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盐与献祭 v1.0中文版(破解补丁+DLC)

软件别名:盐与献祭

安装方式:安装包

更新时间:2022-05-16

下载方式:其他网盘

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:768MB

应用类型:角色扮演

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:长亭Time

应用热度:11182

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
盐与献祭创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,小编为大家带来盐与献祭下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!盐与献祭
盐与献祭是一款备受好评的2D类魂游戏,由一家位于美国华盛顿的独立游戏开发公司“Ska Studios”倾力打造,同时也是人气游戏作品《盐和避难所》的续作;虽然在很多方面都完美继承了前作,但是也加入了很多新的游戏内容,比如画面的升级和场景美术优化,都要优于前作,看上去极为精致且有层次感;还针对新手玩家准备了非常详细的教程,当你通过教程关卡后就几乎已经对玩法有所了解了,你可以根据自己的爱好来自定义游戏的选项,比如操作快捷键、角色技能、BGM等等!在盐与献祭游戏中,地图都是独立的没有任何连续,但是却分为五个区域,要玩家依次去解锁;而解锁条件也是比较苛刻的,要集齐当前地图中所有的掉落物,这点有点像《怪物猎人》中的Boss战;不过无论是小规模战斗还是大型战斗都是非常不错的,有一种畅快淋漓的感官体验,甚至有时候还觉得怪物不够刷,boss血量太薄不经打!不仅如此,盐与献祭还融合了“魂”和“银河恶魔城”两种类型游戏的玩法机制,这无疑丰富了本作的可玩性;尤其是多人合作模式,你可以和几个好友一起联机,这种体验将会更佳!

游戏背景

继《Salt and Sanctuary》之后,一片元素失衡的混沌领域正在等待你的到来。

一个曾经和平的王国被如同潮水般入侵的法师们搅得天翻地覆。而这些法师是元素的载体,代表着混沌的无情化身。印记审判官(Marked Inquisitor)是一支由受诅者组成的战斗部队。他们被再次动员起来,对抗法师与魔法(Magic)带来的生存威胁。一个被埋葬的秘密,可能会让一个古老的帝国彻底灰飞烟灭。

这片土地上的法师(Mage)力量无穷却性情乖戾,背负罪孽的印记审判官(Marked Inquisitor)开始了狩猎之旅。

你将作为一名印记审判官(Marked Inquisitor)穿越西部边境,追捕、狩猎并消灭在这片领域中游荡的法师(Mage)。

你虽然受制于宗教裁判所(Inquisition),但只有你自己才能决定你的旅程将去向何方。

游戏特色

1.屠杀致命的魔法师

进行多阶段头目追捕战,并迎接最终的激烈竞技场战斗。魔法师毫无人性,是元素混乱留下的余孽,在王国各地大肆破坏。跟踪他们,掌握他们独特的行为,探索他们的弱点并加以击倒。

2.打造自己的武器库

窃取魔法师的遗骸制作强大装备,打倒魔法师并驾驭对方的邪恶能力。取得独特工具和能力,击败强大的守卫,探索变化莫测、充满陷井的世界,并在各种冲突和埋伏中活下来。

3.一起狩猎

您是Inquisition的一分子,绝对不能孤军奋战。与伙伴组队挑战完整的在线合作模式,加入陌生人的狩猎活动,或是追捕Inquisition中更邪恶的阵营,并猎捕敌对的Inquisito

游戏亮点

1.将敌人的力量化为己用

杀死敌方法师,用他们异于常人的血肉与骨骼,锻造独属于你的武器和铠甲。掌握数十种威力强大的武器和符文技能,将敌人使用的腐堕魔法 "安全" 地为己所用。

2.丰富多彩而细节入微的世界

在充满拾荒者、秘密、陷阱和强大守护者的巨型迷宫世界中探索。

3.在线多人游戏模式

你可以与一名审判官同僚联手以全程在线合作方式闯关,或是随时使用快速游戏功能组队协作。当然也可以分别加入不同派系,开始一场激烈的快节奏 PvP 对战。

盐与献祭职业选择

刺客:双刀,远程是飞刀

牧师:锤,雕文是回血,远程是弩,送三瓶蓝

斗士:斧盾,远程是飞斧

决斗者:西洋剑,弩

高刃:武士刀,短弓

圣骑士:剑盾,雕文是buff自己,飞斧

猎人:长矛,短

智者:棍棒,雕文是射三个球,三蓝,远程是导引棍,也是射箭的,但应该是法术伤害

盐与献祭怎么联机

1.如何与好友共同游玩

游戏拥有常规的多人合作模式。房主可以在宽恕者山谷(Pardoner's Vale)的中心开启此模式。这是最安全的选项。你可以为房间设置密码,并将密码告知将与你共同狩猎法师(Mage)的好友。在好友的陪伴下,你们可以随心所欲地共同闯关与分享战利品,而不受任何外来者打扰。如果你想体验更具挑战性的游戏,可以将你的世界对外敞开。

2.如何与陌生人共同游玩

游戏中有这样一个流程:当房主使用金色蜡烛(Golden Candle)并成功召唤一名被称为晨光盟友(Dawnlight Cooperator)的随机玩家时,你的游戏将处于可供其他人进入的开放状态。所有 PvP 派系玩家都可以加入你的游戏。如果一名防卫者类型的 PvP 派系玩家加入,则该玩家可以保护房主并猎杀入侵者。入侵者将在自己的游戏中选择一个派系,然后遵循该阵营的准则并进入你的公开游戏。我们并不会限制玩家只能固定归属于某个派系,所以入侵者可以在入侵你游戏的那一刻才选择自己的派系。

3.晨光教团(Dawnlight Order)

这是游戏中最基本的派系。此派系的玩家将作为随机多人合作伙伴加入游戏,在快速游戏模式中为你提供协助。两名玩家必须处于同个世界,并且已解锁相同的技能道具。你们可以安全无虞地共同游玩。

4.骸布同盟(Shroud Alliance)

这是一个 PvP 派系。此派系玩家入侵你游戏的意图很明确:杀掉你。这并不是唯一专注于对抗房主的派系,但却是唯一将击杀房主作为明确意图的派系。

5.蓝心信使(Blueheart Runners)

蓝心信使(Blueheart Runners)是一个混合了 PvP/PvE 性质的派系。他们入侵你的世界是为了收集烧灼阴霾(Haze Burnt)的骨灰。这是某种丧尸类型的生物,作为游戏里的小兵存在。而当蓝心信使收集到足够数量的骨灰后,就可以召唤阴霾幽灵(Haze Wraith)。这种 NPC 会追捕并猎杀房主,从而使你的游戏难度倍增。

6.混乱渴求者(Chaos Hunger)

顾名思义,混乱渴求者(Chaos Hunger)派系会在任何他们入侵的游戏中制造混乱。他们只能入侵已经拥有一名晨光教团(Dawnlight Order)、骸布同盟(Shroud Alliance)或蓝心信使(Blueheart Runner)成员的游戏。这是一个 PvP 派系,但此派系的玩家可以按照自己的意愿决定帮助某一方或是妨碍某一方。他们会给房主留下用骨头包装的礼物。里面装的或许是惊喜,也可能是惊吓。而房主也可以猜测混乱渴求者(Chaos Hunger)的动机,或者直接使用暴力驱逐他们。

7.规约守望者(Oathbound Watchers)

这个 PvP 派系会对遭到入侵的房主提供帮助。在你的游戏被骸布同盟(Shroud Alliance)或混乱渴求者(Chaos Hunger)入侵时,规约守望者(Oathbound Watchers)将会接受召唤,加入房主的队伍与其共同抵御入侵者。

8.司法审判官(Sheriff Inquisitors)

与规约守望者(Oathbound Watchers)类似,如果某位蓝心信使(Blueheart Runner)玩家进入了你的游戏,很可能正有一位司法审判官(Sheriff Inquisitors)紧随其后,前来对房主提供帮助。

盐与献祭攻略

一、新手教程

1.剑杖随意,推荐冰和雷,一个有击退效果,一个有aoe;远程武器就冰引导杖就行。装备随便穿,最好保证50%负重以下,此时翻滚最流畅,然后似乎是50%-75%中等,超过75%就会明显迟钝。

2.法师只有开任意猎巫任务才会刷新,不知道是游戏机制还是bug,只要你没有杀死目标法师BOSS,然后放弃任务回家重进,就可以反复刷非目标巫师,由于火法离第一个地图的初始篝火最近,所以可以留着火法,反复开任务,去刷其他法师。(可以先开其他法师任务,刷够火法的材料,然后再去完成其他法师的狩猎任务,留着火法的任务作为启动器)

3.拿到词条拉胯的装饰品不用急着卖掉,攒够一波扔进仓库再取出来,会有惊喜——装饰品的品级和词条,都会被随机刷新,饰品越多词条刷起来越方便(这个应该是bug,从仓库取出时候对接到了重新获得新装备的代码,所以词条和品级就会直接被覆盖)——因此提醒诸位,带有心仪词条的装饰品不能扔仓库。

二、一周目怎么通关

1.整体流程:推图,绕圈开近路,拿功能道具,砍主线法师(冠名),开法师心脏门,拿新符文开新图。

2.消耗品:血,蓝等等变成血源的形状,可以接受这种改动,但是大家要熟记有时候顺手捡捡东西。血和蓝是真的容易用的快(特别是在你卡个别boss的时候)。

3.资源方面

钱:可以用来买钱袋,买碎盐(400钱换100盐),两个商人一边买血和投掷材料,一边买蓝和(好像是解毒剂)的材料,个别装备可以买(不怎么好用),钱就是想花就花,买消耗品就行,或者想存钱换袋子(6换5),教派里一些消耗品可以用钱买。

强化材料:核块,双子核,三元核,核团,核砖(核砖一个周目每种属性只有一个)。

低级的可以去像对应的图刷法师怪。小怪也有些掉相对应的核,(比如我5图杀小怪掉过核团)。推荐就是,装备+9之前随便强,都能刷材料,+10的时候谨慎选择即刻。(看怪物图鉴貌似是不同图,看的时候核块等级有不同)

4.装备:商店买的,我是没去看过,拿着太刀打完火法换的火刀,后面换的雷刀,之后刷的治安官的刀结束。

武器:就看法师材料做的,和几个教派里面令牌换的,有技能面板也好。野外掉的就算是5级武器也没做的好。(至少我刷到的几个武器是这样)

防具:要么低于25%,要么就不穿到变红就可以。稍微强化一下后面可能相对舒服(反正我2刀就死)。

神器:三种神器,在你把铁匠旁边的商人救回来之后,可以分解垃圾神器,2个低级合1个高级,然后去强化别的神器(说是强化,等级加1,属性重置,看脸。

但是个别等级太高的神器,我有个18级的就不能强化),所以我后面是留2个每种等级低的传说神器,因为传说神器4词条(攻击2个,防御2个,实用2个),先带一个属性好的,然后另一个洗成更好的再换上。打主线boss和法师boss都会掉一个神器。

5.结局相关:

国王任务给的两个药水,不知道具体在哪用,有什么效果。

打完最后boss可以2个结局2选1,但是打完boss就必须做出选择,进入NG+(没试过拔线大退)。所以到最后手动选挂在那边的boss前先去清干净一些图或者去当好哥哥玩。(好几个无名法师没打,直接进ng+了)。

三、盐与献祭哀悼之冬boss打法

1.正式和法师开战前需要先开始一段追逐战,期间法师会召唤杂兵,第一种杂兵下砸后翻滚至身后即可。

2.追逐期间BOSS还会释放冰雹影响。

3.雪怪会进行突进,翻滚躲避后一套即可打死。

4.盾兵需要趁攻击间隙翻滚到其身后进行攻击。

5.进入正式战斗后BOSS会使用冰雹需要走位躲避。

6.固定位置的冰雹需要翻滚闪过,冰雹存在一段时间后自动消失。

7.突进攻击翻滚至身后攻击即可。

8.BOSS虚弱后吞噬法师。

9.原路返回至高处前往会说话的身旁,与其对话后获得前往博尔盖拉恩的符文。

四、根顶洞穴有什么

1.无罪碎片

进入洞穴后先一路向下,到一处有铁石矿可以采集的位置后向右,右边的一处高台上可以捡到一个无罪碎片。

2.金色蜡烛,青铜灭烛器

捡到上文所述的无罪碎片后继续向前,可以出到洞穴外面,前边有一个宝箱,打开后可以获得金色蜡烛和青铜灭烛器。

3.宝石扣针

回到洞穴,从拾取无罪碎片的地方跳下,向右离开洞穴,进入灰藓泥沼。再向前有一个存档点,前方有一个小Boss耳项链尤里克斯,将其击杀后可以获得进攻神器宝石扣针。

4.抓钩

击败尤里克斯后一路向右再回到洞穴,从悬崖上跳下到坑底,前边有具尸体,从尸体身上可以获得钩爪。

5.心爱偶像

用刚获得的钩爪跳上左边的悬崖顶部,可以捡到防御神器心爱偶像。

6.无罪碎片(2)

一直原路折返回到存档点左方的洞穴,来到洞穴最底部,有一个小精英怪,将其击杀后可以获得另一个无罪碎片。

五、盐与献祭溺水巨兽boss打法

1.溺水巨兽BOSS有nt-样的满屏aoe,一个满屏水泡下雨,落地还有更大范围的溅射aoe,躲不躲的过一半靠运气,运气不好周围落下来全都是,吃一个被横向击飞老远,这游戏被击飞没有无敌帧,吃-个跟打乒乓球-样在空中连吃n个飞来飞去。

2.另一个地下持续喷气满屏aoe,范围小点但持续存在半天这游戏翻滚距离远,运气差周围喷气多,滚出去就滚到另一个气柱上面,吃到就起飞,被boss接空中一个锤捶死。

3.第三招普通下砸还算好躲,但nm设计成两端伤害也是不知道设计师脑子怎么想的,第一段判定范围小,可以弹反,第二段范围大,要说翻滚躲的话只能贴着boss身子,往boss方向翻滚刚好躲掉第二段。

4.但如果往boss反方向翻滚就基本必吃第二段,然而很多时候boss喜欢气柱+下砸,这就很蠢了,大概百分之三+的几率boss身后也会有气柱,往身后躲下砸过去就被吹起来-套打死,滚也不是不滚也不是。

5.如果弹反的话这可怜的无敌帧不说,弹了第一段还要被第二段蹭一下,像个傻子一样站在原地硬直,弹反收益还低,类似仁王里削精的设定,弹成功仅仅是打精力伤害而已。

配置要求

最低

操作系统:Windows 8

处理器:Intel Core 2 Duo 2.8 GHz 或同等产品

显卡:兼容 DirectX 10 的显示卡(需要支持 shader model 3.0)

内存:1 GB

存储空间:3 GB

DirectX:版本 10

推荐

操作系统:Windows 10

处理器:Intel i5

显卡:NVIDIA 9600GT 或 ATI Radeon HD 5000+ 或更佳产品

内存:2 GB

存储空间:3 GB

DirectX:版本 10

网友 长亭Time 评论:

使用感受:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现

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