游戏特色
1、使用光线与影子游玩,可在2D与3D玩法之间随意切换2、你让时间倒流的技能会帮助你通过所有考验
3、探索如梦似幻、采用独特水彩画风格的场景
4、解开需要深思的谜题来走出梦境
5、体验一场与众不同且发人深省的神奇故事之旅
我的阴暗面键位操作
1、鼠标键盘:向上:W
向下:S
向左:A
向右:D
跳跃:空格
互动:E
回退:R
确定:ENTER
返回:ESC
游戏亮点
制作精良,美术风格令人惊叹虽然我才玩了第一章,但是这个故事真的讲的很好
游戏机制做的也不错,是很好的休闲解密类游戏
游戏评测
《我的阴暗面》,这个名字已经昭示了故事的主题。它并没有什么遮掩的意思,直接就告诉你,这是一个反应主角内心阴郁角落的作品。但是在进入游戏后,我还是产生了一股诡异的即视感——不为故事开头的疑虑,只为那像Limbo一样的单色投影画风。当然,这只是开场后的一道前菜。它并不仅仅是单纯为了视觉效果而制作这种意向的,而是有一个契合主题的基础。正如我们此前看到的图文介绍,这本身就是一个介于影子和现实之间的游戏。玩家需要在“我”和“我的影子”之间来回切换,让“两人”共同渡过难关。
1、简单来说,这个机制是这样的:你自主控制两个角色,一个处在三维现实世界中,一个处在平面影子世界中(如图所示)。两个角色有完全相反的弱点,现实中的角色不能碰触光线,只能在阴影中移动;影子中的角色不能遁入阴影,只能在光亮处移动。大多数时候,你需要做的事情,就是不断切换、控制这两个角色,避开各自的弱点,从而到达某一个地方。
仅从这种设定来看,这里面有不少应用到光影的谜题,这也正是游戏的主轴。大多数时候,你要依靠现实中的她,通过移动物体、改变光线条件,来为“影子”创造通路;有时候,“影子”也可以通过一些操作反向帮助到现实。当然,大多数桥段还是围绕着前者,也就是现实中的她如何为影子创造通路。
2、游戏中还有一个“时间倒流”的设定,按住RT就可以在任何时候“倒带”。这个设定可以让你不惧死亡(没有死亡惩罚),用于前瞻关卡地形或发现隐藏道具。但实际上它就是一个单纯的“悔棋”按钮,从效果上是无需多言的。
谈到门槛,这的确是一个标准的“平门槛”游戏,也就是我们经常所说的难度适中。我自己花了4个半小时通关,期间没有遇到过完全将我绊倒的谜题。这里面的谜题有一个特点,就是只有一个“结”,只要你稍微用力,就可以将它拉开。不管是逆向思维还是试错(很管用),你总能获得大把机会。
3、故事方面,我觉得这个故事,它要讲什么,从标题中已经可以窥探一二。这里面有不少视觉效果上的意象,以碎片的形式拼凑出完整的故事背景。比如小女孩的外型——这是经过刻意设计的,她的衣服,她被头发遮住的脸,都在预示着什么;第一章开头的这个说话有回声的空旷房间,和另一个视角中透出的病床,也都有相同的寓意;还有后面坐着纸船漂流、影子在墙面上追随的桥段,以及从沙漏里掉下来的桥段,都让我产生思考片刻的冲动。
4、总体上这些“小剧场”的寓意应该是统一的,就是反应出女孩心中那个空旷又充满渴望的小世界。在这个世界中,她只能和自己的影子玩耍,将它包裹在并不明亮的月牙光圈内;让它坐在飞机的倒影上、一起飞翔。如果你长时间不进行操作,她或它还会坐在地板上抱起膝盖。这些意象的碎片越多,背景就变得越来越明确。这个不知名的小姑娘,她心中的孤独,就像一个扣在灯泡上的纸箱子,箱子内壁就是她憧憬的冒险世界。
通过优秀的艺术风格,这些意象多少让我感同身受。但也并不是十全十美的,我认为它有一些不够妥善的地方。比如在这四个小时的流程中,剧情的推进速度很慢,或者说几乎没有明确的剧情(更偏向于视觉效果展示),再加上部分环节流程过于平滑,让我不时产生疲劳感。在某些容易卡关的地方,因为缺乏提示,可能也会因掉进死胡同而感到烦躁。我想它没有设计得很难,想必是要成为一个让人静下心来享受的作品,但上面两点也许会对这种形象构成损害。
配置需求
最低配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10(64-bit)
处理器:AMD Athlon II X2 250/Intel Pentium Dual-Core G645
内存:4 GB RAM
显卡:1 GB VRAM,AMD Radeon HD 5670/Nvidia GeForce GT 440/Intel HD 5200
DirectX版本:11
存储空间:需要3 GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10(64-bit)
处理器:AMD Athlon II X3 450/Intel Core 2 Quad Q6600
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB VRAM,AMD Radeon HD 7850/Nvidia GeForce GTX 660
DirectX版本:11
存储空间:需要3 GB可用空间
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