冷战热斗是当下一款非常火爆好玩的卡牌策略类型的对策牌组游戏,十分经典。让你产生不一样的感受。游戏的具体环境是二战结束后的英国。在前苏联冷战和统治阶段,了解这一环境的小伙伴很有可能更非常容易玩。小故事情景宏伟,覆盖面广,游戏游戏玩法在原先的扑克牌体制上面有许多自主创新。关键凭借地区战事、外交关系拉拢、叛乱、太空竞赛等方式互相竞争。除此之外,彼此还应开展空间竞人类的核战。与此同时,它有更快的测算、更确切的标准分辨、声效、更站得住脚的摇骰子、大量的小伙伴和更便捷的setup、沒有必需清除桌子上的残棋。及时止损,实际到冷战热战。它给予了一种比较灵敏的冷战方式和思维模式。它用卡开启事情替代抽象性的政冶逻辑性:它无需多言为何美国和日本在二战结束密切相关,它立即让你美国和日本的安全性条约;它不以法国的二战结束的政治倾向借水行舟,它仅仅没理由叫戴高乐。针对冷战环境,这一游戏所做的并不是令人能够更好地了解在其中的条理,反而是去引诱一个对冷战有一定的掌握、充斥着兴趣爱好的用户去改变历史时间。下面小编带来的这款冷战热斗破解版感兴趣的小伙伴赶紧在吾爱破解吧免费下载体验吧!
游戏信息
游戏名称:冷战热斗英文名称:Twilight Struggle
游戏类型:策略战棋类(SLG)游戏
游戏制作:Playdek, Inc.
游戏发行:Playdek, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2016年4月13日
游戏玩法
1.出现手头有多张计分牌的时候、最好头条事件就计分掉、这样损失会比较小;2.美方因为是后手行动、所以最好尽量保留一个大行动点的牌在每个回合的最后行动轮里使用、以改变局势;
3.血泪教训----安定值为1的国家不要轻易进去;
4.根据局面、尽可能的发动对方的大点数事件或者投太空竞赛、这样后期一定程度能减少对手的行动点数;
5.如果自己手上一把对方的事件、通常对方也是如此、所以永远不要绝望、输也要输的有气魄;
6.光冲着太空竞赛和击落飞机、美国人就不要在太空上落后的同时丢掉南韩;
7.多关注下核战状态条、别一不小心就不得不打出降低和平等级的牌而输掉游戏;
8.独立的红色真废啊.....我当它是五选4的时候就觉得挺废了、现在知道是五选一了、那么感觉就更废了;
9.如果实在是对自己的骰运没自信、商量着拿个1-6的扑克牌、洗匀了抽选好了;
10.苏方的华沙条约早期尽量不要当事件反过来、美方拿到了赶紧抽机会用了吧、东欧那几国家反正也惦记不上、省的到中期、波兰东德各自堆了10来点、打的正火热时候、被统统移除才叫逆天无力呢;
11.作为苏联、作为新手、在开局第一回合、要记清楚早期卡牌、看清楚国家安定值、所以、比起起手政变英格兰来讲、上手政变巴拿马不算昏招
游戏心得
1.保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。2.考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。
3.阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉——尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。
4.在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。
5.记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。
6.坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。
7.落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。
8.避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。
9.早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。
10.版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。
11.永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。
游戏介绍
1.《冷战热斗》(TwilightStruggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。以颇热门的《纸牌驱动》(card-driven)作为基本机制。这游戏设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。
2.整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
3.想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。
配置要求
最低配置操作系统:WindowsXP
处理器:英特尔奔腾或AMD的等效
内存:1RAM
DirectX版本9
存储:500MB可用空间
声卡:无要求
网友 乔克叔叔 评论:
使用感受:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现
冷战热斗历史版本下载
重要提示百度网盘提取密码:b6op