游戏背景
僚机计划Project Wingman是一款战斗飞行动作游戏,专注于精致的游戏玩法、忠于现实的灵感以及引人入胜的单人游戏体验。非常适合不想要易于上手和游戏的模拟器体验,而想要具有挑战性的快节奏飞行动作游戏的玩家。在基于地球架空历史的战斗区域中空战、袭击和飞行。在白令海峡的寒冷海域上空,向黄石岩浆田残酷环境中的坦克发起攻击;或者俯冲飞过红杉林,袭击太平洋西北地区的意外目标。驾驶飞机漂洋过海,飞越世界满目疮痍的大地,这场战争将带你辗转于异国战场,并直面远远超过自身水平的困难。
操作键位
飞机方向:小键盘方向键,上下左右,值得一提的是上下相反,这是按照飞机操纵杆设计的;W,加速;S,减速;S+方向键,快速转弯;
C,平常为拉平飞机键,缠绕模式为锁定敌机键;
屏幕左下角为雷达扫描图,R键位卫星地图;
V,视角切换,有驾驶室视角(难度有点高);
E,切换锁定敌机;
D,控制机尾,平移机身;
ctrl,机枪;Q,切换特殊武器,可切换巡航导弹什么的;
被敌机锁定时,按S减速,在绿光标与红光标重合时再按C键旋转机身,也就是反机动;
E键:弹出飞机,救命必备,同时该键也具备切换锁定敌机对象功能。
游戏特色
1.纯战斗飞行动作如果不小心行事,轨道炮和地热动力武器等奇异武器随时会将你击落。无论你是攻击机飞行员(在机翼上悬挂加特林机枪和火箭弹发射器贴地飞过),还是拦截机飞行员(拥有任你支配的远程狙击型导弹),全都要由你来证明自己是王牌飞行员。
2.征服模式
在征服模式中,在借鉴roguelike和角色扮演游戏元素的领土占领游戏中,与各种首领和王牌中队展开艰难的战斗。玩家必须赚取足够的资金,才能购买新战斗机并建立自己的雇佣兵军队,以便在努力完成千变万化的各种任务时,应对一波又一波越来越难对付的敌人。
3.虚拟现实
虚拟现实头戴式显示器将在游戏中发挥作用,让玩家置身于空战的驾驶舱内,沉浸在不停转头的战斗中。再结合完全兼容的HOTAS外设和自定义轴曲线,你就可以使用任何支持DirectInput的外设,随心所欲地体验游戏。
僚机计划新手攻略
一、新手PVP攻略教程一开始打PvP的本意是想多赚点钱解锁其他机体,结果打一打才发现,收入基本上都用在PvP零件开发,完全没有多的钱解新机
起初玩主线的时候压根没想过玩PvP,走的是SU-35S的路线。
最后虽然有开出X02S,但这样下场还是挺吃力的XD。
目前下场把握的原则是:不求击杀,先求不死。
毕竟初期没什么零件,机体及特武属性不如人,拼命追敌机除了狗不到还容易被收割;二来如果打的是团战预设队友都不是新手的情况下,只要自己不上去乱送头,赢面自然比较大。
怎么样尽量不死:保持空速
被盯上了,尽量不要反狗回去,最少现在这个机体性能跟技术都不到家的阶段还不可以,保持大车绕圈,稍微往热区里头带,自然会有人去狗你屁股后面的人;如果被不知道什么飞弹锁定了,不要马上急着High G,距离还足够的话先加速+转向调整飞弹与你屁股的夹角,远距离的情况下要调整到>60度不难;短距离的话则是下降+转向,必要时带几下High G。
二、敌机的部份:
下场最常遇到的是F22+QAAM,其次是其他机种+4/6/8AAM,以及SASM,4/6/8AAM比较多都是中距离乱洒的,很可能是从一些奇怪的角度飞来,同样从远方飞来的还会有LAAM、SAAM。
有一点麻烦的是中距离发射到你这来飞弹都加速到极限了,从出现在雷达边缘到击中你的时间颇短,但稍加留意,空速不要太低,配合一点点高机动大多是能闪掉;F22的话一般我选择不跟他狗战了,狗不过,专心闪飞弹,钻热区,给别人收拾他,脱离险境之后再去找正在狗人的F22乱入XD。
QAAM第头几次遇到满慌的,就算第一次被你甩掉,后面还会在你旁边绕个两三圈,慌了就开始胡乱High G turn,速度掉到350节以下,自然容易被收割,千万不要这样。
只要第一波过了,后续多绕的两三圈基本上大车+转向大多都能安然度过,但要小心其他敌机趁这个空档来补你。
SASM嘛...遇到了就算倒楣吧,保持空速、保持飞弹与我机距离、何时转向闪躲,这我也不太确定该怎么说,被炸个几次你就知道什么时候该转了( '-`)y-~至于遇到EML来追你尾的话,不要跟他狗了,被扫到一发就掰掰,先闪为妙,往热区里面钻,好像也没有比较好的反制方法...
这些都是个参考,因为实际混战起来状况绝对比这个复杂许多,但目前我的感觉是,保持越高的空速,活命的机会越大,脱离战区也好,临时High G保命也好,甚至是看到好机会要去放枪,都是需要高速的。
三、地图/地形的部份:
首先是要妥善运用云,云对于飞弹锁定距离的影响还挺大的,适时躲进云里喘口气也是有一定的帮助,但云也是个双面刃就是,光学类武器打不出去不说,没带除冰零件的情况下待太久也会结冰,用第三人称视角操作还很容易空间迷失,必要的话切到HUD视角去,比较能够掌握自身的飞行姿态以及上升/下降速率。
再来比较需要注意的是英希溪谷吧,被围殴应对不暇的时候,对飞行技术有足够信心的,可以考虑大车往谷底钻,最少对我来说闪山比闪飞弹轻松XD,妥善利用敌方飞弹追尾截弯取直的特性,贴着柱子们飞,是能够让一些飞弹自坠的。
四、怎么赚钱:
目前我还没有比较好的办法,毕竟机体路线整个走错,初步尝试感觉有效的是SU34+HCAA,(我还没有QAAM的机体Orz)HCAA速度快,挂弹量大,保持高空速,不要一头钻进热区。
五、有几种情况可以钻进去补两发:
1.没人追你的话没事就找个方向比较ok的补两发上去当做干扰+碰运气,反正载弹量大,五分钟内扣掉被狗、闪避的时间,基本上耗不完的。
2.找到狗战/闪避闪到空速过低的,凑过去中短距离发射(1500m以内),利用HCAA加速快的特性,是有机会能摸到的;喷完就大车快闪,不要为了补第二轮飞弹而减速,这种肉很可能不只有你在盯,盯他不到改盯你也不是不可能。
3.比较不推荐,但偶尔高速与敌机对头的时候,也可以考虑对准了用HCAA丢两发接着马上High G走
4.机炮不用钱,没事就扫吧,扫到赚到。
玩得够熟的话也是能够与MSL交叉使用,前一两发用于干扰,看看对方会不会乱阵脚、掉速、距离被拉近,角度对上了再补SP,能提升一些命中的机会。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Intel i5-2300 or AMD FX-6350 equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 660Ti / R9 270 equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Intel i5-2500k or AMD FX-8350 equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 970 / R9 390 equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
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