主要特色
1.叙事角色扮演:通过不同的对话回答影响主线故事。解开敌人险恶的阴谋并用圣水将其驱散。把世界从永恒的黑暗中解救出来吧!
2.合作模式:
与朋友联网,或者坐在沙发上用一台设备(最多四个玩家)通关。肩并肩与邪恶战斗或一同葬身敌人的巢穴。
3.衍生的地穴:
在享受胜利的同时,试着找到洞穴的出口。这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?
4.谜语和谜题:
前进,迂回,烧毁,关闭,挖掘……通过语言来解决谜语。搜索宝物卡,成为阵营里的富翁吧!
5.升级和技能:
提升人物等级拓展新的技能。变成一个削怪成泥的战斗机器吧!
6.武器,防具,物品:
寻找,锻造升级武器和防具。制造药水或者炸弹。是拿着铁锹带着草帽还是端着短剑戴头盔,决定权在你的手里!
7.怪物和BOSS:
来自黑暗的神奇怪兽-可以用火把驱散他们。邪恶的强盗-可以用金钱买通他们以求生。至于狡猾的BOSS-就要自己想办法啦!
8.宝物和战利品:
在口袋里装满手下败将的战利品吧。找到所有的密室吧。把黑暗世界所有的宝藏都挖出来吧。
记住:你只有在火把的光照下是安全的!
基础操作
WSAD:分布代表方向键;空格键:攻击(长按鼠标左键点击怪物或资源也会自动攻击)
I键:道具窗口;
1-7数字键:技能;
J:日志;
M:地图;
挖掘:右上方的铲子按钮;
成就汇总
1.共43项成就,如下图2.成就获取方式就在成就下面已说明
游戏攻略
一、地图和世界远征猎人并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换
二、多人模式
远征猎人将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通
三、武器和装备
1.本作收录了怪物猎人系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入
2.远征猎人中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你
3.除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力
四、战斗
1.远征猎人延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具
2.尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”
五、怪物
1.远征猎人中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定
2.在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材
六、杂项
游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归
游戏评测
这款游戏有点像轻量版的火炬之光,在技能、装备、地图、怪物等方面有所精简,但并未精简掉游戏的乐趣。游戏画风可爱鲜艳,及其Q弹(大雾)逗哔,且配置要求低,炸鸡也能无压力带动。
故事方面比较简单老套,一路打怪升级,
沿途再做些好事顺便使使坏,最后打赢大boss所有人皆大欢喜。
要注意的是有些中有些(重要)NPC对话会有不同结果,
结果涉及奖励、成就以及支线剧情发展,需要小心选择。
最低配置
操作系统: Microsoft Windows XP SP2 or higher处理器: 1.4GHz or faster
内存: 1 GB RAM
图形: Graphics Card supported shader 3.0
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
重要提示提取码:e1h9