守望先锋2是一款当下极具人气的动作射击类玩法游戏,由全球知名游戏大厂“暴雪”开发制作,同时也是该系列的第二部作品;游戏的背景故事依旧是在未来的地球上,以人类阵营成员和智能机械战斗为题材,每一位英雄都有自己的武器和技能体系,甚至连玩法操作都是各有各的特色!而在本作中也是加入了很多新的英雄、新的地图、第玩法、新模式,比如新英雄索杰恩,新地图皇家赛道、中城、新皇后街等等!在守望先锋2中还对经典的6v6玩法进行了全面的优化,变成了5v5,这样团队在的职能分配也改变了,大家可以理解为1个肉装、2个输出、2个支援,当然其他玩法阵容也可以,玩家可以自由的就进行摸索开发新玩法!相比于前作,本作战斗时的因素更是多样化,玩家可以利用地图上各种地形来选择防御或者进攻,队友之间的配合也是重中之重,一旦哪位角色遭到连续击杀,那么想挽回阵线崩溃的形式是非常困难的,非常考验团队中的指挥和报点!不仅如此,在守望先锋2游戏中还有很多新的玩法模式,其中就包括运载目标、攻防作战、攻击/护送、占领要点等四大模式,而新加入的“Push”模式则是和运载目标玩法机制相同,玩家双方需要在地图上推动机器人,哪方优先将机器人推至对方的阵地则获胜,当机器人边上的友方英雄越多时其推动的速度就越快。总的来说无论是游戏内容还是玩法游戏要优于前作的,感兴趣的玩家不妨上手试试!
游戏亮点
1.全面的视觉进化拥有更生动的游戏场景,更大规模的战斗画面,更多的游戏情节,以及更华丽的环境和阴影效果,让整个游戏世界观和体验更好。游戏的英雄将拥有全新、更加细致和栩栩如生的外观。
2.激烈的故事任务
体验一系列激动人心的四人任务,并在前作传奇的下一章中扮演关键角色。反击零象限,找出导致智械攻击的原因,并对抗新的敌对力量。
3.不懈的英雄使命
继续英雄任务并继续战斗。随着危机在世界各地的展开和紧张局势的升级,玩家将在一系列不断变化的场景中面对各种不同类型的危险敌人。通过升级您最喜欢的英雄并获得强大的自定义物品来寻找扭转战局的方法。
4.一个新派系的崛起
你和你的朋友必须阻止利爪的精锐部队零度象限,并击败防御者的其他敌人,永远不要让他们的计划成功。每个敌方阵营都有自己独特的单位组合、战略和优势,你必须根据这些敌人制定战术,每次挑战都不一样。
5.新地图类型:高级
在本作中引入的新对称地图类型Advance中,两支队伍竞争开始比赛控制地图中心的机器人并将其推向敌方基地。两队都可以随时控制机器人。将机器人推到最靠近敌方基地的队伍获胜。
6.不断发展的多人游戏
大的世界:在新的国际地标中与敌人决斗,从里约热内卢色彩缤纷的街道一直到风景秀丽的哥特式堡垒。
新面孔:守望先锋2将采用新英雄,他们将改变竞技战斗的面貌,并允许出现大胆和创新的策略。
游戏特色
1.多种多样比赛模式,本人对决,团队竞技等,玩家能够即时开展配对,一下子逐渐对战。2.随意搭配配搭武器,也有上百套不一样设计风格的服装由玩家挑选穿衣搭配。
3.游戏的风格我确实感觉超级棒,并且全新升级作战模式也可以让玩家体会完美的作战快乐,很非常好哟。
4.很多的人物角色任凭玩家开展挑选,每一个人物角色都是有自身十分与众不同的战斗力,有远程控制有近身战。
5.非常炫酷热情的游戏声效,再再加上丰富多彩的内容,让玩家迷恋在其中。
6.玩家根据有效的应用专业技能来迅速的击倒对手,试着多种多样地图,体会不同寻常的枪击快乐。
游戏角色
突击型英雄:猎空者、死神、法老之鹰、麦克雷、76号、岛田源氏。重装型英雄:温斯顿、莱因哈特、查莉娅、路霸、宋哈娜。
防御型英雄:黑寡妇、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、周美灵。
支援型英雄:禅雅塔、秩序之光、天使、卢西奥。
游戏操作
移动—W/A/S/D下蹲—左Ctrl
跳跃—空格键
交互—F
技能1—左Shift
技能2—E
技能3—Q
主要攻击—鼠标左键
次要攻击—鼠标右键
武器切换—数字键1.2/滚轮
装填—R
守望先锋2攻略
一、天赋树系统1.不同的角色有不同的天赋系统,玩家可在天赋树中为角色点出各种新技能。例如小美可变成雪球、士兵76可将周围的敌人推开、 天使可群体复活等。
2.天赋树成长系统:类似于无主之地的天赋树等(比如76的移动血棒 天使群体复活 狂鼠架子附加冰冻电击 大锤E附加元素)现在可以推断附加元素有 电击 冰冻 灼烧 中毒等,不同元素可以对应不同PVE地图中的环境适用 更考研队友搭配 更需要指挥。
二、新任务介绍
1.PVE加入任务系统,比1代PVE更加可玩(现在任务系统有 击杀 剿灭等)
2.地球上的各个国家都遭受了袭击。归零者的智械大军在全球各地发起了突袭,地球政府和军队很快就难以招架。曾经家喻户晓的特种部队剩余成员重新集结,勇敢地挺身而出。现在这个世界的英雄必须做出决定,是否要响应集结的号召,重新团结起来,一起成为新时代危机中希望的灯塔。
3.在游戏中我们将探索暴乱的幕后黑手,抵御归零者的袭击,拯救世界,揭示智械发起攻击的背后动机,面对全球出现的新危机!
三、新竞技模式机动推进介绍
史诗竞技的全新时代全新地图类型:机动推进机动推进是“英雄回归”推出的全新地图类型。地图为对称设计,两支队伍需要争夺地图中央的机器人的控制权,然后将它送向对方的基地。双方队伍随时都可以争夺机器人的控制权。将机器人护送到敌方一侧距离较远的队伍将获得胜利。
1代玩家补偿说明
1.1代玩家可以在《守望先锋2》上线后,免费体验到PVP内容,本身就是一个非常不错的福利了。毕竟,在以往的游戏市场中,无论是游戏续作,还是DLC作品登场后,能够让玩家在不购买的情况下就能免费体验的一直都不多(一些初期活动或者类似捆绑销售的产品除外)。2.除了免费体验代本作中的PVP内容之外,玩家在1代中购买收集的皮肤等特殊道具也将完美继承,也是一个不可多得的福利。毕竟,在以往的游戏中,新作出现之后玩家需要重新购买不说,在前作中购买的皮肤等增值道具也都只能在之前的作品中生效,无法带入到新作当中。
2和1区别
1代玩家可以在本作上线后,免费体验到PVP内容,本身就是一个非常不错的福利了。毕竟,在以往的游戏市场中,无论是游戏续作,还是DLC作品登场后,能够让玩家在不购买的情况下就能免费体验的一直都不多(一些初期活动或者类似捆绑销售的产品除外)。
1.新增英雄:索杰恩(测试服已经上线,日后还有更多新英雄会在后续版本中陆续与我们见面)
2.新地图:皇家赛道、中城、新皇后街、斗兽场
3.新玩法:机动推进(新的PvP模式,我们需要争夺地图中央的机器人的控制权,将它推到敌人基地就判定获胜了)
4.英雄重做:奥丽莎、末日铁拳、堡垒、黑影
5.新系统:信号系统(在游戏中我们可以打信号了)
守望先锋2新内容
一、新模式「Push」1.初代主要提供了四种游玩模式供玩家体验,分别是护送或阻止名为运载目标的车辆抵达目的地的「运载目标」、分为攻守两方压制或防御两个目标区域的「攻防作战」、护送目标与压制区域两种玩法混合的「攻击/护送」,以及两队围绕中立据点展开争夺的「占领要点」。
2.而本次新加入的「Push」,则是双方互相推动位于场地中央的机器人,比拼谁先将机器人推至敌方阵地的模式。当一方队伍获得机器人的控制权时,必须得靠近机器人才能够推动其前进,并且机器人周围的友方人数越多,推动速度就会越快,这一点和「运载目标」的机制是相同的。
3.与其他模式不同的是,「Push」模式里地图上的每一个场所都有可能成为交战的地点,因此战斗将更加激烈。
4.之所以每个场所都有可能成为交战的地点,是因为机器人的推动轨迹虽然和「运载目标」一样是固定的,但整体路线呈蛇形,并且双方队伍需要轮番推动机器人前进。此外,新登场的罗马、多伦多等地图还在设计上加入了大量互相对称的小道和捷径。
5.所以在「Push」模式中,除了正面交战之外,如何绕到敌人的身后,吸引敌人远离机器人也是取胜的一大重要因素。
二、4张新地图与环境要素
1.以世界各地实际存在的地点作为舞台一直是前作地图设计的一大特征。目前包括原创地图在内,前作已经实装了超过 30 张地图,每一张地图都充分展现了地域特色,并同时融入了前作自己的世界观设定。
在本次 Beta 测试中,除了大家所熟悉的那些经典地图外,笔者还体验到了 4 张本作里新加入的地图,它们分别是:
运载目标:蒙特卡洛
攻击/护送:纽约
Push:罗马
Push:多伦多
2.其中罗马和多伦多都将作为 Push 模式的地图登场,而蒙特卡洛和纽约则将加入现有模式的地图池。多伦多是一张以美丽的冬季雪景和近未来风格的城市构造为最大特征的地图,象征着加拿大的红色枫叶与洁白的雪景可谓相映成趣。这张地图无论是左右还是中心区域,都分布着大量岔路以及数个高台,因此角色很容易遭到来自不同方向的攻击。罗马这张地图的最大特色是历史感满满的石制街道,以及作为背景存在的古罗马斗兽场。机器人所处的起始地点位于古罗马斗兽场附近的一处宽阔大道上,而在推进过程中机器人则会跟随斜坡一路往上,因此根据机器人推动进度的差异,交战区域会产生不同程度的高低差。蒙特卡洛四处矗立着豪华的酒店,洋溢着此前其他地图所不曾有过的奢华感,就连作为运载目标的车辆都是以 F1 赛车为原型设计而成的。由于游戏的初始状态即为进攻方位于低处,而防守方位于高处,所以整局游戏玩家基本都需要应付不同的高低差地形。
3.纽约选取的是混杂着各类建筑与商铺的中心区作为地图设计的主题,由于场景中遍布车辆等障碍物,所以整体构造十分复杂。背景中停靠的众多警车仿佛也正在告诉玩家这里发生了什么重大事件。除此之外,本作还在地图中加入了昼夜循环等环境要素,哪怕是过去已有的经典地图,也会呈现出与众不同的一面。值得一提的是,《守望先锋2》的正式版还会追加哥德堡和印度等地图,让人不由得期待将有怎样新奇的战斗体验在等待着玩家。
三、新英雄索杰恩
1.索杰恩是本作全新加入的输出英雄,手持威力巨大的新武器「电磁炮」,并且能够使用「机动滑铲」来应对各式各样的情况。
2.索杰恩的主武器「电磁炮」能够发射命中后为武器充能的高速弹(普通攻击),同时也可以消耗积蓄的能量释放出高威力的蓄力炮击。当释放蓄力炮击时,攻击的音效非常接近玩家们常常能在游戏或动画中听到的电磁炮轰鸣声。蓄满能量的一发炮击,甚至可以秒杀初始生命值较低的输出或支援英雄。
3.索杰恩的主动技能「干扰弹」在命中后会形成一个对敌人持续造成伤害的区域。除了能够用来牵制和削弱敌人,在 Push 或运载目标模式中,该技能有时还能起到限制对方移动的效果。
4.使用另外一个技能「机动滑铲」,可以让索杰恩完成一次高速滑铲或者在滑铲过程中进行蓄力跳跃,无论是在追击、躲避还是控制高台时都非常有用。但值得注意的是,该技能并非是随时都可使用的被动能力,一次使用后便需要等待一段时间的冷却,因此请务必等到必要的场合再使用。滑铲过程中蓄力跳跃的手感和性能与巴蒂斯特的动力战靴比较类似。
5.索杰恩的终极技能「机体超频」能够使电磁炮在一定时间内进入自动充能状态,因此开启该技能后便能在短时间内进行电磁炮连发,是一个能够以一己之力扭转战局的强力技能。
6.综上所述,索杰恩的主要玩法通常是先在后方通过普通攻击削减敌人的体力,然后使用蓄力炮击来终结敌人。当终极技能充能完毕后,即可火力全开,向前方倾泻电磁炮击,与重装角色一起推进阵线。如果接受到来自安娜的「纳米激素」或天使的蓝线增益,完全充能的电磁炮将具备摧枯拉朽一般的火力,能够大幅提升对于敌方前排的压力。因此当索杰恩使用终极技能时,最好还是和队友多多进行配合,共同施展强力的组合攻击。从操作手感上来说,索杰恩与同为输出职责的士兵 76 号比较类似,并且和各个英雄都有着不错的适配性,算是一个全能型角色。在「机动滑铲」的加持下,无论是前排还是后排的位置索杰恩都能胜任,对于新手玩家而言是一个比较容易上手的英雄。
四、众多方便易用的新增功能
1.除了新地图、新模式和新英雄,本作还实装了众多便利的新增功能,其中笔者最想要夸赞的便是标记系统。
2.在如今大部分带有多人要素的 FPS 游戏中都已经是理所当然应该存在的标记功能终于在本作中得以实装。
3.对于不怎么使用语音聊天功能的玩家来说,过去在游玩时想要给队友传达讯息,往往只能通过文字进行交流,远不及只需按下鼠标中键即可快速发送讯息的标记功能来得简单直接。在 Beta 测试的体验过程中,笔者就曾多次利用该功能将企图绕后的敌人情报传达给其他队友。
4.长按鼠标中键后,会出现「敌人」、「前进」、「正在交战」、「撤退」等共计 8 个不同含义的标记讯息,玩家可以根据战况灵活使用。
5.此外,《守望先锋2》还加入了名为「即时捕捉」的功能,玩家只需在对局中按下捕捉键(F9),即可录制当前的游玩录像。
6.5v5 的对战玩法,新模式、新地图、新英雄的加入,以及本次 Beta 测试尚未开放体验的 PvE 模式都是本作值得期待的全新要素,真希望正式版的发售日早一点到来。
游戏评测
一、“这英雄不改能玩?”“设计师你看看他!”1.玩游戏难免会有过这样的抱怨,游戏设计不平衡,总有那么几个再怎么改也会被称为“毒瘤”的英雄或者装备。玩家受苦是家常便饭,不过对于设计师而言,改动机制重新设计的工作量显然没有调整数值来得简单,特别是对之前两年的动视暴雪来说,前作的末日铁拳让他们头疼不已。
2.在一场6V6的竞技中,末日铁拳强大的突进能力让他能轻松的突入对手的后排,如果没有队友的保护,后排的奶妈和狙基本活不过几秒。随着段位意识的上升,冲到人堆里被集火的下饭操作减少,铁拳的强大之处会更加凸显,不仅能切进去,一套技能打完秒掉后排还能撤出来。从玩家们截出来的无数动图,我只看出来一句话:“这英雄怎么还不删?”
3.其实铁拳过强影响玩家体验的问题抱怨了这么久,设计师自然也知道,最近在本作开发人员直播中,游戏总监和英雄设计师就透露了铁拳将被改到坦克位的消息。
4.可能是B测快要开始,所以官方没有放出实机演示,根据确认的内容,铁拳在本作里的定位将类似于温斯顿,重点将放在他的机动性和生存能力上,因此作为坦克,按官方的说法他的伤害会比之前“小得多”。不过设计师透露铁拳在A测表现仍然过于强势,还需要再进行削弱。经过了转岗,技能调整,数值削弱之后,铁拳在设计师口中的表现竟然还是“过于强势”,这是不是说明他的强势根本和数值没关系呢?
5.换个角度想想在一个FPS游戏里,加入一个缺乏远程攻击的格斗家,本身就很奇怪,更不如用说,这个看着像从街机穿越来的角色直接把其他角色打的满天乱飞。要知道举盾的大锤都能远程发波,机动性极强的源氏普攻也是远程扔手里剑。末日铁拳这个英雄在前作里本身很特殊,他身上的问题就很容易被放大化,或者说是把问题矛盾都集中在自己身上比较贴切。英雄平衡性的问题从暴雪开始电竞化后,变得越来越不讨喜,一些玩家抱怨,调整全部都为了职业选手,对普通玩家一点都不友好。这么说有一定的道理。一方面是像《英雄联盟》会为了职业比赛的选手和比赛节奏、观赏性进行一些内容的数值调整,同时在改动后也会统计普通玩家的对局数据进行分析,确定哪些东西保留修改,哪些东西造成了不好的游戏体验然后删除,而前作对普通玩家的呼声就显得没那么在意了。
6.另一方面是前作因为种种原因更新速度实在太慢,隔壁游戏一年四、五个新英雄,保持玩家的新鲜感维持活跃度,还能吸引新玩家,守望直接摆烂,要么一年更一两个新内容,要么完全不更新。
7.再加上平衡问题,场外现实中一些敏感问题,玩家流失速度飞快,即便是游戏完全免费,也几乎没有新玩家入坑。老玩家想回归门槛也很高,登录游戏匹配被老油子暴打,然后退出卸载。铁拳的问题只不过是这些诸多问题的集合爆发。就算动视暴雪真的把铁拳删除了,前作依旧不可能有多少老玩家真的回坑,做出一定改变的《守望先锋2》如今也有很多玩家唱衰。
二、从6v6到5v
1.由于削减了单局游戏的玩家总数,所以在对战中需要处理的信息量将不再那么庞杂,但反过来说,每一条单一情报也就显得更加重要。特别是需要顶在队伍最前方进行战斗的重装角色现在只能由一名玩家担任,光是这一点就足以让整部作品的玩法焕然一新了。
2.从不同职责的名称中想必大家也可以看出,「重装」一般是坚守战线的防御型角色、「输出」角色的目标是打倒敌人、而「支援」角色则负责提供回复和辅助。在前作中由于每一个职责都有两名玩家担任,所以哪怕一名角色被打倒,也总有另一名相同职责的角色可以勉强支撑战局。
3.特别是对于需要保护队友,承受大量敌方火力的重装角色而言,另一名重装角色的存在对于维持战线的意义是无与伦比的。然而在本作中,由于队伍里的重装角色只能选择一名,所以一旦被打倒就很容易陷入战线崩溃,队伍成员遭到连续击杀的不利局面,而类似的情况笔者在本次测试中已经屡见不鲜。在阵线崩溃后,天使这样的英雄想要利用「重生」技能来复活队友,重整战线也会变得异常困难。
4.因此相较于前作,本作的战场形势将更加千变万化。如果想要避免重装角色倒下后己方队伍迅速减员的情况发生,队伍里的每名玩家就得充分意识到自己当前的职责和定位。在这种情况下,如何保护己方的重装角色不被敌方打倒将成为决定胜负的关键。
5.在 Beta 测试中,既出现了以末日铁拳为核心,搭配猎空、索杰恩等高机动性英雄组成的以游击骚扰为主要打法的队伍配置,也不乏以奥丽莎作为队伍的轴心,讲究抱团推进的队伍配置。不同重装英雄的特性所带来的队伍战斗风格的变化可以说是本作的一大乐趣所在。
配置需求一览
最低PC配置要求:操作系统:Windows 7/ Windows 8/Windows 10 64位
CPU:Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 8650
显卡:NVIDIA GeForceR GTX 600 series 或 AMD Radeon HD7000 series
内存:6GB RAM
硬盘空间:50GB
推荐PC配置要求:操作系统:Windows 10 64位
CPU:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 5
显卡:NVIDIAR GeForce GTX 1060 或 AMD R9 380
内存:8GB RAM
硬盘空间:50GB
网友 战神王大炮 评论:
使用感受:有着非常硬核的玩法以及氛围,不得不说如果你对这类游戏感兴趣,那么它一定是你需要必不可少的单机游戏,当然虽然游戏整体很出色,但是仍然有一些一些UI与细节仍需优化,还是期待后续的更新以及改进
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