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版本介绍v1.1.00.11259集成失落的文明DLC
中文设置
Options-倒数第四个English-简体中文
注意事项
【游戏路径不支持中文】【本地多人:游戏模式-本地联机】
游戏特色
1.骰子数这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子
2.角色属性值
属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率
3.行动修正
很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功
4.专注值
这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率5%,这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便。
失落的文明DLC内容介绍
1.探索失落的丛林瀑布领域一片茂密的丛林,吸引冒险家来探索其茂盛的树林,但在那厚厚的神秘树冠之下,又潜伏着什么样的危险?
2.两个可使用的新角色
扮演追求荣耀的角斗士发起进攻,或者操纵智慧的天文学家驾驭来自天堂的黑暗能量!
3.引人入胜的竞技场战斗
为了荣耀!置身新的角斗士竞技场,在欢呼的观众面前击败敌人一波又一波的攻势。
4.新武器
凭借毁灭性的双持武器将谨慎抛诸脑后,或者押注万能魔杖的破坏性力量。
5.新的敌人和战利品
超过50种全新的敌人,严密守卫着90多种新物品。有巨蛇,还有石化傀儡,奖励丰厚,但风险也更高。
全职业介绍
猎人猎人以敏捷和意识见长。
伏击、反伏击以及使用弓和长矛具有优势,地图探索能力很强。
学者
学者在物理条件上较弱,生命也不高。
但是在智力、意识、才能和敏捷上都有不错的高表现,是队伍中的万金油。
草药医生
草药医生初始为锁定职业。
比学者还要脆弱,但是拥有很强的团队治疗、补给能力,是地城作战的强力辅助。
设陷者
机动性很高,类似猎人。
但是其伏击能力更强,对抗强力怪物的技能更丰富,也是适合地城作战的角色。
吟游歌手
给予队友各种增益的辅助角色。
自身的能力很丰富,除了稍微脆弱一些,各项工作都能胜任。
卖艺人
吟游歌手的另一个版本。
更加强化了自身的物理能力,不依靠魔法魔杖,近战型的辅助加debuff角色。
樵夫
强力的战士。
高伤害,高血量。
在精神力方面的能力上表现较弱,但是物理能力很强,输出高。
铁匠
坦克型角色,能够承受大量的伤害。
可以依靠技能嘲讽敌人并抵消不少伤害,能够为其它角色分担不少打击。
新手入门攻略
1. 混乱值(Chaos)会影响怪的强度、出怪和灾祸的几率、甚至己方ROLL点成功率(猜测,尚未证实),混乱值到3点后,满地图都是怪(尤其夜晚)。对自己没自信的,建议在城镇里接减混乱值的任务放着先不做,等混乱值高了再去完成;同理,路上遇到的以及混乱值高了之后出现的“膜”拜装置,也尽量留着去减混乱值。2. 游戏过程中获得的学问值,可以用来解锁新职业、新随机事件等,灵活使用~
3. 职业方面,自己用过的陷阱大师——偷袭、解地下城的陷阱、解陷阱等效果都很好(解陷阱别的角色要roll3次、5次,他只需要1次、2次)。猎人职业,因为意识影响弓箭伤害,所以意识属性会堆比较高,堆高之后,也对偷袭、解除陷阱等有很大增益。同时猎人的智力属性也不错,可以用来做备用的法师,等后面拿到会群体治疗的杖之后,可以在路上换装备,用一个草药给全队加血,在这个资源给得极其抠门的游戏里还是有很大用处的;草药医生在回合结束后几率获得不同草药,会省不少钱。
4. 一些装备:陷阱大师可以考虑堆速度配备匕首类武器,攻击只需要一次roll点(省专注啊),成功了就是无视护甲的伤害,并且速度快了别人行动一次他可以行动两次。另外中期会几率掉(后期一个城市也会卖)一个饰品叫草药卡片,带上后作用相当于草药医生职业,回合结束时几率获得草药。
5. 游戏里攻击的roll点判定,平时应该是根据武器需求的主属性对应玩家的该项属性值高低来随机(比如弓需要意识,那么使用弓的这个角色,意识属性高就更容易roll点成功)。但遭遇到某些debuff,例如降低意识的debuff,哪怕我铁匠用锤子按理是用力量来判定roll点,但也会受到诅咒的影响,roll点很容易失败(这是我非常不理解也不太认同的一个设计)。所以遇到诅咒,尽量还是解吧……
6. 路上遇到的地牢中有几率会遇到地精商人,虽然草药卖得贵点,但也是个获取草药的途径(城镇里卖光就没了,好像会刷新,但需要的回合CD蛮长)。
游戏测评
1.半回合制战斗,因随机性而存在变化本作的核心元素是roguelike的随机性,游戏中处处体现着随机性的重要,与此同时还有一个核心系统称为“专注点数”,每个角色都有各自的专注点数,游戏中的绝大多数概率判定指令都可以通过消耗专注点数来增加成功率。
比如战斗时命中率、施法成功率、触发事件成功率、接触陷阱成功率等等,通过消耗专注点数便来增加胜算,消耗之后需要休息与冥想来恢复。这一独创系统使得游戏在注重随机带来可玩性的同时,又增加了一些策略要素。
遇敌方面采用了大地图探索遇敌的方式,玩家控制三个角色分别在地图上各自探索,随着回合数的变化,遭遇的怪物与事件也会发生相应变化。
角色的行动点数通过敏捷度、天气、地形等元素来确定,遇敌后附近的角色也会加入协助战斗。比较有意思的是,敌人也会拉帮结派加入战场,所以游戏又引入了“伏击”设定,通过角色自身属性进行判定,如果判定成功则能使敌人孤立,附近怪物就不会加入战斗。这样的设定给了战场一些不可确定因素。
进入战斗后是比较传统的半回合制,根据角色与怪物的敏捷属性依次行动,执行攻击、技能、使用道具、逃跑等指令,所有的指令都有一个相应的成功率。由于各种指令行为都伴随着概率属性,所以战场变化充满变数和刺激感。
2.装备赋予技能,增加战场变化
在单人游戏中玩家需要创建三个不同职业的角色,这样才能最大化解决装备的分配问题。不同职业对装备需求不同,大体可以分为力量型、意识型、才能型、智力型,只有穿戴符合需求的装备才能获得属性增强。另外,角色的战斗技能全部通过装备赋予,因此在考虑装备基础属性的同时,技能选择也非常重要。
道具和装备获得途径主要是战斗掉落、地图触发事件、商店购买几种方式。道具种类丰富,有喜闻乐见的恢复道具,可以让你在野外恢复状态的露营工具,还有快速回程道具等等。装备附带的技能多元化,如攻击极高、一旦判定失败就会破碎的武器,很大程度提高了游戏的变化和趣味。
3.有趣和无趣的一些地方
在《为了吾王》这款游戏中有一些很有意思的设定。不推主线只刷小怪来提升实力的方法行不通,因为每过一段时间,大陆的混沌值就会上升,角色受到的伤害与怪物强度相应提升。而随着回合的变化,大陆是物价随着角色变强发生通货膨胀现象,所以可以说在这款大陆上真正的敌人不是混沌,而是通货膨胀。
战斗系统非常硬核,除了EASY模式外其他模式都不能复活角色,每一局都是一次单独的成败事件。学问点数的出现恰好给了这样的系统一个周转余地,即使游戏失败,点数会保留下来,随着点数的积累能够解锁更多职业和道具,从某种程度上可以说是曲线救国了。
存在非常看脸的设定。玩家需要不断投掷点数,点亮带有属性标志的六边形图标,这每一个标志代表一种buff加成,如果点亮的越多,战斗效果越好,有加攻加防加特殊效果等等,反之甚至可能有负面属性。由于这是一个必经过程,且是大量出现的设定,对于运气不好的玩家实在太不友好了!
一些菜单操作比较繁琐,关闭某些菜单没有响应快捷键,作为一款本质是SLG的游戏来说过于麻烦。
为了吾王历史版本下载
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