提起电脑端的塔防策略类游戏,玩家们首先能想到的或许是植物大战僵尸,也确实,其在塔防类游戏中算是现象级别的存在。几乎没有哪一款塔防游戏的热度可以与之匹敌。不过今日小编带来的并不是此游戏,而是另外一款热度虽算不上高,但却也获得不少玩家好评的游戏:王国保卫战起源。小编十分喜爱该游戏卡通且精致的画风。休闲且可玩性超高的游戏玩法也让这款游戏留住了不少玩家。这部起源只是王国保卫战中的一款。如有喜欢其他版本的玩家可在吾爱破解吧的搜索框内直接搜索。回到该版游戏,此版较上一版相比,延续了其出色的游戏玩法,同时再此基础上进行了画面的优化和内容的创新。让整个游戏画面看上去更精致。这也是众多玩家选择这款游戏的原因之一。该游戏除了有电脑版外,还新增了手机版,不过手机版的内容相对于电脑版来说没那么丰富。所以如果玩家想要更出色的游戏体验,小编建议你前来下载这款王国保卫战起源pc破解版,同时游戏界面也都是中文模式,尽情畅玩吧!
游戏运行说明
解压数据包后,直接找到exe程序运行游戏即可。游戏特色
1.再次进入《王国保卫战》的世界:遍览神秘的精灵森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遗迹!2.用全新的防御塔和部队释放精灵之力!精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵将成为您的麾下主力。
3.全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,正等待着您去发现!用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师甚至活体巨树,将敌人消灭殆尽吧。
4.拿起武器,抗击全新类型的敌人,投身史诗级的头目战!您所面对的将是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队。=
游戏攻略
【王国保卫战起源哈克拉吉巨魔部落势力攻略】哈克拉吉巨魔部落
统治者:阿克古汉(从某种意义上阿克古汉更像是将军那一类的,毕竟哪个国王看自己的军队输了就真接拿着锤子自己上的,但也有可能巨魔们是以哪个最强来选择首领的)后迪纳斯(因为一代利尼维亚打赢了,领地就算迪纳斯的了)后老卫(老卫灭了利尼维亚,所以原来的迪纳斯的土地算老卫的了)
人口:我不是很认同白邪同学,人数应该比较多,能抗起多达6场战役的部落肯定巨魔数量不会少(主线三关,巨魔两关支线,北方蜘蛛巢穴也出现了不少)而且从剧情上来讲,巨魔和兽人相比,对利尼维亚的军队产生的伤害更大,除去种族优势和地形气候的恶劣外,人数肯定也占有很大一部分因素。但在打完一代后,人数的确少了,但从复仇上看,巨魔们都成了雇军,只能说是没有首领,没聚在一起,所以是现在的人数是真的不能确定。
物种:楼主是多么的细心,物种可不止巨魔一种。包括巨魔(普通巨魔,斧头巨魔,巨魔酋长,巨魔滑雪者,巨魔粉碎者)蜘蛛(是打完老卫后北方蜘蛛王才醒的,并且蜘蛛王醒后蜘蛛们才聚集在一起的,所以蜘蛛算本土的生物)雪怪(雪怪在整个雪山到处都有)松鼠(冰河世纪的彩蛋)人类(火箭骑士,黑骑士是老卫的援助兵,而利尼维亚普通兵则是当地长时间驻扎在这里的,男巫应该也算是本地居民)猛玛象(也是一个冰河世纪的彩蛋)石像鬼(算是亡灵族)冬狼,山羊。
国土面积:关于领地范围,这个我和白邪同学有一点分歧,个人认为整个雪山都是巨魔的,因为雪人BOSS应该只是一只普通雪人,不过长的有点大罢了,所以雪人们没有专门的头目控制,因此所有雪人(包括Boss)各人认为只是巨魔们养的家畜罢了,至于男巫⋯⋯说白了,就是一些玩石头的和尚,在剧情上对巨魔无威胁(当然,只是各人认为)土地比较小(一座山能多大)东临利尼维亚,西临一代老卫的地盘,北临阿努瑞城,南临水晶法。
外交:一代与老卫是同盟关系,四代是雇佣关系。与北国是中立关系(北国人并没有将巨魔赶尽杀绝)与利尼维亚是敌对关系。雪狼只是一堆普通动物,所以从某种意义上是巨魔养的大狗罢了(雪人同理,如果雪人BOSS真是雪人们的头头的话,就是同盟)
军事:一般般,有生力量充足,种族天赋还是不错的,可以快速回血,魔法和科技都十分落后,但起码还会使用动物来进攻和防守。巨魔酋长的鼓击应该不能算魔法,就像起源的鞭打者的鞭子,只算是正常的心理和生理反应。
科技:和北国一个水平,两个字:弱鸡。
交通:比较方便(人口可以少,科技可以没,魔法可以弱,但路不能不修)隧道将整个雪山连接成一体,交通工具主要是滑雪板和步行。(为什么不骑雪狼?)
政治:这个发展不错,十分稳定,阿克古汉真是一个精明的首领,但再稳定又能如何,一代巨魔支线被花式虐成狗
【王国保卫战起源起源矮人国势力攻略】
起源矮人国(失落的宝藏)
统制者:矮人国王(姓名未知)后戈迪斯后艾瑞丹(或精灵公主)
人口:比较多,矮人的数量未知,炎魔人数却众多,并且它们掌握着能够将其他生物转化成炎魔的力量,人口数量从剧情上来说可以无限增长(几乎和万魔殿里的复制魔一样)但应该没有万魔殿的人数多(它们只有杀死其他生物才能转化成炎魔,但复制魔却可以想分裂就分裂,而且被封印了那么多年,估计能死的都死了,刚灭了矮人国人数增加了一些就又被精灵打败,真是悲催)
物种:比较稀少,有炎魔(炎魔小兵,炎魔喷手,迷你戈迪斯)尖啸蝙蝠,蜘蛛(刀脚蜘蛛,织网者)炎魔犬(名字不少确定,因为楼主玩的是英文版的,就是能吃尸体的那个)矮人(之前是矮人国,肯定也有矮人)人类(不确定,就是那个特殊英雄)总的来讲,炎魔这个物种几乎与恶魔肩并肩的强,但死后无爆炸,攻击和血量都没有恶魔高,种类也少的可怜,所以没有恶魔厉害。
国土面积:比较小,应该比万魔殿大,二至三座利尼维亚中型城市,毕竟这里原来是矮人国(一整个国家!但为什么矮人们把国家弄在了一个封印着炎魔的地方?)东至暮光精灵首都,西至龙之王座,北至水晶海,南至精灵圣殿(起源第二场景的最后boss关)
军事:比较强大,有生力量十分充足,士兵几乎可以达到源源不断的地步,科技方面发展未知但肯定不会太强。和恶魔几乎一样,全靠种族天赋。但是有个小小的问题,炎魔的同化能力不知道算不算法术(但个人认为应该是种族天赋,因为炎魔喷手只是从嘴里吐出来的,而没有什么魔法特效)
外交:目前外交的弱鸡程度与阿努瑞人不相上下,但可能还是建立了外交(出现了蜘蛛中的织网者和刀脚蜘蛛,可能和麦克坦与玛丽希亚在很久很久之前达成了同盟,结果被某个大仙给封印了,之后这些蜘蛛便永远留在了这里⋯⋯当然,也可能是麦克坦已经知道自己命不久矣,便想派蜘蛛们解开戈迪斯的封印,注意:从矮人国之门那关的开头剧情中可以看出,精灵很早之前就让使者去矮人国找帮手了,但一直没回来,说明炎魔出来有一段时间了,所以麦克坦早早派蜘蛛去解封印是有可能的。但没想到矮人们竟提前解开了封印,所以便和炎魔联手了,但是这只是个人猜测,更有可能蜘蛛是本土生物之一,一直存在)
交通:十分便利,从第一关的路线可以看出矮人把路修的十分通畅(科技发达的矮人不可道不把路修好)之后炎魔灭了矮人们后便占了便宜,所有的路就全部成了它们的战力品。
科技:和恶魔一样,无法完全确定是否有着强大的科技力量。如果真的拿科学的角度来看,炎魔的同化能力就可以算上是DNA同化技术,可以将其他生物DNA中的基因改变成炎魔,从而达到物种基因退化,最后成为炎魔。并且从中我们可以发现这种同化科技明显是同一种特别的物质,例如吐痰炎魔、戈迪斯和迷你戈迪斯都是使用了一样的液体,就像异形中工程师们通过加强自身的DNA制成的异型炸弹(也可以理解为电影怪形中的怪形血液)而且这种同化物质不仅能改变身体,就连生物的大脑也可以同化(小兵都是敌方的单位)但更大可能那只是魔法而己(如果真是魔法那和土元素的变羊术差不多)
政治:因为开场矮人就被灭了,所以不知道。而炎魔应该是比较和平的,毕竟也内部没有什么太大的反动势力。
不足:在起源这个年代,科技不发达不是大问题,真正有问题的是它们的思想。在精灵来的时候,它们竟然选择了正面硬抗,明知道它们刚刚破了封印,实力大减。如果是我的话就会先选择逃跑,之后进攻其他更加弱小的国家,目地不是赢,而是尽量的同化其他生物,来扩大自己的士兵数量。总而言之,就是脑子转不过弯,太低估敌人,太高估自己人。
综合评价:6分(满分10分)其实真正实力和北国差不多,只有5分,毕竟后期复仇矮人国的综合实力都比它们强,但因为可以同化敌人为自己所用,属于潜力型,所以和重锤要塞同分不过分。
英雄强度排名
1.游侠-艾瑞丹第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。
2.元素师-爱瑞文
第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。
3.小精灵-卡莎
两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1.2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。
4.傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。
5.堕落天使-莉莉丝
第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。
6.邪恶之剑-雷吉森
这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。
7.贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。
8.黑暗巫师-伪直男
这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开王国保卫战起源游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。
游戏优势
1.完美,如果只守着一两条线,塔做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!】2.事实上确实起源这作改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~
3.王国保卫战起源不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 点击后可以获得1G,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。
4.还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。
系统需求
【最低配置】操作系统:Windows 7
处理器:Dual Core CPU
内存:1 GB RAM
显卡:OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM。
存储空间:需要 500 MB 可用空间
网友 只吃橙子 评论:
使用感受:确实是一款不错的游戏,这扎实的互动与玩法,不亏是在上市之前就令玩家有所期待的游戏,但其缺点也是陈善可乏,偶尔单调的模式总是让我欲哭无泪,不过不得不说,却是一款很棒的游戏