下载说明
游戏名称:双点医院英文名称:Two Point Hospital
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Two Point Studios
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2018年8月30日
游戏特色
1.设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。
还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。
2.处理“非常”的病症
不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。
你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?
克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。3.改良并扩展你的医院帝国!
第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?
在医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?
改良设施、升级设备、员工、和医院布局,更多更快地治病挣钱。
训练并提高你的员工能力、提升他们的等级、学习新的技术和能力,让医院工作效率大大提升。
利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。
你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马。努力赚取利润(或许顺便救人治病),还要在你的野心和职工的福祉之间找到一个良好的平衡。
4.和好友建立良性合作与竞争
等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。
游戏上手攻略
游戏经济1.直接从病人身上赚钱所得。
2.游戏内可以贷款,税率由低到高。
3.雇员们会有随机任务,会奖励1W、2W的。
4.年度评比的时候一共8个奖每个奖5000。
越复杂的病种相对更赚钱,由此可见帝国主义的医院多么黑心。
游戏物品
刚开始觉得饰品什么的比较少是正常的,有大量物品是要靠主线任务解锁,研究解锁,赞誉K点解锁。
关于雇员
雇员分为4种。
1.医生
正轨叫法应该是医师,例如我国分为医师、主治医师、副主任医师、主任医师。
2.护士
此处也应该称为医技岗位并不完全是所谓护士,现实中单纯护士只是打针等动手方面工作,但在此游戏内护士分发药品,血液分析,单纯色治疗法(喷漆)等工作。
3.助理
暂且称之为行政前台吧,实际中这部分人在三甲医院一般不属于事业编制,属于第三方物业公司,承担打扫卫生、电梯、分诊接待引导等工作。在此游戏内助理还承担了给卖货的机子补货,这点有点神奇。但是助理目前主要就是分诊作用很小,不要雇佣太多。
例如目前我有5个分诊台坐班,雇了6个人,一个人轮休。
4.勤杂
后勤爸爸,高人流场所的维护人员。值得注意的是,随着时间变化,经验提升,他们会要求涨工资,看图右下角,需求满意度那个地方。
每个超过15个雇员区域最好做一个小的休息区,否则跑的太远也浪费时间,不好好休息心情会很差.效率有损。
记得点一下否则会辞职,好不容易培养一个辞职很伤。
布局
没有特定的形式,不过我建议按最小面积来布局。因为目前除了研究室、病房以外,没有办法多加人手。并且每间屋子最高荣誉等级是5,你弄大也没意义不如多科室才能多出效益。跟现实一样,有些大的医院,会有一级科室一个,N多个二级科室和三级科室。
切记给已经升级了的,相关人员禁止,允许下专业的科室,省的窜班了
接上额外员工最多只能4个人。
人物特性
主要分职业特性和生活特性。
1.职业特性
职业特性别整两个科室的,因为满了就5个专业点。
你精神病医生又是全科大夫,这不浪费了一个点么。雇佣的时候这种也会贵,因为你一看哇,好多技能点啊,省了培训了,其实不然工作激情和情商很重要,最好点上,抗压能力强很多,不会那么容易累崩,要加薪啥的。
治疗技能分1级和2级,会给原先特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治疗。
2.生活特性
屁事多的一律不要,前期可以拿来先凑数,后面你仔细观察这些人很麻烦,这里有个小技巧拒绝这种后面会更新其他的人物。
雇员情况要多观察。
关于规划方面的补充
每个房间内注意看温度和舒适度,,补空调、暖气及植物。
植物的话少浇水的最方便,目前科室最贵的是研究室,花了我近三十万,里面一大堆服务器,很热加了三个空调。
前期别把科室弄的太全,有些病人其实就几个,不如直接送回家。因为雇员数量和资金有限先看投入产出比,或者任务要求的话做完卖了。后面发展起来了,可以随意。
培训方面2人间最好,因为每次培训要占3个人不能上班。你弄大了你养太多闲置雇员也不好,而且头几波培训完了要等他们自己升级有了空槽才能再培训。别整的跟2000年满大街学计算机似得,坑了一批80、90后。
房间只有5的等级,我现在试验出来是除了造必要的解锁金星奖状后贴满墙,随便就到5级,是不是有种老中医的感觉.....
员工管理攻略
医生您可以将医生分为全科医生,治疗和研究。
全科医生:全科医生专注于诊断,如果可能的话显然是GP诊断技能。您希望避免允许全科医生在Pandemic房等治疗设施中工作,因为如果没有经过充分的培训,他们很可能会导致患者死亡,导致声誉下降以及收入和士气低落。一般来说,培训你的全科医生是一个低优先级,以及他们的房间声望水平,如果你发现他们的患者过多,那么你应该培训他们而不是雇用更多医生,这是一个很好的想法,但是很昂贵。
治疗:您希望您的治疗医生尽可能具有尽可能高的治疗技能,以尽量减少死亡。除了治疗技巧本身,还有其他各种方法来改善这一点,只是并不是那么明显而已。你想给你的治疗医生高水平的声望房间,给他们幸福的爱好者,如“惊人的房间”和“有吸引力的环境”。为什么?因为一旦他们达到80%以上的幸福感,他们就会获得10%的治疗技能。此外,通过为他们提供充足的休息时间并让他们“精力充沛”,你可以再增加10%,还可以为他们提供能量饮料/咖啡。另一个重要的技能是情绪智力,它可以进一步帮助你达到80%的幸福门槛,额外增加10%的幸福感。同时要注意其他重要特征,例如“积极”,以获得另外10%的快乐,重要的是要注意每个星级等级将他们提高10%的治疗技能。最重要的是,优先培训您的医生,如精神病学等专业技能,提高20%的治疗效果。务必取消未经培训的医生在治疗室工作,并为专业人员离职。
研究:重要的是研究人员不会从研究成果中获得幸福。因此,必须为他们提供高声望的设施。你想用尽可能多的研究抛光设备填充他们的房间,或者你可以将他们的设施保持在最低限度。最好将他们所有的技能空间集中在研究中,直到第5级。完全有可能在完成研究项目的每个研究项目获得1万英镑的资助后,仅依靠研究运营医院。这是通过开展一般研究项目来实现的,如果你在一个房间里使用5名研究人员,即使他们处于1级,你也可以轻松赚取利润。
护士
您可以将护士分为诊断和治疗
诊断:与GP大致相同,将这些护士中的任何一个设置为专注于诊断的任何设施,例如一般诊断和心脏病学。只要他们不进行任何治疗,他们的训练都不是优先考虑的事。
治疗:在某些房间,如药房和小丑诊所,专注于治疗患者,您希望确保您的护士的治疗技能最大化,就像治疗医生一样。只需确保为您的专业人员分别培训各自的技能,例如在病房中,以获得最大效率为好。
助理
助理管理起来相对简单,因为他们的培训是一个非常低的优先级,简单的说,助理不是很重要,我为你们中任何一个真实的接待员道歉。
有一件事让你的助手变得高效,因为可能发生的最糟糕的事情是有一个很长的问题,我已经测试过了这个问题,基本上它的工作原理是对于每个级别的客户服务的每个技能水平,你的助手将更快地为客户服务,他们的幸福增益也使客户服务增加了20%。因此,如果你想确保你能够尽可能少地雇佣接待员,那么就给他们提供高质量的环境并保持良好的休息状态。也正因为如此,给他们提供情商技巧也是有道理的。
根据我的经验,医院的声誉并不是特别难以增加,因此我觉得与任何工作人员一起关注床边方式特征是无效的,但我会进一步测试,因为我可能是错的。然而,能源培训可能是一个很好的选择,以确保您尽可能少招聘接待员。
另外还有助手从幸福中获得的buff,即营销+20%。就像教学一样,营销是另一种有用的情境工作,让受过培训的独立助理变得有意义。从我所看到的情况来看,鼓励患有特定疾病的患者然后集中护士和医生培训来治愈这种疾病,并提升您在该地区的设施是有意义的。我还没有尝试过使用营销来提升声誉,因为我还没有找到需要它的地方,所以我不确定它是否值得。我不知道这只是我的问题,它对声誉似乎没有多大好处,我想知道它是否至少会影响人们支付的价格,在这种情况下它会是令人吃惊的,但我是还没有测试出来。
勤杂工
勤杂工的两个最重要的技能是维护和速度技能。没有其他工作人员必须如此依赖速度,因为勤杂工需要在任何时候同时在几个地方。幸运的是,有许多方法可以增加勤杂工的速度技能。其中一种是充满活力的,在员工房间或者能量饮料机中为他们提供咖啡机,并观察他们在医院里面四处跑动,就像一个垃圾疯子。同时注意额外20%速度的“动力”技能,幸福不会提高他们的速度,但是不快乐会降低速度,所以一定要让他们满意,这样他们就不会犹豫不决。然而,让他们感到高兴是一件好事,因为他们会给机器提供维护,特别是对于专门从事维护任务的勤杂工。
勤杂工和研究人员是唯一没有负面社交特征的员工类型,因为他们不与患者互动,所以可以随意雇用他们而不会产生影响。
教师
您可能已经注意到,招聘客座培训师可能是一次非常昂贵的考验。这就是为什么建立一个在游戏中不那么明显的第五类人员类型很重要的原因。除了工资之外,你可以安置自己的训练有素的教师名单,以便完全免费培训大量初级医生。对于这种策略,让教师尽可能高效以获得回报变得很重要,例如增加教学技能。留意培训大师班的技能,并培养你的老师自己使用这项技能,使其大幅提升50%。还要留意教师列车,它提供另外50%的教学速度buff。还有一些项目可以提高房间的教学速度,如某些海报和解剖/骨架展示,所以尽可能的将这些添加到您的教室。
技巧和窍门
由于系统和机制非常深入并且允许进行相当多的实验,因此并非所有东西都是如此分割和干燥的。
例如,您可以创建治疗或诊断的医生和护士,而不是专业的医生和护士被用作可以对不同疾病作出反应的现场工作人员。通过这种策略,您需要专注于速度技能,以确保他们能够有效地绕过医院。
还有其他一些非常有用的特性,如“便宜”和“不知疲倦”,从长远来看可以节省您的资金,所以如果您有预算,请留意这些。当他们陷入“恋爱”时,浪漫的特质偶尔会给你的员工带来快乐的提升,如果他们得到奖励或者治疗病人,另一名员工也会获得幸福感。
如果你使用大量植物来增加房间的声望,可以考虑将它们分配给具有绿色手指特征的工作人员,这样他们就可以通过浇灌自己的植物来减轻看门人的大量工作负担。
最后,考虑为您的员工在他们的房间放置食物和饮料,以便他们能够恢复患者之间的饥饿/口渴。虽然这只有在不太忙的情况下才有效。将食物和饮料保留在员工室内也是有益的,比如工作人员休息时,工作人员在里面可以获得持续的快乐和能量收益,所以你想让他们在尽可能多的时间内呆在工作室里面,而不是让他们在医院里休息。
通过咖啡或能量饮料补充能量,完全可以在没有员工房间的情况下工作。这对于研究人员或任何幸福并不重要的员工来说尤其有效。然而,还有一些项目可以增加幸福感,我还没有尝试过,尽管这不应该是必要的,因为工作人员通过在高声望的房间工作可以获得持续的快乐收益。
三星通关攻略
霍格思波特霍格思波特作为教学关,整体难度较低,场地开阔工整,摆放要求不高。
一星都是些基础教程,这里不多说。
二星要求也容易达成,治愈25个病人和赚钱由于初始荣誉不高来的病人不多,需要花些时间。
治愈病人涉及到治愈率的问题,当科室里的医生专业技能较好和设备等级较高,治愈率也会越高。
每次成功的治愈都会给医院带来声誉值。
三星除了治愈病人及赚钱外多了个医院价值目标,只要按部就班扩大医院规模,当房间、员工、设备数量稳步上升也很容易达到。
扩张科室数量的时候要结合目前的需求和财务状况,也不要扩展的过猛使医疗资源过剩还白白增加成本。
随着声誉的增长,病人自然会越来越多,根据需求扩展医院规模会提升医院等级,也会带来更多的病人,这是一个良性循环。
米顿大学
米顿大学场地初始场地不大,但很工整,这关解锁研究相关内容。
一星需要完成色疗室的研究且要在色疗室治愈1名病人。
建造色疗室首先要建造研究室,研究室需要有研究执照的医生才能进行研究,通过增加研究室的额外员工可以提升研究速度。
这关提供的雇佣人选全是1级实习级别的,需要你自己培养,但同时米顿大学会给培养费5000/人。
二星需要治愈50名病人和获得2000个研究点数。
按照正常经营到这里资金会紧张,这是由于你的医生护士都是新手,治愈率太低造成的,而治愈病人是医院赚钱的主要来源。
解决办法是造个超大的培训室,把能培训的都拉去培训,一个人头赚5000块这样就不会缺钱了,至于那些病人就让他们等着吧。
等医生等级提升了慢慢靠正常经营也能赚钱了。
至于研究点数只要培训出一个有执照的医生带着一群助手不停的研究新项目就行。
三星要求4000研究点数、治愈100名病人、60%的治愈率。
换句话说是对你培训成果进行检验的时候了,60%的治愈率要求并不是太高,只要培训到一定等级就能达到,如果是按精细化专业专项培训,治愈率应该更好。
顺便说一下培训技能的收益,个人感觉通用技能收益顺序是【体力】>【工作激情】>【培训】>【情商】。当然剩余栏位越多,【培训】收益越大,此技能同样加快教学速度。
跌落镇
跌落镇初始场地狭小,且不工整,在排放房间的时候要注意下设计。
这关有大量的骨折病人需要治疗,解锁骨折科室。
一星要求60%的治愈率及舒适温度目标60%。
由于地处寒冷,医院要全覆盖暖气,初始招聘尽量先招些有经验的老鸟撑撑场子,不然60%的治愈率达不到。
现有的场地先尽量利用,等开了新建筑可以把占地较大的房间(比如病房)挪去对面,对面房间很工整。
二星要求70%的治愈率,这关病人种类很多,要求科室尽量齐全,医生素质尽量要高,设备等级也要跟上。
同时也要加紧培训,尽量快速提高低等级员工的能力。培训室不要忘了多放一些百科全书架2,可以提高培训速度。
三星要求80%的治愈力及治愈200名病人,这就要求整体医护人员能力了,当老鸟人数满足正常运转要求后可以着手培养一些新人,技能专科专用效果会好很多。
本关地块多达5块,可根据需求逐步开发,毕竟治愈200名病人场地越大达成速度越快。
弗莱明顿
弗莱明顿场地条件良好,本关解锁动物防治项目及营销学相关内容。
一星要求70%的声誉、治愈10名动物磁力症病人、发起一个营销宣传活动。
营销活动的房间可以根据桌子数量增加员工,助理需有营销学资格才能胜任。
从事营销工作的助理人员最好定员定岗,营销活动不管有没有相关任务都可以持续进行,前期进行一般营销提高医院声望,后期可以进行疾病营销对高利润项目针对性宣传带来更多目标客户。
起初动物磁力症病人治愈率不高,通过研究室研发相关升级,升级设备加之相关工作人员等级提升,治愈率会稳步升高,每个关卡解锁新科室都会遇到这个过程。
二星要求80%的声誉、骨科治愈20名病人、2个营销活动。
举行营销活动会提高声誉,这个相辅相成,没有什么难度。骨科病房无法升级设备,治愈病人全靠员工的能力,这个阶段应该重点抓一下人员培训的事情。
骨科病房可以适当的造大一点,一台牵引机配一个护士,多备几台牵引机,然后进行骨科的营销宣传带来源源不断的骨科病员。
三星要求90%的声誉、注射室治愈30名病人、3个营销活动。
把营销活动改成注射的疾病宣传,此时声誉应该接近满了,拿下新地块多建几个注射室然后维持好医院的如常盈利,慢慢的等病人就行了。
注射科相关的技能培训也要同时跟上,保证人才输出足够用。
电熔城
电熔城关卡初始场地需要打扫,解锁电疗诊所、DNA实验室相关内容。
一星要求1000研究点数、升级5台机器、电疗诊所治愈5名病人、DNA实验室治愈10名病人。
前2个条件没难度,有难度的是后2个条件,需要大量的时间打基础。
首先电疗诊所和DNA实验室都需要研究才能造,两个科室的设备都需要研究才能升级,所以本关研究非常重要,在经济条件允许的情况下尽量多用研究人员加速这2项的研究。
注意NDA实验室的医生是需要专项执照的,专项技能的培训和提升也可以带来治愈率的提高。
二星要求DNA实验室治愈20名病人,升级10台机器,医院目标等级10及75%的治愈率。
通过营销活动带来更多的DNA疾病病人,增加DNA实验室到3个,继续升级DNA的相关研究提升设备等级,最终可达到治愈20名病人的目标。
75%的治愈率就需要通过提升全体医护人员的专业水平,培训各科室的专业技能来达成。
三星需要DNA实验室治愈40名病人,升级15台机器,90的治愈率。
条件还是一样,加码了而已。只需要相应的增加DNA疾病的营销人员数量,继续提高医护人员专业水平就能达到,就是耗费的时间比较多。
升级机器这条如果机器早已升到顶了就造新的升了再卖。
烟熏镇
烟熏镇关卡解锁外科手术、藏头症相关内容。
一星要求培训10名员工、外科治愈15名病人、治愈5名藏头症病人。
这关初始阶段病房病人较多、其他科室病人较少,而病房又是一个赚钱比较慢的科室,这就会带来经济方面的一些问题。
藏头症是需要研究才能解锁的科室,但一开始不要雇佣太多研究人员,毕竟研究是没有直接产出的部门,一开始雇太多会造成严重的经济负担。
等外科手术病人出现后经济情况会有所缓解,手术还是比较赚钱的,中期精神病人的增多也会慢慢改善经济状况。
外科病人的治愈就需要慢慢培养医生的手术技能来得以提高了。
二星要求培训20名员工、外科治愈30名病人、75%的治愈率。
经济状况稳定后就需要增加外科病房、做外科疾病的营销宣传来增加外科病人了,同时也要通过培训提升整体医护人员的水平提升整体的治愈率。
75%的治愈率在初期比较容易达到,到了中期随着病人种类越来越多治愈率一度下降到了10%。
并且全科诊室排队现象越来越严重,6个全科诊室排队都达到10+,这说明很多查不出病又来复诊的。
经济情况也被这种低治愈率所拖累,一度入不敷出。
这时候就需要建更高级的诊断设备-X光机和核磁共振机,这两个都需要在研究室提前研发。
核磁共振机需要有辐射科执照的医生来操作。
果然这两个科室投入使用后大大缓解了全科诊室排队的情况,并且盈利情况一路飙升,治愈率也稳步提高。
可以根据需求选择加造这2个高级诊断室。最终二星条件全部达成。
三星要求培训30名员工、在外科治愈50名病人、90%的治愈率。
有了高级诊断室,治愈率提升非常明显,全科诊室已经不排队了,改到核磁共振室排队了,建了3个核磁共振才勉强把队伍压到了6人左右。
培训30名员工没什么问题,只是耗费些时间,但也别一次培训太多,以免脱岗人数多了造成经济崩溃。
外科病人就需要通过营销活动来找了,外科手术医生的外科技能可以培训到最高增加手术成功率。
玩法技巧攻略
不同房间面积怎么分配?基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。
以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。
1.员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;
2.培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);
3.厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;
4.所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。
是先三星还是先过关?
1.掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。
2.本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。
3.我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。
游戏中获得的K值,先解锁什么好?
1.先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。
2.装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。
培训、研究有什么用?
1.攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4.5个技能,但往往生效的只是其中1.2个。
2.而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。
3.研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。
区域规划的思路?
1.病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。
2.总之每片区域保证五脏俱全就好。
赚不到钱,财政赤字,怎么办?
1.医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?
2.最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。
3.而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不贷款,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。
破解教程
1.安装包中含破解补丁,解压缩2.安装破解补丁到游戏目录中,如下图所示勾选即可
3.运行游戏
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3 6100, or equivalent AMD
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), or AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850). Integrated Graphics TBD
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Read more about min spec for integrated graphics cards HERE
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5 6600 or AMD Ryzen 1600x
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GTX 1060, 3 GB (Legacy: NVIDIA Geforce GTX 780, 4GB) or AMD RX 580, 4 GB (Legacy: AMD R9 290X, 4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间