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三国志11威力加强版创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,吾爱破解吧向广大网友提供三国志11威力加强版下载,该版本的游戏已完全破解完毕,不需玩家付费即可畅享游戏内容,有兴趣的玩家可在此网页下载链接进行下载。三国志11威力加强版是一款经典的战棋SLG游戏。这款游戏被誉为从未被超越的战棋SLG游戏,可见这款游戏在喜欢SLG游戏玩家们的心中的地位。这个系列前后推出了总共30多个作品,而其中口碑以及游戏性最好的就是9代以及11代。但是更多的玩家认为这个系列游戏的巅峰之作是11代,但是这不仅仅是这个系列作品的巅峰,他同样是战棋SLG游戏系列的巅峰。作为一款经典中的经典,它即使发售十五年之久,依然还有很多玩家喜爱着这款游戏。这款游戏可以说是一代人的青春的回忆,曾经的玩家们现在逐渐的都步入了社会,但是好的游戏并不会因此而被埋没。改版本游戏是这个系列首次采用大气磅礴的水墨画风,让游戏整体更加的符合“三国”的主题,给了玩家更强的代入感,让玩家们能够更加深刻的去感受三国时期的荡气回肠、英雄气概。该作也是第一个突出地形的SLG游戏,游戏中有着栈道、山谷、平原等地形,不同的地形将会给玩家完全不同的作战体验。而“地形”也让这款游戏更加的具有策略性,让玩家在游玩的时候能够感受到更加真实的三国古战场。这款游戏是很多玩家心中神作,是不容埋没的经典。小编今天带来的是三国志11威力加强版免安装完整破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏背景
1.中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。2.围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
特殊建筑
1.石壁:乾扰部队的行动。2.投石台:对敌方部队进行投石攻击。
3.阵:降低兵粮的消耗,增加防御力。
4.军乐台:可以回复部队的气力。
5.太鼓台:增加部队的攻击力。
6.石兵八阵:造成敌方部队混乱。
游戏玩法
一、新手教程玩通关玩家可以先把新手教程弄懂,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,学完教学还可以获得32名中国古代武将,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
二、要让智力最高的人做军师
在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。把能吸收合并的都合并到最高3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
三、探索人才
登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。忠诚越低的武将越好登庸。在野武将没忠诚所以比较好登庸。
四、技巧的获得方法
击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
五、收入增加
要想增加收入,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)。
三国志11威力加强版攻略心得
1.剧本进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。
游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本。前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也没真的PK过,试过1次,饿了,放弃了)
PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。
游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找百度,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解释。)
1.1新武将
选择了剧本之后,会问是否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话,通关一次之后,新武将的能力可以随便设定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将,完全是你的爱好了,不多解释。
古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意见的。毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末,应该可以换个称呼叫中华名将。
2势力
选择了剧本,接下来就是选择势力了。
不同时代,不同的君主都各有各的背景和难度。当鼠标滑过的时候,游戏里会有相应的说明和游戏意见。高手当然可以忽视,新手看看颇有意义。刚上手可以选简单点的背景玩起,比如群雄割据时代的孙策。你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力至于怎么玩这里不多阐述,贴吧里高手神贴无数。
2.1新势力
如果你之前选择了新武将加入剧本。你就可以让新武将建立新势力。新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入。主城是此剧本中你选定的空白城市。也不失为一种有意思的玩法啦。
3初始选项
最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以开始游戏了
3.1寿命
武将是有寿命的,此选择有史实长寿遐想三种。
史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计过,不过我知道廖化是最长寿的真心命硬从黄巾之乱活到最后特技还是血路,佩服佩服。这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。
长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。
遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。
3.2能力变动
武将的能力数据是会变动的。一方面是随着年龄的变化有所变化,一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。这里讨论的是前者。随着年龄的变化,武将的能力会变化。一般说来,刚出场能力会略弱,随后慢慢提升,年纪大了再有所下降,当然这只是一般规律,不是绝对的。每个武将的五维,也就是统帅武力智力政治魅力都分别有不同的成长特性。一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完全遵循这一规律。早熟型。比如孙策,周瑜。他们都是年少成,即年轻时代就很强。维持型的,像黄忠,一把年纪了很是武力很高。晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。开眼型是一种很少有的类型,年纪越大,会飞速的提升,比如张飞的智力。另外除了五维的类型,还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后,保持的时间。总而言之,在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的相关性。玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的。武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件才发生变化,这方面的内容稍后讲述。同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择无效。
3.3事件和女武将以及落雷,妖术
这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。事件即游戏中发生的一些剧情,比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论,一般也没谁去把事件给关了。。。
女武将什么的,没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。像10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋,玩家可以选择有效或者无效。当然会这些牛逼技能的人屈指可数,张角张宝吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋,张梁和木鹿大王会妖术。一般也不会关的。
3.4武将血缘和关系
玩家可以选择有效和无效。大部分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义,婚姻,亲爱,厌恶关系的。你也不接受大乔没嫁给孙策吧,那我再也不相信爱情了。当然你要是希望周瑜娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的,那你可以选无效,这是后话。
3.5单挑和舌战的观看与否。
即是否全部手动,半手动,还是全自动。推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。基本上做完这些选项,就可以真正开始游戏了,之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动,所以请谨慎选择。
三武将
战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。
1,武将的五维。
五维也就是统帅武力智力政治魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。
1.1五维对作战的影响。
一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击防御智力建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。统帅影响队伍的防御力。武力影响队伍的攻击力。智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。政治影响队伍的建设力。那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击防御建设。这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。
1.2五维对内政的影响
武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。
1.3五维对特殊身份的影响。
君主的统帅魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。至于君主的魅力对登用武将的成功率以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。
军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。太守的统帅武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。
2武将的兵科适应。
武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。
兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。兵科适应由低到高分别是C B A S.其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。
3.武将的相性野心理想汉室重视程度
系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。比如除了刘备身边的关张赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀剧本时,他的相性,在西川作战,收人是就非常好用。同样的,群雄割据时期的王朗在江东,简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁。群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展,方便吸收相性接近的江东人士,北上,西进都不是最好选择。人物的野心,主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人,忠诚掉的快。另外,当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率。野心低的人,战略上没什么规划,有点兵就出去打了,即使获得局部胜利,却很难守住,因为出兵太早。野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一战拿下。人物的理想和汉室重视程度主要也是影响登用是的难易,相对的,理想越接近,汉室重视的程度是否和君主一致都对登用有影响。
另外在一些剧本中,重视汉室的君主,会有几率得到汉献帝的资助。当所在势力攻下汉帝所在城市时,选择拥立汉帝可以提高重视汉室手下的忠诚,反之废立则下降。一般情况下,当然拥立咯,百利无害的事情,而且有汉帝还有额外技巧获得。最后,如果是重视汉室的君主,在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局。
4.武将的血缘,亲疏,婚姻,义兄弟关系。
血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。在世界观里,天大地大,不如义兄大。当拥有义兄时,可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗,禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话,丈夫可以无条件登用妻子,反之则不行。厌恶武将,副将无加成。决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将。当然也有使用登用主将得副将,招降势力等办法登用厌恶武将还有一个例外,就是义兄,张飞厌恶曹操,但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的。
5武将的特技
好东西我总是最后才说。特技是三国志11比以前新加入的东西,多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣。特技不是人人都有,但是基本上武将最大的招牌就是特技。你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次,每个人的特技基本上是了解个八成的。为什么最后说特技呢,因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。
5.1特技和五维的关系。
大部分特技和五维有密切的关系。各种将,多种计等等这些都是跟五维直接相关的。在具体使用的时候,要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件,其实还是有小区别的。
再比如同样是妙计,袁术的妙计简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了。反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢,太聪明也不太好啊。1和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,不同点是,三国杀什么都会解释清楚,很多特技有隐藏属性。我一会儿说。还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系,例如能吏,繁殖等等,虽然没说一定要智力高,但是智力低下的温恵和智力比较高的马良同样是能吏,哪个好哪个差一目了然了。当然也有类似亲蛮威严富豪这样跟五维没关系的特技,其实谁学或者谁是都关系不大了合理配置就好。
5.2特技和兵种适应的关系
基本上很兵种适应相关的特技相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。枪将里李通刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S智力并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。比如张辽,少有的枪戟骑3S的强人,威风特技,在吕布上手如果强化骑兵之类的固然带骑兵也不错,但是真的发挥威风特技,一击多目标的戟兵,或者配置弩S给张辽带弩兵,其实也是非常好的组合。类似的,甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。
5.3特技和武将关系的影响。
还是威风例子,假如同时得到甘宁张辽颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。
5.4特技和特技之间的影响。
这个话题就非常宽泛了。物理攻击上来说,组合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合。弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知道是弩兵超强力的配置。如此的组合很多,尤其在后期,人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思。计谋上的组合,比较出名的莫过于神算连环百出的超强组合,鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合,不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的。同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超级稻组合。需要指出的是,这个不会达到2.25倍的效果,实际效果是1.75,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好。但是如果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁,所以这个组合仅供娱乐。最后讲下几个字面上隐藏的特技效果。主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点。踏破的这个效果对所在的据点一样有效。神算其实包含了看破的特效,不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力,看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人会问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊,那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延,因为厌恶关系,队伍的智力是很低下的。此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100,但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策,所以这个队伍很容易被晕。火神的一个特效是不会被火烧,主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸死的,木兽的放射火神也是不能抵抗的。最关键的一个事情其实不算特技隐藏了。枪兵2级战法,螺旋突刺暴击的话,对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神,勇将,飞将,神将还有霸王,枪神,枪将什么的其实就是个控制技能。对了,还有森神,不,是乱战。。。刘辟威武。。。再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了,消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次。
说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。骑神飞将骑将等等有直接讨死对方武将的可能,不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者,毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布,马超,大夏侯和文丑等等,不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将,神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带枪兵去了吧,这条属于猜测,往大家指出不足。辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。突袭这个技能,也同样适用于防止对方弩兵的还射。
飞将,遁走在驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击,这个我没有核实过,应该如此。指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人。射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。
外交攻略
1.同盟关系其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。君不见251韩遂马腾义兄弟打成狗。楼主也用过群雄割据的曹操和相性对立的袁绍保持同盟一直到最后,因为彼此没有冲突。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性亲密程度无关。
2.停战协定
既然同盟靠不住,停战呢?楼主告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。
首先如何停战。
这里面其实有个公式,楼主自然是记不住的。这次倒是很势力亲密度啊,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难,这个求确认。
这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15 ,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。楼主现在很少用S/L了,不过论客触发我会用下,不然太麻烦了,欢迎大家鄙视我。
之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情,我以后讲,这里讲和论客有关的。论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝诸葛瑾阚泽智力都在80基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰呗。。。还有呢,我说贾诩陈煜也可以啊,谁叫这些特技用的少呢。停战是可以累加的,而且楼主不知道上限,反正楼主曾今连续要求停战了4年,我把算着要四年灭掉另一个势力的。当然我自己把自己坑了,我三年就灭了人家,最后剩2家停战的,大眼瞪小眼巴望干等了一年。话说停战时间到,然后呢,继续对打。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。
3.劝降
楼主是没有劝降成功过的。看过贴吧里某技术帝的帖子,看花了之后,我自己总结了下,玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧......一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用。不过话说回来,曹老板你觉得你可能劝降了马家那些人吗。也有,我见过一次,曹操先把马家除了马腾之外的人全俘虏了,最后抓到马腾然后杀了,马腾的势力被非血缘的人接受了,然后再劝降了,终于得到了马超......佩服那个高手之余,楼主已经把马家那些人屠戮了三次有余。玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单,无视之前的公式,完完全全就是恶心玩家,继续跟你作对,增加作战难度的。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。
4.交换俘虏
一般说来,看了我的帖子,还能**掉,被俘虏的机会不多。。。。。。不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。相对来说交换俘虏不难,不过楼主不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说你抓到对方势力的亲人亲密人士妻子义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。
三国志11威力加强版特技排名
1.飞将种类:行军
威力感:☆☆☆☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度(与对应武将,下同):☆☆☆☆☆
对应武将:吕布
特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国第一霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!
2.遁走
种类:行军
威力感:☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:刘备
特技解析:陆上敌部队障碍无视。我们可以理解这是从飞将里面分出来的一个特技,虽然是分解出来的,比起飞将的霸道差之千里,但实用度绝对没有被分解掉的感觉,堪为三国第一实用技能!因为是给了刘备!311里面夫妻和结义兄弟同队伍时,能力完全共享,让大耳带上关二,基本除了吕布这厮,其他的一样统统暴击,绝对的“小飞将”。带上斗神张三,更是霸道十足,枪兵照样晕吕布!而且大耳的统率和武力并不算高,所以和关公或张三一队出兵,并不算太奢侈浪费!其他的组合,带上妖人孔明,想晕谁晕谁,妈妈再也不担心我的走位,当然最次的也可以带上孙妹妹!会遁走的弓将也不错哦!
3.强行
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆
对应武将:邓艾
特技解析:兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加。强行应该算是准二线技能了,强行虽然平时用处不大,但是逃跑,救援,或者关键时刻战斗时的走位,还是很不错的!毕竟比普通单位多走一步,在一款战旗游戏里用起来还是很不错了,但大军团远征的时候,如果让强行打先锋,时间长会脱离大部队很远,有孤军深入的危险!
4.推进
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆
对应武将:周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
特技解析:水上障碍无视。渣渣技能,对于不玩水战的玩家此技能可以无视,即使玩水战,介于水军战法对于走位的要求远远低于陆战,推进和遁走也注定了没有可比行!当然,推进也并不是完全一无所是,他最大的妙用,就是敌人在水面上包围你家港口是,如果留有缝隙,推进可以保证你的船从容开出港口,进而使用火弩或者投石战法!
5.操舵
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将:蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
特技解析:水上移动力增加。相比于强行,我觉得操舵在水上的优势要比强行在路上的优势更明显,
比如同样是逃跑,路上逃跑,介于兵种和地形的原因,强行不一定跑得掉,但是在水上的操舵,上帝也追不上!另外,如果玩东吴,想沿着大海从吴北上,或者从北海偷袭襄平,操舵护卫着运输队去打港口,人员随后再直接传送过去!可以最大限度的节约成本和时间。所以虽然操舵只能在水中耍耍,但也是相当不错的!
6.踏破
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
特技解析:栈道通行被害减少,落石被害小!所谓的减少,实际测试为栈道通行无损失,落石为正常伤害的一半!如果单从光荣本身对此特技的解析来说,踏破也太水了,也就是艰难行军科技达成以前,从梓潼到汉中能走的舒服点,至于落石基本可以无视!但踏破的实用度之所以能达到3星,是因为其311里将火球之类的陷阱和落石归纳为一类,也就是说所有的陷阱伤害都是减半的。带个踏破,电脑再造火球烧你,你就可以呵呵了!另外,和藤甲配合,弥补了藤甲对于火攻的承受力,也非常不错。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows®7,Windows®8.1,Windows®10
处理器:Pentium III 1GHz over
内存:2 GB RAM
图形:1024x768 pixel over
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要2 GB可用空间
声卡:16 bit stereo,48KHz WAVE file can be played
推荐配置:
操作系统:Windows®7,Windows®8.1,Windows®10
处理器:Pentium III 1GHz over
内存:2 GB RAM
图形:1024x768 pixel over
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要2 GB可用空间
声卡:16 bit stereo,48KHz WAVE file can be played
网友 虾扯蛋777 评论:
使用感受:三国志11威力加强版到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
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