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天下为棋 v1.0steam破解版(含破解补丁)

软件别名:天下为棋

安装方式:安装包

更新时间:2021-11-22

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:5GB

应用类型:策略战棋

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:缸中之脑

人气热度:31503

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
天下为棋结合了令人满意的剧情,创造了一个令玩家非常满意的宏观世界,游戏的音效以及背景音乐真的很棒,不逊于其他的同类游戏,扎实的操作手感,优秀的关卡设计,非常值得玩家们去尝试,站内为需要这款应用的网友提供天下为棋下载,免验证免费玩,玩家们喜欢的话可以下载体验!天下为棋
天下为棋是一款回合制策略游戏。游戏打开玩家们就能够感受到浓厚的中式暗黑武侠风格,但是游戏中的武侠风与中国传统的柔情武侠有着区别,硬派、结实、肃杀才是这款游戏的江湖。游戏采用的水墨画风,同样是中国传统的元素,玩家能够在游戏中体验到古风的韵味,仿佛每一个场景都时一副绝美的国画,古老但是并不古板、接地气但是不媚俗。传统的古风的建筑将会带领玩家进去到那个武侠时代,去了解这个世界。游戏的战斗采用着回合制,玩家将会在每一个回合之中操纵自己的棋子进行战斗。不同的棋子有着完全不同的移动的方式以及攻击、技能,而棋子的实力是能够根据玩家的培养而增加的。玩家能够完全自定义棋子成长的方向,能够打造一个风格特异的棋子。策略+角色养成的玩法,将会给玩家玩家的旅途增加的更多的乐趣。而永久死亡机制更是让玩家们不得不更加的谨慎,玩家的棋子一旦死亡将会是永久的死亡。小编今天带来的是天下为棋steam破解版,该版本游戏完全的免费,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。

游戏特色

1.硬派的美术风格

天下为棋整体充满著中式暗黑武侠风格,有别于传统中国武侠类型,结实,硬派,肃杀感是游戏想诠释的江湖,在游戏中,您能全面的体验到极致的水墨画风,传达出古老但不脏乱,有型但不媚俗的美术效果。

2.丰富的棋子设计

随着剧情收集各具特色的角色棋子,每个棋子都有专属的移动,攻击,技能机制,养成路线也随玩家个性而成长,挑选你最得意的豪杰伙伴,组成专属于你的队伍。

rouge+rpg元素为你的旅途增加更多挑战和乐趣,一招不慎就会让得力棋子永久死亡,所以也可以收集强力的道具和装备,增强棋子战力,也可以在酒馆里结识招募更多豪杰。

3.快速的战斗体验

在传统战棋的玩法下,升级了对弈节奏和布局策略上限,短时间内即可短兵相接,如何调控手中有限的兵令排兵布阵,打出组合combo,步步为营,可能一命通关,也可能全军覆没。

在战斗中,还加入了“因位置而产生攻击奇效”的特殊机制,背击,侧击,压阵能造成更多伤害和特殊移动,角色也能在战斗中积累“魂能”,释放强力的绝学杀敌。

4.多样的棋盘机制

不同的棋盘将伴随著不同的战场效果,多样的地形造成障碍、碰撞、增益以及负面效果,让战斗难度再次升级,而换种策略,它们也可能成为你破敌的奇策。

5.独有的剧情结合

剧情与玩法是相辅相融的,当玩家操控棋子对弈时,剧情中作为“执子人”的无名氏也在进行着名为“天下”的棋局,寻找内心疑惑。在一次次遭遇事件中,会招募到全新的伙伴,遇到更强的敌人,剧情突发事件也会对棋局产生决定性的影响,考验玩家临场变阵的能力。

天下为棋攻略

1.是一款黑暗向的国风策略战棋游戏。

2.游戏的画风挺有意思的,有种暗黑地牢配中国风的味道。人物立绘还算可以,棋子造影有点简陋。

3.有剧情,但是开头那个人和无名氏到底是说了啥,估计不通关是不会知道了。剩下的就是跟着流程走地图就行了。

4.玩法上作为一个经常玩策略战棋游戏的玩家,我个人觉得还是比较好上手的,新手教程虽然是文字向较多,但是只要仔细看一下,基本上没什么理解难度。

5.简单说一下这游戏的机制。

6.游戏中有豪杰和至尊两种棋子,豪杰基本上就是消耗品,战斗中死了就彻底消失,和暗黑地牢的雇佣兵类似,而至尊其实就是主角型棋子了,在战斗中死了就是两个回合不能战斗,之后就可以再次上场了。

7.棋子有移动和攻击两个能力,如果不使用天命,那么基本上每个棋子只能分别进行一次移动和攻击,棋子移动的路线有点类似国际象棋--当然,攻击并不是能直接踩到对面头上就能消灭敌人就是了。

8.无论是移动还是攻击,玩家都要消耗点数,游戏中称呼就是军令--一个看上去就是黑暗侠客向的游戏叫军令有点怪就是了。

9.游戏的战斗还是挺考验策略的,战斗开始前会给玩家一定的点数来选择上场的棋子和天命能力。每一场战斗的目标也就是在尽可能减少消耗的情况下干掉敌人。

10.值得一提的就是,本作的AOE伤害是不分敌我的,在攻击之前,会显示这个人物的攻击范围,然后在进行攻击就行。

11.游戏中,不论是豪杰棋子还是至尊棋子都可以在战斗中提升属性,并且还可以升阶来获得新的被动技能。

12.棋子属性有“气血、精神、物攻、特攻、破神、物防、特防、精准、身法、会心、暴伤、绝杀”十种。具体效果有说明,经常玩RPG的话,基本上不看说明也可以理解其中含义。

13.棋子攻击或者受伤都可以提升属性的经验(比如气血(0/5000)),而经验数值够了之后就可以提升属性了。

14.虽然说豪杰棋子死了就没,但是实际上,豪杰棋子也有比较好用的,属性高了,不比豪杰棋子差,唯一的问题就是死了就没。

15.游戏的难度有两个,这里可以理解成普通和困难。和黑暗地牢一样,就算只有普通难度,游戏其实也很难就是了。

16.我基本上送的人物死了两个就过了暗离窟地图,结果进了泯沼森之后,难度暴涨,敌人血量变得非常高,伤害也直接爆表,我是初始送的人物基本上死了一轮,彻底明白了游戏机制之后,当了叮达人,才过了泯沼森。

17.当然,我知道这游戏其实并不是要求玩家一轮就可以通过地图,而是通过战斗锻炼棋子属性,然后在尽量减少伤亡的情况下通关地图解锁新的地图。

18.哎,可惜了我一开始手上有一个又能反击又能连击的豪杰棋子了,我以为深入敌阵可以硬抗敌人,真是万万没想到,直接被敌人围殴去世。

19.中文有点文纠纠的,还有点中二,不过可以看出制作组确实打磨过对话,毕竟这种对话可不是白话两句就能写出来的。

20、这里说一下评论区说游戏难度高和不能存档的问题。

21.不知道说这话的人玩没玩过暗黑地牢,如果玩过其实这都不叫事,玩黑暗地牢没搞清楚游戏机制之前,一次下地图死几个人那都是正常操作,甚至团灭也不是不可能,至于不能存档,为了增加难度,不能存就不能存呗,对于那些说“要么游戏,要么人生”的较真玩家,其实可以做一个只能在战斗地图读取一次的功能嘛,读取一次之后就不能再读取就是了,这样也能防止玩家靠SL大法过关--其实就算给了存档功能,不练属性的话,打不过就是打不过。。。。。。

22.而且存档功能在战斗地图的问号好里也会出现,前提是你在存档功能之前棋子别死的一个不剩就行。

游戏玩法

1.先说说天下为棋的优点吧,画风戳我,这一点在游戏图片里就能了解到。第二是角色的成长不受线性游戏束缚,这一点在很多处理不好的棋盘游戏上是致命的,而本游戏可以靠肝属性来提升角色。第三,保留强力角色不会暴死,不过我还是猜想,以后出了更高难度的话,以我的技术可能会经常孤军奋战吧23333。

2.缺点,很明显的一点就是音乐重复太多。免不了在听了几个循环后无奈关掉。第二点,友方伤害太高,我的强力角色一刀暴击把怪推到刺客身上,然后我最爱的酱油角色满血暴毙。。。心痛,本来就是强带弱刷属性,在本就不大的棋盘上,我的角色太强反而成了最束手束脚的因素,这一点跟《陷阵之志》体验相差很大,因为《陷阵之志》的友方不至于一刀秒。而且这里得提到第三点缺点,地图问题,一张地图经常线路封死,看不知道前方关卡是否为传送门,所以基本不能贴着边缘走,对我这种喜欢扫图的强迫症相当不友好。

3.第四点,存档次数。刚才顺带一刀秒了我心爱的刺客,这时候我才醒悟过来存档还停留在上一张图的boss战前两关。此时两个选择就是:1,读取存档再打boss,2,boss白刷,痛失我的第二战力。

4.这些缺点我认为都是可以改进的,毕竟目前还不是正式版,希望将来这款游戏参考一点《暗黑地牢》那样的机制,不要让我肝一个角色代价太大,死了又没有替代。或者放开存档次数,或者降低培养角色难度和门槛,或者甚至就给个机会复活。目前的探索乐趣已经被我阵容的单一性给限制住了,强力角色一打五超级强,酱油角色不仅要躲着敌人,还得躲着队友。

玩家评价

1.这是一款节奏很慢,难度较高的策略战棋游戏,而且配上天命玩法其实还是挺有新鲜感的。

2.这里吐槽一句说游戏难的玩家,单机游戏,如果觉得游戏实在太难,请自行用CE解决问题,这不比去评论区骂几句更方便?

3.而且这游戏的难度其实并没有到《喋血复仇》噩梦难度那样故意为难玩家,还是比较合理的。豪杰本来就是消耗品,后期会解锁很多至尊,不愿意开CE就花时间把至尊属性提上来就是了。

4.推荐喜欢策略战棋并且愿意动脑的玩家尝试。

新手攻略

1.其他还行,但是能不能在百科里把怪物技能效果跟行动路径也标一下,很多JY怪只敢远程控的打死不敢去乱碰,打完之后等于还是一片空白就很头疼.

2.还有一点就是希望城里有个能涨熟练度的地方,用钱用能力什么的都无所谓,毕竟让那些普通棋子的脆皮去故意挨揍一不小心翻车了是什么下场大家都懂,副本还只有一次存档机会,弄不好你可能花了几个小时练好的棋子就没了.当然你也可以说不用练,但是作为拉长游戏时间的熟练度机制一点后路都不给的话单调重复的回合结束回合结束会让人觉得恶心.

3.为了练个闪避我在第二章图最后BOSS1阶段蹲草丛蹲了几百回合这还只是特殊棋子才敢去刷,你让弓箭手刺客这些人怎么刷?尤其是新买回来的稀有好初始却低练度的棋子,比如刺客这种,就放毒池里一直泡着血量练上来都可能因为防御问题瞬间翻车,所以有个能快速提高熟练度的机制很重要.毕竟是一个烦躁的时代,大家玩游戏的时间也不多,,麻烦制作组稍微考虑一下,尤其那些有收集癖或者强迫症追求全满的人来说,死了一个其他属性全满的脆皮直接不想玩了也不是什么奇怪的事情

4.追加一个问题,就是下本之后的显血开关,希望可以直接强制设定一直显血,每次战斗准备阶段显血就默认关闭了有点麻烦啊

5.补充一点建议,关于道具携带,感觉可以把装备跟物品分开搞出一个额外的物品格子不能带装备只可以放点物品,虽然可能这样改会降低难度违背你们开发游戏的初衷,但是我想说的是那么多没什么作用的物品设计了干什么用呢?

6.如果说回血药,回神药,解毒药召唤物品之类的能偶尔还能用一下立功的吧,那雷击木呢?我相信没有人会把贵重的物品格带上这玩意吧?还不能叠堆,抵挡一次雷属性伤害,虽然不知道是需要主动使用还是被动抵挡,但是这玩意真的需要我花一格子去带着么?我带2草药泛用性更广不是么反正吃药又没有cd,可以几个一起吃,就算他是主动使用可以挡一次BOSS伤害,我都觉得还是依然没任何性价比可言,诸如此类的物品还有不少,聚雷丹,高精魄,悬晶,就连回神的伸筋草我都一次都没用过,毕竟那50点回神救不了谁,带个25神上限的装备不比这种不能叠堆的一次性物品更好么?毕竟反正100神被BOSS砸肯定是一回合直接晕了,我不如提高点上限就够撑住一回合了,

7.所以现在这种设计,可使用道具真的属于鸡肋,不能给他人使用,只能自己用,效果非常差,没泛用性,甚至很多都是完全无用之物,可以跟有属性的装备抢一下格子的也就回血道具了,比如刺客这种需要近身又脆皮的有去无回职业,带点药身上可以以防万一,至于剑客和尚卫士这种本来血就厚的穿装备更好,如果不需要占用装备格子可以携带一些一次性用品,我大概才会考虑那些玩具

8.50多小时刷刷刷,剧情暂时打完.只想说猴子真TM不是人打的补点自己的体验吧,

9.,新手难度打完2次战斗之后直接换的难度,然后变成了十里坡剑神,不敢去碰BOSS,结果队伍里被塞了9个法师硬是没遇上过其他职业,不过也因此后面遇上问题就是后排大部队法爷前排丢个特殊角色吸引火力然后送死,一直到拿到了第一个特殊弓

10..近战职业一开始只练了2个豪侠,别问,问就是其他职业刷不到收不到.但是第三图之后不怎么敢上了,都是6层全满的上去都可能第一回合被秒杀,到了雪原是根本不敢用了最多上一个利用移动优势分散引怪.,所以建议各位还是以弓手法师作为主C培养吧.不过通关之后8阶弹药有剩余之后喂了个出来发现有连击2了,输出未来可期,配合特殊武器也未来可期,不过地图对近战的恶意太大.

11.和尚因为入手晚而且看技能跟属性不比豪侠还脆就不谈了,我从商店卖到个6阶毕业的也就那样,短腿还脆高难度上去白给.

12.至于刺客,没见过特殊的,打了几个转特殊的物品也轮不到他,而没有特殊职业的刺客没有隐匿,属于有去无回只能补补刀的,还是算了吧,近战真的太容易死了.特殊的刺客可以横竖都能飞着打,还多了个隐匿,但是不知道是我通关了还是版本更新之后才在客栈突然出现,反正我实在没机会用了.

13.卫士很强,又肉又有输出毕竟能破防,1火自带练级,攻击还能打两格,能近能远能抗能打.就算装备只带防具靠着1火练级跟破防很多时候能打出比带着输出装备的刺客跟豪侠更高的输出.特殊卫士主要是行动多样性,补位位移都更方便了,简直无敌,只要不打猴子其他基本上没什么怕的.

14.弓手是我主要输出,不过不是普通的,普通的只能射一个人有点弱,前期近战也比较强,就不要去想着练了,等攒点酒商店刷到特殊的就能起飞了,能射横版全图穿怪之后遇上串烧那输出叫一个爆炸,然后1火搭配上2图BOSS的双剑自带连击之后谁用谁知道,我毕业之后都戴着这玩意.

15.法爷不能移动,还要2回合一次攻击,属于非常难用的职业,不过我开荒有了一堆,反正死保一个其他随便死,加上很多时候近战被地图跟怪的机制克制的死死的,唯二的远程你只能练他,变成特殊之后攻击伤害范围虽然大了,但是也更容易误伤到队友了,麻痹还要8阶才有,比弓手泛用性低但是属于不得不练的职业,毕竟弓手最多出2个,多了容易卡弹道,也没那么多行动点给你用.

16.治疗没啥好说的,没特殊不能自奶,带上两个就永动了,客栈也很容易刷图属性全满的,实在不行就去1图找几个小怪练练防御就是了,反正他可以穿护甲血也多.

17.啰啰嗦嗦全说完了,最后再吐槽下雪原的精英怪,真的别去碰,千万别去碰,想打也一定要存档,真不是人打的玩意,其他JY怪跟BOSS跟他比起来全是弟弟,就算是剧情杀那和尚,能不能打赢猴子我觉得都不好说.1W多血全图攻击,霸体2动,7成血之后还两次攻击,锋哥锁了之后我看到猴子就跑,绝对不碰,实在没人能扛得住,我8阶全满的卫士穿着2护甲能勉强苟住平A,但是架不住他会先杀脆皮还有法伤AOE跟流血的火啊.之前能打死全是靠低血量峰哥开技能卖屁股硬拖四回合然后远程避开同一横格拉到仇恨加上主角技能控制堆死的.每次打这猴子除了弓箭手法爷跟治疗就没人能活下来,治疗身上还要带着稻草人以防不测,反正打10次起码翻车3 4次,没了峰哥之后那是基本上拼尽最后一人了,直接放弃刷了.所以有个袋子的特殊道具我一直没刷到.

18.游戏很好,如果喜欢战旗还喜欢高难度挑战的千万别错过了。

19.PS,特殊职业刷熟练度最佳人选,第二图BOSS,4段平A才130的攻击还只能横着打,场地还有20闪避的草丛,反正我的闪避防御血量基本上都是靠她,如果不考虑闪避的话直接把她逼近右下角靠3个人就能彻底堵死AI那多动症省去不少时间,她也只能打面前的一个人。

20、野外,人妻,胁迫,多人.每次收到要练的新人都会去迫害她一次。

游戏测评

1.天下为棋是一款不同于其他战棋的战旗游戏,像传统的知名战棋游戏火焰纹章、梦幻模拟战、机器人大战等战棋游戏,每一关卡都是在不同的地图上剧情对话完开始排兵布阵然后进入战斗,每个关卡的地图设计都是他们的特色。

2.本作的玩法和剧情也不错,但是和传统战旗相比,本作玩法更加的凸显出了“棋”这个字,游戏没有设计像传统战旗中那么宏大的世界观和各个地图,战斗采用的是两面分别有36个格子的对称棋盘,有种下象棋的感觉,每个关卡棋盘上可能会出现石头等障碍。棋子分为豪杰和至尊两种,根据他们的点数可以决定上场几个人,每个人物都拥有自己独特的技能,可以看出作者在设计上真的十分用心,游戏发布到现在平均两天一次更新,真的要给作者加鸡腿。

3.游戏的画风也是要夸奖的,非常浓厚的侠客江湖气息,整体效果还偏暗黑风,UI设计和字体都带有江湖气息。游戏的对话做的不是太人性化,每次对话时都需要去屏幕右下角一小块区域点击鼠标才行,建议优化成点下面完整对话框和按空格都可以一句一句的对话,按住空格或者按ESC跳过对话。

天下为棋配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 7 or later

处理器: i5-3570 3.4 GHz 4 Core

内存: 4 GB RAM

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 2048 MB 可用空间。

网友 缸中之脑 评论:

使用感受:创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,

天下为棋历史版本下载

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天下为棋 v1.0steam破解版(含破解补丁)

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