孤岛危机有了它无需你拥有强大的专业技能,就可以帮您轻松的完成当前的任务,不需要刻意的去操作就可以轻松得到您要的内容,这就是它和其他产品所不同的地方,最主要的是还不需要花钱,方便大家使用,本站今天给各位网友带来孤岛危机下载,经过小编测试可以正常使用,如果你需要的话,那么不要错过。
孤岛危机是由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。游戏为我们带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《末日之战》世界注入新的多人游戏体验。玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长──这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。幸运的是,Psycho的奈米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。专为PC平台设计的一款第一人称射击游戏,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上,带来Crytek为玩家所乐道的惊人视觉与图形效果、大幅提升执行效率并针对硬件需求进行调整,让玩家能以比较低的硬件需求享受游戏带来的乐趣。对射击游戏感兴趣的朋友们可不能错过了哦。孤岛危机攻略
先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。
游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~
说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在Paradise
Lost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)~~~~
说一下关卡难点(按关卡顺序):
Recovery
在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒
(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。
Relic
在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。
Assault
上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。
Onslaught
能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。
CORE
最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。
等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。
最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。
!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!
Paradise Lost
终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱
里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。
Exodus
终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。
Ascension
在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。
飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。
A、D键能闪避。
注意:
一般是从桥下飞过
不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。
注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。
用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)
尽量不要出现前后夹击的情况
注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。
Reckoning
游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。
先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。
之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!
敌人的分类:
军人:
普通士兵:基本没有防护装备
特种部队:有防弹衣。
有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。
外星人:
幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。
第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。
第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。
小BOSS:在Paradise Lost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。
大BOSS:在最后一关中遇到。
孤岛危机秘籍
在游戏安装目录的\Game\Config文件夹下找到对应不同难度的4个文件diff_easy.cfg、diff_normal.cfg、diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg,使用文本编辑工具打开你正在玩的那个难度所对应的文件进行编辑,在文件的最后一行添加以下命令行获得相应的秘技功能:g_godMode = 1:无敌模式
ai_IgnorePlayer = 1:电脑不会攻击玩家
i_noweaponlimit = 1:无武器限制
i_unlimitedammo = 1:无限弹药
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0:无限能量
g_suitRecoilEnergyCost = 0:无能量消耗
g_suitSpeedMult = 2.85:快速奔跑
g_suitArmorHealthValue = 900.0:更多护甲
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0:立刻恢复生命
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0:移动时立刻恢复生命
g_playerSuitHealthRegenTime = 0:设定恢复生命时间为0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0:设定行走时恢复生命时间为0
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0:设定恢复生命延迟为0
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0:立刻恢复能量
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0:移动时立刻恢复能量
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0:设定恢复能量时间为0
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0:设定恢复能量延迟为0
g_playerHealthValue = 900.0:额外生命
g_difficultyLevel = 1:设定关卡难度
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1:速度套装不会耗尽能量
g_meleeWhileSprinting = 0或1:在疾跑时切换近战攻击
pl_swimBaseSpeed = 4:设定游泳速度,默认值为4
g_walkmultiplier = 1:设定移动速度,默认值为1
v_goliathmode = 0或1:设定载具是否可毁
cl_strengthscale = 1:设定击打强度,默认值为1
ai_UseAlternativeReadability = 0:朝鲜NPC说朝鲜语
r_displayinfo = 0或1:切换帧数显示
i_giveitem:得到指定的物品
孤岛危机作弊码
God Mode在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存。
现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。
附加其他作弊码:
使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。
作弊码: 效果:
i_unlimitedammo = 1 无限弹药
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你
i_noweaponlimit = 1 (可携带?)武器数量不限
难点攻略
先说一下最好用的武器:高斯步枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)说一下关卡难点(按关卡顺序):
Recovery
在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。
Relic
在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。
Assault
上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。
Onslaught
能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。
CORE
最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。
!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!
Paradise Lost
终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。
Exodus
终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。
Ascension
在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。
飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。
A、D键能闪避。
注意:
一般是从桥下飞过
不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。
注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。
用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)
尽量不要出现前后夹击的情况
注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。
Reckoning
游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。
先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!
敌人的分类:
军人:
普通士兵:基本没有防护装备
特种部队:有防弹衣。
有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。
外星人:
幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。
第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。
第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。
小BOSS:在Paradise Lost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。
大BOSS:在最后一关中遇到。
优化指南
一般GAMEPLAYcl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。
cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。
cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。
cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。
i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。
r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是F12,
capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 选择屏射文件格式的
capture_folder=path 可以自定义屏射文件在那里保存
e_time_of_day=value 假如不打入任何数值的话,会在显示游戏中的时间(没试过)。
time_scale=value 控制游戏中时间进行的速度。数值低于1的话时间会过的慢,0是完全把时间停止,超过1的话时间会过得快。
r_CustomVisions=0,1 数值为0的时候会关闭一些特别的视觉效果,比方说望远镜,夜视镜等。不推荐。
r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身边的FOV,其实就是你的胳膊和枪械的大小。可能会对FPS有些影响吧,我没试过。
r_NoDrawNear=0,1 选0的话你的胳膊和枪会消失,可怜的没有手的孩子啊。。。
i_iceeffects=0,1 选0会关闭枪械在冰地的效果,应该会对FPS有些提高,不过视觉效果就差了些。
i_rejecteffects=0,1 选0会关闭你枪械开火的时候一些效果,比方说跳出来的子弹壳等等。会对FPS有影响,但是个人感觉完全没必要。
系统信息CVAR
r_DisplayInfo=0,1,2 选1的时候会在游戏中显示一些有用的信息,比方说FPS,多边型数量,是在用DX9还是DX10等等。0和2会关闭这项
sys_enable_budgetmonitoring=0,1 选1的时候可以显示你的系统还省多少资源?没试过。
ai_DebugDraw=0,1 这个CVAR能够显示屏幕上每个AI的信息。
r_PostProcessEffects=0,1,2 选0会把所有Post Processing effects关闭,比方说移动时候的模糊效果,还有视野深度等等,不推荐关闭。选2的时候可以显示屏幕上所有PPE的信息。
s_SoundInfo=0,1选1的时候,可以显示音响系统信息
Meminfo=0,1 选1可以显示系统内存的信息。
MemStats=0,1 选1可以显示一个很详细的内存信息。
游戏难度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。
ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。
ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。
g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了
sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的。
g_godmode=0,1 选1的话你就是超级塞亚人了
i_noweaponlimit=0,1选1取消武器数量限制。
i_unlimitedammo=0,1 选1给你无限弹药(其实游戏中的弹药我觉得足够了)
画面初步优化
r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选)
d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。
r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。
e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。
e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。
es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。
e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。
e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。
e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。
gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。
r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。
r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。
人体动画和物理效果优化
g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。
ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。
ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。
g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。
g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。
痕迹优化
ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。
e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。
e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。
e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。
模糊效果优化
r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。
r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。
g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。
g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。
g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。
光线效果优化
e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。
e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。
r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。
r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。
r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。
r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。
r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。
r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。
r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。
r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。
r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。
r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。
r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。
r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。
r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。
光影优化
e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。
e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。
r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。
r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。2不知道有什么效果,我没试验。
e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建议设值为3,任何比3高的都会减少FPS,所以我也用的是这个。
e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。我试过几次,发现不要少于3就好了。5当然是效果最好的了,但是我觉得完全没有必要。
环境清晰度和细节优化
r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。 我没有试这几个,因为我的卡是7900GS,开了HDR就无法开AA了。有兴趣的人可以试验一下。PS:原作者说这种AA只有在SHADER 选项在HIGH和VERY HIGH下才能开启,而且会跟r_UseEdgeAA产生排斥。
r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。
sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。
r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。不过我没试过这个到底有多大影响。
d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制纹理过滤器,让纹理更加清晰。TRILINEAR是游戏自带的选择,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感觉比TRILINEAR快了几FPS。
r_TexResolution=value 控制纹理的解析度。0的时候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,当然越低FPS就越快。
r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。2不知道是干什么的,没试。
r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧;我关了,但是效果很差,而且FPS好像没有提高多少。
e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。
e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。
e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。
e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。
e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。
e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。
e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显著提升。
e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。
e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。
粒子效果Particle Effects优化
e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。
e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。
e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。
i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。
r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。
r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。
r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。
植被和动物优化
植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。
e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。
e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。
e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。
r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。
e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。
e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。
e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。
e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。
e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。
e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。
e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧
天空和天气优化
e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。
e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。
r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。
e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。
e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。
e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。
r_ImpostersRatio=value 控制云的解析度。越高,对系统要求越低。不过我没试过。
水面效果优化
漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。
r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。
r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。
e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。
e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。
r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。
r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。
孤岛危机配置
最低配置:支持的操作系统:Windows XP 或者 Windows Vista***或更高
处理器:2.8 GHz 或者 更快 (XP) 或者 3.2 GHz 或者 更快* (Vista)
内存:1.0 GB (XP) 或 1.5 GB(Vista)
显卡:256 MB显存
DirectX版本:DirectX 9.0c
声卡:任何兼容 DirectX 9.0c 的声卡
硬盘剩余空间:12GB
支持的处理器: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz 为 Vista) 或者 更快, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz 为 Vista) 或者 更快, AMD Athlon 2800+ (3200+ 为 Vista) 或者 更快.
支持的显卡: NVIDIA GeForce 6800 GT 或更好; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro 为 Vista) 或更好. Laptop versions of these chipsets may work but are not 支持ed. Integrated chipsets are not 支持ed. Updates to your video 和 声卡 drivers may be required.
仅限与 32 位系统的游戏版本。
推荐配置:
操作:Windows XP 或者 Windows Vista
处理器:Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 4400+
内存:2.0 GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 或相同等级
网友 温一壶月光下的酒 评论:
使用感受:孤岛危机优秀的玩法水平,设计感依然高,游戏高质量,充满趣味的挑战性,无疑都让这个游戏广受玩家们的喜爱和追捧
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