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战国无双5 中文破解版(集成DLC+破解补丁)

软件别名:战国无双5

安装方式:安装包

更新时间:2021-12-26

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:14.35GB

应用类型:角色扮演

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:三叔侃侃

应用热度:24772

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用

战国无双5用起来非常顺手,旨在为用户解决因在工作上带来的问题,在业内可谓享有极高的声誉,是业内人士常用的一款工具,有了它,可以更好的帮助用户把握好各个方面的细节,减少其他方面的失误,让你在使用的过程中没有任何顾虑,在此小编就给各位朋友们带来了战国无双5下载,相信这款软件是你第一选择!

战国无双5是一款制作精良的RPG动作游戏大作,同时也是由全球知名游戏厂商“KOEI TECMO”推出的该系游戏最新的版本;以日本战国时代为背景题材,在剧情方面讲述了“织田信长”和“明智光秀”一生杀敌的故事;因此,在游戏中你将可以他们两位的身份体验游戏。当然,作为该系列游戏的新力作,本作相比于前面几部作品的人物角色、角色外观、剧情设定、以及配音都进行了全面的优化和改进,有极为突出的鲜艳色彩;尤其是对于人物角色的外形塑造更加真实,显得更加自然,看上去有一种栩栩如生的视觉冲击感!并且,与其他同类型的动作战斗游戏不同,本作没有采用一贯以来的3D画面设定,而是采用了水墨画风格的阴影处理表现风格,有一种日式游戏特有的增强感,更是偏向于插画的表现形式,非常新颖!不仅如此,战国无双5在战斗方面到是和前面几部作品相差无几,都是以无双技、C技、神速技、无双觉醒等等各种技能组成的战斗系统;当然,本作在技能释放以及操作流畅方面肯定是要优于亲前作的,在加上顶级的打击感以及技能配音能给广大玩家一种极为真实的感觉!

战国无双5中文破解版

战国无双5安装教程(附破解教程)

1.在本作下载好数据包后进行解压得到运行程序,双击“SW5.exe”

2.玩家可根据自己的习惯来设置游戏参数;

3.也可酌情的设置游戏难度,在这里小编选择的是简单难度;插画

新手攻略

1.战斗技巧

敌人会经常使用红色的范围技能,释放的时候会带有霸体,看似很厉害。我们其实可以用闪技或无双乱舞来中断敌人的技能释放,这意味着“预留闪技”成为了战斗中的基本技巧,大家要熟练掌握。

“瞬动”是非常喜欢的一招闪技,非常实用而且CD又快,它可用在任何攻击后收招及快速移动。除此之外,“瞬动”另一个用途就是中距离追击。我们可以把敌将打飞至浮空或倒地时出“瞬动”便可继续连招,非常好用!

2.S级评分

要考量过关时间、击败武将数、击败敌人数以及最高连击数四个数值。这里建议大家玩困难难度,因为“困难难度”中的难度并没有提升很多,你也不会被敌将一下子就打死。最关键的就是“困难的S级报酬会连带普通难度的一起获得,而且四个数值是独立结算的”,而且掉落也比较好!

3.最高连击数

我们经常会因为赶路或者没有敌人导致Combo中断,令评价变低。这里的技巧很简单,就是当Combo计量UI闪烁快要消失时,马上进行“换人”操作。没错!只要换人了,Combo倒计时就会重置,如果周围实在没有敌人,那就不停地换人呗!是不是很简单呢?

过关时间也是考量目标,那么如何更有效率的通关呢?也很简单,我们需要指挥NPC同伴和我们同步行动,让同伴去找另外的敌将目标。要知道游戏中的NPC移动极快,当你把当前场景中的敌人搞定后,马上切换过去就可以立即开战,特别有效率!

4.规避攻击技巧

当我们受到敌将的攻击时,如果你觉得自己将要被连招时,有一个很简单的解决方法:那就是马上按跳跃键,这个时候就会用一点觉醒计(无双极意计)立即卸开攻击,避免被连招!另外,《战国无双5》中可以携带很多道具,而且每一关会自动补充,不用白不用!

5.坚城演武强化设施

个人建议先强化杂货店。因为杂货店lv3的时候可以买到功勋以及财运御守,每场战斗用来加功勋及加钱;每一关完成后,建议去马房看看售卖的马有没有想要的技能,因为马技能只能通过传授(吃掉)来升级,有技能的马便可在开启传授系统后,作为升技材料。

玩法攻略

长良川之战

剧情:尾浓结盟,看似使织田家与斋藤家的连结更加稳固。实际上,道三却为了进一步考验信长的能力,下达密令派浓姬刺杀信长。事后收到浓姬暗杀失败消息的道三,终于对信长刮目相看,指名他为美浓的继承人。道三突如其来的决定,在斋藤家掀起了惊涛骇浪。混乱之中,一颗巨大的火种即将引燃……

本关同样和信长篇类似,我依然挑着有区别的讲。

1.意外的援军【主线任务】

与织田信长会合。

2.通过山路【奖励任务】

击败西北砦的敌兵。

不同的是,光秀篇的地图新增了左上角的地图。这里要先去左上角击败一个大众脸武将,触发【通过山路】任务,完成后不要急着向下走去和信长会合。

3.长良川的守卫【主线任务】

击败竹腰道镇与日根野弘就。

4.崖上的阻碍【奖励任务】

击败弓兵部队。

接着从左侧第二条路向下走,就能看到弓兵部队了,击杀之后即可跳到下层,击杀两个大众脸武将完成【长良川的守卫】,与信长会合。

5.美浓三人众的阻挠【主线任务】

击败稻叶一铁、安藤守就与氏家卜全。

6.向主公饯别【主线任务】

击败竹中半兵卫与斋藤义龙。

回合之后击败地图中央区域的三个大众脸,然后去右上角击杀义龙和半兵卫。

7.为了欺敌【主线任务】

击败中央砦的敌兵。

8.通往清洲之路【奖励任务】

击败千石又一与林主水,开通前往撤退地点的道路。

击败义龙后,今川军出现,在地图中部击杀100个小兵。大门打开后,击杀两个大众脸武将。

8.主公的遗物【奖励任务】

击败冈部元信与朝比奈泰朝,防止浓姬败退。

9.东海第一武将【奖励任务】

击败今川义元。

今川军出现后,在左下角找到浓姬,击杀冈部元信,右下角击败今川义元,完成这两个任务。

10.公主与三河武士【主线任务】

击败濑名与德川家康,抵达撤退地点。

最后在终点前击杀濑明和家康,完成本关。

武器实用技能及搭配推荐

1.推荐技能搭配

(1)近战武器

攻击、攻击范围、攻击速度、红莲、勇猛、迅闪、武极、无双增加

基本可以通过以上技能来提升攻击伤害。其中【攻击】、【攻击范围】、【攻击速度】为必需技能,赋予属性中【红莲】的伤害效率最高,而【冻牙】和【闪光】给人的感觉要比【红莲】稍逊一筹。

【冻牙】会让敌人停止移动,因此在我方移动中时很难对不动的目标造成连击;【闪光】的攻击范围非常广,但伤害比【红莲】要差很多。

此外,【余力】技能是体力越高攻击力越高,对操作者的技巧有一定要求,如果对自己的操作没有信心的话,建议添加【无双增加】技能。

(2)弓、大炮

攻击、攻击范围、攻击速度、间接攻击、红莲、勇猛、武极、迅闪

弓和大炮等远程武器,推荐使用【间接攻击】来提升攻击力。其他技能可以按照近战武器的组合来搭配。

(3)主骑乘攻击

攻击、攻击范围、攻击速度、余力、红莲、骑神、骑皇、无双增加

本作中的【骑乘无双】十分强力,因此在收集秘武和速刷剧本时,带上骑乘相关技能【骑神】和【骑皇】会非常有效。基本不用下马就可以击败敌方武将,无需使用闪技和神速攻击。

此外,骑马时要注意的是,根据剧本的设定不同,部分场景是无法骑马进入的。

2.必备技能

攻击:自身的攻击力上升

攻击范围:武器的攻击范围上升

攻击速度:攻击速度上升

以上3个技能是必备技能,可以提升武器的基本能力。

3.推荐技能

红莲:以火焰包覆敌方并持续造成伤害

迅闪:神速攻击的威力上升

武极:闪技的攻击力上升

勇猛:对敌方武将造成的伤害增加

以上4个技能为半必备,最推荐的技能为赋予属性的【红莲】。正常游玩时,推荐可强化移动时主攻击和神速攻击的【迅闪】,以及对敌方武将专用的技能【武极】和【勇猛】。此外,在主骑马攻击的场景下,推荐技能会有很大变化。关于【修罗】,虽然【修罗】在以往的系列作品中是不可或缺的技能,但目前在本作中的优先级较低,因为本作中即使是地狱难度下,杂兵都可以轻松击败,因此不建议为一些杂兵武将准备特化技能(但是经测试,有一定概率可以对武将造成百分比伤害,具体效果还待进一步验证)。

秘武获取方法及特征介绍

1.秘武特征

本作秘武设定与前作不同,并不是每个角色都有独立的秘武,而是每个武器种类只有一把秘武,一共15种。

秘武图标的背景颜色为金色,攻击力比普通武器高,等级从一开始就为S级且词条是固定的。

秘武无法在铁匠铺里进行锻造、分解和冶炼。

让擅长武器的角色装备对应秘武,在使用无双奥义、无双极义等动作时也不会有特殊的动画和效果。

2.全秘武获取条件

(1)难易度在【困难】及以上。

(2)无双演武或模拟演武均可。

(3)需用下方表格内的主武将来通关对应剧本,并全部获得S评价(不必同时获得,多打几次只需每一项都获得过S评价即可)。

(4)需用下方表格内的主武将通关对应剧本,并获得综合评价S。

(5)无需按照下方表格内所记录的武将顺序游玩(但需要注意的是,使用非下方表格内列出的武将来通关对应剧本,即使获得S评价或达到综合评价S也不能获得秘武)。

(6)获得武器时使用的武将不影响秘武获得(举例,巳月和弥助的手甲,两个关卡分别选择主角色巳月/弥助,辅助角色均为织田信长,剧本除关卡设定外全程主要用织田信长打,并且满足上述秘武获取条件,成功掉落了秘武)。

游戏评测

一、新时代的新衣装

1.采用卡通水墨渲染的美术风格是《战国无双5》最显著的改变和特点,和前作相对写实沉稳的风格相比,整体画面显得更加明亮、鲜活。过场和释放真无双时感染力十足的水墨风动画让人印象深刻;卡通渲染的效果一是让各种动作特效显得更加华丽,二来也一定程度上减少了画面锯齿感,使游戏整体画面的表现力有所提升。

2.在本世代PS4/Xbox One的主机上,游戏基本能以60帧流畅运行,保证了玩家们爽快割草的体验。美术风格的转变伴随着的是系列史上首次武将人设的全面翻新。从2004年开始,虽然十几年里不断有新人加入,但这些战国英豪的形象都没有大的变化过。而本作则将在本作中登场的37位武将的建模、立绘、性格设定、动作系统等彻底地重新设计了一遍,其中不乏一些焕然一新的改变。例如比较早登场的斋藤归蝶(浓姬),在前作是一名用爪当武器的性感女王,但在本作中却是一名使用弓箭的冰山美人;而战国三杰、最终完成统一大业的德川家康,则是以一副正太的温顺形象出现。虽然不是每位武将都有这种完全焕然一新的变化,但这些被消费、压榨多年的战国英豪能以崭新的面貌再就业,相信大多数玩家都是喜闻乐见的。

二、敌在本能寺

1.部分武将在形象上的变化主要是为了贴合本作剧情“无双演武”模式中的人设。本次游戏“无双演武”紧紧围绕着织田信长和明智光秀两人展开,游戏的章节也仅分为“织田信长”和“明智光秀”两个大的独立章节。

2.故事从织田信长和明智光秀年少时代开始

3.两位主角的关卡有部分重合

游戏的剧情从织田信长被称为“尾张大傻瓜”时的年轻时代开始,通过一场场如“桶狭间之战”、“六条合战”、“火烧比叡山”等著名的战役来叙述织田信长与伙伴相识相遇、共同奋斗成为最强大名的历史,织田信长和明智光秀立场对立导致的本能寺之变则成为全篇故事的高潮与结尾。而像战国其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等,在主角二人的章节中会有一些独立的专属关卡,得以让玩家从不同的角度来还原当时一些著名的战役。

4.可以使用其它角色的特别章节

正因为选择从主角年少时开始讲故事,所以本作许多角色都得以以年轻化的形象出现,虽少了一些印象中的威严,却也平添不少活力。制作组甚至还为织田信长和明智光秀两位主角设计了少年和壮年两套独立的建模立绘,以此来表达这两位战国英豪在不同时期的转变。

5.成年版的第六天魔王

除了双主角立传之外,游戏的“无双演武”还有一章“梦幻篇”的IF线,主要从其它角色的角度来逆转一些战国历史上的重要事件。比如“桶狭间合战”操作今川义元破除织田信长的突袭、浅井长政在“小谷城之战”中逆转取胜等。可惜本作的IF线基本都是单独关卡,过关后的“奖励”也只是简单的即时演出,剧情上没有达到期待中的张力。

6.“梦幻篇”的IF线,卡关并不多

同时由于只讲了两位主角的故事,本作的战役关卡在规模上和前作相比略显不足,整个战国的历史只推进到织田信长战死的本能寺之变,战国三杰中的其它两位德川家康和丰臣秀吉的故事并未继续展开,德川家康依然保持着正太的形象。

三、一骑当千

1.本作的战斗动作系统依然保持着系列“一骑当千”的特色,并在此基础上尝试着让游戏的战斗体验更加爽快、流畅。“神速技清兵、C技砍武将”的传统是前作就明确的特色,本作中C技基本没有太大变化,而所有武将的神速技都不再需要任何资源、且随时可以插入C技,这一改变让游戏的“割草”变得更加纯粹。带突进、大范围、无消耗的神速技,虽然击中武将或者特殊兵种会被弹反,但大多数情况只需要无脑的连按就能清理成片的杂兵。再加上本作小兵数量多、密度浓,玩家轻易的就能达成高连击数和高击杀数,快感倍增,以往几个小兵还要搓一套C技的情形竟是已不堪回首。

2.带突进、大范围的神速技,清兵效果一流

新加入的闪技则是一种需要冷却时间的特殊技能,操作和定位类似于《无双大蛇3》的神技,当然没有神技那样的排场和威力。闪技分为提升属性和伤害招数两个类型,每种武器都有专属的闪技。闪技即方便又实用,不光能随时穿插在C技中释放,释放时还能造成敌方硬直,无论是快速清理战场上的特殊兵种或是难缠的武将,作用非常显著。

3.闪技伤害不俗,又能打断敌人攻击

闪技和神速技的调整让本作的战斗节奏更趋于流畅和快节奏,这也能从本作关卡S级评价所要求的连击数能看出来:一场战斗5.6000次COMBO连击才有机会得到S。有心的话一场战斗上万连击,在闪技、神速技、无双以及随叫随到的马匹支持下倒也不是难事。

4.即时防御与受身的加入让玩家有更多的操作空间

值得一提的是本作敌方武将的AI有所提升,攻击欲望强烈又自带霸体,还会有C技无法打断的蓄力红光技,很明显是在鼓励玩家多多使用闪技。同时战场上也增添了不少长枪兵、盾兵、铁炮兵、阵太鼓兵等特殊兵种,都有不同于杂兵的作用:如长枪兵和盾兵会弹反玩家无脑的神速技;铁炮兵、弓箭兵擅长齐射,打的玩家不停地硬直、颜面尽失;阵太鼓兵则会增加附近敌方的攻防属性,是玩家击破武将前头等击杀目标。

5.特殊兵种的存在鼓励玩家多使用闪技

本作在战场关卡设计上与之前的大多数无双系列相比没有太多的改动,依然是根据任务指示四处救火,最终击杀开门的总大将;依然有不少击破武将、击杀一定数量的战场支线任务。好在本作依然采用的是同时选择两名武将出场,除了可以随时切换,还有随时为另一名武将指定战场目标,无论是完成任务还是刷高评价都十分便利。由于本作算是一定程度上的重启,许多无双粉丝非常关注武将的同模问题。而《战国无双5》采用的是武将动作随武器走的模式,15种武器分配给37名武将使用,每位武将都有自己的专精武器。所以虽然15种武器动作设计上特色鲜明,但部分武将动作模组重复在所难免。比如光是精通“刀”的武将就有五位,他们除了各自有一段独有的C技外其余招数都是相同的,甚至这些独有的C技差别也很小。若是对同模问题很敏感的玩家怕是会不太满意。

四、养成系统

1.本作的成长系统依然保持着系列的传统特色,武将的等级、天赋,武器的强化、马匹的成长都需要玩家从战场中不断地获得各种功勋、经验来实现。本作的成长系统采用的是居城模式,分配经验强化武将的道场、炼制分解武器的铁匠铺、购买各种道具的杂货店等设施构成了居城。每座设施都有各自的等级,强化这些设施则需要另外一个模式“坚城演武”中得到各种如木材、矿石类的资源。

2.居城里的设施需要在“坚城演武”中获得素材来升级

“坚城演武”有40个防守类关卡,玩家需要在五分钟内扛住敌方三波进攻守住据点的同时击杀掉敌方总大将。“坚城演武”的评价采用计分模式,击杀敌人或是完成分支任务都能获得分数,在结算时按照评价获得相应奖励。

3.“坚城演武”采用计分模式

“坚城演武”的一个特色是“无双演武”中武将们装备的道具换成了装备兵种,一共有包括盾兵、僧兵、骑兵、铁炮队等16个兵种可供玩家在战场上随时召唤,用来抵挡敌方攻势、弥补已方守备兵力的不足。携带的三个兵种虽到了冷却时间就能随地召唤,但并不能重复召唤,意味着你只能在战场上布置三支武装力量来防守。当然若是你有一位能操作2P的好友加入战斗,自然就可以放心的去清理战场完成任务、击杀总大将了。

4.召唤特殊兵种来守住路口

从体验来看,“坚城演武”爽快有余、深度不足。40个关卡的过关方式基本没有变化,略显单调;兵种装备对战局的影响也不是特别大;“坚城演武”中的亲密度系统,也没有太多让人惊喜的设计。和以往无双系列许多耐玩的模式比起来,“坚城演武”差强人意。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-4460

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played & DirectX 9.0c or above

附注事项: Set the graphics quality to Low from "Graphics". This will automatically adjust the settings to 30 FPS @ 1280x720

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 2600

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played & DirectX 9.0c or above

附注事项: Set the graphics quality to High from "Graphics". This will automatically adjust the settings to 60 FPS @ 1920x1080

网友 三叔侃侃 评论:

使用感受:战国无双5更开放的游戏范围更大,音画表格更现实,剧情表现欠佳,游戏内有趣的互动反而弥补了这一不足,总是令人感到欣喜,希望下一部会更好

战国无双5历史版本下载

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