不是地下城steam名叫做Dungeon No Dungeon,它是一款非常好玩的回合制挑战类游戏,该款游戏的玩法十分的多,玩家们可以体验到地牢探索,回合制战斗以及随机剧情等等,非常有意思。在游戏当中玩家们将会面对各种不同的关卡当中进行挑战,每一个关卡的玩法以及特色都是不一样的,这种随机的特色可以让各位玩家们感受到每一次挑战都是全新的体验,另外游戏内的画风是采用了独特的美式画风,不一样的风格特色反而会给它带来独特的魅力,整个游戏画面不管是人物还是场景让人看起来就非常的舒服。虽然这款游戏充满了各种挑战性但是它的玩法操作是非常简单的,玩家们只需要对身体的部位进行技能改造,通过不同的部位可以发挥出不同的功效出来,值得注意的是要是某些部分被砍断的话,那对应的技能是放不出来的,所以玩家们需要合理的进行分配。除此之外还有着无尽模式可以让玩家们一次体验过瘾,在此小编也是给大家带来了不是地下城steam破解版,不需要付费验证,直接解压就可以免费进行体验,有兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!
游戏背景
它是一款部位策略回合制肉鸽游戏,有着自己独特原创手绘的风格和少见的部位打击系统。在这两点的基础上我们又揉进了各种肉鸽元素,千奇百怪的随机事件和刺激紧张的克苏鲁赶脚。另外,游戏最早是起源于一个桌游的设计想法,后来因为我们都太想做一款属于自己的电子游戏,就决定把这个想法改成了现在的《不是地下城》。因为从来没有做过游戏,第一次制作游戏的过程也是异常艰难,几个刚毕业的大学生,磕磕碰碰,现学现卖。最开始的我们只有3个人,后来断断续续因为内容量的激增团队人数有加有减。经验的缺乏,使我们踩了许多的坑,也遇到了十分坑的队友,让原本困难重重的道路变得更加艰辛,好在,我们终于克服了大部分的困难排除万难将这个想法变成了现实。如果您在体验过程中遇到问题,还请谅解包容,我们也会在第一时间进行解决,争取将游戏调整完成至一个非常理想的状态,完成我们对于这款游戏的美好愿景。
游戏特色
1.美术风格钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
2.Roguelike元素
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷妳游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
3.随机事件系统
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
不是地下城攻略
1.装备分为:蓝装(在洞窟内获得,无法带出洞窟,建议在每十层的探险者营地出售)金装(在洞窟内获得,也可以通过点石成金获得,可以带出洞窟,分解可以得到强化石,建议带出洞窟)暗金装备又叫橙装(第七层的箱子中可以开出来,首次击败boss必定得到,分解后可以得到传说碎片)传说装备又叫红装(可以用暗金装备分解的传说碎片兑换,也可以在魔盒里通过抽奖得到,注:传说装备分解无损)2.附魔:作用:附魔在200层以前作用不大,但是如果不氪金的话,在200以后最后刷附魔材料去附魔穿透。
获得方法:在洞窟里开骨头堆,或者在魔盒抽。
如何附魔:在洞窟里每五层有一个附魔台和一个点石成金台,在附魔台里可以附魔一个材料可以加15%的成功率(抽奖得到的材料一个加5%的成功率)最多可以放三个材料。
3.符石:符石在这个游戏中非常重要,主要有以下几种获得方法
每天100活跃度宝箱可以领10个,工会可以兑换10个,可以在每天下午两点和晚上七点四十打世界boss根据排名得到不同数量的符石碎片,也可以在洞窟里击杀符石哥布林,或者在魔盒里抽奖得到符石,分解成碎片(符石分解是无损的)
4.刷图:在我们只要不断的寻找出口就行,没有必要把每一层的怪物都杀死(杀死小怪也可能会掉落药水和装备),每十层一个boss,杀死boss后会自动保存,然后可以进入探险者营地。
图中的罐子打破会得到药水,骨头堆打开会得到附魔材料和镐子(镐子可以挖开墙壁)金箱子打开30%掉金装,70%掉蓝装,木箱子20%掉金装,80%掉蓝装。(这个游戏中不管是装备还是附魔材料,都只有金色和暗金可以带离洞窟)洞窟里会出现哥布林,你打他们他们会跑,如果你在他们跑之前杀死了他们,那么钻石哥布林会掉钻石,符石哥布林掉符石,黄金哥布林掉黄金,装备哥布林掉装备。
这个游戏还会有一些特殊事件,这个比较多,我就不详说了,地上会有符文,踩上去绿色的加生命,紫色加魔力,蓝色加魔法值,红色加攻击,土黄色加防御。
如果你在洞窟里死亡了,那么你会失去在洞窟里得到的一切东西,从洞窟外带的不会失去。
5.关于四围:四围分别是羽翼,宠物,坐骑,风之石,这四围是这个游戏中决定玩家强弱的重要因素,不过我建议前三围一天只升级2次完成日常任务就行了,另外我建议魔盒等到可以让活跃度达到120再抽,这样就可以领取150活跃度的宝箱,就可以领到魔盒钥匙,就可以每天抽一次了。
6.关于遭遇战和竞技场:竞技场打死敌人可以得到1个羽翼材料,和三积分,每天结算一次排名,根据排名不同获得不同的羽翼材料奖励,每周也会结算一次,得到羽翼材料奖励,顺便清零积分,遭遇战杀死一个人可以得到黄金和2宠物材料,每天可以进行10次。
7.每天在洞窟里只能得到5件暗金装备,如果已经得到了五件,那么再打boss就不会给暗金了,建议每天打无尽挑战,一天可以打三次,如果今天打了三次,那么明天无尽挑战的boss就会增强,没打死一个boss以后会掉4个箱子,两个金,两个蓝金箱子必掉暗金,蓝箱子20%掉暗金80%掉金装,boss本身有10%掉暗金,90%什么都不掉。
游戏亮点
1.种族在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
2.等级与技能
角色共有20级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
3.属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
4.饰品及特质
百种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
游戏测评
优点本游戏角色定位丰富多样。角色有六种属性,技能也有上十种,各种技能搭配在主动槽中可能会有奇妙的COMBO。现在已经有的角色技能特别炫酷,分为主动技能,被动技能和持续技。战斗也是本游戏的一大亮点,敌人有不同部位,大致包括头、手、脚、躯干。每个部位都有血条和护甲,都有所不同。击败敌人的条件关键在于任意两个部位血条消失或者主要部位(头,躯干)血条消失,次要部分没有也会导致主要部分流血的掉血机制。这就要求对对面的情况来决定怎么打。比较有趣的地方在于护甲消失或血量消失,角色立绘也会改变,这也是乐趣所在。
缺点
UI界面整体来说还是没有脱离手游风格,但是成就系统致敬《植物大战僵尸》放在场景下面就有点新意。攒金币和技能点还是比较肝,道具购买,升级技能都需要用到,感觉有点角色培养的感觉。但是游戏内容还是非常少,地图随机事件都有些单调。地图用骰子控制只有一到三就不太方便。
推荐人群
不是地下城游戏推荐喜爱Rogue类的冒险游戏玩家。在不断进行冒险中培养增强自己的角色,对多种技能装备角色的搭配也有着策略养成的地方。
总结
整体来说,本游戏体验还不错,未来可期继续加油。开发商也是在保持不断的更新和打磨,期待更多角色和地图还有各种要素组成的多样玩法。游戏音效和配音都还可以,边听边打有一种非常不多体验。
配置要求
1.最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐
2.推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐。
网友 给爷爪巴 评论:
使用感受:结合了令人满意的剧情,创造了一个令玩家非常满意的宏观世界,游戏的音效以及背景音乐真的很棒,不逊于其他的同类游戏,扎实的操作手感,优秀的关卡设计,非常值得玩家们去尝试,
不是地下城历史版本下载
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