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帝国时代3破解版

软件别名:帝国时代3

安装方式:安装包

更新时间:2021-04-24

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:32.5GB

应用类型:即时战略

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:我觉得棒棒糖味道很清淡

人气热度:30932

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
帝国时代3是由Ensemble Studios制作发行的一款即时战略类游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。本作的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。本作会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。“Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。今天小编带来的是帝国时代3的三合一整合版本,包含了原版、酋长以及亚洲王朝,另外还有破解补丁,感兴趣的玩家赶紧来吾爱破解吧下载吧!
帝国时代3中文破解版

下载说明

游戏名称:帝国时代3
英文名称:Age of Empires 3
游戏类型:即时战略 RTS
游戏制作:Ensemble Studios
游戏发行:Ensemble Studios
游戏平台:PC
发售时间:2005年10月28日

背景设定

原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
第一幕:鲜血
16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。
第二幕:寒冰
摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。几天后,诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。
第三幕:钢铁
耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。
酋长战役
战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在游戏第2代中已经存在,而且在原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。
第一幕:火焰
故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。
但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。
第二幕:阴影
故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。
苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。

亚洲王朝战役
相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。
中国战役
郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹,从此再也没有回来。
日本战役
16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。
印度战役
印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。

国家设定

欧洲国家
原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
奥斯曼土耳其帝国
元首:苏莱曼大帝
奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。
西班牙
元首: 伊莎贝拉女皇
曾在前作里擅长热兵器的西班牙,却在本作里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。
荷兰
元首:纳索的莫里斯
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。
法国
元首:拿破仑大帝
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。
英国
元首:伊丽莎白女皇
英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。
德国
元首:腓特烈二世
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。
俄罗斯
元首:恐怖的伊凡
在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。

美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
易洛魁
元首:海华沙
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
苏族(印第安人)
元首:高尔
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。
阿兹特克
元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。

亚洲国家
在游戏》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国
元首:康熙皇帝
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。
印度莫卧儿帝国
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在前作中一度出现。游戏中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。
日本
元首:德川家康
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。

特色系统

卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为该系列的第三部,本作将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
战火
游戏强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是这个游戏所倡导的全新方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

操作热键

空格键:所选单位移至屏幕中心
ALT:显示所选单位细节
H:返回主城画面
/:切换探索者
.:切换空闲的村民
,:切换空闲的军队
;:切换运输货车(包括各种货车)
':切换船舶
快速选择
T:市镇中心
CTRL+A:炮兵制造厂
CTRL+B:兵营
CTRL+C:教堂
CTRL+D:船坞
CTRL+E:住宅或领主庄园
CTRL+F:堡垒
CTRL+I:磨坊,工厂
CTRL+K:银行,仓库
CTRL+L:农场,种植园
CTRL+M:市场
CTRL+O:前哨
CTRL+P:贸易港
CTRL+Q:野战医院
CTRL+R:兵工厂, 军械库
CTRL+S:马厩
CTRL+V:牲畜围栏
CTRL+W:围墙
CTRL+Y:工厂
CTRL+Z:主城
移民/探索者建造类
A:炮兵制造厂
B:兵营
C:教堂
D:码头, 船坞
E:市镇中心(只有探索者能建造)
E:住宅或领主庄园
F:堡垒
K:银行,仓库
I:磨坊,工厂
L:农场,种植园
M:市场
O:前哨
P:贸易港
Q:野战医院
R:兵工厂
S:马厩
W:围墙
V:牲畜围栏

兵种解析攻略

步兵
1.Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
2.Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
3.Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
4.Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
5.Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
6.长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
7.Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
8.Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
9.Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
10.Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
11.Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
12.Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
骑兵
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
1.Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
2.Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
3.Cuirassier胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
4.Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
5.lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
6.Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
7.Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
8.Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
9.Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
10.War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
炮兵
1.Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
2.火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
3. Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
4.Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
5.Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
6.Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
经济及其他单位
1.Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
2.Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
3.Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
4.Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
5.Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
6.Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
7.Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
8.Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
9.Priest神父 (治疗单位)Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
10.Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
海军
1.Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
2.Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
3.Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
4.Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
5.Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。

印度国家攻略

1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
元首:阿克巴大帝
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。
印度是最牛的几个国家之一,比中国牛多了。而且很好上手,威力非常劲爆。
印度的特点:
1.速度快:快得中国演武堂都盖不起来(当然中国算慢的)
2.压制猛:你能想象你被打得都没地方挖肉要凑400木盖个磨坊嘛?
3.威力大:归功于印度火枪手,这个游戏最强的火枪手(没有之一)详解一下印度火枪手:1.190的HP考虑到城镇中心的攻击力满农民驻扎是90,那么印火被打两下之后还剩10的HP,这就是印火牛的地方。直接冲到你城镇中心附近杀农民你都赶不走他。2.25的远程攻击和22的攻城攻击。对比欧洲的火枪手:20攻城攻击23远程攻击150HP,你就知道多的那些肉实在不足挂齿。就算是弩手,HP也仅仅100,加成之后的攻击力依旧没有印火高。 印度在时代2就有远程骑兵,近战骑兵,散兵,可谓齐全。如果印度出火枪+散兵,在殖民时代将是无解的。这里教一个印度的战术:11/10无论是对付人,还是电脑都非常强大的战术,而且不依赖地图。首先采集完箱子把所有木头都用于造农民,如果才造3个,就拿3个农民砍木直到够第四个农民为止。不造房子,等第一张卡片到了发1.25木头每秒的那张卡。因为每张卡片都附赠一个农民,就出现了11/10的状况。除了3个砍木的农民,其余所有农民都打猎,直到肉800的时候拿2-3个农民红堡前置,就是控制一块离对手比较近的资源区(有金矿有鹿)。然后放所有农民去砍木,出了1个房子和1个农民之后,留3个农民砍木,其余挖肉金比例约2.5:1。红堡起好之后会有两个印度火枪手,先帮英雄打宝藏,或者探图,一定要摸清对手的资源区在哪里。红堡直接造印度火枪手,资源有多少就造多少。木头优先房子,其次农民。第一张卡发2.35木每秒的卡。第二张卡发4骆驼,第三张发5印火。当5印火到的时候,就可以过去进攻了。在进攻之前多骚扰对手的资源区,因为农民是150血,所以25X6=150,6个印度火枪手齐发一枪一个农民,就这样分两队(或者更多对)骚扰是最有效率的。而且不要被别人兵抓掉,打游击。总攻的时候也不急着拆对手城镇中心,多烧兵营,房子,看看对手有没有藏兵(用英雄去看),如果确保没有藏兵,自己还有25个左右的火枪手,对手没有兵营,已经召唤过了民兵,就可以拆城镇中心了。如果对手抵抗比较顽强,就和他耗着,不让他农民出去采集资源,胜利的天平肯定会往你这边倾斜的。

中国开局技巧

1.中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
2.升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。

秘籍大全

进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。

配置要求

最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 2.0Ghz
内存:512MB
显卡:NVIDIA Geforce FX5200
存储空间:2.39 GB
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 3.2Ghz
内存:1GB
显卡:Geforce 6800GT / Radeon X800XL
存储空间:2.39 GB

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