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罪恶装备斗争 破解版(破解补丁+DLC)

软件别名:罪恶装备斗争

安装方式:安装包

更新时间:2021-12-27

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:123MB

应用类型:动作冒险

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:程序猎人

应用热度:22059

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用

罪恶装备斗争做为一款强大且实用的工具,目前主要被运用与当前互联网相关行业,该产品在很多行业都受到欢迎与追捧,最大的优点就在于它可以在保证工作质量的情况下,帮你完成想要的内容,小编为各位网友带来罪恶装备斗争下载,并且提供你所需要的安装包及安装教程,功能如此强大的工具快来使用吧。

罪恶装备斗争是一款当下最为火爆的2D格斗游戏,同时也是由日本知名游戏公司“Arc System Works”制作推出的该系列游戏目前最新版本。而作为该系列游戏的正统续作,无论是在画质的表现力方面还是游戏的优化流畅方面都远远优于前作,而且该系列游戏毫不夸张的说在2D格斗游戏领域中绝对称得上是佼佼者,尤其是那种注重战斗视觉体验的那种绝对是目前做得最好的,没有之一!而本作还在原来的基础上做到史无前例的改进,如果说前作的战斗画质以及特效是日本动漫中数一数二的,那么本作就相当于动漫领域中的领跑者,甚至有过之而无不及;尤其是还针对一些动态细节复杂的表现进行优化,可以更好的在屏幕中为广大玩家呈现!不仅如此,罪恶装备斗争的游戏内容也比前作更加丰富,比如加入了新的游戏模式、一键连招、新的系统、新的动画剧情等等。不过值得一提的是本作还是遵循了该系列游戏的精准和快速反应操作能力,因此对于新手玩家来说还是有一定的操作门槛,但是当你熟练之后就会体验到游戏带来的独一无二的战斗体验!

罪恶装备斗争破解版

游戏亮点

1.超美丽彷佛手画动画的精彩映像

仿佛似手画2D动画的华丽表现,更加以进化升华。彻底的讲究终极的美丽,为您呈现最先端,最新时代映像的格斗游戏

2.格斗游戏最先端

为了呈现对战格斗的新风格,本作品重新设计,给玩家更多表现机会,也同时保留了该系列突出的卓越战略性。为了让玩家取得更刺激的战斗体验,大胆的舍弃了画面端的概念,各个战斗都令人目不转睛

3.因缘决战

尽力了20余年的故事,过去各种的因缘,终于在此一大决战

版本特色

1.追加了JACK·O,DIZZY,JOHNNY,藏土缘纱梦,RAVEN和琴慧弦共6名角色。

2.通过DLC继续配信新的可用角色。

3.罪恶装备斗争游戏中还添加了自动连招的Stylish模式

4.一键连招的Stylish模式

5.长达3小时的纯动画剧情,更加照顾新手的教学

6.3D建模与2D格斗的高完成度结合

7.追加了新的系统并且调整了游戏的平衡性。

游戏玩法

一、Stylish模式

1.玩家只要不断按一个键游戏也能自动打出连招。

2.值得一提的是Stylish模式相当“智能”,当对手采取上段防御时会连招就会改成下段招式。

3.只要玩家不动还可以自动防御,新手遇到老玩家也能通过Stylish模式努力的反抗一下。

二、练习COMBO

1.从基础的移动,到中级的凹必杀再到高级的攻守转换都有涉及,而且还有专门的角色对策训练。

2.但是这些都不会提供视频演示,最多只有TIPS讲解,凹升龙的时间点在哪里,每个角色攻势的破解方法又是什么,这些都只能由玩家自己研究。

3.作为从一窍不通的小白毕业至初学者的“结业考试”,MISSION模式依旧严格,但正因如此,成功通过的新玩家才能在之后享受到更大的对战乐趣。

游戏角色介绍

名残雪

1.新参战角色名残雪,为一名有着吸血鬼身份的机械武士,声优为楠大典,该系列作品以代号“GEAR计划”为中心展开一系列斗争。作为格斗游戏,本系列却有着宏大的剧情,随着新作的推出,故事也将逐渐展开。罪恶装备斗争的联网对战大厅将进行革新,将采用点阵绘风格的玩家形象,看上去是2D其实是3D,扩大自定义的范畴。另外,前作中玩家等级段位随着胜利次数增加而上升的“等级赛”在本作中将被废止,玩家可以在适合自己的“阶层”展开对战,过程中无需在意点数的增减

御津暗慈

一个优雅的武者,用他的舞蹈躲避一切

身高:1.83米

体重:71公斤

血型:B

生日:1月1日

出生地:日本

嗜好:调查“那个男人”、剧烈运动、旅游

价值观:信仰、自由

不喜欢:天邪鬼(Amanojaku)、谬论

声优:Nobutoshi Canna

他是少数幸存的日本人之一。他非常热血,凭直觉而不是理性行事,很容易认识到他的行为直接、缺乏预见性,但他并不是一个乐观主义者,他只是不太谨慎,虽然他不会不顾一切地向别人宣扬他的正义感,但他公开表示厌恶任何他认为扭曲或不公平的东西,有时可能看起来他好像在取笑别人,但他的意思是友好的!

玩家评测

一、画面表现

1.本系列游戏在2D格斗游戏领域中,属于极端强调视觉体验的那一类。无论是《GGX》,还是《Xrd》,在同时期都带来了独一无二的画面表现。《Xrd》更是被看做3D渲染2D的标杆,追捧者无数。在罪恶装备斗争中,Team Red又显示出了让画面更上一层楼的决心。

2.对战中的Cut in依然是高质量

如果说《Xrd》在对战部分的动画和Cut in想实现的是日本电视动画的效果,本作就是在让动画质量更接近剧场版。整体依然是有限动画的路线,和其他游戏的3D画面有直观的不同。但相较过去,角色单个动作使用的张数更多,造型和动态细节更加复杂,人设也相应调整得更加成熟。对于熟悉前作风格的玩家来说,新鲜感十足。唬住新人玩家自然是没有问题的。无论对战体验如何重新设计,想拉住新用户,从视觉着手这一招始终都是管用的。

3.和上一作的人设变化很大

简单说明一下,比如《Xrd》中May的5K,整个动作用了9张图像,而在本作中,同样的动作设计就用到12张图,细节明显增多。在超必杀技完全命中的Cut in演出中,《Xrd》还有种电视动画那种轻微的跳跃感,本作当中Ky的转头,May的头发摇动,很明显就是剧场版的动态表现,这属于基本制作规格的不同。本作中,老角色无论是普通技还是必杀技,相当比例都有重新设计。并且这一作也有学习《街霸5》,在单个动作收尾会加入了更多小表演要素,玩家整体视觉感受也会更加丰富。

4.格斗中造型更复杂,演出要素更多

而故事模式的小剧场当中,新技术方案也带来了可察的改变。《Xrd》那时的小剧场,基于3D制作的异样平滑感仍比较明显,和战斗Cut in的动画不能相提并论。在本作中,小剧场不管是镜头设计,和角色动作演出的表现,都提升了一个档次。真不知道ASW未来是不是有模仿《RMBY》的打算。

二、思路转向的对战

1.本作在系统方面的调整思路是继承并简化,再辅以一些创新。和系列以往发展的路数迥异。为了争取新用户,开发者在革自己的命。首先就是明显弱化了Combo,这可是过往的核心。连锁攻击被大幅削弱,P>K>S>HS的套路被废弃,P和K不能接上,S和HS的连接路线也少了许多,基础的连段parts都控制在了3-4hit。同时,S和HS的发生和收招普遍稍有变慢,造成跳跃攻击的打点限制变强。攻击命中后弹开的距离增加,让导致取消后的攻击想命中更难,并且伤害修正非常明显。种种修改从成功率,伤害等方面进一步削减了Combo的意义。像5D浮空后花里胡哨连上一串,伤害很可能还不如简单的HS>HS来得高。虽然使用RC确实也能继续拓展连段和伤害,但如今短Combo的回报就足够丰富。不得不说,这一代的伤害真有点看不懂,版边近身S>超杀就可以轻轻松松打超过6成的伤害,一局结束起来也是非常快的。

2.连锁攻击被大幅削弱

然后就是降低起攻和压制的凶狠程度。破壁系统就给老是被关墙脚的玩家,有了个调整局势的机会。而对于没入门的新手而言,能将对手堵在墙脚持续攻击成功,就能打破墙,算是个简单明了的兴奋点,再说还有提升攻击力和回复能量的奖励。

3.起攻的节奏稍有降低

角色们的招式数量略有减少,招式设计也朝着效果更直接更单纯的方向在调整,减少了可能失败的多余派生。再加上空中向前DASH的发生明显变慢,被击飞击倒方默认飞得更远且起身速度变快,以及攻击取消的限制变多,进攻压制不会像以往那么一边倒和极端(个别角色就不要提了)。比如说INO的66HS,突然性就远没有此前强。场面上稍微有点向《街霸》系列靠拢的感觉。当然,爆霸和多种RC等系统取消健在。像用必杀技取消RC,RC附加前冲之类让不可能成为可能的技巧,依然非常考验手速和反应。这些技巧的运用,有相当的上限和可钻研空间。游戏在基础对战体验上是在简化系统,为新手考虑,让场面更不容易一面倒。不过GG依然是强调进攻,毫厘的差距会被显著放大,在技巧上限方面实际没有多少妥协的游戏。随着玩法开发,大触横行的局面预计不会改变太多。最后,一击必杀整体被取消了,少了系列一直都有的终结演出,这多少有点遗憾。

三、游戏内容

现在的格斗游戏,除了能一眼抓住路人的外观,还得在格斗体验之外提供一种超值感。ASW和NetherRealm很早就认识到了这一点。《Xrd》的幸存模式,任务模式,小剧场,回放,以及模型鉴赏等等内容,都体现着这个思路。

1.要掌握本作系统,做课题不可少

游戏故事模式紧着接着Rev2。出于对新玩家的考虑,游戏中也有历代的时间表和人物关系。完全播片的故事模式,数小时品质有进一步提升的小剧场,完全满足老玩家的预期,故事方面很有系列大结局的意味,不知道后面还能怎么继续下去。在对战大厅和个人形象功能方面有重新设计,你甚至还可以在这里玩钓鱼小游戏。

2.甚至你还可以钓鱼

作为大变样的新作,本作将招式练习,对战技巧和角色对策都放到了任务模式当中。玩家可以通过课题的形式,来理解这一作的变化。其中有相当部分是各种角色的对策讲解,部分活用系统的提示对于想进阶的玩家来说非常关键。就这个内容而言,与其说这一作好入门,不如说这一作对于想进阶的玩家稍稍体贴了一点。路人大力出奇迹,乱拳打死老师傅,依然是不太可能的事情。

四、总结

本作在系列中,很像是《GGX》那样的关键节点,后续作品应该会在这个基础上做丰富。系统调整的方向,是弱化Combo的存在感和极端的进攻倾向,调整招式性能,让对局有更多的见招拆招和立回策略。不过在活用系统的高级技巧方面还是有很多继承,游戏依然非常强调精准和快速反应。入门或许可以说是简单了一点点,但精通肯定还是很难的。不过在图像表现力方面的追求,应该还是能吸引到一些新的玩家吧。

配置要求

一、推荐配置

操作系统:Windows 8/10 (64-bit OS required)

处理器:Intel Core i7-3770, 3.40 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:GeForce GTX 660

存储空间:需要 16 GB 可用空间

二、最低配置

操作系统:Windows 8/10 (64-bit OS required)

处理器:AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3450, 3.10 GHz

内存:4 GB RAM

显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB

存储空间:需要 16 GB 可用空间

网友 程序猎人 评论:

使用感受:罪恶装备斗争优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!

罪恶装备斗争历史版本下载

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罪恶装备斗争 破解版(破解补丁+DLC)

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