游戏背景
在这个游戏中,刀锋使用物理原理,角色使用捕捉动作的击剑技术。作为一个17世纪的战士和使用剑,大刀和许多其他刀在单人战役,街机,或者和朋友一起进行本地多人游戏。游戏发生在17世纪的波兰-立陶宛联邦。角色模型是用3D扫描的衣服,基于当时的时尚,以及单人活动(完成后!)将牢牢扎根于该地区的现实生活。你将与扎波罗齐亚哥萨克,波兰轻骑兵,鞑靼人,土耳其近卫军,瑞典瑞特人,法国火枪手和更多。
游戏特色
1.使用活动的碎布玩偶进行物理剑术格斗2.超级逼真,动作捕捉击剑动画
3.漂亮的,历史上精确的三维扫描图形
游戏玩法
内容不多却经得起玩1.本作游戏内容是真的不多,6个游戏场景,5个可操纵角色,2个待定中已经有模型了但还不可选。分别有3个马刀角色,1个骑士剑角色(女)和1个西洋剑角色(女);待定角色是俩男的一个拿骑士剑,一个服饰像是强盗拿着马刀。
2.暂时出来的这些角色中,骑士剑的距离比较长,但速度比较缓慢,也只能劈砍。3个马刀角色,老人年事过高且肥胖导致马刀出刀速度慢距离也短不太好用,马刀的距离比骑士剑要短,但更加灵活,可刺可砍。西洋剑应该是最灵活的,但只能突刺,4个攻击键其实是针对不同方向进行突刺,而不是挥刀方向。
3.有故事模式,但还没有内容,需要等待后期更新,点进去只会播放商店页面的那个视频,并且是左声道单声道视频,听着特别怪。
4.游玩方式为单人对AI,选择AI难度进行击剑,三个等级都不算特别难,这里需要击中对方3次;单人对AI生存模式,选用一个角色进行闯关,这里只需要击中对方2次;本地联机,两人击剑,玩家1用英文键盘控制,玩家2用方向键和小数字键盘控制,同样需要击中对方3次;以及在线对战,暂时游戏还没有自己的服务器,没有匹配模式,需要自带好友,邀请他远程过来击剑,点击游戏内的Online选项进入会有详细的邀请过程的说明。(另一种方式应该是搭载他们介绍的一个游戏联机平台进行跨平台游戏联机,不知道盗版可不可以)
5.游戏非常良好的操作手感,准确的击剑判定部位和血溅三尺的视觉效果,让玩家开始击剑后就很难停下来。(指生存模式,可以一关接着一关的打)
击剑体验
1.游戏中游玩的时候按ESC有详细的按键表,可表达的动作非常多,但完全看不懂,最后都是蒙出来的。这个游戏主要玩的是进攻,出其不意的出剑才有意想不到的收获,为了让玩家在被猛烈的进攻下不会只疲于防守而不能进攻,失去游戏体验,所以格挡是自动的(暂时还没关闭的选项,默认自动),但只会简易的对上下格挡,需要经过上下左右不同的变招和走位来打出伤害。
2.像骑士剑与马刀是手臂前举更换架势,骑士剑改劈砍变突刺,挥舞的幅度小了速度更快一点但由于剑身太长被近身就完;马刀的架势仿佛更加随意,伸长手臂后它的招式更灵活也更快速,同样也是缩短了挥舞幅度;而西洋剑则是上举互脸,变成劈砍武器。
3.个人比较偏向于使用西洋剑,灵活快速的突刺,才有击剑内味,当然西洋剑小姐姐也是最飒最好看的。由于西洋剑偏细偏小,被格挡就容易被牵制住,但只要刺中了每一剑都是致命的,非常有挑战性。尤其是面对马刀这种同样灵活的小型刀,敏捷与长度都占不了便宜,只能凭借智取。
游戏的打击部位
1.游戏的打击部位特别准确,也特别有意思;据说是游戏的动作是动作捕捉而成,不是制作的动作模型,看着非常真实。
2.正面砍到手臂,就是刀和手臂平行,划过去,算轻伤。
3.侧面砍到手臂,就是刀和手臂交叉,算重伤,如果有截肢特效的话这时候手臂应该是被砍下来了。
4.砍到肩膀算轻伤,但刺到腋下算重伤。
5.下攻击,从下往上砍,砍到大腿只能算轻伤,再往上砍到胸部第一次也算轻伤(骑士剑只能劈砍,一整个砍到人身上对面还能继续打),但刺穿算重伤(使用西洋剑侧身走位一剑刺穿胸膛)。砍中刺中划中头部都是重伤。两人击剑同时没有做出格挡,一剑刺进对方胸膛,那会算成平手。+
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i-5
内存: 12 GB RAM
显卡: Geforce GTX 970m
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i-5
内存: 12 GB RAM
显卡: Geforce GTX 1070
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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