恐怖、生存和逃生在这款灵魂筹码游戏中表现得淋漓尽致。这也是一款十分难得的国风题材恐怖游戏。游戏角色分为两方,一方是恶灵,他们存在这十分强烈的怨念死而复生,他们的游戏任务是追杀赌徒,将他们折磨到死来获得游戏最终的胜利。另一方则是赌徒,很明显,赌徒需要和恶灵们斗智斗勇,他们的游戏任务便是将这些恶灵封印起来,利用恶灵封印的时间进行逃离。小编在体验过该游戏后发现,其内容还是很精彩的,但是否真的精彩,还得玩家们自己才能定夺。一局游戏将存在一名恶灵和四名赌徒,因为恶灵的实力相对更强,所以这样安排也没有太大的毛病。在对局中,恶灵可以通过砍伤赌徒获取筹码,赌徒可以通过放牌获取筹码。双方可以使用筹码在商店里购买道具,通过使用道具来实现有效地砍杀(逃脱)对战。玩家们畅玩几局游戏后便能发现适应游戏玩法。这里小编带来的是灵魂筹码中文破解版,所有玩家都可免费畅玩。喜欢国风恐怖游戏的小伙伴别错过了。
游戏运行说明
找到exe程序,双击运行游戏即可。游戏特色
1.纯粹中式风格,深度沉浸体验无论是整体氛围还是场景细节,都是经典中式恐怖片的熟悉感觉,荒凉、破败、阴气森森,瞬间唤醒恐怖记忆。灯影摇曳、蛛网丛生、血迹斑斑、炊烟袅袅却人去楼空,飞扬的纸钱混着鞭炮碎屑,每个细节都敲击着诡秘的鼓点。在角色设定上,恶灵和赌徒都来自于民间传说或时代背景,服装造型中运用了旗袍、嫁衣、朝服、长袍等典型的中国元素,拉近了虚幻与真实的距离,让代入感更加深刻。
2.原创特色地图 不同风格同款恐怖
原创的地图场景格局大相径庭,风格也截然不同。瘟疫车站粗犷中条理分明,比较狭长,车厢逼仄狭窄,仓库则规整空旷,场景中充斥着大片血迹,十分可怕。诡秘王府则典雅大方,布局复杂,小桥流水,庭院深深,房屋摆设古色古香,墙上蛛网密布,依稀可见当年繁华。阴魅土楼场透着浓浓的烟火气,结构精巧,里外三层圆环,外环又有上下两层,极具地方特色,喜庆的红与惨淡的白相互交织,讲述着冥婚的悲剧。
3.1v4非对称对抗 暗含谋略的较量
赌局开始后,玩家扮演恶灵或是赌徒,进行1v4的对抗。赌徒需要使用手上的扑克牌修复牌座,封印恶灵逃出生天;恶灵则可以在牌座间传送,将赌徒全部击杀才算胜利。赌徒和恶灵都可以通过有效的操作获取筹码来购买道具,单独行动或团体协作,压迫全场或针对突袭,灵活应变才能策略致胜。
4.诱人的神秘赌局,隐藏邪恶阴谋
每个恶灵都有着悲剧的过往,不同职业与性格的赌徒背后也隐藏着辛酸的故事,他们来到这个以灵魂为筹码的赌局,想要获取金钱,想要改变命运,然而迈进赌局的第一步,他们就已经落入阴谋之中,恶灵不过是傀儡,更大的邪恶藏身其后...迷雾重重,你能否破局而出?
游戏攻略
【灵魂筹码王爷进阶玩法经验教学】开局篇:
一:伏击打法
首先要确定一点,就是你的出生点周围很远才会有玩家,所以你出身后在你身边逛,其实收益不大的,
利用对角线原理,去你的对边最远的点开始巡逻,收益最大。
除土楼外,开局直接传一个魂石(大概自己玩人最容易开的魂石,比如车站的大包房的左右魂石,特别容易被开,优先级比后面围墙还要高),传了之后先看看周围有没有气息,有再屏息偷,如果对面非常小心,直接放弃,然后走向其他魂石,不要和一个人浪费时间,这是王爷的精髓。
二:碰运气打法
就是瞎溜达,巡视最容易开魂石的几个点,这种运气来了,也挡不住。
瞎溜去的点都有人,那么这是来自系统的制裁,当然,非洲玩家脸黑的不像样,一圈下来都没人,那别玩王爷了。
一般开局就这两种混刀速度最快,学会开局传人聚集点,这点就是王爷的精髓,而不是从头到位的步行
节奏篇:
记得王爷的节奏一定是买了大饼,永远的操作是传送打断正在开魂石的玩家,你的伏击目标只能是正在往魂石去的玩家或者可能去人的魂石点。
如果你看见人了,不传送打断, 走路过去,黄花菜凉的那个惨,我也懒得多讲。
再你砍中第一刀后,你要记住,你只有30秒不到的时间找第二刀,什么意思呢,就是不能走路了,
赌徒在看见队友受伤的情况下都是发疯似的无脑开机,你不传送远点打断,那么你的魂石点数一定扛不住。
正确的做法就是,传送无法走路过去的点,进行打断操作,再伏击魂石密集的点进行获取第二刀操作
如果砍了第一刀可以去商店,那么一定先买个大饼,打断正在开魂石的玩家,甚至打断完,你当着他的面去传送,回来伏击他也是可以的。
击杀人了,第一时间确认周围有没有人,有没有人知道这个人倒地,
再考虑一下自己去商店购物的时间,还有去商店的最短距离
还要考虑传送哪个魂石能够最快回到这个倒地的人,如果被救是否有铃铛2人的机会
这些必须马上考虑完进行购物,最伤的情况就是购物的过程中人被救起来,这个是真倒霉。
但是考虑到拖延了2个人的节奏,最多就2个人会工作,那么对于前期来讲,是可以接受的。
一般打4个1的局,一定会有一个人和你对着耗,让你寸步难行,让剩下两个人进行工作。
所以,怎么装自己跑了,让他把人摸起来,铃铛2个,就是体现你演技的时候了,摸起来之后再倒地虽然有坚韧不拔,但是下一次摸,他们会费时更久,这样你是有可能去传送打断其他开魂石的。
道具篇:
夹子一定是放在可二次伤害的地方,当你选择布置夹子阵而不是用铃铛的时候,你一定要少屏息了,屏息是看不到被夹的信息的。
铃铛一共5个,也就是说,最极端的情况,往往都是用5个铃铛杀2个人,剩下2个人用夹子杀一个,再剩下最后一个用低保消耗致死。
如果5个铃铛,你不能保证杀2个,该输还得输,铃铛该用的时候一定不能省
什么时候该用,当局面很焦灼,你无法得知所有赌徒的位置的时候,这时候传送遇见赌徒直接铃铛砍伤,再饼+铃组合打,捏着铃铛过年是不明智的。
为什么我的王爷中后期传送>走路,除了前期王爷是走路>传送,后期别人几乎不可能放置大点,几乎都是很快的小点,你这时候需要的是运气,就是你巡逻的魂石密集点有人,可以屏息砍到。其他时候,我都不可能走路去远点,直接来回传。
而且关于传送这点你们一定要理解,传送的时候有人,那是运气不好,大概率砍不到,不过也不亏,做了一次打断
那如果传送的时候没人,人刚好要过来开呢???
是不是运气就体现出来了,所以说,不传送,一直走路的王爷都去世了,就是这个道理!!!
远的地方,一定要传送看看,不能放置不管,王爷的每个魂石点数都是自己争取来的,都是非常不容易的。
为什么很多玩家玩王爷很难赢4个1,做不到为自己争取时间,4个1的开机速度不是给你开玩笑,王爷不管我,我至少2台机起步,如果传送一波,对面还会警惕这里被他知道了有人,会不会来偷,开的会格外小心,那么不开大点也开不快魂石的。
还有屠皇和普通屠夫的最本质区别就是,
屠皇看见人后,是能够分析他下一次出现的魂石点位置,
传送看见人后,会点人数,点够3人或3人以上,那么传送其他魂石就没意义了,而不可能无脑全部传过去,传过来。
点人数和分析下一步动作,这个是屠皇的基本功力,我的意思是不仅仅是指望大饼
就是再看见人的跑位后,或者守完一个人尸体后,传送哪个魂石,大概率产人,速度传送去打断,这些都是能够分析出来的。
和我玩过的应该都知道,我的王爷是无脑打断干扰的
这就是为什么我能守好我的魂石,不至于那么快被开完。
吃饼后我永远是第一时间打断正在开魂石的,而不是走路过去想阴这些开的,能走过去吗???
用点脑子想啊,根本就是走过去的时候黄花菜都凉了,肯定是阴那些刚准备开魂石的。
关于前期守尸或击杀人物选择, 肯定是最优先对面最强的,无脑守,一定不让救,救起来特别麻烦,只要击杀了,一定是守死,一个人皇=N个萌新。
关于残局:
残局王爷前期铃铛用完的话,和人皇打比较膀胱,特别土楼这种图,那真的是膀胱局
那就是比耐心的时候了,一般判断出对面想开的魂石,提前阴是一个打法
夹子阵也是一个打法,商店位置能守下来,无脑铃铛震也是一个打法
反正特别膀胱,毕竟小短腿。。。
如果2个人皇组队,王爷没铃铛那真的太难了,所以前期分析出可能组队的人,击杀其中一人后无脑守特别重要。
真人皇组队,夹子都给我排完了,而且是土楼那种图,2个人活活拖了我30分钟,商店啥道具都没了。。。
那一刻,我就只是后悔铃铛给错人了。
【灵魂筹码人与鬼的经验汇总】
人:
一、人被砍伤的处理方法:
1.人受伤之后不要慌然后按住加速乱跑,鬼是可以透视的,他可以看见你跑的方向然后传到附近的牌座截击你。
正确做法是和鬼拉开安全距离然后回头确认鬼的动向,因为鬼走的慢根本追不上你;当然如果是凶尸你就要等他用完冲锋才能拉开距离。凶尸的冲锋是没有伤害的,当他冲锋的时候你完全可以面向他反跑,或者面向他躲过他的攻击,因为当你背对凶尸,凶尸冲到你的身后并紧贴着你的时候你是很难躲过他的攻击的。
2.人被砍伤并且甩掉了鬼,这个时候你最好去安全点集合,队友也应该去安全点寻找受伤的队友把他摸好。
安全点就是附近没有牌座的地方,屠夫很难迅速赶到现场。具体的位置:①车站:铁桥的位置最好是那个靠近厂房(仓库的另一边)的铁桥,制高点视野开阔,附近没有牌座;②王府:假山和后花园,好像后花园的长廊上是最好的;③土楼:_(: 」∠)_这个图的安全点我不太清楚,总之就是附近没牌座,没有门,视野开阔的地方,商店附近一般没有牌座,但是如果恰巧赶上鬼来买铃铛或者鬼有铃铛就很危险。
二、人被砍趴的处理方法:
1.不要趴在商店附近:鬼是最喜欢把人逼到商店附近再砍倒的,因为他可以快速补充道具,便于他守尸;
2.不要趴在未封印的牌座附近,因为鬼可以随时传送过来;
3.如果两个队友倒在一起一定要往相反方向爬,这样鬼只能守一个;
4.加强自己的求生欲,不要被砍翻了就认为游戏结束了,你要拼命的爬,为队友创造一个好进行营救的地理条件。
三、修牌座的顺序
1.先修掉商店附近的牌座,这样鬼去商店无法传送过去,就会拖他的节奏。修商店附近的牌座的时候最好用小牌比较安全,因为鬼也会第一时间去守商店附近的牌座。
2.地图边缘的牌座或者是远离商店的牌座,这些牌座最好留下几点最好是1点,不开。这样在你们开完商店的牌座的时候,就可以满地图溜鬼了,胜利也就近在眼前。很多局都是萌新把边缘的牌座先开了,最后剩下商店附近的牌座被鬼翻盘。
鬼:
一、找商店的方法:
看哪里牌座稀少,牌座稀少的地方大概率可以找到商店。
二、夹子的放置:
现在人很精过门用闪避,所以夹子最好放在人的行走路径上。比如说一个商店,人要进门拐弯才能到菊花嘴那买东西,你的夹子就放在进门的转角,人一看门口没夹兴奋的进商店拐弯奔向商店然后gg。更多的放夹子方法希望大家来补充
【灵魂筹码段长发辅助打法攻略】
发哥的辅助打法基本有两种:
第一种,拉仇恨,拖鬼节奏,并且给队友报点。这里我们就要讲到障眼法的第一个用处!
拖住鬼的大饼时间,以及找人时间。来给队友足够的互摸时间,保证队友再见鬼的时候不会直接一铃铛倒地!拖住鬼的节奏,让队友的压力小一些,让队友有时间扣机,抠出一个保命道具的钱!
第二种,治疗队友!保护队友的节奏,救起倒地的队友,保护C位的前期发育以及中期的CARRY!
【灵魂筹码段长发救人用道具攻略】
讲一下我们救队友用的到的道具!
第一位:隐身符!隐身符永远都是救队友最稳的道具!如果是戏子或者老奶奶!不用隐身符真心很难救!毕竟手长,你拿着障眼法,有可能半路就会被拦住!
第二位:障眼法!障眼法适用于强摸,或者救起来骗铃铛(大鬼骗成的几率很低!)在救队友的同时,也可以给其他正在开机的队友报点!所以这也是先版本最好用的道具没有之一!
第三位:土遁!这里就会有人说了,土遁救人太浪费了吧,一局就三个土遁(不算箱子),你不是说用一个就少一个吗?可是你想没想过!哪个人秒倒,你不救他起来吃个铃铛!哪鬼还有三个铃铛怎么打?所以这时候我们就应该保救不保活,送她去二趴,如果是个老万,我们其实也可以拿障眼法救,毕竟倒地永远三张牌,哪怕二倒也可以尝试强摸。如果摸起来,这是很赚的!
第四位:渡劫身,渡劫身是配合其他道具用的,渡劫身可以在一些狭小的地形为刚起来队友吃铃铛抗刀,让鬼铃铛两刀全部砍在你身上,保证队友的安全!(鬼王除外)!
按键说明
【赌徒操作】移动
移动:W/A/S/D
跑步:左SHIFT
下蹲:左CTRL
TIPS:赌徒奔跑时,附近有恶灵在是听不到心跳声音的。
操作
互动:鼠标左键
行动:空格
QTE:空格
闪避:鼠标右键
开关门窗:R
切换卡牌:Q
使用道具:E
动作
用手指:F1
跟我来:F2
拍手:F3
TIPS:F1是指向某个方向、F2是招呼队友过来、F3拍手可以用来提醒队友、吸引恶灵的注意外,还可以用来主动打断治疗。
【恶灵操作】
移动:W/A/S/D
互动/攻击:鼠标左键
使用技能:鼠标右键
破坏:R
传送:Q
处决:T
使用道具:E
配置要求
【最低配置】系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11 CPUIntel Core i3-4170或AMD FX-8120
内存:8 GB RAM
显卡:可兼容DX11的GeForce GTX 460 1GB或AMD HD 6850 1GB
硬盘:需要 15 GB 可用空间
【推荐配置】
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11 CPUIntel Core i3-4170或AMD FX-8300或更高
内存:16 GB RAM
显卡:可兼容DX11的GeForce GTX 960或AMD R9 280
硬盘:需要 15 GB 可用空间
网友 三叔侃侃 评论:
使用感受:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现