斩妖行是一款极具东方仙侠色彩的RPG动作游戏,由国内知名游戏公司“wildfiregame(野火数字)”倾力打造。这个世界妖魔横行,而你作为主角则是一位斩妖人,立志要斩尽天下妖魔,还世间一个太平盛世;有趣的是在正式版游戏中还设置了男女双主角,由于女主故事线的加入使得整个剧情更加有张力,也让游戏流程几乎增加了一倍!而最为出色的地方还是本作的战斗方面,采用了3D横版格斗方式,玩家在里面挥舞的一刀一枪都有极为真实的反馈,这就是战斗硬核所在。角色战斗时的设定也很有意思,比如攻击、冲刺、防御等操作都会消耗角色的耐力值,而耐力值的恢复又极为缓慢,因此极为考验玩家对耐力值的运用;尤其是在对战boss时耐力值的运用就显得更加重要了,你可以在远离boss时节约耐力,当耐力值充足进行快速攻击;而这一静一动的攻击方式肯定是充满矛盾的,斩妖行游戏中为了解决这个矛盾设置了一个“斩”和“破”机制,只需玩家打出连招触发“斩”的效果和完美闪避一系列boss的攻击就会抵消一部分耐力值,甚至还可以恢复一些耐力;不同的boss都有不同的攻击方式,所以每一个boss都需要采取不同的策略与打法,这无疑是大大的增强了斩妖行游戏的可玩性!
游戏背景
人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。游戏特色
1.东方奇幻世界云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界。
2.逐帧动画
一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。
3.斩妖除魔
孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。
4.人间百态
斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中将为大家呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事。
按键说明
移动——W、A、S、D跳跃——空格键
闪避——L
攻击/交互——J
使用药酒——O
防御——K
破招——H
使用技能——U
驱散——I
技能快捷键——数字键1~4
斩妖行新手攻略
一、游戏界面解析1.主角状态栏
红色凹槽为生命值,白色凹槽为耐力值。两个凹槽之间为当前技能,在战斗中,你可以进行技能间的切换。
2.灵力
你可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力。灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买回血瓶,或升级主角等级或技能天赋树。
3.BOSS生命值与护甲
红色凹槽为BOSS生命值,蓝色为BOSS护甲。大多数情况下,你需要将BOSS的护甲值打到0,才能使它开始掉落生命值。BOSS在被破甲后,会出现短暂的喘息时间,你可以利用这个时间段将其打败。不过在BOSS喘息完成后,它的护甲又会恢复到最大值。
4.当前关卡位置
主角目前所在的地图位置。
二、基础战斗
1.主角的基础战斗就如同剧情进展中的那些辅助教程。
2.你可以使用普通攻击砍杀敌人,然而在游戏中,这种最低级的方法往往只适合初级怪物。
3.除此之外,你还可以使用躲闪,躲闪+斩杀,蓄力斩杀,突进,反制等动作组合技能。
4.这些技能大多数需要你具备一定的反应能力,寻找合适的时机,才能触发出相应的效果。
三、辅助技能
1.主角的辅助技能就是主角的天赋系统。
2.随着剧情的进展,主角将解锁7大派系的技能,并且你还可以通过每个天赋树,对某个派系的技能进行强化。
3.到了游戏中后期,你需要合理升级你的天赋树,使其更好为你的战斗提供帮助。
四、神龛
1.神龛的作用有很多,它既是商店,可以用来购买回血药瓶,升级角色等级,购买天赋树分支技能。
2.它还可以进行挑战试炼和地图传送。
3.当你的回血瓶低于一定数量,第一次来到神龛这里后,会获得额外的补充。
斩妖行boss攻略
1.人面鱬掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招,尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。
2.青面狞鬼
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受),连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。
3.饿修罗
相比Demo,有新增招式(可接受),相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到,冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放,因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。
4.楚氏
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙,“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直,汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段,在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。
5.寅校尉
寅校尉这个BOSS是一个力量型近战BOSS。他有很多不可进行防御或反制的招式,建议在他使用这些招式前,你最好离他远一点。另外,这个BOSS的耐力似乎很好,你需要时刻留意你自己耐力值的剩余情况。需要注意的是,攻击这个BOSS的最佳时机是在他施展一些连贯招数的时候。
6.百毒夫人
这个BOSS的进攻可以打出很多硬直效果,并且动作十分迅捷,需要格外提防。对抗这个BOSS的策略和之前的绝大多数BOSS打法基本相似,你需要在她发出连贯进攻时,成功躲避掉,然后迅速从背后进行进攻。这里提一下,百毒夫人的冲锋进攻是十分凶猛的,尽可能不要被她打到。
斩妖行二周目和一周目区别
一、区别:1.二周目的时候,地图轮廓是齐全的,我们探索地图也会相应容易一些。
2.一周目获取的装备、技能、骨灰、战灰都将直接继承到二周目中(包括强化的等级也都会继承)。
3.二周目的BOSS血量会有所提升,但击败后我们获取的经验值也会增加。
4.二周目的圣杯瓶最多+12,但一周目可以升到+13。
5.二周目时我们无法装备同样的护符。
二、注意事项
1.二周目之前,建议先把全地图碎片都找全,这样二周目就不用重新收集了。
2.游戏中有不同的故事结局,因此游玩二周目还是很有必要的。
游戏评测
一、斩尽妖魔1.《斩妖行》最能吸引人的部分,无疑是它硬核而又充满深度的战斗系统。说它硬核,主要是因为攻击、冲刺、防御这些基础操作都要消耗角色大量的耐力,而回复速度又十分缓慢,让一昧蛮攻的玩家会迅速打空耐力槽,陷入到无法动弹的尴尬境地。
2.但平时远离BOSS摸鱼,只有耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最优。玩家只有在打破护甲条后才能对BOSS造成有效伤害,一旦长时间未受损,护甲就会瞬间回满,将玩家先前的努力全部作废。
3.为了解决动与静的矛盾,游戏提供了作为弹反的“破”、精准连段的“斩”与完美闪避等一系列有深度的机制,让玩家只需要消耗少量耐力,就能获得高额回报。“破”与“斩”在正确施展的同时也都会伴随着充满张力的特写镜头,伴随着金铁交击的音效能为人带来十分舒爽的体验。对于难以做出这些精确操作的玩家,也有耐力几乎无限的“人间”模式可供选择,让难度得以大幅削减。
4.这些机制也让玩家可以在面对不同BOSS时,采用不一样的策略与打法,以实现事半功倍的效果。那些招式朴实,攻击频繁的BOSS,很适合被用”破“来进行大量弹反;而当BOSS拥有难以应付的大招时,则可以上去一通莽,利用破甲时的眩晕打断出招;如果是面对擅长吸血,弹反等比较特殊的BOSS,就需要一反常态地谨慎攻击或是停手,等到避过风头才上前猛攻。
5.不过我依然遇到了一些会影响爽感的问题。许多BOSS会经常冲锋到版边并且赖着不回中间,但版边场景却遮挡住了它们的大半个身子,以至于我根本看不出接下来是什么招。如果自己认怂跑回中间,就会丧失了追击的好机会,让我感到十分纠结。
二、人妖殊途
1.在EA版时,玩家仅能扮演作为斩妖人的男主,在不幸的际遇中踏上复仇的旅途,而正式版则加入了女主角与她的专属故事线,三个独立章节也与男主的部分体量相当。不过女主并非斩妖人,而是人狐混血的半妖,她为了救治哥哥而上寻医之路,并对阻碍前路的妖物们予以斩杀。
2.除去身份不同之外,二位主角间的性格也有诸多差异。男主平素是个一身正气的大侠,但常存的善念又总会让他心慈手软;女主作为半妖,则更像是一具善恶混合体。面对遭遇妖物的富家小姐,穷酸书生,女主会选择挺身而出保护弱小。但在遇到对自己秋毫无犯,还曾暗中相助的斩妖人时,又会仅凭个人好恶就断然出手将他杀死。
3.两位主角的故事有着相似的主旨:世俗所不容的妖物也会存有善念,而人心才是真正的恶之所在。男主篇虽然有些“套路化”,但还是讲了一个不错的故事。而女主篇的情节,就显得有些过于平淡,对主角自身的部分也缺乏挖掘,让我感觉某些着墨不多的NPC都能够喧宾夺主。
4.全然不同的故事,也让两位主角遇到的BOSS们大相径庭,不过也会有不少来回串场的劳模,例如挥舞着巨大链球的麋鹿,或是曾与男主大战而秃头的虎妖。而新加入的女主篇,其BOSS难度也要比男主篇更高,它们有着更恐怖的伤害与愈加灵活的攻击方式,还掌握着假动作、分身等许多新机制,而最终BOSS更是会用一种崭新而又让人倍感熟悉的方式去折磨玩家。
5.在战斗之外,玩家还可以借助主角的能力播放妖物们的回忆片段,来从带有京剧式唱白的过场动画中纵览它们的来龙去脉。这些演出成为了玩家打打杀杀之中的调剂,让许多BOSS平添了一份故事性,它们悲惨的遭遇也为玩家们留下了更深刻的印象。不过,这些动画并没有完全融入到游戏的流程中,许多时候缺乏适当铺垫,让我感觉有些生硬刻意。
6.而将妖物们串联起的关卡,就让我有些失望了。它们如同斩妖路上的过眼云烟,大部分都是线性的“一本道”。除去男主篇的第一章,其余关卡里都完全没有支线与需要反复进入的房间,这让传送系统几乎没有派上用场,而场景中也没有埋藏起任何的秘密。
三、一刀两断
1.在我打通男主篇,已经习惯于他行云流水的长剑连段之后,女主篇的全新手感却让我一时感到难以适应。作为力量远胜常人的半妖,女主武器是更为厚重的双手大刀。玩家在打“斩”时需要等待更长的间隙,才会出现提示正确时机的武器闪光。更长的窗口期,也让玩家在连招时更容易被怪物打断,这让我感觉女主的战斗的流畅性似乎有所下降。
2.不过与男主不同的是,女主可以在蓄力的同时保持移动,而在即将打斩的这一段窗口期内,玩家还可以继续挪动一小步,或是调换攻击的方向。这种宛如“拖刀”式的操作也让我感受到了许多新的可能性。
3.与男主剑侠气概十足的技能不同,女主一些召唤灵体,献祭的独有技能充满了妖怪的风格,而“水龙吟”、“满江红”这些实用性十足的技能则可以让两位主角共同使用。在新技能当中我最喜欢使用“落英斩”,它拥有着绚丽的特效,为女主独有的上旋、下劈攻击提供了额外加成,又拥有着很长的爆发期,能在破甲后大量消耗BOSS的HP。许多时候我甚至感觉它比高伤害的“满江红”还要好用。
4.不过,在斩妖行游戏中一些技能的定位仍然不够清晰。许多技能都不会专注于“破”或“闪”等某一套系统,而是全方位提升玩家招数的强度。有些技能的设计也让我感到十分迷惑,例如“破阵子”,教程让我感觉它有着一套依靠叠技能层数来爆发的体系,然而实战在积攒层数的同时,又会迅速消耗掉它们,以至于很难打出最终爆发;当我试图只闪不攻并攒够了层数后,却发现爆发的威力根本没有多高,完全不值得去大费周章。
配置要求
1.最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
2.推荐配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 950
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
网友 温一壶月光下的酒 评论:
使用感受:优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!
斩妖行历史版本下载
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