HOUSE是一款非常好玩的恐怖类角色扮演游戏。在游戏中玩家可以体验到具有复古画风的游戏画面,再搭配上游戏中十分应景的BGM,能让玩家体验到十分真实且富有感觉的游戏内容;这个游戏的背景故事讲述的是主角是这个家里的一员,有一天当主角醒来的时候发现家里的气氛好像变的很陌生了,而这就是游戏噩梦的开始,在游戏中玩家们将扮演一个小女孩来进行拯救全家人的任务,游戏的剧情非常的丰富,而且操作系数也是相当的高,很多地方可能稍不注意就会失败,而失败之后呢,就要重新进行游戏的体验了,玩家需要利用这个房子中的道具来进行各种的互动,只有合理的进行道具的使用才能更好的进行游戏的关卡通过,游戏中拥有多个结局,每个结局都是一种不同的体验,只有玩家将游戏中的家人们全部救活,这场悲剧才能得以停止,否则玩家将永无休止的进行的同一个结局。游戏的难度很高,如果是要完成完美的结局可能会比想象中的还要难上数倍,那么为了让玩家们可以快速的玩到这个游戏,小编在此就为你们带来HOUSE破解版,在这个版本中玩家们可以进行中文的游玩,如果对这款游戏感兴趣的小伙伴,现在就可以前往吾爱破解吧进行免费下载。
安装教程(附破解教程)
1.在吾爱破解吧下载好该游戏的压缩包2.点击游戏的压缩包进行解压
3.获取到游戏的本体
4.点击进入游戏
5.来到HOUSE游戏初始
6.键盘的上下左右可以进行人物的移动
7.点击键盘上的A键可以打开一些物品
8.日记本上会记录一些背景
9.按下shift可以进行加速奔跑
10.这个是妹妹的房间
11.来到客厅,利用架子上的保龄球引开猫咪,拿到在垫子底下的钥匙
12.失败了,点击再来一次即可,如果不想玩了也可以点击怕了怕了
游戏特色
一、游戏的时间线在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半? )
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度, 而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在-周目内用床存档的玩家吓-跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby, that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像, 不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只
是用来装饰的罢了。
四,说到画像。
1,厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失。
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来。
游戏玩法
1.精心设计的海量丰富房间拥有巧妙的设计,超多挑战等待着你进入其中;2.不同内容的剧情以及还有超多全新路线,发现很多小细节就可以触发剧情;
3.考验玩家的逻辑思维,融合了大量的益智元素,不断挑战着自己的极限思维。
游戏结局
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利"“结局, 家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
HOUSE游戏攻略
半蒙半猜半机翻的剧情翻译(我是渣渣)请大佬指错
[前面与母亲的对话]
早上好亲爱的,这里太臭了不要来(之后我们可以发现人的尸体在里面)在坚持一会, 我正在做三明治
[与妹妹的对话]
我恨这所房子
(被砸钢琴后)我恨音乐?
[第一个结局字幕]
你筋疲力尽的跪下。父亲死了
他的头掉了下来,光滑的眼睛看向你
只是再也不会抽搐了
黑暗褪去,远处有个心脏在继续跳动
[第一个结局后人偶说的话]
你觉得你赢了?
恐怕你大错特错了
没有任何办法阻止它
它永远不会结束
[死n遍后触发的与马桶黑泥怪对话]
这是什么?. -个孩子?嗯..我感觉到你的可能性
你已经洒了血(?也可能是指献祭) .. 但还不够。我还需要更多
血必须是与你有血缘关系的人的,其他的都不行(?)
[在洒血过程中人偶的话]
它永远不会结束
你要抱着我吗?
(人偶被打死)
[洒完血后与黑泥怪的对话]
这是什么? - -个孩子?嗯..我感觉到你的可能性
这所房子在意示着你,你的职责完成了
[与父亲的对话]
泰比,我回来了..你真是个好女孩
[第二个结局字蒂]
门口的血泊渗入地毯,-些飞溅到墙上。它从你的手指滑落
你父亲疯狂地拥抱你
黑暗笼罩着你们,什么也没留下
[第二个结局后人偶的话]
你一定觉得自己太聪明了,对不对?
我敢打赌你不是自己干的
你简直是在浪费时间。总之,你也知道的
没有办法能停止这一切
它没有任何结局
[与妹妹的对话]
这本来不会发生的.
那不是托比的邻居吗,孩子?
我的娃娃!谢谢你把她交给我,泰比。
我想你了,娃娃,无论如何我不会再弄丢你了
[之后]
爸爸. .回来了(听到笛子 声跪地忏悔)
[第三个结局后字蒂]
你妹妹的歌充斥了整个房子
当声音回荡时,黑暗燃烧着
你父亲眼中的阴影消失了,诅咒解除了..
[第三结局人偶的话]
所以你仍然在尝试,哈?
你做到了/创造了这个结局
这是给你的结局,那个女孩,她永远没有结局
至于你,不管怎样. .. 我肯定很快就会再见到你了
游戏点评
可能是母亲把邻居小孩撒了,然后父亲就去灭口或者是父亲被诅咒了,然后就不停的撒人,但是不想伤害家人,就对邻居家的人下手了,然后把湿体放在自己房间的暗房里。。。
母亲说里面很臭可能也是不知道有湿体,然后就单纯的把房间锁口上了(感觉这种猜想不怎么成立)
妹妹说我恨这幢房子可能是因为这房子si过人,或者受到了什么诅咒。
又或者他们已经很久没出门了,因为周围总有不知名的黑暗,父亲因为出门然后就被感染了?又或者这房子被黑暗侵蚀了?
还有为娃娃是一种什么样的存在? 她为什么能知道玩家的存在?我们不得而知
HOUSE游戏开始的说明是醒来也是说明了这游戏是个无限循环的噩梦,主角要么死掉,要么打通过结局。
网友 网络油侠 评论:
使用感受:若游戏更注重优化,环境的互动以及单人游戏的凝聚力,则玩家的体验会更好,当然这并不妨碍它是一款优秀的单机游戏
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