大多数的丧尸游戏都是第一人称的模式,这样给人带来的恐惧感就十分的强烈。可在苏醒之路这款游戏中,就给玩家们带别样的末日丧尸游戏,画风上是属于像素卡通风格类型的,以冒险生存为主题。家园已经被丧尸病毒充斥着,到处都是可怕的丧尸,幸运的是一位母亲和他的儿子在这场灾难中活了下来。在苏醒之路,玩家需要扮演的是这位母亲,不幸的是没过多久,母亲就发现自己被病毒感染,好在还需要一定的时间才会变异,在这期间,玩家必须教会儿子在这危机四伏的环境中如何生存,让儿子可以顺利活到救援来到的那一天。为了能生存下去,需要带儿子去各个房子收集吃的和用的,还要教会儿子如何利用资源制作工具,进入房间是没有丧尸的,但是为了寻找物资不可能一直带在一个房子里,要去别的房子就得小心屋外的丧尸,作为是半感染者的母亲就需要拿起武器保护好儿子不被丧尸攻击,有些房间也会碰到少量的幸存者,需要玩家和NPC打好关系,为了儿子以后的生存几率变大,玩家需要疯狂的收集物资,收集食物,在工作台上制作好武器和工具方便儿子以后使用,人物带有体力值、食物值、水量值,体力值必须回到家上床休息才能得到补充,其他的就需要靠吃的喝的补充,苏醒之路中的地图需要玩家出门探险才可以解锁,随着地图的解锁,一些高级的物资也会随之得到解锁。音效方面细节处理的很棒背景音乐听着很舒服,让玩家在充满丧尸的环境里也能放下悬着的心,安静的融入到游戏剧情中。
苏醒之路攻略
物资方面;大部分的物资都会隔两三天会在原地刷新,物资的收集速度取决于地图扩展的范围。1.垃圾捡了之后是不会刷新的。
2.木材可以去公园,公园公路上,房车营地附近都是可以捡到木材,这些地图都需要升级车的等级才可以,木材就是前期比较重要的物资需要多收集。
3.金属的资源就比较少了,但是可以捡到一些金属零件,可以分解为金属。
4.食物方面就很多了,当然,直接吃的就比较少,大多数是需要到厨房进行烹饪才可以得到食物,钓鱼,野外采集蘑菇和野菜都是可以烹饪后进食的。厨房还有等级制度,等级越高就可以烹饪更多的食物。
5.水,开局房间的门口就会有个没被感染的水池,不过用完就没有了,给玩家开局一个基础保障,房间自带水龙头和收集雨水的装置,不过都需要修复才能使用,里面的水也需要厨房煮过才可以食用。
6.医疗物品主要靠自己种植草药,,儿子的技能就可以把野外寻找的药草种植到自家后院,这样就可以有药品的供应了。
7.汽油,需要去搜索车辆才可以获得,有了汽油就可以升级汽车,有了汽车就可以去公园获得大量的木材。
8.开局需要尽快升级工作台,就可以升级背包,背包的容量大在外就可以多带些物资回来。对于房间附近的区域一定收集干净,邻居NPC会给玩家带来任务,只要是任务就不要拒绝,奖励还是很丰富的,超市的物资还是可以的,但是去超市的路上还有很多障碍和丧尸,可能去一趟反而还容易受伤,性价比不是很高,不过一些房间上了锁需要钥匙,钥匙正好就在超市,去还是要去一次的。
9.近战武器最厉害的就是斧头,在前期手枪伤害低换弹还慢,还是用近战武器跟方便。
10.苏醒之路还拥有天气系统,会下雨,如果不给孩子做雨衣,孩子就会感冒生病,这就少了一位大将啊。
11.在各个地点碰到的NPC,都要尽力的去完成他们的任务,NPC给的奖励很重要。
游戏亮点
1.丰富且精美的剧情也是很有意思的,不要为了游戏的进度而且跳过这些精彩的故事。2.画风这方面也是独一无二的,偏动画类的模型建造,各个物件,建筑的模型都打造的很完美,物品的摆放也是用心的,很合理。
3.任务系统方面不会让玩家觉得很枯燥乏味,每个任务都对应不同的奖励,做任务的过程也是很有意义的。
4.地图也做的非常大,可以自由的到处探险,也会发生许多意外和小彩蛋哦。
5.多元素的玩法给玩家带来了丰富的体验,地图中的事件和房间有时候需要玩家去解密才能触发或打开,特定的关卡需要玩家自行去参加挑战。
游戏配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 或者 Windows 10
处理器: Intel® i3-3220, AMD FX 6300 同等级或更高
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce® GTX 650 同等级或更高
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 或者 Windows 10
处理器: Intel® i5-4590, AMD FX 8350 同等级或更高
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce® GTX 960 同等级或更高
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
苏醒之路制作者的创作经历
一、就是这个反传统的僵尸世界的故事——不是一群男性英雄拿着武器去抵御僵尸或者其他敌对势力的入侵,而是通过将主人公设定为即将尸化的母亲和幼小的孩子,来塑造一个极大的矛盾反差。通过这样的矛盾反差,再配合上相对成熟的生存机制,和角色扮演要素,王鲲希望能够给玩家打造一个富有亲情、温情和悲情,但孩子的成长又让人充满对生命希望的生存之旅。二、大概讲述了一个发生在僵尸末日背景下母子之间的故事。与大部分僵尸题材不一样,在游戏中,主人公是一个被僵尸咬伤的母亲,在自己去世之前保护好孩子,训练孩子必要的生存技能,将孩子送到安全的地方。游戏的叙事分主线和支线,主线是围绕着母亲的衰退和孩子的成长,支线主要是展开这个世界是什么样的,以及其他人是什么样的。游戏主要采用的叙事手段是碎片化叙事,以任务、场景、人物对话等方式呈现。
三、在玩法方面,作为一款生存游戏,生存目的就是将儿子送到撤离点,并且教给儿子在末日生存的基本方法。主线以生存为主导,设计了前后不同的饥饿和体力模式,资源收集的同时还加入了各种意外因素。而在母子二人求得生存的过程中,玩家在主/支线的探索中,逐渐感受剧情叙事的张力,体验末世下的生存艰辛。可以说,游戏主要包含生存、养成、战斗这三大玩法内容。生存是玩家日常玩的最频繁的游戏内容,战斗频次也可以比较高,但也主要取决于玩家是否有战斗的资源和意愿。从数值平衡上,战斗往往不是最佳选择,除非迫不得已。角色成长是为生存和战斗服务的,我们会设置一些必须孩子和母亲一起才能完成的生存探索门槛,比如双人合力才能开的锁,或者修理的设施。从技能设计上,我们把母亲的战斗能力,有时候孩子的战斗能力分别设计的,比如说孩子不能直接进行杀戮,而是用他自己的战斗方式来解决危机。
四、在美术风格表现上,也有自己独特的视觉表达。王鲲介绍,一开始从团队规模和经费来看,他们就决定要做low-poly简约风的尝试。以及在一些细节上大胆做减法,比如说去掉五官的尝试。做减法也能让玩家更多地关注游戏的氛围,在情感体验环节上给玩家留出更大的想象空间。视觉上,游戏主要靠的是场景色调、光线、和场景的破败和荒凉感,来表达这个末日世界。“这个主要归功于我们的创意和美术总监,他们对这方面的把控力很强。当然恰当的音乐音效对游戏氛围的烘托必不可少,王鲲告诉我们,游戏音乐由创意总监负责,并且直接跟海外音乐师进行非常紧密的合作。“这款游戏设定的特殊性打动了那位海外音乐师,在整个的合作过程中参与度极高,这应该是音乐品质的最直接的保障。技术上我们采用的是音乐中间件FMOD,通过这个可以比较灵活的配置不同情景下音乐的节奏情感。
游戏测评
把唯美的风格和丧尸元素结合在一起,这个做法非常的大胆,也正是这种反差感下,苏醒之路的魅力完全让玩家着迷,沉醉。故事剧情这块就做的很精细,代入感非常强,故事的视频也是制作的很用心,值得一看。游戏的结局也带来了不同的变化,母亲可能变异也可能就是有抗体的那位,也是为之后的续作埋下伏笔。玩家想要的打击感在这款游戏里是体验不到的,人物的攻击系统做的很糟糕,希望后续的更新得到优化。网友 信守合同 评论:
使用感受:不得不说游戏有一个庞大的世界观,较为充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但某些高级位置会让人产生疲惫感,说人话就是有些东西为了刻意为之去进行的增加,但游戏还是很好玩!
苏醒之路历史版本下载
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