游戏特色
进入铁血战士世界作为宇宙中的一个种族,铁血战士有着自己的文明和文化。进入一个看起来和感觉完全与“铁血战士”宇宙的传说真实的世界。
郁郁葱葱的丛林充满了军事狂奔的景象和声音,朝着目标前进。当他们在树上时,一闪一闪的声音和不祥的喀哒声表明,该团队即将面临致命的攻击。
从史诗般的Predator主题曲到标志性的弯曲披风和热的Predator视觉,Predator-verse的歌迷将陶醉于熟悉和新的经典中。
人类与外星武器
作为Fireteam成员,你们使用了最先进的武器库,从手枪到突击步枪,shot弹枪,手榴弹和重型武器。
而作为铁血战士,您可以使用致命的外星科技进行狩猎,包括肩扛式等离子脚轮,Combistick,智能光盘,手腕式刀片等。
丛林战争
跌入南美几个冲突地区,危险,险恶,茂密的树木和茂密的灌木丛。游击队士兵在水边的守卫棚户区躲藏着。
无论是Fireteam作为一个整体移动还是采取战略性的分裂方法来实现每个目标,丰富的设置都可以提供多样化的环境来完善您的方法。
对于铁血战士而言,树木非常适合使用超凡脱俗的技能,爬上树干并在树枝间隐身以惊人的速度缠扰猎物。
游戏亮点
铁血战士狩猎场游戏上采取非对称射击挑战,出现现代化的军队成员;自由的匹配在线玩家,组成一支强大的四人团队去执行任务;
交战的对手就是军事实力超强的特种部队,以丛林为背景;
改编精彩的影视剧情,随时都会发生一些危险,注意好走位配合;
游戏攻略
-好玩不好赢《铁血战士 狩猎场》所提供的非对称 PvP 体验是基于原作设定进行设计的,玩家有两种选择,一是作为冲锋队成员,四人组队来到南美洲的热带雨林中,在十五分钟之内成功完成任务并乘坐直升机离开;另一种则是扮演潜伏在雨林中的铁血战士,在冲锋队完成任务并离开地图前将他们全部击杀。
游戏共包含三张地图,但看起来都差不多 —— 三张地图都是热带雨林,只不过其中的部分据点布置有所区别,包括脱轨列车、仓库、渔村、遗迹等具有不同特点的场景。不过我玩了数十局下来,依旧没有记住每张地图的特色,除了因为三张地图都覆盖了大量没啥区别的树木之外,也与游戏中冲锋队的玩法有很大关系。
冲锋队在每场战局中执行的任务会有所不同,在载入的时候会有提示告诉玩家需要进行什么类型的任务,其中包含了暗杀、调查、抢夺货物等见不得人的主要任务,类型还算是比较丰富。三张地图加起来大概会有十多种不同的任务,但是玩起来千篇一律:选择降落点 → 前往任务地点 → 找到目标并杀死/抢夺/互动 → 消灭围攻而来的 NPC 雇佣兵 → 前往下一个地点重复上述行动 → 前往接应点呼叫直升机 → 在 NPC 雇佣兵的围攻下乘坐直升机离开地图,完成任务。
NPC 雇佣兵的 AI 设计飘忽不定,有时在他背后狂奔开枪杀人,NPC 都不会有什么反应;当扮演铁血战士在树上开启光学迷彩观察战场时,却时而会被 NPC 发现,并且枪法极准。就算 NPC 被分为了高级重装士兵和狙击手等类型,干掉他们也就是一发和三发霰弹枪子弹的区别,他们的伤害都不算高,这导致 NPC 顶多就算是捣乱的,对哪一方玩家都几乎没有威胁,再加上缺乏特色和变数的任务,冲锋队的「基础玩法」比较无聊。
相比之下,铁血战士一方的体验要好一些。每场战局开始的时候,铁血战士出现的位置和冲锋队降落的地点基本位于地图两头,所以就要寻找冲锋队的踪迹。最主要的方式是通过开启红外热成像寻找动作怪异的的人类(又跑又跳,和 NPC 一比简直是太明显了)或是留下的足迹,看不到的话就开启有冷却时间的声呐扫描来判断冲锋队的大概位置。追踪冲锋队的这段流程可能占据了铁血战士战局中 50% 的时间,还有 40% 的时间是最紧张刺激的,那就是发现冲锋队并靠近之后,观察他们的动向来进行下一步行动。
在电影中,达奇率领的特种部队成员执行营救任务时被突如其来的外星杀手杀了个措手不及,多位队员在单独行动时被铁血战士猎杀。虽说游戏里的铁血战士同样骁勇善战,但是面对四个人的围攻很难获胜,所以必须抓落单的冲锋队队员逐个击杀,避免自己暴露在四个人的火力网中,随后迅速脱离战场寻找下一次机会。在用红外观察近距离的冲锋队时会将其暂时标记在屏幕上,方便铁血战士判断何时可以对落单的玩家下手,有很多局对战中我都是长时间蹲在树上观察冲锋队玩家的行动,来寻找合适的出手时机。有经验的冲锋队玩家会通过抹泥巴来让自己不被热成像探测到(电影中达奇也是用这个骗过了铁血战士),这会对铁血战士的侦查造成很大的干扰,我曾遇到过以为有人落单,冲过去发现剩下三个人都是抹了泥巴等我踩进陷阱来围攻的情况,不知道谁才是真正的猎人……
在高处观察冲锋队的行动
当铁血战士选择出手,双方玩家的体验就会发生变化。铁血战士玩起来就像是潜入游戏,冲锋队玩家会突然发现没跟上队伍的队友被铁血秒杀,回过头来的时候却看不到敌人的踪迹,这种紧张到心慌的感觉我就多次体验过:三位队友被不知从哪里来的铁血战士一个个干掉,我只能逃到撤离点呼叫直升机,一个人防守 NPC 的围攻,还要提防铁血战士暗中偷袭。
跑着跑着突然发现队友被秒杀了,还是很慌的
如果只看上面的描述,各位可能会认为铁血战士一方在游戏中是占优势的,事实上游戏的设计在很大程度上偏向冲锋队。铁血战士没有自动回血的设定,被击中还会流绿血暴露踪迹,吃个回血药要花很长的时间,很容易因此跟丢冲锋队。幸存的冲锋队玩家可以前往系统指定的位置呼叫援军,无论损失了多少个队员都可以一次性全部复活。我曾好不容易干掉了三个冲锋队队员,吃药回血的时候让唯一的幸存者跑出了视野,结果他突然在很远的位置呼叫了援军,四个人瞬间全部归位,铁血战士已是遍体鳞伤,根本不可能打得过四个人。
在战局中铁血战士会获得的提示只有两种,一是冲锋队呼叫直升机时的位置(比如冲锋队叫了直升机才会显示),二是冲锋队呼叫援军的位置(同样当呼叫了援军才会显示),这两个提示对于铁血战士来说辅助作用非常低。从呼叫援军到队友复活的时间大概只有十秒左右,根本来不及冲到目标位置阻止援军,我甚至没找到过什么能够阻止援军直升机的方法,可以说只要冲锋队来得及跑过去把队友全部叫回来,铁血战士就没有赢面。等待直升机撤离的时候,冲锋队四个人肯定是聚集在一起的,铁血战士更是毫无胜算。
处决敌人时不是无敌的,还有很大硬直,铁血战士就是个靶子
其次,铁血战士初始的武器非常一般,腕刃的近距离攻击很难掌握距离,也没有锁定功能,只能冲到人面前瞎砍;肩炮虽然伤害高,但是镭射瞄准器会暴露位置,射速还特别慢,难以击中人类。譬如网枪、回旋飞盘刀这种好用点的武器都需要二三十级才能解锁,更是加大了铁血战士前期游玩时的难度。
铁血战士最“玩不起”的设计 - 自爆,作为一种机制加入到《铁血战士 狩猎场》。如果铁血战士在游戏中被击倒,可以选择开启自爆,就连自爆前的狂笑都和电影一模一样。若是能通过自爆成功炸死几个玩家,就不算铁血战士完败,能拿到不少经验;如果自爆被冲锋队解除,尸体没被 NPC 破坏而被冲锋队守住,那就是铁血战士彻底输掉,冲锋队可以获得比完成任务更多的经验值。一开始面对自爆的时候,冲锋队玩家可能会手忙脚乱不知道怎么做,事实上解除自爆装置就是个对照小游戏,玩过一次就知道拆弹非常简单,这就会让铁血战士死得更惨……
这个设定又延伸出新的问题:游戏在剧情方面的设计非常含糊。玩家既不知道为何冲锋队守住了铁血战士的尸体就可以不去完成任务直接撤离,也不明白为啥 NPC 要把尸体毁掉才行,而神秘组织 OWLF 回收尸体的目的也不明晰,一切都可有可无。
配置要求
最低配置:内存:4 GB 内存
处理器:Intel Core i3-540或AMD Phenom II X4 940
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或AMD Radeon HD 6870
DirectX:DirectX 11
声卡:兼容DirectX声卡
操作系统:Windows® 7 64 位/Windows®8 64 位/Windows®10 64位
推荐配置:
内存:8 GB
处理器:ntel Core i5-6600或AMD Ryzen 5 1600
显卡:Nvidia GeForce GTX 1060 3 Go或Radeon RX 580 4 Go
DirectX:DirectX 11
声卡:兼容DirectX声卡
操作系统:Windows® 7 64 位/Windows®8 64 位/Windows®10 64位
铁血战士狩猎场历史版本下载
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