诡野西部是一款玩法非常新颖的RPG冒险游戏,由知名游戏开发商“WolfEye Studios”倾力打造,而全球著名的《耻辱》和《掠食》便是他们的得意作品,按照该公司的惯例本作在背景设定上也是极为另类的,一共分为五个故事章节,每一个故事基本上是相对独立的,但是又有细微的联系,你压根就猜不到下一步会发生什么,给玩家一种若有若无的感觉;诡野西部游戏最为优秀的地方还是将美国中西部那狂野的风格和奇幻大胆的世界观相结合,你可以在荒凉小镇中看到各种面向丑恶的怪物,各种发出阴森恐怖气息的教堂建筑,更有前所未闻的法术等等,这一切都一下子映入你的眼睛,冲击力很大!而在玩法方面就给予玩家很大的自由性,比如遇到商队你可以选择洗劫一空,也可以选择保护,还可以去小镇的银行里面做客,随便再拿几件主人的东西,比如金币、金条等等;甚至还可以去雇佣打手来帮助你干架,非常有意思!此外,在诡野西部游戏中也是讲究因果报应的,比如你清洗了某个帮派的营地,那么你身上就有了该帮派的仇恨值,随后便有帮派成员来找你,所以说你的敌人不仅仅来自于怪物。而且在操作上由于采用了俯视视角,你的每一次射击都要进行手动瞄准,你可以一边走位一边进行瞄准射击,总的来说还是有点操作技巧的,不熟悉的玩家可以多多练习!
游戏背景
来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。玩家要历经一系列非典型英雄主角的原创故事,在这片无情土地上做的每一个决定都会变成你的传奇的注脚。每段经历都独一无二,根据你的一举一动量身定制——每个故事都伴随着超高风险,没有哪个选择能掉以轻心,因为这世界会对每个选项做出反应。你可结伴而行,亦可孤身冒险,在异世领域中,每段故事都是你独有的传奇。游戏特色
1.诡野的西部这是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。
2.交织的命运
来通过一系列主角的原创故事解开这个世界的奥秘吧,各个人物的故事环环相扣,汇聚于华丽的最终章。
3.独特的体验
每一次游玩都是独特的体验,因为游戏会根据玩家的行动和决定变更故事的发展,打造完美的剧情弧光。
4.沉浸的模拟
诡野西部是一款模拟沙盒游戏,允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应。
操作介绍
移动:W/A/S/D互动:E
瞄准:鼠标右键
攻击/击晕/搬运:鼠标左键
换弹:R
踢:F
跳跃/攀爬:空格
蹲伏:左Ctrl
翻滚:左Shift
其他缩放级别控制:鼠标中键
战术模式:Tab
快速加载:F9
快速保存:F5
暂停:ESC
日志-世界地图:M
新手指南
1.【挖掘和埋葬】游戏里,到处都有宝物埋在秘密藏物堆里。背包里有铲子的话,就能把宝贝挖出来……或者把你杀了的人埋起来避免被其他人发现。铲子本身具有10点耐久度,每次进行埋葬或挖掘行动都会消耗1点耐久度,耐久消耗完后就无法再次使用。游戏里并非所有藏物堆里都埋着好东西,尤其是一些坟墓里面可能只有一堆尸骨,所以前期想要节约铲子耐久的话,可以适当S/L看看里面埋的是什么再决定要不要挖。至于平时埋葬尸体的意义不是很大,敌人发现尸体后只会进行一小段时间的警戒巡逻。警戒过后,他们依然会和没事人一样回归到原位,潜入时基本可以无视这些尸体。
2.【食物和烹饪】
食物是游戏中恢复血量的一个重要手段。玩家可以击杀野生动物、拾取农作物来获取生的食材。利用场景中的煮锅等工具则能烹饪和进食。游戏中也可以发现一些能直接食用的物品,不过这类物品无法携带在身上。
由于绷带这些医疗物品获取的数量有限,非战斗状态下推荐大家尽量用场景中的食品(比如水、仙人掌花等)或寻找煮锅烹饪来回复血量。绷带等物品最好留到战斗中来使用。
3.【子弹补给】
游戏中捡到的普通枪械卖不了多少钱,推荐直接分解,这样就不会太缺弹药了。
4.【闪避跳跃】
瞄准时,你可以按[左SHIFT键]跳跃,减慢时间流动,闪避敌方攻击,同时还能瞄准射击!类似子弹时间,是个非常实用的机制,尤其是对抗那些行动较快的突脸敌人,便于瞄准和躲避。不过注意,使用闪避跳跃需要消耗1格左右的行动点。
5.【空中飞人】
这是一个能大幅提升角色跳跃高度的特长,加满后可以轻易跳到各种高台和房屋屋顶。进一步降低任务、物品的探索和收集难度,推荐优先点满。
诡野西部赏金猎人结局
1.到达小镇后去酒吧房顶有隐藏物品,这个是用来加技能的。2.小镇尽头的阿姨让你帮她营救被捉走的老公,救回来给把枪,非常不错的支线。
3.教堂里隐藏地窖,打开后有个宝箱,可以得黄金卡牌,用来强化特性点。
4.教堂门口墓地挖出父亲,可以得到护符。
5.医院门口,给伤员一个绷带能让他重新活蹦乱跳
6.第一个战斗场景,废墟前面有隐藏物资点。
7.帮会据点,破旧无屋顶房子底下有隐藏箱子。
8.围墙外面绿色武器别漏了。
9.女巫送的破盒子,打开后发现是空的。
10.再完成杀人(摧毁设备)任务后回去交任务可能会触发bug,导致所有任务地人员敌对,读档就好了。
11.有兄弟提到的地下室问题,个人感觉是翻译错误了,只需要从这个旁边矮的建筑跳过来,进去打开保险柜任务就完成了。
12.石门的三个摇杆,藏得太深了。XX读物,画质感觉不如元气满满的亚龙人女仆。
13.任务完成就此告一段落。
诡野西部攻略
1.椋镇第一次来各种店度没开门,封锁的们自己用匕首砸开,尽量拿到钥匙,以后开门之后就可以进去偷东西了,衣服店的钥匙要拿的。
墓地你母亲的墓随机出一个护符。
医院能拿到医疗包,跟其他药。
医院后面的马车跟石头中间可能会刷新埋藏点,有几率出玉牌,这个图基本都会刷一个埋藏点,这个地方没有就其他地方找找。
杂货店1楼柜子后面的箱子里面有,黄金玉牌+1(这个不清楚是不是随机的……)
教堂地下室有个箱子,大概率能拿到黄金玉牌+1。
从旁边的警察局2楼外面的楼梯跳到楼顶,在跳到银行楼顶,进银行,能拿到随机的矿。
枪店能拿到点子弹,运气好,可能会有枪白嫖到。
棺材店的支线任务,地点很远,完成后会扣声望,但给个黄金玉牌。
2.斯蒂尔沃特扎营地
刚进来的第一个教程坑,里面有个箱子,里面有几发子弹可以捡一下。
第二个敌人靠着的石头有把步枪别忘记拿,左边山上爬上去有把砍刀。
第4次遇到敌人的石头这边一工可以捡到5个炸药,马车里面2个急救包。
继续往前上完坡,左边的石头后面有个藏物堆(貌似固定有),我是出了衣服。
第5次遇敌,就是教程让你打油灯的地方,推车上固定尼普遗物+1,左边的强后面有堆颜色不一样的石头,掏出你的炸药,炸开里面有个箱子。
继续第6次遇敌这边石头上燃烧瓶2个,炸弹一个,箱子一个(撬锁工具后面石头上有一个),左边的帐篷里面2个医疗包,帐篷前面板条箱出撬锁工具。
最后一次遇敌的马车上有2个燃烧瓶。
3.格林伍德养殖场
救铁匠的钥匙在左上角的小房子里面。
水井放绳子下去,有个箱子,旁边的牢笼里面随机护符。
继续往前小头目杀了下面的牢笼里面黄金玉牌+1。
里面小房间保险箱里面尼普遗物+1,桌子上绿色手枪一把。
寻宝(格林伍德养殖场就下来的伤员给的地点)
任务目标墓地,黄金玉牌+1。
后面那片墓地里面有个尼普遗物+1。
(悬赏任务)船头镇:
右上角小屋门前的筒有几率出藏宝图。
左上角,招牌是一串英文的,we什么什么,we什么什么的房子。1楼尼普遗物+1;地下室,筒子里面黄金玉牌+1(运气)
(悬赏任务)富饶岭:
矿洞下面随机出一个黄金王牌+1,尼普遗物+1,看运气。
矿洞最里面桌子上固定出一个随机护符。
被诅咒的小雕像。(以后会遇到梦巫,要10根观梦者马鞭草)
2个隐藏的石头堆建议还是不炸了,没啥东西。
4.(悬赏任务)泰勒宅邸:
没啥值得拿的东西,一张黄金玉牌度没看到,只有左上角的房子里面有个白银箱子。(也可能我运气不好)
5.格伦要塞:
防具店卖一件随机传说防具,跟一件传说弓箭。
游戏评测
1.游戏剧情诡野西部不是第一款将西部牛仔和奇幻题材进行结合的作品,但它在世界观塑造方面的确非常出色。
骑马驰骋在广袤的美国中西部大平原上,尘土和风滚草一起穿过荒凉小镇的街头巷尾,伴随它们的还有面目狰狞的妖怪、细思极恐的怪异宗教和五花八门的法术,这就是独特的画风。
美国西进运动期间的传统民俗故事被改编成了游戏内真实存在的元素,例如会吃人的塞壬妖怪会化作人形潜藏在城镇之中,甚至还会雇佣亡命之徒拐卖人口,确保自己的“口粮”充足。
游戏五位主角之一 Jane 的主线剧情便由此展开:你将扮演一位儿子被杀、丈夫被拐的前王牌赏金猎人,一边追寻自己丈夫的下落,一边调查塞壬在黑暗中策划的阴谋。
五位主角的故事起初都是互相独立的,每个人都有自己的动机、特殊能力和悲惨身世。随着剧情发展,五位赏金猎人的“世界线”便会在命运的指引下逐渐交织,并最终为主线画下一个不错的句号。
此外上一位主角在世界里留下的痕迹,也可以在下一位主角身上看到——死去的 NPC 并不会复活,而故事仍然在前进。不过除了旁白以外所有人都没有配音,纯文字的表现手法需要一些耐心才能接受。
值得称赞的是,本作拥有较高的自由度,具体怎么当牛仔是你自己的事情。野外随机遇到了商队?不妨化身法外狂徒将他们洗劫一空,然后抛尸荒野。
觉得银行里可能有好东西?那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。你甚至可以雇佣打手帮你干架,而且死了也不心疼,反正西部荒野上最不缺的就是死亡。
顺带一提,诡野西部的世界是互相穿插、互相影响的。
举个例子,我在一次任务中清空了某个帮派的营地,系统立刻提示我这个帮派对我产生了仇恨。大概半小时后,我在探索某个随机生成的地点时,几个帮派成员居然也来到这里对我展开复仇。
我后来操作下一位角色来到这个营地时,发现一群颇具攻击性的怪物还占领了这个帮派的营地,吓得我立刻读档撤退了。
2.游戏细节
除了剧情之外,还拥有许多出色的细节。比方说,水桶必须精确放在水管正下方才能接到水,主角也无法在雨天点着火堆……相似例子还有很多,就不一一列举了。这种对传统 CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也能大大增加玩家在西部荒野中的代入感。此外要重点夸奖一下汉化组,他们的整活能力给这款游戏又增添了不少喜剧色彩……
最喜欢做的事,莫过于了解这个世界的风土人情和种种面貌。一位主角在女巫的诅咒下变成了野兽,只能在唾弃和仇恨中度过余生。
另一位印第安土著主角则为了他的族人,与白人殖民者们展开了一段剪不清、理还乱的纷争……这样的例子在游戏中数不胜数,颇具一番趣味。
可惜的是,因为主角的成长手段有限,我在大地图中探索得到的大部分奖励都非常乏味。此外一些随机生成的地点也有严重的素材复用现象,所以我玩了几小时后就决定只做主线+支线,其他地方完全不去,也没感觉有什么影响……
如果你也在游玩过程中对探索失去了耐心,可以放心直奔剧情,不必担心错过什么重要奖励。
3.俯视角射击,但是 CRPG
另一个让我觉得很独特的地方就是它的战斗,因为它明明是一款俯视角射击/动作游戏,却总是提醒我它拥有一些 CRPG 的内核。
传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性、输出和承伤能力之间作出取舍。但在这里,一切都不一样了。
这是一款俯视角射击游戏,也就意味着你需要亲自瞄准……这使得传统 CRPG 中的策略彻底成为了历史。
以 Jane 为例,她的主要战斗方式就是一边走位,一边使用左轮手枪和军用步枪将敌人送去见上帝。你的战斗效率并不取决于 Build,而是取决于自己的走位够不够风骚,枪管瞄得够不够准。
除了一下一下点鼠标左键或者 RT 之外,Jane 还有许多花招可以用于战斗。例如和麦克雷大招很像的“正午已到”能直接对六个敌人造成伤害,效率远超玩家一下一下点鼠标;另一个天赋则允许军用步枪不装填就直接开火,代价则是一些行动点(相当于蓝条),实际打起来非常炫酷的。这些技能又给我一种和暗黑血统创世纪等俯视角 ARPG 不同的感觉。开启技能时游戏会直接进入子弹时间,留给玩家思考和操作的余地,但这个状态没有时间限制,所以你完全可以频繁开启子弹时间来“逃课”——这在 ARPG 里可不多见。此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差,给玩家带来了不小的操作压力。
不过诡野西部的角色成长是“阶梯式”的,除了收集矿产和特殊货币来进行枪械强化、学习技能、解锁天赋以外,就没有任何成长方式了。
主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本作中也没有什么能让你研究好几个小时的 Build,更没有为了 Build 去练级刷装备的动力。
这种设计有利有弊:一方面它大大降低了玩家研究 Build 和练级刷装备的动力,使得游戏里的很多探索地点显得非常多余;另一方面它又增加了游戏的沉浸感,毕竟在这种写实风的作品里出现无主之地式的刷刷刷系统确实会显得很违和。
另外四位主角拥有和 Jane 并不相同的战斗方式,比如能蛊惑人心的法师、猛冲猛打的近战角色等等。不过这些角色并没有脱离“走位+平A+放技能”的范畴,这里也就不展开了。
此外还有一些细节欠缺打磨,在战斗中能有效提升玩家血压。有时候奇怪的 AI 会打乱自己的巡逻顺序,让本该完美的潜入计划原地泡汤;远程输出型的队友经常走到敌人脸上,导致我不敢往敌人身上扔炸弹;面对潮水般涌来的敌人,我的子弹也总是不够用,战后搜刮战利品时背包也经常满载……
总而言之,这是一款射击动作性超过策略性,剧情沉浸感大过 Build 构建乐趣的游戏。至于这样的设定是好是坏,就要看你本人的胃口了。
配置要求
1.最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-2380 or equivalent / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 650 Ti (1024 MB) / Radeon HD 7770 (1024 MB) or equivalent
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
2.推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent / AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent
内存: 12 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 (2048 VRAM)/Radeon RX 460 (4096 MB) or equivalent
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
网友 请叫我阿sir 评论:
使用感受:确实是一款不错的游戏,这扎实的互动与玩法,不亏是在上市之前就令玩家有所期待的游戏,但其缺点也是陈善可乏,偶尔单调的模式总是让我欲哭无泪,不过不得不说,却是一款很棒的游戏
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