游戏特色
【名将诡谋 特技加持】玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势不同的属性、功能,让玩法更多样化。
游戏秘籍
开放密技模式:cheatmodeopen,再按回车,每次使用按右Ctrl大地图
直接胜利:mode overwin
调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)
增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 欲增加金钱
物品加入国库:addthing 物品编号 欲增加数量
增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量
增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量
开启事件地点:openeventplace 事件地点编号
选择出战部队画面
我方直接胜利:bfresult 0
敌方直接胜利:bfresult 1
设定我方兵种:sf 兵种编号
进入战场画面
施展武将技:bm 武将技编号
施展组合技:cbm 组合技编号
施展情义技:bm 情义技编号
战场时间暂停:time
千人战(结束)平手:bfover
游戏攻略
一、武将相比较前几部作品中几十到几百的血量,8代直接将武将平均初始体力值拉到2000以上,这代表了本作的攻击计算公式也产生了变化,喜欢研究数据的老玩家可要注意了。武力与智力值倒是没有大变化,每升一级会增加体力值,偶尔也会增加武力与智力。闪避值依旧是隐性数值,可以通过装备和技能做加值。装备方面还是武器、坐骑和饰品三样,武器主要提供武力与智力加成,坐骑是体力与移动速度,饰品提供各种各样的被动buff类效果。
二、称号也可以增加属性
有意思的是,武将能力值方面追加了一个新设定,能力会随着年龄增长进入到增长期、巅峰期和衰退期,那些老当益壮的武将比如黄忠、黄盖进入高龄能力值才是巅峰,像关羽嘛就是下坡路了,不过这个设定可以在开局设置中关掉。另外本作武将会在战斗中战死,有利有弊,好处是小势力搏大的时候可以有效杀伤对方实力,坏处也很明显就是死的人多了自己能招的武将就少了,而在8代前中期,武将数量代表着绝对实力,当然不喜欢这个设定的同样可以在开局设定中关掉。武将技方面有着非常大的变化,每个武将上阵只能带三个武将技(8代中叫战技),初始武将技1级自动解锁,5级和10级分别再解锁,一共三个。如果需要更换其他武将技,就得去地图上打野怪来获取并学习(喜闻乐见的各种山洞、熊啊虎啊什么的)。任免官职本作中并不会增加武将技,只增加带兵上限、能力数值及被动技能(特技)。由于可带武将技数量的减少,消耗技力值的设定取消了,改为技能冷却值,越厉害的武将技冷却CD越长。
三、名将登庸时
1.带兵方面也有变化,武将不再是通过官职、学习来带领新的兵种,而是由城池的数量及等级来解锁,解锁后所有武将只要达到等级条件都能使用该兵种,比如后期解锁铁人兵种后,所有我方势力武将都可使用铁人,全带铁人也没关系。士兵解锁后可以消耗兵粮升级,升级后体力、武力与智力都会得到提升。不过在通常模式下,士兵的实力弱的可怜,哪怕是高级兵种也不行,很难单靠士兵围死武将,除了远程兵种外,几乎感觉不到什么有效威胁,以至于前期某短时间我带的全是霹雳车,反正都是被砍瓜切菜,不如远程提前打击下多点伤害。敌我士兵间并没有什么特殊标识,拜本作战场地形扩大所赐,大多数时间根本分不清哪边是自己带的兵,有时敌兵冲脸了我都没知觉,得亏是兵弱,搁前几代可能就交代了。
2.上面提到得是默认的普通模式,其实本作还有一个新模式就是士兵增强,开了这个模式后兵可就不弱了,体力与攻击力都大幅增加,从无双直接变战略指挥游戏。在己方兵力优势的情况下,把敌将一包,基本就稳操胜券了,或者在兵少时集中优势兵力逐个击破敌将,玩法颇多,也独有一番乐趣。
3.本作中允许自创武将,姓名、列传、三围、战技、特技、军师技等都能自由设定,立绘与建模是固定的不能自捏,可选数量也不多,这点有些遗憾,不过有创意工坊的话这倒不是问题,看看7代,大家都懂的。
四、内政
三国群英传8的核心资源是金钱与兵粮,基本上你的所有行动都围绕着这两种资源。金钱方面涉及武将的薪资、物品买卖及所有的内政执行指令,没有钱就什么也做不了;兵粮方面主要涉及战争士气、行军以及升级兵种,其中士气直接影响全军攻击力加成,满士气加成的攻击力很恐怖的。
1.金钱与兵粮的获取主要靠发战争财及城池发展。前者很简单,带着部队去野外刷刷强盗打打洞窟,逮着敌方势力空虚直接去抢城。打下城池后大多给兵粮,钱给的很少,但不要紧,只要抓到敌方武将就会有人拿钱来赎,一名武将大概值个4~6000,靠俘虏前期可以赚上一笔。不过这是在自身对战斗比较熟悉的情况下,正常玩法我还是建议后者——城池发展。
2.城池点进去后会进入到独立的城池界面,你可以看到每座城池的外观细节,这点好评。城池有五围,分别是农业、商业、技术、探索和兵役人口。农业对应可获得的兵粮;商业对应金钱;技术对应城池耐久;探索就是自动寻找人才及物品装备;兵役人口则对应征兵,这块大家要注意下,本作征兵是每月自动增长制,如果想立即获取兵源,可以执行强征指令,不过会降低武将忠诚并且增加民怨,民怨积累多了的话会产生暴乱野外出兵攻击城池,能不用就不用。当然也有例外,刘备的君主技是强征不会产生民怨,某种意义上的爆兵专家。
3.城池管理方面每座城池至少需要一名武将,没有武将的话视为空城。基本配置是一名太守及五名幕僚,太守管理能力越高,城市的五围发展就越有利,也能一定程度的防止敌方的策略干扰。管理能力可在武将面板的右侧查看,懒得看的话游戏中也会有适配提示,不必特别在意。幕僚同样也影响城池五围,能够加快城池数值增长,当数值到满点时,城池可以扩建,扩建后增加耐久上限、建物用地以及新的兵种。
3.外交方面很简单,只有亲善、同盟、停战三项指令。亲善增加友好度,高友好度的情况下敌方轻易不会主动打你;同盟顾名思义,期限为一年,可以看到盟友所有城池的兵力及武将,值得注意的是,结盟后盟友并不会助战之类的,只是互不攻击罢了;停战为6个月互不攻击。外交看起来简单,实际上是小势力开局的救命稻草,尤其四面环敌那种,不结盟就等着车轮战灭国吧。
五、战斗
战斗分为战略和战场两个部分来说。首先是战略,在大地图中,各城池是以连线地图作为连接,敌方会按照连线来作为进攻路线,这也就意味着城池的地理位置非常重要,作为交点能保护后方的城池便成了必争之地,不然就得处于打一城丢一城的尴尬境地了。尤其在前期,如果所选势力地理位置非常糟糕,就需要想办法尽快打下地理位置好的城,哪怕一换一也没问题。外交关系也要处理好,结盟一个方向的势力去打另一个方向,夺得交点城池后再反过来吃掉之前的联盟势力是一个很好的破局方法,比如我用刘备的时候就先与公孙瓒结盟,南下吃掉周围弱势力后反过来再吃掉公孙瓒拿下河北,从此北方无忧,可随意产兵运兵发展后方经济。
1.虽然是连线地图,但我方的行进路线却是自由的,只要有兵粮,想去哪去哪,比如掏个贼窝捅个熊洞啥的。既然提到贼窝熊洞,就不得不提喜闻乐见的大地图探险了,本作的奇珍异宝都需要探索野外副本才能获得。四圣兽也在,不过需要探索出事件道具,根据文献描述推测其所在位置,然后派兵去大地图探索。前作中每年一度的比武大会取消了,这倒是有些遗憾。
2.接下来是战场,当两军相交时,便进入独立战场进行战斗。这次的战斗胜利条件有两种,一是全歼敌军武将,二是打掉敌军大本营,当我方武将及士兵推到战场最右侧时就能看见大本营了,血条打空即可胜利,不过通常还是全歼武将的情况较多。进攻方最多可上阵20名武将,防守方则没有限制,城里有多少便能上多少,每次把一个大势力逼到最后一城时,就能看到城里至少有40+的武将,而进攻方只有20,万一敌方来个空城计便是17~19对阵40+,不会手操不懂搭配套路基本上是打不过的。战场上双方每次只能上5名武将及所带领的士兵,即5V5,退场便进行补足,直至最后一人。
3.由于主打手操,其余武将都交由AI控制,设置中可以调整武将技是否自动释放,建议1和2技能自动,3技能大招手控,不然AI经常乱放。AI控制的武将无论敌我双方,就一个字,莽,很快啊,往往兵还没过来武将们就杀的你死我活,经常性的看结束战报的时候明明是千人战,兵却没死几个,因为将已经提前死光了。为了防止我方武将乱杀,本作中可以调出指挥界面控制武将及士兵行动,不过并不能做到全战那样仔细,士兵方面你只能控制其进攻的大方向,不能后退不能拐弯。武将也仅能控制进攻方向,不过好在可以选择待机或是回大本营,至少是有效防止了无脑冲阵乱杀。.
4.在初期小规模战斗时,武将相接,技能123释放,敌将一杀双杀三杀,技能轰炸下不是你团灭就是我团灭,节奏很快很无脑。到大规模战役时,比如上面提到的20打40,就不一样了,得讲究武将技间的配合及释放时机,输出打到位,辅助控好时机,奶妈保好命,保证一次配合能端掉对面4~5将并且将自己的损失降到最低。再稳步带兵线到敌人大本营,这时候直接压制敌人老巢要比车轮战来的快,感觉是跟AI打了一场三国moba。
常见问题解答(FAQ)
怎么输入秘籍?在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键,看见长形黑框就算是启动秘籍了(以后均是右Ctrl打开秘技输入),开启后直接输入秘籍即可。
怎么窗口化?
首先把桌面设置为16位,然后进入游戏,按ALT+ENTER,就可以窗口化了。
怎么开启霸王再临?
在没开始游戏之前,你在save文件夹里找到一个option的东西,打开那个玩意,把里面的WinNum = 0改成等于1,保存,然后开始游戏,游戏时期里就有了。
怎么改变兵种?
在招兵那个页面,寻则武将后在下面的方框中可以该并重。前提是武将有都重兵种。或者在战斗开始时大cheatmodeopen在按回车,会出来一个黑条大st x。x代表兵种编号。st 和病号之间一定有要空一个。
怎么升级快?
无非就是不停的攻击对方城池,和敌方武将战斗,如果实力允许可以去比武大会以及各种开放性特殊领地刷经验和武器,当然最快的方式就是使用三国群英传8秘籍了。
配置要求
最低配置Windows 10, Windows 8.1, Windows 7
Intel Core i5-4400
8 GB RAM
GeForce GTX 750 or Radeon HD 7770
需要 10 GB 可用空间
推荐配置
Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
Intel Core i7-6700
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
需要 10 GB 可用空间
三国群英传8历史版本下载
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