终极提督无畏战舰是一款内容丰富非常有趣好玩以海战为主题玩法的策略rts类型的游戏。游戏由Game-Labs厂商设计开发的,有着极为丰富且庞大的游戏故事背景,将会带领着诸位玩家们一起领略真实无比的战舰战斗的游戏体验。在这款游戏当中诸位玩家们将要自己动手设计战舰和制作战舰,你需要带领你所制造的舰队赢得国际海军竞赛的比赛胜利。玩家们在游戏中作为战舰的设计师,你的一切天马行空的想法都将在游戏中实现,你可以将你的灵感以及想法全都创建出了。并且游戏在细节方面也做的十分出色,从小型鱼雷船到威力强大的战舰,又或者是HMS无畏舰和无数的投机都显得非常的真实。玩家在设计建造你的战舰的同时,可以自由合理的选择炮塔的布局、装甲的方法、舰塔的多样性等等,使你的战舰不管是外观还是战斗力方面都显得极为出色。同时作为设计师的你,军舰的一些细节方面你也需要考虑到为,一些细节都会直接影响到其性能。游戏的内容相当丰富,内有相当强力的AI,相比于真人,AI会更为理智的使用弹药,还会根据敌人的不同来选择性的切换炮弹,让游戏充满了挑战性趣味性十足。总的来说小编为大家带来的这款终极提督无畏战舰中文破解版玩法还是相当有趣的,感情的诸位玩家们可自行在吾爱破解吧下载游玩。
终极提督无畏战舰怎么调中文
1.首先我们下载该软件的压缩包,然后将其进行解压2.然后选择汉化补丁文件夹,双击打开里面的补丁
3.然后我们选择安装中文
4.然后我们进入游戏
5.然后就是中文了
游戏特点
1.建造你希望中的战舰成为强大军舰的设计师,从小型鱼雷艇到强大的战舰,重现诸如无畏号战列舰等知名军舰以及实现数之不尽的独特设计。选择炮塔布局、装甲方案、烟囱位置、舰塔的多样性,使每艘船的外观和感觉都独一无二。军舰的每个设计细节都会直接影响其性能,它们的船体特征、内部升级选择和重量分布不仅会改变其速度和机动性,还会改变它们的武器效力。
2.强劲的AI
AI根据“免疫区”的原理评估最佳的啮合距离,通过比较自己的火力和您的军舰,AI会明智地使用弹药,或者选择停火,或者根据目标的装甲防护类型切换不同的炮弹。在遭受严重破坏或者比您的舰队弱得多的时候,除非有特殊的任务指令,否则AI不会进行自杀式的举动而会选择撤退。
3.海军学院
在学院中测试您的船舶设计和战术技能。 “海军学院”包括22种以上的战斗场景,您必须设计一艘船或一个中队来完成某些战术战斗任务。范围从摧毁发动机损坏无法动弹的舰船到与数量相差悬殊的敌人战斗。这些任务将使您在我们开发战役的时候,可以练习并享受游戏中许多创新的设计和战斗方面的乐趣。
4.计划新增特色
全球战役内容还在制作过程中,这项战役将使您领导该时期所有主要国家的海军部队,我们持续分享更新进展。
游戏特色
1.除非有特别的任务指令,否则人工智能不会是一个自动式的无人机,如果它的机群严重受损或比你的机群弱得多,它会试图撤退。2.我们不断的开发人工智能,以期有一个类似人类的和意想不到的行为,计划根据国家的特点,具有特殊的人工智能个性。
3.海军学院在学院测试你的飞船设计和战术技能。“海军学院”包括超过22个以上的作战场景,你将不得不设计一艘舰艇或一个中队来完成特定的作战战术任务。
4.命令将从摧毁静止不动的船,引擎损坏到与压倒一切的敌人作战。这些众多的任务将允许你练习和享受游戏的许多创新设计和战斗方面,而我们正在发展的战役。
5.计划功能-全球活动-尚未提供这项运动仍在进行中。这项运动将让你领导当时所有主要国家的海军部(小国不可玩)。一旦我们愿意分享细节,我们会尽快更新这个页面。
游戏攻略
1.船只开倒档减速非常快,但是发动机会过载修修就好了。2.敌人的逻辑有时候会很奇怪,所以航速必须拉上去,开局看见对面比你快可以重开刷到对面比你慢这样就能追上去了。
3.跨关卡之间的船只不能通过保存设计来分享,没有总体的存档,也找不到可以保存战舰设计的选项,跨关卡的战舰设计必须要求关卡的科技完全一致才能读取到。
4.同一口径统一倍径比的主炮会更准,因此尽量统一口径。
5.火炮有科研等级,3级的305mm比起2级的365mm要更好。
6.苦味酸HE强的一批,但是它被打殉爆的样子也帅的一匹。
7.鱼雷艇TB非常非常强,高速接近甩出鱼雷很难被打到,200吨换2000吨。令人出乎意料,怪不得历史上法国海军要搞绿水海军,鱼雷对于战列舰就像ATGM对于坦克,鱼雷艇在海况平静的近海情况下来多少战列舰死多少(美国5天爆一艘PT艇),唯一能打败鱼雷艇的只有海况,因此战列舰才能在远洋称霸,直到后来在二战被航母淘汰。
8.AI的自动设计像德国设计师,造出来的8成是工业垃圾,而且自动设计没有锁定某些参数的选项,导致不能锁定航速让AI设计再调整,接近半废,最终全靠自己设计。
9.前后舰桥用最垃圾的就好,反正最好的和最差的精确度就差几个百分比。
10.烟囱选择吨位除以容量最低的烟囱(性价比最高),然后把引擎效率堆到60%到90%加速度就差不多够用了。
11.提高吨位由于会拉长船体和装甲所以并不能有效降低质量占比,特定吨位上下会拉长一截船体(提供更多位置),因此可以卡在这个特定吨位上下来选择所需的船体长度。
设计技巧
主船体:根据舰种分为BB、BC(1907年可用)、CA、CL、DD(1899年可用)、鱼雷艇(1909年可用)、运输船。不同的舰种根据时间有不同的船体类型(船型),例如1890年的战列舰一型船体只有1万吨上下,而20世纪40年代的超级战列舰最大可以达到13万吨。主船体参数:吨位(没有长宽高,船型决定比例)、速度、航程、舱壁划分。(按照预告片来说应该可以调整宽度吃水艏楼什么的但是现在好像没有开发出来)
子系统参数:船员训练度,船员数量,子系统(装甲锅炉轮机等)科技(例如铁甲、钢面装甲、镍钢、哈维钢、克虏伯钢)、不同部分(船体、主炮塔、炮塔、装甲司令部)的装甲厚度。
部件:前后舰桥、烟囱(烟囱决定参数是错的,为游戏性做的妥协)、配重、主炮、副炮、炮廓副炮、鱼雷发射器。
部件参数:以主炮来说,1890年的战列舰可以选择229.254.279.305mm火炮(无法自定义倍径),然后选择联装数目。游戏当前舰炮最大口径为4联装508mm,鱼雷最大口径为610mm。
b]部件放置不同的部件在战舰上的位置为若干个圆圈放置点,有些部件共享这些放置点,有些部件的独享放置点,部件放置的不同会导致船只重心的变化,影响稳定性。
游戏测评
1.战斗方面终极提督无畏战舰游戏的关卡感觉有些像于《Besiege》那种,需要完成一个个任务,游戏的战斗是实时的,界面主要是调整下方的船只航线和交火对象,右键海面改变航线,左键选择开火对象查看距离命中率,界面上一堆按钮决定了现在的速度弹种等信息,等乱抢一波T头接近敌人后会按照设置一通乱射,让对面的战舰灌满水失去储备浮力然后沉没便能获得胜利(玩过大西洋太平洋舰队那种的应该很快能上手)、其战舰毁伤机制本质上是类似战争雷霆那种模块模拟血条制。
一局基本设计2小时,打架5分钟,所以需要很多游戏时间。AI有时候也非常不智能,航速比你快有时候你就永远追不上人,就感觉到快,有催战舰跑的意思。
2.战役方面
目前开局可以选择英国和德国打海军竞赛,每年类似钢铁雄心4(钢4那海军机制属实吐血)一样压榨剥削出经费、研发科技、大建海军(别拦着我、海军建设为纲),然后干翻对面的舰队(日德兰什么的直接莽进去)。
3.画面方面
建模很OK,内容少另说。最令人喜欢的是那波光粼粼的海面,闪烁着五光十色的炫光,映照出人类工艺的结晶——铁甲舰巨大的船体,它正用高挺的舰艏劈开海面,波浪从船艏两侧激射而出,逐渐在船只的两侧平静下来,直到与大海融为一体,铁甲舰身后拉出一道长长的白色尾流,太doubleplusgood了。
4.剧情方面
时间线1890-1940年,从前无畏到无畏到超无畏,没有飞机航母的世界线。
基本没啥剧情,全靠各种diy战舰,未卜先知对面免疫区然后碾压小盆友,田忌赛马什么的。
5.总结
所以说战舰设计造反派的小将们,一定要在坚持佐的的路线下滥强到底,大家都能当大佐,有精神,开军舰。忠!诚!
配置一览
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
网友 请叫我阿sir 评论:
使用感受:绚丽的场景设计,精彩的画面展现,流畅的人物动画,反而是更加过度的去强调这些东西,让这个游戏的玩法却平庸了下来,总的来说可圈可点吧。
终极提督无畏战舰历史版本下载
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