影子战术将军之刃是一款硬核的策略潜行动作冒险类游戏。游戏中玩家将会管理着一个刺客团队,这个团队之中的成员的特长是对各种目标进行暗杀。他们将会像影子一样在阴影之中等待着机会,在白雪皑皑的山间寺庙或者在葱葱郁郁的林间营地之中寻找到你所需要暗杀的目标。陷阱、下毒、暗器等都是玩家所能够选择的方式。游戏中玩家的团队的成员都将会有着完全不同的性格以及能力,玩家需要充分的了解自己团队成员的能力以及性格,并且排遣更加适合他们的任务。玩家需要整理好团队之中的关系,让成员之间能够相互信任。玩家所扮演的角色名为隼人,他是一个强大的忍者,依靠这自己的手里剑他能够悄无声息的杀死所有的目标,团队之中还有这武士、艺伎、流浪儿、神射手等职业。团队之间需要有着良好的配合才能够更好的完成自己的任务。而玩家所需要做的就是制定完美的作战计划,并且让成员们执行下去。小编今天带来的是影子战术将军之刃中文破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1.找到几十个消灭敌人的方法,再以你喜欢的方式消灭敌人。2.在影子战术将军之刃中扮演五个截然不同的角色,每个角色均有其独特的绝技。
3.在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人。
4.有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级。
5.征服看上去无法完成的挑战,比如单人对战十人。
6.探索日本幕府时期古老而美丽的环境。
游戏玩法
1.管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。2.这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。
3.隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。
4.玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。
角色介绍
1.凖人特点:忍者(跳杀、声音少)。
被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
技能:砍杀(不能对付武士)、飞镖(远距离直线射杀,会造成很大噪音)、投石(转移视线)。
2.友希
特点:忍者(跳杀、声音少)。
被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
技能:砍杀(不能对付武士)、陷阱(将陷阱放在敌人行经的路线上,可以对敌人进行意外暗杀)、笛子(将敌人吸引到你的面前)。
3.无垠
特点:搬石头砸人、单挑武士、声音一般
被动技能:只可攀登阶梯;可搬运两具尸体(站立,奔跑,尸体可砸晕敌人);不可进入水中。
技能:砍杀(能够单对单战胜武士);剑锋(能够消灭范围圈内所有敌人,除却武士);清酒(放置清酒引诱敌人,如果被人捡起,你必须重新获得它)。
4.爱子
特点:忍者(跳杀、声音少)
被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
技能:砍杀(不能对付武士)、洒喷雾(不能杀死敌人,造成敌人短时间内视野缩小)、伪装(拿到衣服可以进行伪装),会话(伪装下分散敌人的注意力)。
琢磨
特点:长距离狙击、声音大。
被动技能:只可可攀登阶梯;不可搬运尸体;不可进入水中。
技能:狙击、手雷、小松鼠(将敌人吸引到松鼠的面前)。
游戏心得
1.影子战术将军之刃总体上来说不难:大部分关卡都给出了至少2个可以进攻的路线,也没有什么让人抓狂的卡关,可能是为了迎合初次接触此类游戏的玩家,最后就是通关勋章和成就就是用来恶心强迫症的,通关时间完全看你想怎么玩。2.游戏类型:更偏向于赏金奇侠,不过我最喜欢一个人去引诱敌人然后一群角落人抱团蹲着举枪无脑突突突在这游戏不好用。
3.影子模式:看论坛好多人觉得影子模式没用,之后很多关卡在没无限在的情况下想要同时击杀三人巡逻队以及各种远距离视野相对的敌人还是很好用的,如果用的好是可以一次性杀掉5个以上甚至清掉一片区域的敌人。
4.个人喜欢用刀杀人:通关下来可能老头狙击手唯一作用就是用来杀武士,连炸弹都没扔过一次。
5.个人最爱的杀人手段:引诱技能过多让这个游戏变得异常简单,每个人的引诱技能是可以打combo的,最前方一瓶酒或者狸猫,之后小姑娘接个笛子,最后用飞镖杀人,杀人距离就已经很远了。
并且狸猫居然可以把人叫过去然后取消后退几步接着引诱,理论上是想把敌人引到哪杀都行。
6.续作:个人感觉如果销量好的话会有续作的,我根据游戏蹩脚的文本机翻猜测爱子对无限说的只有他一个人能知道的秘密应该是怀孕了(毕竟叫的是亲爱的?),到最后也没有揭晓应该可以为下一作铺路。
新手技巧
1.影子战术将军之刃中爱子可以吸引住整个巡逻队的多个人(不能有武士),然后结合影子模式灭队,琢磨的松鼠也一样。2.背尸体中按空格键可以瞬间抛尸下蹲。
3.开枪打武士,武士一定会脸朝子弹射来的方向蹲下(视野缩短),单人可以在远点的距离上开枪打武士再拐着弯的跑过去补刀。
4.按住tab然后点击地面可以设置移动路径,方便精确走位
5.右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。
新手攻略
1.触发警报:增援敌人定量出,但杀完就出,源源不断,哪怕是后续增援同样,也是第一时间赶到事发现场。
2.士兵警报:
制造的意外事件不会触发警报:马车压死,被悬挂的木架砸死等。
打晕醒来就会一定范围内四处搜查,丢弃到房屋内会出来,丢弃到水缸或者水井里就不再出来。可以从高台、峭壁边沿扔下,晕的敌人是摔不死的。
有定期碰头的巡逻守卫是会因为同伴没在岗位或按时碰头产生怀疑,并在第一次发现后触发一段巡查模式。(碰头单指士兵巡逻后停下见面有对话设定的,单纯的巡逻队不会对失踪的士兵有任何反应)。
3.平民警报:
打晕了的平民在他们醒来以后看到什么异状就会去报告士兵引发警报,如果没有看到任何异状,就会跑到房间或马车里躲避,不再出来,并且不会去报告。平民打晕后扔进屋子不再出来。
4.关于勾引:
没有技能的勾引手段,士兵是不会离开位置探查的。视野内有发现时间设定,(困难模式只会加快发现你的时间)没俘虏概念,发现人就开枪打。不会出现《盟军敢死队》那样的灰色视野内闪现来勾引或定住敌人。
试玩版说明提示是第一个发现的人才会去捡,巡逻队会一起去。
实际操作,士兵站在一起有谈话互动的时候,就被认定为是巡逻队了。哪怕只有一个人看到清酒,也会全都被吸引过去。比如:“无限”开火炮的那段情节。三个守卫,即使另外两个的视野根本没看到清酒也被勾引过来了。到“琢磨”所在那个楼下,有两个士兵,其中一个士兵跑来跑去的。如果他们在交谈,清酒就勾引到两个,如果士兵跑开了就勾引到一个。
5.其他:
与《铁血联盟》那样的暂停所有AI并且编辑很多动作相比,影子模式只能设定一个单一动作,但设定完后如果不去按键发动影子,仍然可以自由即时行动,更像一个使用技能。
这几个人技能虽弓虽(目前),触发警报后就不够用了,我这样的S/L高手怎么可能触发警报呢。
细节好啊,死跑龙套的死那么慢,抢戏啊!
影子战术将军之刃后期不知道在难度调整上会不会加入脚步声音呢?
期待正式版关卡多一些再多一些,存读速度快,支持各种玩家自制MOD!
游戏测评
1.本游戏最让我喜欢的内容——关卡设计RTT的关卡设计,实际上有点像解谜的具象化:谜面是“任务要求、敌人的警戒范围、敌人的巡逻路线、我方可行走路线、可操控角色的能力等等”,而谜底则是我们的具体战术实行方式。我认为RTT的【策略】多是围绕这个“解谜”来设计,而《影子战术:将军之刃》则把这个解谜过程,做到了最有乐趣的形式。
2.乐趣的根源,自发的思考与行动——关卡自由度
正如上文,谜底是我们的战术破局方式,而破局的多样性和自由度,正是本游戏最大的亮点之一。开发组为几乎每个关卡都设计了至少两条宏观的行走路线,交由玩家自行选择,并在各个路线都塑造出毫不敷衍、足够的宏观差异化体验。
而微观上,不同的哨点,敌人有着不同的数量、站位、视野、巡逻编排,不同的地形、环境因素。借由5名角色的不同能力,以及各能力应对局面的冗余设计,保证了具体战术实施的多样性和差异化。
玩家具备了解局的所有条件,最后只要自由发挥自己的创造力,便可完成战术的策略规划。
3.平衡过度自由的优秀引导
如果一款RTT过于自由,可能会让我这样很少接触RTT的玩家失去解局头绪。而过于强硬直接的引导,又会失去自发思考与学习的乐趣。
制作组的平衡方式是:在每一个看似无懈可击、固若金汤的局面中,安插几处突破口。而这些突破口是符合直觉又理所当然的(例如接近玩家的敌人通常落单又弱小,不在其他敌人的视野范围内),能很快的被玩家发现。这种布置在游戏内部的引导,能让玩家易于发现,又不会过于突兀明显。让玩家思维顺着游戏的线索,逐步消费制作组的内容设计。
4.围绕解局体验,降低试错成本的便捷S&L机制
没有强硬的引导,玩家就能将创造力应用到策略规划中。但显然,玩家并非精确的计算机器,不可能做到每个策略都完美实现。而潜入类游戏一旦尝试失败则局面全乱,玩家精心的规划和敌人的布局都会乱套。因此,便捷的SAVE&LOAD功能,能极大的降低试错成本,让玩家敢于一遍遍的尝试战术,用尽一切办法铺平关卡自由度的实现道路。
5.兼具动作与策略的游戏体验
《影子战术将军之刃》的亮点,不全是局面的设计和策略规划,“动作”方面也功不可没。这便是RTT的“Real Time”方面:策略是解局的关键,但具体的战术动作才是实现的手段。
不少关卡内容,需求玩家做出流畅的战术动作,大大提升了游戏的即时操作乐趣,而影子模式(暂停时间,为不同角色预设不同的战术动作)则保证各水平的玩家都能做出复杂的操作。
这为游戏的关卡自由度带来了另一种意义上的多样性:动作与策略的多样性。玩家可以采取复杂的策略,使用稳妥但简单的操作解局。也可以采用简单的策略,使用激进,但一旦成功便极具观赏性的行云流水的操作解局。
6.总结
原价不亏,打折血赚。
除了上文提到的内容,游戏的剧情、场景设计、美术风格、声优表现力和角色塑造都相当优秀,但这方面更为主观,自行体验最真实,反正这几天(11.9-11.17)打骨折,尝试一下也不亏。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows Vista 64-bit
处理器: Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz, AMD Quad-Core 2.5GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GT640, AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit or higher, Windows 8, Windows 10
处理器: Intel i3 4th-Generation 3.5GHz, AMD Quad-Core 3.9GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 570, AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
网友 业余杀手 评论:
使用感受:不错的养成深度,丰富的游戏内容,使得游戏充满了乐趣,创新的动作体验,多样的玩法路线给玩家新鲜感,这点则是其他游戏所不具备的,让本作可玩性与保鲜值大大提高,值得去深入体验,
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