亚瑟王骑士传说是一款暗黑风格的RPG策略玩法游戏,由一家位于匈牙利的游戏公司“Neocore Games”打造,但是有趣的是本作的动画CG却有一股“暴雪”游戏的味道,搞得一众玩家以为是暴雪又发布了新游戏!言归正传,本作在剧情设定方面还是很不错的,讲述了亚瑟王带来一批忠实的追随者进攻教会,由此双方展开的一系列战斗的故事,但是那黑暗骑士使用的闪电魔法、冰女巫的水晶莲花般的绽放效果怎么看都有一种魔兽争霸3的感觉!当然,在亚瑟王骑士传说游戏中玩法还是比较新颖的,你可以招募各种不同类型的骑士来组建你的战斗队伍,也就是所谓的“圆桌骑士团”,最多可以招募12名骑士;当你在完成任务战斗时只能派遣4名角色出场战斗,但是每一位角色都有可能遭遇重伤或者诅咒,这在伤害是不可逆转的,战斗期间是无法进行恢复的,只能在城堡购买特定的道具来治疗;每一位骑士都丰富的基础属性,其中就包括技能树、道德观、特质等等,你也可以为其穿戴各种武器装备来加强属性值,这样在战斗中就可以发挥出更多的战力!不仅如此,在亚瑟王骑士传说游戏中骑士的技能也是一个重要的因素,你可以根据角色的战斗方式来点亮技能树,角色之间的技能在战斗中还可以互相配合,具体怎么搭配就要靠玩家自己的摸索了!
游戏背景
您是莫德雷德爵士,是严峻的故事的前黑人骑士亚瑟王的仇敌。您杀死了亚瑟王,但他垂死的呼吸使他震惊了。你们俩都死了,但是你们俩都活着湖中的女士,神秘的阿瓦隆岛的统治者,带您回到了一场真正的噩梦。她希望您继续进行骑士任务。她希望你完成你已经开始的工作。杀死亚瑟王-或她将垂死的船只带到阿瓦隆之后所变成的一切
操作介绍
1.常用热键相机旋转:鼠标中键
2.战斗热键
技能1:1
技能2:2
技能3:3
技能4:4
技能5:5
快进:Space
留存:Enter
地图:M
循环选择:Tab
轮廓高亮:Alt
查看士兵属性:Ctrl
3.冒险热键
品德:M
人物界面:C
游戏特色
1.多样的战斗地图定位自己,避开盾墙,在敌人的侧面。对弓箭手使用掩护,利用地形,躲在树叶中,使敌人感到惊讶
2.控制战场
在亚瑟王骑士传说游戏中侦察非常重要,因为敌人也可能躲藏起来。使用陷阱,引诱并避开敌方战斗人员,直到您可以安全打击为止
3.团队战术
从5个不同类别的30多位英雄中进行选择,以组建一支高效的团队。结合数百种技能和工件,但要小心。一个失误,您的英雄可能被残废,甚至更糟,被永久杀害
4.了解您的敌人
对抗的部队和神话生物将在每一步向您挑战。注意他们的弱点和优点
5.圆桌会议重生
召集您自己的圆桌骑士,并进行骑士任务。在《骑士的故事》中,这些英雄同时是最重要的资源和最复杂的游戏元素
6.类似于RPG的复杂角色
角色升级系统的设计与传统RPG一样深:英雄依靠独特的技能树,复杂的战利品系统提供了微调其战术能力的独特选择
7.死亡永远是最终的
当心,英雄会在执行任务时死亡,对其伤害,诅咒和疾病的治疗需要时间。您必须相应地在圆桌会议上对它们进行管理,并在战斗之前进行提前计划。由于英雄在随后的任务之间休假,因此伤害的管理和替代品的选择是游戏玩法的重要组成部分
游戏玩法
1.忠诚度问题每个英雄都有自己独特的个性。解决争端并给予帮助,以说服各个骑士保持对您的忠诚。他们中有些人会密切注意您的决定,有些骑士甚至会发生冲突。在圆桌会议上选择最适合您的目标(和彼此)的英雄是您的工作。英雄的忠诚度通过玩家做出的决定而不断变化-在某些情况下,他们可以离开圆桌会议并与您抗衡
2.探索噩梦之地
“亚瑟王:骑士的故事”是对亚瑟王神话后果的富有想象力的诠释,始于大多数故事的结局。在他的最后一战之后,亚瑟王遭受了致命伤,他被带到了神奇的阿瓦隆岛,在那里他应该获得永生,但是如果永生意味着他根本无法死亡,会发生什么呢
3.阿瓦隆的强大力量
过去与未来之王现在被困在阿瓦隆的王国中,他的痛苦使这个神奇的地方慢慢变成了他自己的不列颠尼亚的噩梦版本,这片土地充满了熟悉的和不可思议的地方
4.您需要的王国
查看战略地图上显示的整个土地,观察所有领地和秘密角落,选择您的任务并探索各个地方。人民在受苦,土地被噩梦困扰,选择权在您自己:您是救世主还是这个被诅咒领域的祸害
5.卡米洛特(Camelot)重生
亚瑟王骑士传说中的管理着眼于重建卡米洛特(Camelot)并通过新建筑扩展神秘的要塞,每座新建筑都能解锁各种升级,并且还提供了不同的方法来治愈和管理圆桌会议的英雄
6.写下您自己的骑士故事
扮演亚瑟王的前仇敌莫德雷德爵士。与大多数RPG一样,探索神秘的阿瓦隆岛,冒险进行骑士的任务,并在需要进行道德选择的各种相遇中做出决定,所有这些都会影响故事和您的道德
7.君主制
道德榜代表您作为统治者的一般结盟。您在基督教与旧信仰之间,在暴政与正义之间的地位。您的选择会影响此图表上的值,从而影响游戏性和叙述性
8.决定权重
骑士的故事中没有重装的选择-当您做出艰难的选择时,乐趣来自于处理严重的后果。根据您的决定,每个播放可能会以不同的方式展开,以非预期的方式以非线性方式分支。进行不同的计划和选择将导致截然不同的游戏过程:您的传奇是由您采取的每项行动所塑造的
9.结局仅仅是开始
活动的结局为所有人带来了新的残局内容:艰巨的新挑战出现在地图上,具有挑战性,神话般的头目大战和随机任务,战利品和角色升级,最终导致放逐巴洛尔,是Fomorians自己的可怕神王
亚瑟王骑士传说攻略
1.基础战斗在游戏中移动或使用技能会消耗行动点(AP),每个回合开始前行动点会自动补充
在选定的角色周围你可以看到一个高亮区域,此区域是角色的移动范围。它决定了角色当前回合最大移动距离
当你选择一项技能时,高亮区域的形状和颜色都会发生变化。这是攻击距离,决定了角色技能能够达到的最大距离
2.朝向
角色站位在战斗中有很大影响,玩家可以通过右键点击他们拖动旋转你的角色
使用盾牌的角色会受到较少的正面伤害,但受到后方攻击会受到更多的伤害
3.抢劫
在冒险期间玩家可以从不同的地方收集战利品,这些战利品只能在冒险地图上使用
4.留存
没使用AP可以进行保留,比例为1/3/6奖励1/2/3
5.守望
选择攻击区域消耗全部AP可以进行守望,敌人下一回合移动至所选区域时立即执行一次自由攻击
6.毫无悬念的战斗
在战斗前探索区域会获得信息,发现越多部署区域在战斗开始时的战术选择就越多
7.部署
在特殊战斗遭遇之前,部署区域时地图上的红色区域,进入区域后开始战斗且部署区域变为绿色,使用鼠标左键可以把英雄移动至绿色区域
8.忠诚度
每个英雄都有忠诚度,忠诚度代表他们对领袖莫德雷勇士的承诺。如果莫德雷勇士的阵容和英雄的相同英雄会获得奖金,反之则会受到惩罚
9.技能树
英雄每次升级会获得2点技能点,玩家可以使用技能点强化主动或被动技能,解锁更高级的技能等级会获得更多主动技能
10.重建卡美洛
玩家可以在卡美洛地图上重建卡美洛,游戏现阶段为测试阶段只有部分建筑开放重建
重建收容所可以治疗英雄损失的命脉
游戏评测
1.亚瑟王骑士传说讲述了一个有些“反套路”的故事,写作亚瑟王,读作巫妖王的“骑士王”率领着众多邪魔组成的部队进攻教会,双方在平原上展开了一场有如魔兽争霸3那场“人兽大战”般的大场面战斗——黑暗骑士使用强大的闪电魔法、冰女巫的霜冻新星如水晶莲花般在敌阵中绽放。开场动画的最终,作为主角的正义骑士与亚瑟王在冰天雪地中有着一场“伊利丹vs阿尔萨斯”的经典对决,而战斗的最后他的长矛贯穿了亚瑟王的身体,但他同时也被亚瑟王的圣剑夺去了生命。故事以“骑士”在湖之仙女的引导下觉醒作为开始:亚瑟王并没有被杀死,而是被邪恶的力量带去了阿瓦隆,以黑暗巨龙、不死亡灵和邪魔女巫等为代表的黑暗势力正在涂毒人间,你需要重建属于自己的“圆桌骑士”,去阿瓦隆将讨伐邪恶骑士王的使命进行到底。等等,我好像没太注意人名了台词脑补了一些剧情,以下是由 [@死笨笨] 带来的正经剧情:主角是对华丽的吾父发起叛逆的小莫阿。干的是4星黑呆。“你是莫德雷德爵士,亚瑟王的仇敌,残酷故事里提到的前黑骑士。你杀了亚瑟,然而他却在临死之际也干翻了你。你们都死了——也都活着”“神秘之岛阿瓦隆的统治者,湖之女神从死亡中把你唤回,来结束这一真正的噩梦。要你踏上一场骑士之旅,终结因你开始的一切。杀了亚瑟——或是那个由湖之女神带回阿瓦隆的、看上去像他的东西。”2.现阶段开放的内容还非常的少:只有第一章的开头,包含了两个序章任务和7个支线任务、7个可以加入的同伴和3个可以在城堡中建造的建筑物,除此以外,目前有故事模式和肉鸽模式可选——但肉鸽模式仅仅是取消了存读档设定而已
3.角色、探索与战斗
(1)在游戏中,可以组建自己的“圆桌骑士团”,最多拥有12名麾下的骑士,但游戏的基础逻辑高度类似于<暗黑地牢>——包含了跑团战斗和基地模拟经营的内容,在单次任务中最多只能选派4名角色参与战斗,任务中角色可能遭遇重伤或者诅咒,则需要在城堡的特定建筑内花费时间来进行治疗。
(2)与<暗黑地牢>最大的不同点在于:游戏更加倾向于RPG而非策略。麾下的“骑士”有非常丰富的人物属性:包括了技能树、基础属性、装备、可使用药剂、道德观、特质(当前版本暂未开放)。这里面比较值得一提的是“技能树”,游戏的技能树分成3个档次:每投入10点在技能树中就可以解锁下一个阶层。
(3)遗憾的是在目前EA版中人物最高升到6级仅仅能解锁T2技能,但是没有点数投入学习以供体验。技能树的特别之处在于每个技能有4个“强化选项”,其中部分“强化选项”更是可以多次强化,是学习更多的技能形成联动配合,还是精益求精不断的强化单个技能(普通攻击也能强化)还是有比较大的选择空间。
(4)另一个有趣的属性是“道德值”——游戏中的世界观分为两两对立的:正义vs暴君、基督教vs古神,玩家在事件和任务中的选择会让自己形成不同的倾向,而每个倾向达到特定数值都可以解锁一些新的游戏内容——比如传奇圆桌骑士或者传说中的黑暗骑士等,除此以外也有一些“交叉”的解锁想,比如正义5&古神8。
(5)而游戏中我们能募集到的队友也会有自己的“道德观”,当玩家的道德观与队友符合程度越高时,队友的忠诚度越高,会获得至多3项BUFF,反之则会获得最多2项DEBUFF,忠诚度见底会永久离队。这个系统在现阶段的游戏内容中还没法完全体现,但毫无疑问是让人比较期待的。
(6)地图中必定会有的元素是篝火(休息可以回复30%血量或者50%护甲)、战利品宝箱(主要任务处必定获得),除此以外会随机有神龛(随机效果,可以指定使用的队员)和各类随机事件,随机事件中比较有特色的是决斗——安排一名队员与指定敌人决斗可以获得额外战利品。
(7)在主线剧情的地图中,会有一些“特定角色”的加入,比如上图中的女士是传奇圆桌骑士加拉汉的妹妹。也会有一些剧情选择相关的对话,但现有的内容似乎没有什么分支走向——没法嘴炮化敌为友,也不会因为口吐芬芳让可以加入的骑士倒戈相向。
4.亚瑟王骑士传说的战斗基本可以认为是冷兵器版的XCOM——比较值得一提的是近战哨戒:除了弓手和法师外,其他职业有敌人经过身边时都会执行攻击,我之前玩过一些有类似机制的游戏一般是会守卫面前的3格区域,但是本作还包含了左右5格:因此这是一个战斗中非常重要的机制,当然,击晕等控制手段是可以解除哨戒的。值得一提的是本作取消了“命中率”的设定,所以再也不会有“贴脸95%”MISS,但是掩体设定还是存在的,完全掩体会提供对于远程攻击50%的减伤,半掩体则是25%,而一些远程职业在掩体中还会获得一些额外的加成。
5.本作战斗另一个比较有特色的点是护甲&格挡与伤害机制:在正面攻击需要先减少格挡的百分比伤害,再扣除护甲,然后才计算血量伤害,而背面攻击则可以造成150%的基础攻击伤害,但护甲并不是万能的,每次收到攻击,护甲都会随敌人的破甲能力有一定程度的损毁,损毁的护甲可以在篝火处恢复一半——结合“哨戒”机制大盾战士在正面可以形成非常好的阵型保护,而“破甲”机制则需要玩家尽量避免角色被围攻。战斗中的“血量”分为两个血条:右侧的血条可以用血药或者通过篝火恢复,但左侧的血条则只能回家住院了,左侧血条降低会导致伤势,而血条降低为0则会导致人物死亡(主角死亡则游戏失败)由于“哨戒”机制的存在——阵型显得至关重要,那么能够在阵地战中取得主动的远程攻击手段就会有很大的优势了,这是目前版本还不太平衡的地方,弓箭手过于的强势,游戏中敌人的弓箭手基本处于一个回合可以消灭的血量所以还不那么明显。
6.地图、家园与建设
在序章逃出城堡以后,我们会获得一定量的金钱与“建材”,这些金钱和建材可以帮助我们重建城堡,以及在城堡中建设各类建筑,目前已开放的有旅馆(买卖装备物品)、大教堂和疗养院(按道理应该是一个治疗诅咒,一个治疗伤势,但目前的EA版本都是治疗伤势...),这些建筑还可以进一步的进行升级——类似于<暗黑地牢>,包括治疗的床位和效果等。
处处体现着大作的气息,制作精良,CG让人充满遐想,反套路的暗黑亚瑟王故事加上N社拿手的“战锤”风格西式奇幻世界观算是融合得当,尽管游戏核心系统上有很多<暗黑地牢>和
7.目前EA版游戏体现了一些比较有特色的点,比如“道德盘”、比如有较高培养自由度的“技能树”,但是也存在很多隐忧——<范海辛>和<战锤4K审判官>都只是“良”等级的游戏,把游戏做的精致并不是N社的短板,但做的足够好玩可能就是了....EA版尽管能玩的内容十分有限。
8.但战斗中的一些小细节设计(近战太弱的行动力导致远程的优势过大)、关卡内容相对单薄(随机事件的量太少也比较少有新鲜的套路)、缺少探索趣味(地图的角落往往是一堆拾取物提供几十块钱),这种在“内容”方面的单薄让人有一些担心成品的可玩性——毕竟类XCOM游戏都很难以解决关卡尤其是支线任务高度重复带来的倦怠感。
配置要求
一、最低配置操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
存储空间:需要 60 GB 可用空间
二、推荐配置
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
存储空间:需要 60 GB 可用空间
网友 评者N大 评论:
使用感受:剧情表现突出,结局选择人性化,缺点则是部分人物不够饱满,也许在画面游戏中,它不是最好的,但在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。
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