死寂是一款非常受欢迎的丧尸射击游戏,要知道该游戏是由一个人在短短的17天内制作完成的,严格意义上来说这是一款非常有教育意义的游戏作品,对于一些像从事游戏开发建模的朋友来说帮助会非常大,比如虚幻4引擎的制作、游戏场景的建模、人物的塑造等等!当然,说到底它还是一款制作精良游戏作品,其制作水准可以说完全达到了3A大作的水平;比如里面最为出色的便是枪械的射击体验,其无论是射击特效还是音效其的做到非常逼真,这也是其这么受欢迎的根本所在!而对于这么一款丧尸射击游戏还是游戏一些上手难度的,而借助死寂修改器便可改变这一现状;它不仅可以降低游戏的难度,还可以大大的提升你的游戏体验;且游戏中每一个功能都有专属的快捷键,比如数字1键即可开启无限生命模式,而数字2键便可让你获得无限弹药等等,像这样的修改功能它多达五项,功能可以说非常全面,感兴趣的玩家不妨来下载体验一下咯!
功能介绍
数字键1 > 无限生命数字键2 > 无限弹药
数字键3 > 无需装填
数字键4 > 无后座力
设置:数字键5 > 游戏加速 数字键6 > 游戏减速
使用教程
1.确认死寂修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);2.双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3.点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4.使用对应的修改器功能即可。
游戏特色
1.一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏。2.丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们。
3.注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境,单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条。
4.玩家需要完成击杀所有丧尸的任务,除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给。
5.近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命,游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量。
6.游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择。
游戏开发说明
1.该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》2.虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩
3.后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了这个游戏
4.为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩
5.最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩
6.因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug
玩家评测
“用8000元和17天,他做了一款91%好评的免费游戏”这几天小编一直被这句话刷屏,这到底是一款怎么样的游戏,下面就来为大家详细介绍1.最近,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏——《死寂》上架了steam,发布不过3天,已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集当下也有着“小爆款”的潜质。
2.就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有弹药而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,除了反复刷“速通”之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;
3.现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换子弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;
4.大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的子弹并不会穿过命中后面的丧尸;
5.游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在游戏中中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很“jump scare”地突然从角落里出来吓你一跳。
6.在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但子弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;
7.击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报“爆头击杀”和“普通击杀”而且爆头击杀时清脆的“叮”声很爽,通过特效和音效的配合,游戏很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。
8.总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,本作都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,它并不只是一款免费的「游戏」而已。
9.如果只用游戏的标准来看它,那它应该就和各种福利包中粗制滥造搭着卖的4399一样,很多朋友白拿了可能还会嫌弃它污染自己的库存,但更辩证地看这款游戏,制作者也说了:“这是一款带有教程性质的游戏。”翻译一下便是——这个在B站上有40万关注的up主,居然真的想通过言传身教教会我们做游戏。也可以这么说,比起独立游戏制作人的头衔,或是评论区的朋友猜测他想用这个DEMO当做进入大厂的敲门砖,「谌嘉诚」更像是一个拿着作品贩卖课程的虚幻引擎讲师。
10.来源于之前谌嘉诚在直播中发起的一次挑战——半小时内制作一款打丧尸的游戏,这个挑战当然失败了,游戏开发并没有大家想想得那么容易,就算利用虚幻4引擎所宣传最适合新手开发的蓝图(Blueprint)功能,30分钟根本不够他将素材串联起来,更别说基础逻辑的编写了,最后花了2个半小时,他才勉强做出了一个角色能跑能开枪,丧尸能发现并追赶你的最原始DEMO。
11.最终,不算人力费用,6500元用来买素材,1200元用来开发网站和搭设服务器,再加上600多元的steam开发者押金,他还真把《死寂》鼓捣出来了,而且这个游戏还跌跌撞撞地跑起来了,是的,他能够用17天就做完一款游戏,最重要的原因是大部分素材都是现成的,高速公路和废弃小镇的关卡用了现成的场景包,可以切换皮肤的主角以及现有的两把武器、形态各异的丧尸用的是模型包,让主角能够跑动、跳跃、射击,丧尸也能做出追击、啃咬等动作用的是动作包,子弹在命中不同物体时飞溅的不同特效,靠的也是粒子特效包。
12.如果用料理过程来形容这次开发,这些就相当于是厨师手中的食材,谌嘉诚用不同的代码逻辑将素材串联起来,再加入了自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害等基础系统、构建丧尸AI以及对帧数画面表现进行了优化之后,它便成为了一盘菜。
13.也可以这么说,它是谌嘉诚为了展示自己厨艺还不错,值得大家学习的一道样板菜,但对于那些真想从零开始学习虚幻引擎开发游戏,甚至以后想靠这个谋生的朋友,他就和新东方的老师一样,只是系统地传授厨艺,并不会从种田和买菜开始教起,我也并不推荐去“新东方学厨师”。
14.毕竟,在听完了谌嘉诚分享的一些课程后,很容易让人产生一种感觉,从他的开发经验和课程中,我们能够学以致用的东西并不多,他传授的内容,更多是项目管理的经验,能做出本作并不是因为制作者很牛,厉害的是虚幻引擎和对于开发小白很友好的蓝图可视化脚本。
15.就和我在文章一开始说的那样,它并没有打所有游戏开发者的脸,它甚至和steam上99%的游戏都没有互成竞品关系,它只是向很多游戏玩家展示了一种可能性——随着引擎的进化和易用性提升,steam这样大型分发渠道的崛起,开发一款游戏并让大家看到的门槛在不断变低,或许在将来,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了,每个人都能轻松地喊出“我行我就上”。
网友 是隔壁老黄呀 评论:
使用感受:不得不说游戏有一个庞大的世界观,较为充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但某些高级位置会让人产生疲惫感,说人话就是有些东西为了刻意为之去进行的增加,但游戏还是很好玩!
死寂修改器历史版本下载
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