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游戏特色
1、第一层次:统治者。玩家在旧世界破解版中扮演统治者家族。ta们可以结婚生子、建立家族,组建自己的宫廷。每个统治者都有不同的能力、倾向以及个性。个性与倾向在Old World中的存在感尤为明显,和不同个性以及倾向的统治者打交道,将会带来非常不同的体验。借由这一特性,玩家可以培植和对方下一代统治者的关系,开辟未来的外交愿景(或者反之),或者精心培养继承人,拓展文明的发展方向。总之,你多少能感受到,自己是在和人性化的对手,而不是一个机械打交道。
2、第二层次:
贵族。Old World中每个文明皆有4大贵族家族,不同的家族有不同的能力和倾向。借助贵族的特殊能力发展的同时,玩家还必须平衡不同家族的需求和影响力,防止可能的抵制和叛乱。不过目前游戏目前对贵族分歧和不满的体现还不大够。但不管怎么说,Old World中的国家不再是铁板一块,山头林立才是现实中的常态。
3、第三层次:
人民。旧世界破解版中军事单位和平民单位通过两种不同的资源招募成长。城市人口的需求要比文明细化的多。游戏加入了木材、铁等多种基础资源类型,为了满足这些基础资源的消耗,玩家在扩张和贸易上的策略,无疑也会相当不同。
游戏亮点
1、随机事件很多,可选的应对方案也很多,每个都会导致不同结果(影响大小目前还看不出),有些选项对国王(女王)的属性有要求,rpg的味道很浓。2、随机事件种类较丰富,常规的军事政治经济的之外,还有家庭随机事件,比如女儿求学,长大之后参军的选择,都要让家长(玩家)给建议来决定,继承人的属性会在一次次选择中培养出来。
3、游戏设计的胜利方式很有趣,野心胜利是设置10个目标,逐个完成就游戏胜利,随着游戏的进展开始提供选择第一个目标(我遇到的选项是开拓/占领四个城市或击杀五支部队),每完成一个目标就会提供下一个目标的选择。这种方式让游戏更加紧凑。还有一些其他的小设计,目测是为了避免向文明那种一局游戏进展到后期无聊繁琐的局面。
4、侦察兵和工人在自己城市附近可以收获地图上资源,有些资源会一次性收割,有些可以隔几个回合多次无限收割(比如马,大象等)。这个设计比文明6的体验舒服,文明6只能收割领土内资源,而且必须用工人收割,收割玩就消失,整局游戏不停训练工人,很繁琐。
5、手绘真的优秀,人物手绘,遗迹手绘,事件手绘都非常生动,也是油画风格,但比文明5更写实更有古历史的厚重感。
游戏内容
1、指令"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。4X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要玩家未耗尽指令,每个单位就可以随意移动,没有限制。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。
2、执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会发出更多的指令,提升在臣民中的威信。
3、继承人
在旧世界破解版中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,王位继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
4、随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1,000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性和社会关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,所以请谨慎选择。
5、野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
6、权谋
每个国家都有四个贵族世家,值为委以管辖城市的重任。每个世家都有独特而强大的加成。如果一个世家拥有的城市太多,他们就会有僭越篡位之心,如果太少,就会对自己的对手心生妒忌。满意的世家能控制好城市公民,而怨怼的世家则会怂恿、发动叛乱。因此,在为各个贵族世家分配城市时,请小心权衡轻重利弊。
7、领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。
8、资源
《Old World》中包含许多不同资源,如食品、木材、石料和铁矿等。这些资源出产后成堆贮藏,可用来建设奇迹、进行改良或供军队消耗等。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了动态市场。市场中的价格随供求情况变化而上下波动,玩家可以随时在这里购买或出售资源。
9、科技
本作的科技树借鉴了卡牌构筑类游戏的机制,增强了多样性,创造了大量有趣的决策。每种可研发的科技都会被加入玩家的牌组,在选择下一个要研发的科技时,玩家会摸四张卡牌,从中选择一张,丢弃剩余的卡牌。在牌组重新洗牌前,被丢弃的卡牌不会再出现。这样,从两个心仪的科技之间做选择就变得颇为艰难,因为玩家知道,要等很多回合,才能再见到被放弃的那张卡牌。
游戏评测
1、宫廷系统,游戏有个Court(宫廷)的概念,随着游戏的进展,会在各种随机事件中,比如Scout(侦察兵)在野外遭遇事件、消灭Barbarian(翻译成原住民比较合适?游戏里这个设计也很有意思,后面展开说)、自己城市里被General(将军)发掘等等可能出现大科学家和大将军。这些科学家和将军可以选择收入宫廷。科学家可以用来做科研加科研点数或管理内政/城镇;Gerneral可以带领军队征战,不同的General属性不同,带给军队加成不同。2、家族系统,除了结婚生孩子收继子立储之外,在移民设立每个城市的时候都可以选择这个城市的主控家族,不同家族赋予城市的特性不一样,自己的文明也需要选择主控家族。游戏过程中需要平衡/管理各家族的利益观点。目前还没遭遇过某家族不满的情况(因为还在熟悉系统,所以选的是最低难度)。(有暗杀系统..目前还没触发,不知道什么时候能用,可以暗杀对自己不满的家族成员...)
3、外交系统,AI的外交目前体验下来比文明系列丰富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管时挑衅还是示好都会有比较充分的理由,不会像文明6那样无脑谴责无脑和解;你对AI示好,给他帮助和资源之后往往几个回合后也会给你回馈。而且很多随机事件能处罚外交抉择,比如出现过随机剧情,迦太基女王DIDO的女儿(迦太基公主、游戏里用的真名)19岁的时候,在国内公然宣称自己会是更优秀的统治者,在国内宣传自己试图逼迫DIDO女王让位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,这个时候你可以选择支持迦太基或迦太基公主,支持女王的话会减公主友好度,这样的话现在跟迦太基的关系会大幅加固、但将来迦太基公主即位之后,外交关系将直接进入冰点....支持公主的话,迦太基女王会现在跟你翻脸(也许你可以帮公主一把,推翻迦太基女王,目前还没触发类似的剧情)...还有其他的选项,不展开讲了,自己体验会有些惊喜
4、Barbarian(野蛮人),这些不同的原始部落也被设计为外交制衡的一部分,每个部落有不同的特色,消灭之后会触发不同的事件、事件的丰富程度是比较高的。这个相对于文明6来说有趣很多,这些Barbarian部落的领袖都很年轻,有不同的性格,有些甚至能收为养子或吸纳入宫廷。
5、随机事件真的是非常多,据开发团队说已经有1200件左右,正式发售会有2000件左右,而且全是根据真实的历史事件拆分的。目前的体验来看,有时候一回合能出现五六个随机事件,每次要根据事件做选择,有些收获颇丰,有些必须有取舍。
6、刚才说的都是系统和设计方面的,都很出彩。游戏的美工、音乐都很优秀,但目前音乐很少,而且时有时无,就零星的几首曲子。单位动画很简陋,音效很简陋。科技树和政务树的UI很迷,根本看不清那些是已研发哪些是未研发。不过今天已经更新了一个版本,UI方面有一些微小的进步。目测是工作室把资源都投入在系统和内核设计上了,音乐音效图像等外在的细节现在没有充足的资源来做。
总结一下:游戏体验很分裂,很有潜力,内核很好玩(初步给10分),但因为音效、动画、界面细节等等这些体验的辣耳朵和辣眼睛(4-5分?),让人不能很好的代入。英文难度中等,文字易理解,但却涉及大量的文明史的词语,大量真实历史人物和历史事件,熟悉古文明史的玩家带入会非常强,不熟悉的看着这些英文可能会懵逼只能瞎猜。
配置需求
最低需求:内存:4 GB 内存
显卡:1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳
存储空间:10 GB
操作系统:Microsoft Windows 7(64 位)
推荐配置:
内存:8 GB 内存
显卡:4 GB 显存 / Nvidia 770 / AMD 7970
处理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz
存储空间:10 GB
操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)
网友 我觉得棒棒糖味道很清淡 评论:
使用感受:旧世界(Old World)还可以,体验后发现,这款游戏一点也不逊于文明系列,真的很有意思
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