机甲战魔是一款玩法很刺激的机甲类动作游戏,可以说毫不夸张的说本作的问世不仅为机甲类作品树立新标杆,也是目前唯一一个可以将机甲战斗展现的如此流畅,甚至是完美的状态;与前辈作品《装甲核心》相比,虽然在一些玩法设定上极为相似,但是画面风格却是两个极端,前者采用卡通风格,而本作却采用了写实风格,不仅将机甲的金属质感展现的淋漓尽致,还将机甲那种硬派狂傲的特质展现在玩家面前!在机甲战魔游戏中还有高度自由的可制定化,换句话说就是可以对机甲进行DIY,其中就包括头部、身体、核心、左臂、右臂、腿部等等,随后就是武器机制,你可以根据你机甲的特长配备武器,这样往往可以达到意想不到的效果;武器外便是防御机制了,你可以针对不同敌人的武器制定各种盾牌,甚至还可以在背包上外挂两把备用武器,这样在关键时刻能起到作用;除了这些常规武器外,你还可以配备各种导弹、光枪、浮游炮等等,简直就是五花八门;而机甲的外观你还可以进行各种涂装,要知道游戏内置了的贴纸、图案、文字、字母等等多达200多个,你可以在里面做到自己喜欢的贴纸放到机甲的各个部位上。机甲战魔的战斗机制也是很出色的,采用了六轴操作,不仅可以高速冲刺,还可以自由的切换近战和远战;尤其是机甲还有技能,比如分身,你可以用一个虚假的分身去吸引伤害,真身出其不意的给敌人致命的一击,非常有趣!
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游戏背景
故事舞台设定于遭逢历劫的世界,月球的坠落造成人类面临存亡的危机。玩家作为一名佣兵在一片极度混乱的战地中力求生存。
与暴走AI的战斗中,各人的相遇以及彼此交错的想法。
主角最终到达的结局,所看到的光景是……
游戏特色
1.纵横战场,击退失控的AI及大型不朽机甲的高速机甲动作游戏;2.从敌方机甲夺走武器,即时变更装备;
3.自由搭配多种装备,制作自己专用的机体;
4.高自由度的角色自定义要素!通过人体改造学会“空中飞行器”技能,即使处于能力者状态下也能飞行;
6.通过连线功能,最多可以4人合作迎战头目;
6.与全世界的强敌进行单打或双打对战!登上排行榜,成为最强佣兵吧;
7.在迷宫探索型合作模式“探查任务”获得限定装备吧。
机甲战魔怎么设置中文
1.在游戏页,我们可以看到游戏界面是英文版本的,把方向键移动到Language并点击;2.然后在弹出来的各种语言选项中选择简体字即可。
游戏机制介绍
(1)ORDERS即出任务的地方,任务选项又分为两种,派发和自由,派发为主线,自由为支线。
主线只有某几个关卡有隐藏目标,而支线一般都有追加目标,完成追加目标可以得到更丰厚的奖励。
(2)HANGAR
用于自定义机甲装备,以及测试的地方,下面会着重讲讲此功能。
护甲总共有六个部位,分别是头部、躯干、处理器、右臂、左臂、腿部。
头部:装备主要影响锁定距离
躯干:装备主要影响飞行强化速度
处理器:装备主要影响内存利用,内存是有上限的,越厉害的装备需要的内存更多。
左右臂:装备主要影响武器射速、精准度等
腿部:装备主要影响地面强化速度
武器也分为六个栏位,分别是左右手武器、肩部武器、副武器、左右挂侧武器。
左右手武器:顾名思义,手上用的什么武器
肩部武器:即导弹武器,用于锁定敌机后发射导弹的武器
副武器:手榴弹、地雷以及辅助武器,辅助武器有比如下降加速器等辅助功能性武器。
左右侧挂架:备用武器,挂载在左右两侧,用于战场上切换武器使用。
彩绘功能主要影响机甲外观,比如说贴纸、颜色等。
装备设置完成后可以通过测试场进行测试,非常实用,可以感受自己机甲的提升或者新增功能。
战场中还可以通过掠夺敌人来获取装备,所以在战场上刷些装备也比较必要。
机甲战魔攻略
一、激光武器普通伤害(防御力)
激光伤害(激光抗性)
激光武器只有有效射程,集弹率普遍高。虽然距离远也会有衰减,但基本不需要考虑最佳射程,也不需要考虑集弹率。
弹药武器除了有效射程外,还有最佳射程,在此范围之外,输出都将变得很低。
可能有的人已经搜到了一个配件,加暴击伤害的。那是弹药武器才会有的属性(电磁炮可有效),激光类武器装上后无效(飞弹、加农、浮游包括弹药浮游,爆炸类在内),配件显示灰色。
因激光武器基本不需要考虑射程,衰减很少,两把武器尽量依弹药武器最佳射程(如270±30)为基准,把自己的锁定距离限制在他的范围里(300,配件更改锁定距离),这样就可以在锁定的时候就肆无忌惮的疯狂输出了,正好在最佳射程。
二、装甲-需设计图
1.【齐格弗里德】
头部:装备开发(秘密工厂,设计图:巴鲁特RT:Ω(伏特RT:Ω))
躯干:装备开发(秘密工厂,设计图:梦魇RT:Ω)
右臂、左臂:装备开发(秘密工厂,设计图:无畏RT:Ω)
腿部:装备开发(秘密工厂,设计图:甘佛特RT:Ω(枪械堡垒RT:Ω))
2.【解放者】
头部、躯干:装备开发(设计图:叛乱RT:β)、开发后在SHOP购买。
右臂、左臂:装备开发(设计图:叛乱)、开发后在SHOP购买。
腿部:装备开发(设计图:叛乱RT:α)、开发后在SHOP购买。
3.【赛克拜斯】
头部、躯干、右臂、左臂、腿部:装备开发(秘密工厂,设计图:塞克洛亚调查任务)。
4.塞克洛特】
头部、躯干、右臂、左臂、腿部:装备开发(秘密工厂,设计图:塞克洛亚破坏任务)。
三、装甲-探索限定
1.【无名】
头部、躯干、右臂、左臂、腿部:探索任务。
2.【双手剑】
头部、躯干、右臂、左臂、腿部:探索任务。
3.【法尔西昂】
头部:探索任务。
4.【葛德】
头部:探索任务。
5.【阿尔比昂】
头部、躯干、右臂、左臂、腿部:探索任务。
6.【刹那】
右臂、左臂:探索任务。
7.【半月斧】
腿部:探索任务。
8.【村正】
头部:所罗门,探索任务(史特莱RT:SM)
躯干:所罗门,探索任务(史特莱RT:SM)
右臂:所罗门,探索任务(史特莱RT:SM)
左臂:派发任务C『污染AI群扫荡作战』(只有1次)、所罗门,探索任务(史特莱RT:SM)
腿部:所罗门,探索任务(史特莱RT:SM)
四、手部炮械(武器臂)
1.【手部炮械-AR】
R:自由任务D「生产设施深处再调查」、自由任务A「巨大不朽机甲战斗数据收集作战」、雅碧丝。
L:自由任务D「生产设施深处再调查」、自由任务A「巨大不朽机甲战斗数据收集作战」、镇疼。
2.【手部炮械-MG】
R:自由任务A「巨大不朽机甲战斗数据收集作战」。
L:自由任务A「巨大不朽机甲战斗数据收集作战」、雅碧丝。
3.【手部炮械-SH】
R、L:自由任务C「潜伏不朽机甲调查作战」。
4.【手部炮械-BZ】
R、L:装备开发、开发后在SHOP购买、探索任务。
五、近战武器
巴斯特末日:自由任务E「不朽机甲拦截作战」、自由任务D「逃脱车辆护卫作战」、派发任务B「实验设施防卫作战」(古罗米)。
崇高荣耀:派发任务C「新型兵装机甲掳获作战」、古罗米、赛彼尔。
王者之剑:装备开发、开发后在SHOP购买、探索任务(石像鬼雕像等)。
毁灭魔剑:派发任务E「市区扫荡作战」(石像鬼雕像、只有1次)、装备开发(秘密工厂)、探索任务(石像鬼雕像)。
湖光之剑:装备开发(秘密工厂)、探索任务(石像鬼雕像)。
原始之怒:探索任务(石像鬼雕像、史特莱RT:SM等)。
天羽羽斩:自由任务D「生产设施深处再调查」、德瑞克、骸骨·奇箱、艺术家、无名、海雯、所罗门。
天从云剑:自由任务C「通信塔防卫作战」、自由任务C「机场设施夺回作战」、恶魔、葛利夫、海雯、所罗门。
天尾羽张:探索任务(史特莱RT:SM、酸房间等)。
巴加尔贪婪:派发任务D「数据保管设施防卫作战」(希芙)、卡冈都亚、克洛。
开始:探索任务(史特莱RT:β、史特莱RT:SM等)。
日珥:自由任务C「通信塔防卫作战」、迪巴。
巴德尔之刃:自由任务A「巨大不朽机甲战斗数据收集作战」、合作任务「解放旅团讨伐战:巴雷特佣兵团III」(艺术家)。
巴德尔之刃II:自由任务B「货柜回收作战」、自由任务B「先行部队战斗数据回收作战」。
光辉之剑:装备开发、开发后在SHOP购买、探索任务(天花板等)。
叛变的克洛诺斯:装备开发(秘密工厂,设计图:叛乱RT:α)。
叛变的克洛诺斯II:装备开发(秘密工厂,设计图:叛乱RT:β)。
六、机甲战魔游戏中的自由任务
(1)污染AI群消灭作战
此自由任务有两个追加目标,分别是单独击倒敌机25台以及40台。
两个追加目标完成都非常容易,不要请求僚机自己上就没什么问题了。
(2)不朽机甲拦截作战
此自由任务的追加目标是完成关卡时至少剩余80%的血量,注意请求僚机援助。
在关卡开始后一直前进,找到敌机进入的关口堵着打就行。
如果血量低于80%可以留几个敌人先不杀,转身找到地图中的血包回血。
游戏评测
一、与前辈一样的大量部件装配1《装甲核心》系列最著名的元素莫过于大量的装配部件了,无论是头部、腰部、腿部、胳膊还是武装,都可以进行定制化,并且还有相当多的外挂装配来满足玩家DIY的需要。虽然《机甲战魔》的画面风格与《装甲核心》系列大不相同。前者的画面风格是卡通渲染式的,可能是为了适应Switch相对一般的机能而采取的妥协手段,而后者虽然距离现如今已经有年头了,但是其画面还是偏写实和硬派的,这导致了两部作品在画面风格上是有很大差别的。但与它的前辈《装甲核心》相比,装配系统还是进行了传承,并发扬光大。
2.本作也实现了高度的可定制化。就机体本身的DIY,就可以实现头部、身体、核心、左臂、右臂和腿部等几乎全身上下的自由装配。游戏中还有很多另类的部件,比如手臂没有机械手、而是采用一体化枪支,强化火力。可以装配的武器那就更多了,光手持的武器就有来福枪、冲锋枪、光束枪,还有进展用的剑,以及可以针对敌人不同武器对身体进行防御的盾牌。而在背包上也能外挂两把备用武器,以备不时之需。玩家可以在游戏中随时进行武器切换,以满足不同的需要。不光如此,玩家还可以在游戏中在机体肩膀上搭载副武器——飞弹、****、光枪,乃至是浮游炮,可谓是五花八门。
3.针对机体的外形,玩家还可以享受到对机体进行喷涂、改装的乐趣。随着关卡的逐渐解锁和玩家达成的游戏内置任务越来越多,游戏会对应地解锁对应的迷彩或者贴纸。游戏中内置了近200多个贴纸,无论是游戏中特定组织的logo、字母、数字、汉字还是日本文字,玩家都可以进行选择,并放到机体的各个部位上。《机甲战魔》可以实现机体的极为细致的定制,也得益于河森正治的统一设计,让不同机体在风格上达成统一,视觉上也没有“鹰头狮身”这样过于突兀的情况出现。游戏的定制内容,能够直观地反应在数值上;更难能可贵的是,这些换装,也能够直观地表现在战斗手感上。
二、高速的战斗体验
1.在本作的设定中,游戏中的机甲是可以大气圈内飞行的,因此玩家在控制上并不受“可恶的重力”影响,可以十分顺畅地实现六轴操作,并可以结合冲刺,实现高速的战斗。同时,不像《装甲核心》过于诉求于难度,本作在难度上进行了适应和妥协,加入了大量的移动和不可移动的“靶子”,即战车、飞机和固定炮台等,满足玩家“割草”的需要。在这个过程中,玩家可以充分适应新的装备、新的武器,以应对出现的更为强大的敌人,也让玩家能够在“割草”的过程中,充分地得到信心,并更为沉浸地进行游玩;而不是《装甲核心》那样,面对强大的敌人,并获取到挫败感。当然,与敌方同等规格的敌人对战的时候,就没有那么容易了。一方面是敌人的血量与靶子相比,如同血牛一般,需要玩家不断地输出才能打败;另一方面是敌人的攻击欲望、对玩家攻击所做出的反应也非常迅速和机敏。这时候,玩家需要选择合理的武器搭配、恰当的攻击时机,去对敌人的硬直进行集中性的输出,以达到更好的效果。这方面不光要考验玩家的操作速度,也要考虑玩家的释放时机。不过,游戏可以实现“分身”,放出来一个自己的分身,去牵引住敌方,这方面其实也变相地降低了游戏的难度。
2.除了传统的“对靶子战”“对机体战”,游戏中还有非常有魄力的巨型机体战,当然,这类战斗是双向的。玩家可以控制超大型的机体,去消灭如泉涌一般的移动靶子,进一步强化割草的快感;而在部分任务里,也需要玩家操纵小型机体,与那些巨型机体对战。在面对血量呈几何倍增长的巨型机体,玩家务必要挖掘这些巨型机体的弱点并进行集中性地输出,来达到事半功倍的效果。关于战斗的一切,依旧要回到这个游戏的核心系统——装配系统。游戏中有大量的武器供玩家选择,其中单个武器,拥有不同的后缀,在细微层面也要显著的变化。比如玩家最开始的步枪编号后面加了S,意味者Small,就代表该武器需要的cost更低,但攻击力也会稍弱。不过游戏的Loot系统做得略微有些不够人性,玩家在击败地方同等规格的机体之后,只能在多种掉落物品中拾取一个装备。在瞬息万变的战场里,偏偏来了一次选择困难症,这可不是什么好主意。
3.机甲战魔为玩家准备大量的武器,每一次的装备更换都会带来完全不同的体验,无论是射击手感上,还是击中后的反馈。此外,游戏中副武器的选择,决定了玩家的输出方式。这些战斗武器,组成了玩家可以在战斗中实现爽快的基础,并且进行各种各样的尝试,并拿捏释放时机。除了机体定制之外,玩家还可以对自己所设计的角色进行定制,但是定制之后会显得角色特别惊悚……但是为了更好的增益,还是忍忍吧……
配置要求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel i5-3470 / AMD FX-8300
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 660 / Radeon HD7870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
网友 养猫的哈士奇 评论:
使用感受:重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。
机甲战魔历史版本下载
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