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TouchDesigner Pro v2021.16270破解版(附安装方法)

软件别名:TouchDesigner Pro

安装方式:安装包

更新时间:2022-01-29

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:1.8GB

应用类型:3D\CAD软件

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:父慈子孝孙仲谋

应用热度:7565

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
TouchDesigner Pro做为用户的得力助手,功能性相比自不用多说,尤其是此版本,和以往的版本所不同的是,这个版本大大简化了界面布局,使整个界面得到了全面瘦身,有了它的帮助,在日常的工作上无论是效率还是质量上面都得到了很大的提升,如果你找了很长时间,没有找到适合你的产品,那么它也许会适合你,今天给大家带来TouchDesigner Pro下载,如果你需要这么一款工具,那么欢迎对有欢迎有需求的用户前来体验。TouchDesigner Pro
TouchDesigner Pro是一款非常实用且能帮助用户更好的进行软件操作的协议类软件工具。在该软件中可以为用户生成开始的流畅,这样一来用户即可浏览到每一个步骤的数据流畅,能够非常清晰的摆在用户的眼前使其观看浏览,而软件中还能支持用户在一个集成的环境中来自定义的进行构建应用程序以及界面,可以很轻松的帮助用户进行各种应用的创建,非常的实用且便捷,除此之外,该软件还是当前性能最为强力的视频播放类软件,用户们通过该软件的功能可以观看到一些更高的分辨率以及更好帧率的电影,以最为强大的系统功能来帮助用户进行各种形式的操作,并且用户还可以在该软件中新建一个具有实时3D渲染的一个像素运动场,这样就可以发挥用户们天马行空的想象来进行各种事物的添加和创建了。软件中的功能支持用户进行自定义选择,每个功能都可以帮助用户更好的来进行虚拟现实的创建,那么为了让用户可以更好的进行该软件的功能使用,小编在此就为你们带来TouchDesigner Pro破解版,如果对这款软件感兴趣的话,现在就可以前往吾爱破解吧进行免费下载。

安装教程(附破解教程)

1.在吾爱破解吧下载好该软件的压缩包

2.点击该软件的压缩包进行解压

3.获取到该软件的安装包

4.点击安装包进行安装

5.进入软件安装初始界面

6.点击next

7.点击我接受

8.选择D盘,点击next

9.等待加载进度条

10.加载完成

11.点击Finish即可

12.再将该dll添加到该软件的安装目录中即可完成破解

 

软件特点

1.互通性

软件与周围的世界紧密协作。无论是其他软件,协议,硬件设备还是Web,都可以通过广泛的互操作性选项将软件集成到任何环境中。

可与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web应用程序等进行互操作。

将软件作为更大的创意渠道的元素进行协作和集成。使用对Kinect,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多点触摸屏等最新硬件设备的原生支持,以极少或几乎没有代码的形式创建交互式作品。

使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,FBX,USD等激活视频,传感器,设备和数据的双向通信协议。

C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。软件中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。

与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。

Microsoft Kinect,Intel Realsense,Stereoolabs ZED,Leap Motion等提供的相机和深度传感器支持。

使用极少或几乎没有代码与Kinect,Leap Motion,RealSense,ZED和TUIO等设备的节点创建交互。

通过OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,串行,MQTT等进行通信。

通过UDP和TCP协议与Web服务器,Web应用程序,Twitter和Instagram等社交API进行交互。

渲染或与软件项目中的网页进行交互(仅Windows-Commercial和Pro)。

鼠标,平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人交互。

使用DMX,ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。

支持用于控制激光器的EtherDream和Helios DAC设备。

BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本机跟踪支持。

通过ASIO和Dante支持提供灵活的音频输入和输出选项。

将软件集成为更大的创意渠道和任何工作流程的元素。

2.应用程序建设

TouchDesigner pro允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。

大多数应用程序需要一个技术或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计前端UI,以具有所需的任何外观或功能。支持各种交互,例如基于鼠标或触摸屏的控制面板,3D虚拟环境的控制,手势输入以及多人交互。

实验和迭代是软件设计理念的核心,使其成为用于快速成型的最快,最灵活的工具之一。安装和现场表演通常要在表演开始前不久才进行物理构造,但是在软件中,您还可以对项目进行预可视化,以创造性地进行试验并测试技术解决方案。在上门之前,请确认一切正常,并做好充分准备。

您可以选择自定义参数来设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。

使用具有外观和逻辑完全自定义功能的滑块,按钮,文本字段,容器,3D对象。

新的面板锚使您可以轻松创建比例,可拉伸的控制面板。

现在可以使用自定义参数自定义任何组件。

在您自己的界面中将软件内置参数与新的Parameter COMP一起使用。

选用板中包含的即用型UI小工具使您只需拖放即可构建控制面板。

在一个身临其境的环境中,可以与任意数量的输入和输出设备一起设计全方位的交互。

文件和组件的隐私控制使您可以控制谁可以查看和访问您的工作。

3.高性能媒体系统

软件是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。

使用HAP Q,Cineform,H.264和H.265 / HEVC等高级编解码器进行高性能视频播放。分辨率仅受GPU硬件限制,大多数GPU允许16K分辨率,而较新的GPU允许32K。高帧率4K 120Hz播放和大量同时播放的电影仅受硬件限制。内置工具可管理和配置显示布局,范围从单个1080p输出到大型多屏和多机画布。使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。

软件为您的项目中的高性能HD和4K视频输入和输出提供了许多解决方案。对使用AJA,Bluefish444和BlackMagic设备进行输入和输出的HD-SDI(3G-SDI / 6G-SDI / 12G-SDI)的本机支持。进一步的本地SDK支持Datapath,Point Grey,Allied Vision,IDS等高端相机和捕获设备。连接任何也支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的网络摄像头或捕获卡。

使用HAP Q,Cineform,H.264,H.265 / HEVC和许多其他格式的业界领先的高性能视频播放。

仅通过硬件限制的大量同时播放电影。

高性能HD和4K视频输入和输出。高帧率4K 120Hz播放。

使用Newtek的NDI技术在LAN网络上传输视频。

使用Spout(Windows)或Siphon(macOS)与其他应用程序之间进行视频流传输。

使用RTSP Cleant和服务器在Web上流媒体视频。

将图像的任意组合输出到自定义配置中的多个显示器。

同时播放,混合和触发多个音频和视频源。

使用同步运算符和硬件框架创建大型的多机联网基础架构。

4.实时3D和合成

实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。

软件的3D引擎使用屡获奥斯卡奖的SOP提供过程几何建模。或以FBX格式导入几何,同时还支持导入,动画,相机,纹理等。此外,利用系统中的GPU来操纵和转换数千个几何体实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。

PBR材料(基于物理的渲染)和环境光为软件提供了新的关卡渲染质量。本地支持物质设计师材料,可以访问大量的物质设计师社区和数百种可供使用的物质。如果需要深度自定义,则可以在任何阶段将GLSL着色器和材质或C ++效果纳入混合。

实时GPU加速的合成和渲染。

基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载Substance Designer材料。

环境光使PBR材料看起来更逼真。

使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何图形和场景。

高性能HD和4K视频输入和输出。

创建自定义GLSL着色器,geotry着色器,计算着色器等(在Windows上为GLSL 4.5,在macOS上为3.3)。

支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。

广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点,16位固定等等。支持10位彩色显示。

通过OpenColorIO进行行业标准的色彩校正。

支持多种投影格式,用于贴图,圆顶,VR,拼接和环境光。

5.投影贴图

投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。软件的功能和自定义选项套件可确保进行任何投影项目。

软件的开放式平台提供了多种解决方案来解决这项工作。可以采用各种方式来处理大型和小型项目,以适应投影映射中遇到的不同方案和预算。包含一个投影工具工具集,可帮助您快速入门。从调整输出的基础知识开始,“ Stoner”工具可以满足所有梯形失真和网格类型的网格变形需求。该工具和用于处理投影仪融合的“ ProjectorBlend”工具可以消除最初的投影仪安装过程中的麻烦。

对于2D投影贴图和蒙版,“ Kantan Mapper”可为您服务。创建多边形或贝塞尔曲线图层形状,以映射和遮盖投影机遇到的任何光线。任何图像,电影或纹理都可以应用于这些形状,并可以使用内置的方向和变换工具进行操作。使用梯形失真校正进一步调整输出,还可以在每个图层上应用变形工具。

要解决的最复杂的投影映射是3D映射。“ Camschnappr”工具有助于简化此过程。有了投影对象的3D模型,只需将6个点与Camschnappr界面对齐,即可计算投影机的位置,从而自动调整输出以适合3D形状。

对于大型和复杂的制图场景,TouchDesigner pro原生支持第三方自动制图解决方案,例如Vioso和可缩放显示软件。

与实时3D引擎紧密集成,可以对投影设置进行完整的预可视化。

支持多种投影格式,分别用于制图,圆顶,VR,拼接和环境光。

用于梯形失真,网格网格变形和遮罩的“ Stoner”工具。

“ Kantan Mapper”工具用于高级2D映射和蒙版,包括自由格式和贝塞尔曲线形状。

用于基于3D模型的投影对准和校准的“ Camschnappr”工具。

“ SweetSpot”工具,用于进行油画效果,可从2D输出创建3D光学幻觉。

支持第三方解决方案,例如可缩放显示和Vioso的自动映射校准工具。

6.灯光和现场表演

软件技术可以与照明设备,音频系统,输入和输出设备进行通信,并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系统。

与照明控制台(如ADB,MA Lighting,High End,Entec,Avolites,Martin Professional,ChamSys等)进行双向通信。控制照明设备,机械舞台以及与DMX,ArtNet和sACN交互的任何舞台设备。使用Ether Dream激光DAC,控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。软件能够将数据从一种类型转换为另一种类型的能力,使您可以轻松地使用图像或动画纹理对LED和照明设备进行编程,从而可以可视化和预览光排序的外观。

音乐表演有许多与软件交互的选项。Ableton Live可以通过集成的Ableton Sync Environment与软件进行对话,并使用Ableton的新Link技术与会话计时保持同步。对双向MIDI和OSC双向通信的支持还确保了与行业中几乎所有输入或输出设备的兼容性。通过摄像机和Kinect解决方案或对BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本地支持,可以在舞台上跟踪表演者。无论是运行整个节目还是大型系统的一部分,软件都可以使您获得满意的表演。

通过Ableton Link技术提供的Ableton Live同步。

与照明控制台进行通信,例如ADB,MA Lighting,High End,Enttec,Avolites,Martin Professional,ChamSys。

使用DMX,ArtNet和sACN控制照明设备,LED,机械平台,计算机系统等。

使用激光DAC,LED控制器和Arduino将音频,视频和图像转换为激光和LED模式。

用于处理基于样品的LED和激光器工作流的新工具。

经过项目验证的稳定性可以扩展到任何大小。数千个LED,数千个通道,无限制的控制。

7.VR支持

软件的所有其他功能均可与内置的VR工具无缝配合,使任何人都能快速轻松地开始使用虚拟现实。

借助软件和虚拟现实,您可以对安装进行预可视化,从新的角度查看以前的工作,或者创建从未有过的全新体验。创建和播放交互式360电影。多摄像机输入和“ Stitcher”工具可从VR以极高分辨率实现实时多摄像机拼接。最新的Nvidia和AMD GPU中提供的支持功能(例如多投影渲染和多视图场景拾取)有助于使项目以VR要求的快速刷新速度保持嗡嗡作响。

包括对HTC Vive及其控制器和跟踪器的本地支持。专门准备的HTC Vive开发环境将帮助您立即启动并运行您的想法。您甚至可以使用虚拟编辑器界面从VR世界内部创作项目!摘下头部显示器,并使用Vive出色的低延迟控制器跟踪作为现实投影映射或对象跟踪的输入设备。Oculus Rift在软件中也具有本机支持。与Oculus Audio SDK一起为您的环境创建360种音频效果。开始使用随附的示例文件,以使您的创意快速发展,并专注于创建而不是设置。

支持HTC Vive,OpenVR和Oculus VR系统。

HTC开发环境可以使您的项目快速启动并运行。来自VR环境的作者!

同时支持HTC Vive控制器和新的Vive Tracker以及Oculus控制器。

具有原生高帧频(75-90Hz)的实时开发。

实时和VR电影播放工具中的多摄像机拼接解决方案。

利用Nvidia和AMD的最新渲染技术,从您的硬件中获得最佳性能。

8.可扩展性和定制

软件提供了构建完全可定制的系统并扩展功能以满足项目需求所需的工具。

Python被编织到软件的体系结构中,以为程序员提供完全的控制和可定制性。所有运算符都有python描述(python类),可以使用内置的python 3.5进行访问。标准功能包括参数表达式,事件管理和python回调,可让您轻松地为该语言的新手输入python编程。组件扩展类提供了通过用户定义的方法和属性为想要构建深度定制系统的用户创建独特行为的能力。为了进一步扩展软件的功能,可以使用python社区和成千上万的库来进行交互。这可以实现与其他软件和设备的自定义通信,执行数学和科学计算,连接到Twitter和Instagram之类的Web API等。

C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。软件中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。

Python 3.5是提供完全控制和可自定义性的默认脚本语言。

利用外部库与软件接口,执行科学计算,连接到Web API等。

Python扩展类通过用户定义的方法和属性为组件提供了独特的行为。

通过创建自己的运算符来扩展功能,并使用C ++和CUDA集成外部SDK。

GLSL 3.3(在Windows上最高为4.5)用于自定义材质和3D / 2D着色器。

支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,这两个示例项目可以帮助您入门。

在项目之间自由共享和重用组件,创建资产库。

复制器和克隆功能可实现快速,可靠和大规模的项目扩展。

 

支持功能

1.更快的性能

Python 表达式和引用通常在软件项目中使用。在过去,这些python表达式具有非平凡的开销,可能会降低整体性能和帧速率。对这些表达式进行了大量优化,这些表达式可以带来大量的速度提升,并为表达式提供新的可能性。

优化的Python表达式减少了软件

软件中大多数常用python的计算时间。此外,一个新的缓存表达式结果系统将缓存表达式,以防止它们重新计算每一帧。在执行CHOP也被赋予了新的参数监视使用缓存优化表情和号码的数量。

为了让您更快地工作,我们改进了软件

启动和启动项目所需的时间。您可以通过在加载期间单击启动屏幕上的文件名来检查这一点,以显示有关项目的加载时间和其他诊断信息。

2.互通性

软件

已经可以使用数百种设备和软件包,使其能够适应任何可以想象的管道。

该RealSense TOP现在支持英特尔全新的Librealsense API带来RealSense到Windows d系列相机的支持和更老相机支持Mac系统的第一次。随着这一新API的成熟和改进,我们将继续为RealSense添加功能和支持。

AJA视频设备通过支持GPUDirect模式获得快速升级,将延迟降低到硬件可能的最小量。

TOP中的视频设备还获得了对最先进的Ximea相机的支持。

TD Ableton现在可以在Palette中找到,并且已经获得了性能改进和错误修复。

新的音频渲染CHOP使用Steam Audio SDK为软件

来空间音频。只需在3D场景中定位3D对象“***”和3D对象“音频源”,即可轻松进行设置。

由于软件的ASIO数据以32位处理,因此完全支持Dante Audio,从而提供与音频CHOP之间的最大保真度。对处理ASIO设备和通道也进行了重大改进,使界面更加健壮和快速配置。

该网页渲染TOP呈现网页与铬引擎现在接受输入从DAT,使您能够组装HTML,SVG或其他格式的DAT和内软件使他们所有。

第二个全新的操作员Hokuyo CHOP从Hokuyo激光扫描仪读取数据。这些扫描仪在2D平面上检测其周围环境,非常适合根据现实世界对象的移动和位置触发事件。

如果您正在使用sACN进行DMX灯具,LED控制或灯光控制台通信,那么现在可以通过DMX In CHOP很好地处理sACN启动代码。该DMX输出CHOP也收到了许多优化和bug修复,特别是对于使用MacOS的那些。

3.3D 几何,照明,材料和渲染

麾!现在可以在TouchDesigner pro中使用Alembic文件几何序列。该蒸馏器SOP可以播放多网,曲线,点几何序列有用于嵌入在文件中的多个几何层次结构的完全支持。此外,GPUDirect模式在GPU上提供高性能几何播放。

对于那些C ++程序员来说,新的C ++ SOP将使您能够构建自己的SOP来创建几何体,加载新文件类型,从其他软件接收几何体或者您可以提供的任何东西。与Alembic SOP一样,它也具有GPUDirect模式以实现高性能。

该脚本SOP(一个基于Python的脚本SOP)的创建贝塞尔工具的新成员和方法。

有一些新增功能可以改进PBR(基于物理的渲染)管道。首先,PBR MAT可以将地图发送到高级参数页面上的任何颜色缓冲区。这类似于Phong MAT功能,它允许通过其他颜色缓冲区发送各种材料数据,以更好地利用GPU的容量。

对于环境照明,环境光COMP中的新PreFilter Map TOP和参数可以使用球谐函数预过滤环境光照贴图。如果您不知道这意味着什么,那没关系。只需知道您现在可以更好地实时控制环境光照贴图的预过滤,包括漫反射和镜面反射预过滤的单独选项。

该物质TOP现在可以交换输入图像,如果材料笔者揭露了他们的物质材料的功能。一个小细节,但非常有帮助。

照明的其他改进包括Light COMP的Projector Map参数上的纹理控件,现在您可以使用Phong MAT的 equirectangular环境贴图。

GPU几何实例化的一个很棒的新快捷方式允许您在几何COMP的实例计数参数中使用SOP作为输入,这不再仅限于CHOP或DAT。

4.视频和图像处理

新的Layout TOP将多个输入TOP定位到行,列或网格中。它具有通过缩放将所有输入拟合到特定分辨率的选项,或者它可以缩放其自己的分辨率以创建包含其原始分辨率的所有输入的输出。

NDI是099中强大的新增功能,我们通过支持更快的内部格式并通过NDI In TOP改进了对多个流的处理来改进它。您还可以使用Info CHOP查询现在在网络上找到的NDI设备数量。

所述电影文件输出TOP具有用于图像序列的呈现因此很容易输出图像序列中任何图像保存格式软件支撑的模式。

说到保存格式,添加了.dds文件格式以将mipmap级别保存为图像。

为了增加Movie File Out TOP已经支持的许多视频编码格式,我们添加了H.265 HEVC和HAP / HAP Alpha编码以获得更大的灵活性。

5.GLSL功能

对GLSL MAT中的几何着色器进行了新的改进。几何着色器现在可以使用更多内置函数,现在Phong和PBR材质上的“输出着色器 ”按钮可以包含几何着色器的GLSL代码。此外,现在可以在Render TOP中使用Fish-Eye或Dual Paraboloid模式渲染它们。

GLSL MAT还具有新的内置函数TDCreateTBNMatrix(),可以轻松计算顶点着色器中的切线,双切线和法线。

所有GLSL运算符现在都支持#include语句,这使得在不同DAT中管理代码变得更加容易。

所述GLSL TOP现在支持原子计数器,它们是GLSL可变型为特定的操作是有用的。

6.CHOPs

S曲线可以用于查找,缓入和缓出,软化过渡等信号处理,我们创建了一个新的S Curve CHOP,帮助您创建美观,流畅的曲线和易于使用的控件。

事件CHOP的粉丝很高兴听到它现在在自己的回调DAT中有onCreate()和onDestroy()方法。

该分析CHOP现在有一个重复功能,可以计算样本有重复值的数量。使用它的一个很好的例子是Palette中的Histogram示例。

7.工作流程功能

OP Snippets已经扩展,现在可以作为当前项目的弹出窗口快速打开。如果存在示例,则片段将对当前选定的运算符开放。在帮助菜单,帮助 - > OP 片段中尝试它。添加尝试OP 片段中的新随机按钮!

只需按住'alt / option'键,滚动参数即可预览参数帮助。这可用于快速了解参数的功能,而无需在“在区域中”时离开软件。

将组件 ***和CodeMeter 许可证加入到一起,您现在可以创建在您自己的CodeMeter许可证加密狗上运行的私有组件。开发人员可以联系CodeMeter获取他们自己的“公司代码”,然后可以使用它来创建自定义加密狗以许可他们自己的组件。

Window COMP改进有助于管理多个监视器和各种DPI标度,具有更大的灵活性。该窗口 COMP现在可以跨在MacOS塞拉利昂+多台显示器。

通过对网络地址栏的新界面调整,您可以右键单击路径的任何部分以访问该组件的上下文菜单。您也可以通过右键单击任何参数并选择“启用只读”来使其成为只读参数。

8.优化工具

新增功能旨在帮助优化和排除项目故障。在性能监视器对话框现在报告既延长编译时和GPU的计算时间。

GPU烹饪时间现在显示在每个节点的信息弹出窗口中,并且可以在python中使用。最明显的是,Palette中的Probe工具现在可以让您查看任何操作员的GPU烹饪时间。它可以在Palette > Tools中找到。

9.控制面板和自定义参数

Panel COMP的增强功能包括滚动条的过期添加。为了将面板组装到更大的用户界面,Select COMP还具有匹配大小或关注选择的新选项,以便在重复使用界面中多个位置的面板时增加灵活性。面板渲染和布局引擎已经过重新设计,以在不同尺寸下表现得更加一致。

该参数COMP,它可以让你把参数对话框到任何控制面板,现在可以让你轻松指定哪些参数包括,以更好地定义你的用户看到的内容。多输入OP现在可以显示或隐藏其输入OP菜单。为了在组件编辑器中更快地创建自定义参数,您现在可以将任何参数拖动到其参数列表中,并自动使用相同的设置和样式创建该参数的副本。两种新类型的自定义参数是Momentary参数,对于保存简单列表和字典,是Python类型参数。

10.新的Python

新的python类,成员和方法进一步扩展了软件的功能,并提供了许多令人兴奋的新增功能。

新的Quaternion Class在处理3D旋转时很有帮助。

该矩阵类获得重大更新,以延长它的用处。

在执行DAT让你之前或保存出来后运行Python代码.toe文件。

有两种新的参数类型:Momentary按钮和一个Python类,可以让您保存简单的列表和字典。Page类现在有.appendPython()和.appendMomentary()。

该OP_Class现在报告的CPU和GPU烹饪时间,包括组件的子女的总和。

Window COMP Class和Monitor Class具有新的成员和方法,可让您访问添加到Window COMP的新增功能。

在App类中,app.desktopFolder和tdu.collapsePaths()可以更轻松地处理文件系统路径。

tdu.clamp()和tdu.remap()函数有助于将值转换为所需的范围。

11.内容和工具更新

Kantan Mapper,2D投影映射工具具有很好的附加功能,包括Bezier软边,反转自由形状蒙版,以及写入UV贴图输出的shapeID。

moviePlayer有许多优化和新增功能,例如能够运行无UI版本以嵌入其他工具和通过CHOP进行外部控制。

cornerPinSOP是Tools文件夹中的一个新组件,用于对SOP几何体进行定位。

 

新增功能

1.POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流

点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在软件中需要更好的点云工作流。

更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理通用数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这使我们设计了新增功能,从而使使用内置节点的软件

更加轻松地完成此任务。

加载数据

从点文件开始在TOP中,您可以从多种受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)读取数据到此多缓冲区32位浮点数最佳。支持多个缓冲区是关键,因为点云文件可以包含单个RGBA缓冲区在TOP中提供的4个以上通道。在Point File In中,您可以从文件中选择要分配给TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要从同一文件访问其他通道,请使用Point File Select TOP,该文件引用加载文件的原始Point File。您可以使用指向顶部的Point File的Info DAT找出可用的通道。

可视化数据

为了使这些数据更易于检查和可视化,添加了两个新的TOP查看器模式以提供更多信息。所谓的“归一化分割”的节目在单独的“分裂”视图中可用的所有信道的第一模式,使在-一个-的每个信道的内容一览图。数据在0-1之间标准化以进行查看,因此可以在全黑到白像素范围内可视化具有宽范围值的浮点数据。第二种模式“视点”使用TOP的红色,绿色和蓝色通道保存XYZ位置数据的假设给出了数据的3D点视图。

处理数据

在TOP中启用3D位置数据和常规数据使用,也表明需要在TOP中进行更常规的数据处理。考虑到这一点,我们引入了新的函数TOP,以将数学函数应用于您的TOP通道(工作原理类似于函数CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以钳位,归一化和量化TOP中的值。所述数学TOP也得到了改进,以提供单独的颜色通道范围的控制。最后,CHOP to TOP具有新增功能,可让您更好地控制将CHOP通道转换为TOP数据时创建的像素的分辨率和布局。

记录并保存数据

节省点云数据在处理任意数量的通道方面提出了新的挑战。为了完全支持此软件的OpenEXR文件支持,已经进行了全面修订。EXR文件最多支持32位浮点数据以及这些工作流程所需的任意数软件中它们将自动加载到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。

此外,除加载单个EXR文件外,软件还可以读取EXR文件序列,从而为动画点云记录和回放提供了完整的管道。

点云示例

有关使用许多这些新增功能的点云设置的快速介绍,请检出Palette的PointClouds文件夹并检查pointRender组件内部的网络。该文件夹中还有5个其他组件可在处理点云时提供帮助。

2.使用TOP实例化

多年来,GPU的几何实例化一直是Geometry COMP的核心功能,可让您的GPU轻松渲染数千个geos。以前,实例需要从SOP,CHOP或DAT获取每个实例的属性,所有这些实例都是基于CPU的运算符,随着实例数量的增加,它们可能会成为瓶颈。为了将您的数据保存在GPU上,现在可以直接从TOP馈送几何实例化!完整的GPU管道实例化可显着提高性能。

另外,现在,更加灵活的实例化设置允许您为每个实例属性组指定不同的OP(即,平移,旋转,缩放,颜色等)。使用TOP时通常是一个要求,因为它们只有4个通道,所以随时混合来自任何OP源的数据也很方便。对于那些需要传递其他信息的真正复杂的设置,Instancing现在还支持多达12个自定义属性。

3.Web客户端和服务器以及SocketIO

无论您是尝试访问数据库,社交网络,CMS还是其他Web服务,新的Web客户端DAT都会在旧的Web DAT上进行改进以访问所有这些。Web客户端DAT支持各种身份验证方法,包括oAuth。软件现在可以轻松地从任何基于Web的界面接收输入,从而可以从任何网络连接的设备进行远程控制。

现在,您第一次可以使用新的Web服务器DAT 在软件中运行自己的Web服务器。这为将软件设置为操作的中心枢纽和任何项目的主要信息分发者带来了新的可能性。它还包括一个websocket服务器,用于使用websocket协议在软件和其他应用程序之间创建双向和多端点通信。您可以运行从软件到瘦客户机的基于Web的轻量级界面,也可以使用由Web Server DAT提供的自定义网站监视项目。我们很高兴看到这些新增功能将构想出什么系统。

新的SocketIO DAT完善了这三款令人惊叹的工具,可将您的项目与基于Web的解决方案和技术更深入地集成。支持最新版本的socket.io,连接到node.js应用程序非常简单。

SOCKET.IO支持实时,双向和基于事件的通信。它适用于所有平台,浏览器或设备,并同时关注可靠性和速度。-SOCKET.IO网站

4.KINECT AZURE支持

在过去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受欢迎的传感器,可提供深度摄像头,点云和人体跟踪数据。在2015年,Microsoft决定停止Kinect版本2的决定使我们想知道并寻找下一个版本。幸运的是,新发布的Kinect Azure已经回答了这个问题,我们很高兴现在可以在软件中支持它!

新的Kinect Azure设备采用比以前更小,更坚固的封装,具有全铝结构和多个安装点,制造质量非常出色。现在,它配备了一个12百万像素的彩色相机和1百万像素的深度相机,都极大地改善了传感器的数据质量。一个新的Kinect Azure TOP使您可以访问Kinect的设置和其中一个相机提要,然后可以使用Kinect Azure Select TOP选择其他相机提要之一,例如颜色,深度,IR,播放器索引或点云。

身体跟踪(骨架位置跟踪)由新的Kinect Azure CHOP处理。与以前的Kinect版本类似,您可以获取世界空间中的骨骼位置,骨骼长度和骨骼旋转等。Kinect Azure的新增功能是,现在可以使用Nvidia CUDA深度神经网络(cuDNN)在系统的Nvidia GPU上进行人体跟踪。对于没有Nvidia GPU的系统,还有一种CPU模式,但是不幸的是,这是一个较慢的选择,因此我们向有兴趣使用Kinect Azure CHOP的用户推荐Nvidia GPU。

Kinect Azure的其他非凡新增功能是可以在同一台计算机上运行多个Kinect Azure传感器的功能,而较旧的Kinect版本2则无法实现。此外,还支持这些多个Kinect传感器之间的同步,并且Info CHOP报告彩色摄像机的时间戳和身体跟踪时间戳,为您提供了结合使用多个Kinect Azure来创建无缝3D虚拟点云环境的工具。

5.OUSTER LIDAR支持

Ouster制造高分辨率LIDAR传感器,用于使用激光扫描3D环境。新的 Ouster TOP支持OS1系列传感器的实时点云捕获和记录。另外,新的 Ouster Select TOP与主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同时捕获其他通道(比默认的RGBA通道更多)。当然,上述所有其他点云工作流功能都适用于使用Ouster点云数据流。

6.穿山甲激光支持

穿山甲激光系统是激光表演的行业标准,您会发现ProAV社区在全球范围内使用这些激光。通过添加新的 Pangolin CHOP,软件现在可以直接与驱动这些系统的Pangolin Beyond软件对话。从SOP或CHOP馈入穿山甲CHOP输入将把激光帧发送到Beyond软件进行处理并发送到穿山甲激光器。

7.装订

绑定是在2019年引入的,可在多个参数之间提供双向链接,使您可以调整任何绑定的参数值,同时使其他参数保持同步。现在,基于新参数的工作流程是将组件的“自定义参数”连接到接口,操作员参数以及您需要发送值的任何位置的首选方法。

为了将绑定绑定到CHOP,我们引入了Bind CHOP。这使您可以将参数绑定到通道并保持双向同步。在这种设置中,更改的CHOP通道将更新绑定的参数,而更改的参数值将通过覆盖其输入来更新CHOP通道的值(直到检测到下一个值更改为止,类似于已弃用的Override CHOP)。

现在还可以通过简单地指向参数的绑定表达式中的DAT单元来支持与DAT单元的绑定。

8.视频

NotchLC是一款高质量,GPU驱动的视频编解码器,非常适合高分辨率播放。TOP中的电影文件现在支持此编解码器,当您优先考虑保持色彩和图像质量时,它是一个极好的选择。

NOTCHLC是由GPU供电的编解码器,由NOTCH的创建者制作,可用于中介和回放。它在可擦除编解码器中带来了相当于10BIT的精度,该编解码器的编码和解码速度非常快,压缩比约为5:1 。

软件长期以来一直支持H264和H265的Nvidia GPU硬件编码,但是现在我们为这些编解码器的硬件编码添加了无损H264 / H265预设,在导出最终电影时为您提供了更多选择。

许多人正在使用 NDI将内容轻松路由到网络上的其他计算机和设备。为了跟上NDI的最新发展,软件现在支持最新的NDI 4.1 SDK,该SDK提供16位支持并提高了性能。

如果您使用的是SDI设备,则有很多改进。软件现在支持Blackmagic Design SDK 11.x,以从这些设备中获取最新增功能,例如Decklink 8K Pro可以将其四个12G-SDI用于四链路8K。如果您使用AJA,则将带来巨大的改进,包括对AJA io4k的扩展支持以及对填充和密钥对的支持以及与它们的参考输入同步的能力。

SDI用户的一项主要新增功能是对Blackmagic Design和AJA的 SDI适当音频支持。该视频设备中独占鳌头,您可以在SDI发送音频输出和音频设备在CHOP现在拥有的Blackmagic和AJA本地驱动程序的支持。这将为您提供尽可能低的延迟,并通过SDI完美地同步音频和视频信号。

9.录音

如果您正在使用音频,那么很多事情都会令人兴奋。首先是录音。

新的音频文件输出选择框允许将多声道音频文件保存为.wav .ogg .mp3或.aif格式。

使用电影时,现在可以通过“ 电影文件输出到顶部”在支持的编解码器上录制8个以上的频道。说到电影中的音频,音频电影CHOP的新增功能使您可以选择文件包含多个音轨时要使用的音轨,太好了!

10.兼容性

对于使用旧版本macOS的任何人,重要的是要注意新的macOS 最低要求是macOS 10.12 Sierra 。

Python 3.7.2现在是软件中python的内置版本。请注意,版本3.7.2具有2个其他 保留关键字,即“异步”和“等待”,请相应地调整代码。

向后兼容

尽管我们尝试尽可能地保持内部版本之间的向后兼容性,但今年进行了许多更改,这些更改与旧版本的软件不兼容。在将项目从以前的版本推进到此新版本时,务必阅读所有“ 向后兼容性”说明。

Windows Installer下载

英伟达针对Kinect Azure的CUDA深度神经网络(以及其他即将推出的功能)的添加使Windows安装程序的大小增加了一倍,达到约800MB。完整下载可在主要下载页面上找到。如果您没有Nvidia GPU或不需要Kinect Azure支持,我们现在还提供不带cuDNN的安装程序,其大小仅为480MB,您可以在此处下载。

网友 父慈子孝孙仲谋 评论:

使用感受:不得不说功能非常强大,周围的人都在使用,如果你想知道更多,那么我个人建议快来下载体验试下,一定不会让你感到失望!

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