纪元1800用起来非常顺手,旨在为用户解决因在工作上带来的问题,在业内可谓享有极高的声誉,是业内人士常用的一款工具,有了它,可以更好的帮助用户把握好各个方面的细节,减少其他方面的失误,让你在使用的过程中没有任何顾虑,考虑到有一些用户需要此应用,本站向用户提供纪元1800下载,而且更重要的是它可以满足你当前工作上的需求,需要的用户快来使用吧。
纪元1800是一款由育碧开发的城市建筑模拟游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。纪元1800的体验总的来说是非常轻松且愉快的,游戏并没有乱套的UI布局,二级菜单和弹窗的信息量也可以在很短的时间内消化完。哪怕你的英语不好只需要跟着游戏一开始的NPC引导一步步点击高亮区域也能熟悉整个游戏的入门操作。和海岛大亨不同的是,游戏中的原材料采集建筑是不能直接产生经济效益的,相反游戏的所有采集,再加工和服务业都是需要维护成本的,而玩家获取收益的方式是从市民所住的房屋收钱。由于我习惯了海岛大亨式的简单产出因此在一开始我接受起来比较困难,特别是一开始的收益为负差点要劝退我,但随着一批批房子建成,收益从负为正,挫折感也就不复存在了。随着殖民地从一开始的村落逐渐发展到千人的大都市,游戏的玩法也开始呈现多样化。由于庞大的人口带来了数量可观的税金,我可以通过建造船坞生产性能不一的帆船,拜访地图内其他岛屿上的NPC。随着迷雾被不断揭开,你可以看到其他岛屿上NPC所建造的城市,游戏也从一开始的单人城建模拟变成了可以与其他NPC互动的实时策略了。正当我和地图内的其他NPC打交道时,出去探险的船发现了新大陆,游戏也从一开始的单张地图变成了多张地图,令人惊讶的是游戏地图之间的往返是不需要二次载入的,玩家可以在两张地图内快速切换。新的岛屿不仅拥有全新的地质环境,还有其他NPC需要去了解。和纪元2205一样,与NPC产生的矛盾纠纷可以通过战争来解决。但和海岛大亨的塔防式战斗不同的是,1800和RTS一样可以操作多个单位与目标发生战斗,不过由于帆船昂贵的维护成本和较长的建造时间,玩家无法像二战美军一样下饺子式的造船,而NPC也一样。由于我选择的简单难度,因此NPC总会派一些低级别的小帆船来螳臂当车,虽然有些成就感,但久而久之就麻木了。还好NPC的帆船总能掉落一些和他们帆船价值不符的货物和稀有部件,因此屠杀这些小帆船是游戏后期最大的乐趣没有之一了。原打算在测试最后一天学慈禧向所有NPC宣战来场世界大战,结果游戏的封闭测试时间提前了12小时,非常遗憾。虽然游戏体验并不完整,但游戏让我重新对育碧游戏刮目相看,首先作为一个封闭测试版本完成度个人估计得有99 以上了,如果不是一些弹窗显示的是多语言缺失字符可能我真的以为这是个预先载入版本了。其次游戏也没有什么BUG,这是最让我感到惊讶的地方,要知道育碧的游戏可是出了名的以BUG多著称。最后便是游戏体验了,虽然纪元1800的玩法仍然还是老一套的城建模拟玩法,但游戏的岛屿探索,新世界探险,多NPC互动和战争很好解决了过去多数城建模拟游戏发展到后期出现的玩法单一等情况,游戏的丰富社交功能也让游戏的多人模式能获得比单人不同的体验。但很痛苦的是,多人模式仍然需要与育碧土豆服务器连接,而根据我在这5天测试期里哪怕是单人模式那右上角掉线与重新连接的信息反复出现也预示着游戏的多人体验可能并不是特别好,特别是对于身在墙内的我们。游戏特色
1.经典的纪元体验结合了系列20年以来玩家喜爱的游戏特色。拥有丰富的城市建造系统,包括标准故事模式,一个高度自订的沙盒模式以及系列经典的多人游戏体验。纪元1800中将会有许多玩家喜爱的游戏特色回归,例如独立的AI对手,跨洋交易货物,随机生成的地图,多区域游玩以及诸多经典道具。
2.选择胜利的方式
引领一个繁华的大都市需要你能适应全新的环境。通过多样的生产线来满足你的需求,与世界上的其他AI互相对抗,构建有利的贸易线路网。
3.加入纪元联盟
访问anno-union.com来获取最新游戏资讯,一窥最新开发内幕以及幕后的故事内容,帮助我们构建系列的未来,你就有可能被邀请来定期分享你的游戏反馈,为你中意的游戏特色投票,创造游戏内容并且参与游戏测试。
4.重回1800年的工业时代,体验蒸汽革命
5.丰富的城市建设体验,包含各种剧情战役
6.高自由度的自定义的沙盒模式玩法
7.经典的多人模式内容,让你和好友一起感受工业革命
8.加入玩家最喜欢的以及时下流行的游戏元素
操作教程
保存游戏:Ctrl+S截取画面:PrintScreen
降低游戏速度:-
提高游戏速度:+
镜头向上移动:Up
镜头向下移动:Down
镜头向左移动:Left
镜头向右移动:Right
镜头向左旋转:Z
镜头向右旋转:X
画面放大:PageUp
画面缩小:PageDown
切换建设菜单:B
切换船舰菜单:N
切换蓝图模式:V
切换移动模式:M
切换复制模式:C
切换拆除模式:D
切换暂停:P
切换信息显示:L
切换抬头显示器:Ctrl+G
摧毁选择对象:Delete
铺设道路:S
铺设街道:Shift+S
建造住所:H
建造仓库:W
建筑物向左旋转:,
建筑物向右旋转:。
变更外观:Shift+V
开启库存:K
升级选择项目/升级模式:U
全部升级:Shift+U
暂停选择建筑物的生产进度:F
暂停选择类型的所有生产进度:Shift+F
快速移动至下一艘船舰:Tab
选择下一艘船舰:Tab+Shift
显示/隐藏世界地图:Space
快速移动至选择项目:Shift+Space
切换明信片概观:F1
关闭明信片概观:Esc
自动旋转镜头:F2
重制镜头位置:Home
跳至镜头位置#1~4:F2~F8
跳至镜头位置#5并旋转:F9
跳至镜头位置#6并旋转:F10
保存镜头位置#1~6:Ctrl+F5~F10
选择船队:0~9
从选择项目创建船队:Ctrl+0~9
确认:Enter
关闭窗口:Esc
取消/开启游戏菜单:Esc
切换显示UplayOverlay:Shift+F2
结束游戏:Alt+F4
新手攻略
1.纪元系列城内最关键的其实是那个物资收集站,由于系列传统是魔法仓库,库存共同,所以尽可能多的在生产设施更近的地方造,压缩物资运输时间,造的多其实没什么问题2.纪元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分为两个部分,一个是必需品,拥有了才能让屋子的容纳人口数上升,当一个阶层的全部需求解锁完毕即可手动升级到下一个阶层,现在默认每个屋子是手动升级的。另一个是幸福度,会影响整个居民的幸福点指数。
3.每个岛上只有四种特产,意味着逼着玩家去抢岛,因为所有的物资不可能同时出现在一个岛上,所以要让船带上钢、木头,去别的岛上开荒,当你的船靠近岸边的时候,就能看到提示了。
4.岛与岛之间的联络,有两种形式,均在地图左下角的航路选项中,一种是与其他势力的交易航路,这个你需要和别的势力搞好关系签通商才能起效,另一种是自己多岛之后,从一个港口运到另一个港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付钱,就会有一艘小船自动进行运输,不需要玩家指派船。
5.在第三个阶层以后,会开启远航模式,因为这把需求扩展到了大地图上,所以这点非常重要,测试版第一个远航任务的奖励就是新地区,新地区会产出大量在第三阶段必需的产品,同样是通过航线的方式运回来,所以一定要乘早完成这个任务,不然等AI都在新地区占领完岛了你也没得玩了。未来正式版可能会拥有更多的地区解锁和内容,最终实现的应该是一张遍布各种地域的贸易路线网。
6.势力之间的关系,纪元一直做得就比较简单,但是实际游戏体验绝对比“《文明6》开局邻居是罗马”这种傻*困境要好的多,要想搞好关系就得做一些莫名其妙的任务,比如说固定节目,打捞沉船货物,灯塔上有星的就代表有任务,一般势力不会太搞事,海盗其实也算不上太野蛮。
7.总的来说这是个佛系游戏,纪元2070倒是搞过一些类似于发展路线的东西,本质类似于文明滚出地球和无尽空间系列的生物党、工业党这种,这些东西在纪元1800里统统没有了,又回到了纪元1404相对简单的状态。
游戏技巧
1.城建模拟的核心玩法就是资源产出消耗和不断的扩建与发展,传统的城建模拟游戏如海岛大亨和模拟都市一般都会在一开始让玩家建立一些基层产业,通过基层产业获得资金逐渐扩建并从最初的农业过渡到重工业甚至服务业。这类游戏的资源生产比较直接,我建造了什么就能马上从我建造的建筑随游戏时长持续获得收益。但在游戏里,游戏的原材料生产和材料再加工的产出只能带给我相应的原材料和再加工产品而不是资金,不仅如此这些建筑还需要玩家持续支付维护成本和相应的人口劳动力才能运作。那么资金从哪里来呢?岛上市民的纳税。只要玩家不断建造住宅并吸引移民,那么人口就会开始大幅度增长直到房屋人满为患。因此游戏的产出消耗资金链就是:花费初始原材料资源建造住宅增长人口——>人口带来资金——>建造原材料生产建筑并用人口和资金维系——>花费原材料继续扩建住宅通过人口带来的红利玩家得以不断的在岛上扩张,这就是纪元1800的核心产出。发展模式
2.随着城市规模的扩大,村民所能带来的税金收益终究有限,于是玩家就需要岛上能生产出满足村民的日常生活用品,通过满足他们的日常所需提高生活质量游戏中的村民便会晋升阶级,从村民变成工人。值得一提的是,游戏里的生产建筑仍需要特定的阶级劳动力,因此玩家不能把岛上的所有人都变成工人,那样的话游戏里的很多原材料生产建筑便会失去劳动力从而停产。村民所需要的生活用品很简单,能穿的衣服,富含蛋白质的鱼,土豆酿造的酒。玩家想要满足他们就需要建造相应的原材料生产和原材料再加工建筑。想要能穿的衣服?你必须得要先建造生产棉花(也许是蝉或羊具体忘了)的场所,拥有棉花的原材料产出后你就要建造服装厂将这些棉花变成村民能穿的衣服。土豆酒同理,唯一不需要二次生产的便是鱼了。
3.尽管有了日用品但游戏里的村民仍然需要地方去购买,于是游戏还需要玩家去建造一些服务业机构。为了满足村民的消费需要,住宅区附近必须要有一个市场。随着城市发展,不同阶级的人口所需要的服务业也会逐步增多,从一开始的市场逐渐会需要教会满足不同阶层人口的需要,最后还会需要学校等更多服务业。除了这些必要服务业外,游戏还有一些隐性但同样很重要的服务业,首当其中的便是消防局,只要住宅一多那么火灾的发生就不可避免,而没有和缺少更多消防局覆盖的住宅区很可能从一开始的单个建筑着火逐渐变成了整个城市陷入火海。
4.和海岛大亨一样,到了游戏后期玩家可以发展旅游业。通过建造花坛等装饰物提高城市的美观,建造动物园博物馆提高城市的魅力,吸引游客来岛上观光。不过如果玩家想要真心把城市往第三产业发展,那么就需要玩家减少岛上的人口,拆除一些污染环境的生产建筑,诸如养猪场和重工业工厂等。
有意思的是,游戏迫使玩家不断的发展动力并不是来自于其他NPC的战争压迫,更不是在野党反对派,而是通过满足岛上的人口需求来扩建发展,不知不觉间岛上从百人不到只能生产鱼和土豆酒等廉价产品的小村子变成了可以生产武器和缝纫机的大都市了。
5.游戏的地图是由多个岛屿所组成,游戏一开始玩家会和其他NPC共同从起点开始发展。随着帆船外出探险,迷雾被揭开,玩家便会和其他NPC产生接触。由于游戏拥有多张地图,因此玩家所能接触到的NPC只多不少。
6.和文明群星等4X游戏一样,游戏提供了很多外交选择,玩家可以与NPC进行货物交易,请求任务,签订贸易协议,发动战争等多种选择。不过与上面提到的4X游戏不同,纪元里的交易需要建立在帆船基础上,如果玩家的帆船没有与其他NPC的港口处于停泊状态,那么像交易货物的一些外交选项是无法使用的。
游戏还有着一个比较隐蔽的社交功能项,在市民快乐值旁边的旗子LOGO,点开之后可以显示岛屿的所有权,所有权被分割成了8份(也可能是6份具体忘了)。由于我观察其他NPC的所有权都是岛屿所有人持多份,剩余被其他不同NPC所持有,因此我可以将其看作是股份。也就是说玩家可以出售自己的岛屿股份来获得一笔可观的资金,不过我游戏体验期间并没有出现大规模财政赤字国库亏空的情况,所以我的股权没有出售给其他NPC,因此这里具体的运作方式只能等到正式发布才能知道了。
7.(游戏的声望选项由于我的体验时间有限因此并没有摸清,所以我的描述比较模糊,甚至不一定准确。)
游戏的报纸和海岛大亨的新闻广播语音有异曲同工之处,与海岛大亨的黑色幽默和被动影响不同,纪元的报纸类似选举一样每隔一段时间出现,报纸的内容可以客观反映目前城市的发展状况与不足之处。如果玩家的进账额为负,那么报纸便会刊登政府财政赤字的新闻。新闻的出现除了提示玩家外还会附带一系列BUFF和DEBUFF,比如市民的生活日用品得到了充分的满足,那么报纸就会报道有关市民生活质量的新闻,随之会带来额外的市民快乐值。如果玩家的消防局没有覆盖或数量不够导致火灾频发的话,那么报纸就会出现有关火灾的新闻,减少一定的市民快乐值。报纸的内容可以被玩家替换成正面BUFF的新闻,但是需要花费一定的声望。
8.声望是游戏里多项环节的综合数值,这其中包含玩家城市的美观度,可用资金与持续进帐资金,市民快乐值等。游戏的美观度设计比较敷衍,只需要通过兴建一些装饰性的花坛,植树,雕塑和庭院即可提高美观程度。可用资金与持续入账资金这个前面已经提到我就省略不说了。市民快乐值一般由是否满足市民所需以及是否压迫阶级来决定,满足市民所需的惩罚并不是特别明显,比如因为岛屿无法种植并生产辣椒而无法制造满足艺术阶层的封装罐头,但艺术阶层并没有缺少这个所需品而造反或者上街抗议。至于压迫阶级实际上是一个类似生产效率的调整项,玩家可以调整不同行业的生产效率从而获得较高的产出,但通过这种方式带来的生产效率会带来明显的快乐值减少,反之如果玩家降低了生产效率那么快乐值便会提高。快乐值低那么市民就会上街游行抗议 ,而快乐值提高则会让消防局和警察局的工作效率提高,从而降低火灾发生概率与治安案件的发生。由于我玩的时候保持了默认的生产效率,再加上丰富的服务业也使得快乐值没有跌到游行暴动的程度,因此游行暴动会带来什么损失我就不太清楚了。
9.当城市经济开始盈余后,玩家便可以建造帆船外出探险了,玩家可以装载一些货物来提高帆船探险续航和成功率。目前我所体验的探险一共有三种,搜刮失落的宝藏,捕获稀有的野生动物,营救任务。
10.在出门探险之前,玩家可以在帆船的库存与港口库存之间调动物资,在探险模式里一切物资都具有一定的探险属性,直接和间接影响到了探险成功率。鱼和面包不仅可以让帆船获得更高的人气值,还会在随机事件结束后以消耗一定量的物资方式以较低的人气值损失继续探险,而布和酒精可以在遭遇突如其来的疾病事件中获得较高的成功率解决选项。
11.探险过程中,玩家的帆船会随机遭遇一些稀奇古怪的事件,有与异族人发生接触,也有遭遇海怪和发现新大陆等各种各样的事件,事件发生后根据帆船所携带的货物玩家可以获得最多四个选择,每个选择都会影响随机事件的走向和结果,一些随机事件会以完成任务或得到稀有物品以GOOD ENDING结束,有时也会以损失人气值和货物等方式作为BAD ENDING。在随机事件结束后,玩家会获得三个选择,继续探险会消耗人气值,消耗物资可以损失极小的人气值,以及提前打道回府。
12.探险结束后,玩家根据所选任务可以获得相应的随机奖励,如果是搜刮失落的宝藏,那么奖励便是一些可以放置在展览馆提高声望的古董。有时还会是可以装备到帆船上的高性能武器。而捕获稀有的野生动物就和字面意思一样了,玩家可以将野生生物放在动物园以提高城市的魅力值
13.游戏的战争是最让我感到欢乐的地方,因为游戏的战争有效解决了多数城建模拟游戏单一的玩法。在游戏中,玩家建造的帆船除了探险外还具备作战能力。而且帆船是可以像RTS游戏那样对船进行实时指挥和派遣,这时游戏的玩法也从原来的城建模拟变成了RTS了。
常见问题解答
怎么赚钱?纪元游戏一直就是以产业链为基础,每个不同阶层需求不同,达到自负盈亏自给自足。前期不能发展太猛,人口和工业要达到平衡,每个阶层都会有劳动力需求。最好保持在盈余100-200的样子 以防止突然需求不足导致人口下降 然后恶性循环最后崩盘的可能性。
1.人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求
平民窟一片绿色
2.就是旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
3.就是购买对手股票了。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
至于贸易。介于目前测试版 只有帆船受到风力影响实在太大,租赁贸易线路又一次性只能运输一种产品,实在是太过麻烦没有去细细研究,NPC有固定的收购货物,比如有的无限收土豆(难道是育碧后勤)
针对不同需求和NPC贸易也是金钱攫取来源之一,但是在没有黑科技之前感觉效率过低不如以上三种方法
怎么贸易?
1.打开游戏后,点小地图,找别的领主看需要什么
2.点击他们的小城堡,出现右下角的交易框
3.在交易框中寻找自己所需要的物品,有需要的话即可建立航线。如果是敌对或者建立外交,交易框中是不会出现物品的。
新手的话,建议外交可以,但是盟友要是叫你 打谁或者宣战的,前期尽量不要答应。会被打的很烦的。
而且开航线,你的商船路过逮着你一次打一次,最好也不要轻易答应盟友之间攻击请求。
还有就是,居住区随便搞多远,有人就行了,离工作地区再远都没事,只要同一个岛,自动穿越到上班地点。
同岛的仓库是互通的,a仓有什么b仓就有什么。
有几个问题,就是添加船的时候,好像不能添加护卫舰之类的。加了提示格子不够,风帆战舰3个+那个4个格子,应该是7个的,但是只占用风帆战舰的。
怎么旋转建筑?
可以使用鼠标中间改变方向,也可以按逗号和句号。
怎么建造?
点击建造图标后会弹出一列图标,一开始可以看到有Workers和Oraments的分支选项,前者对应生产设施,后期则对应装饰。
最初始的五项图标分别为(顺序从左至右,由上至下)原油、生物工厂、农场、道路、住宅。建造任何一栋建筑后点击它就可以看到该工厂运作所需的资源系统。比如原油工厂需要花费、电力、人力资源、运输资源等。
这里用最基础的需求来串联出这些建筑中的关系:
首先,建造住宅区,并且将其与供水房(waterouse)用道路连接起来,这样该住宅区就会被激活。点击住宅区即可看到居民的需求条,此时分别为:水、有机食物、讯息。
这里的有机食物就需要农场来提供,而农场又需要电力来运作,发电厂需要有建筑材料来建筑,因此另外的两种建筑也是必须的。随着居民区等级的提升,居民的需求会不断变动,也越来越难以满足,因此建筑的种类也会不断解锁并升级。
如何占领无人岛?
玩家的初始岛屿可能会只有一部分资源,所以缺少的资源可以通过探索新的岛屿来获得。
首先我们需要搜索一下具有该资源的岛屿,可以从小地图的正上方来查看。
然后需要确认一下该岛屿是否有其他玩家拥有所属权(其他玩家/NPC也会扩大他们的领土)。
如果发现了无人岛的话,可以选择任意一艘船前往该岛屿,之后了解一下在该岛上建造港口的要求,例如上图中就需要10块木材、8块钢梁以及$2500。
将所需材料转移到前往无人岛的船上(资源可以从港口附近取得)并将船开到新岛屿的岸边。
在建造港口的同可以开始在新岛屿中开始建造一些现代化的东西,但例如木材、钢梁、砖块或是居民数量等资源都会从零开始。因此可以通过货运来加快建设速度,尤其是在该岛屿上找不到的资源,你可以快速从最初的岛屿上运送过去。
创建一条贸易路线,保证它们能够及时运送到正确的地方。这样就可以加快发展新城市的速度了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
纪元1800历史版本下载
重要提示百度网盘提取密码:0fik