时光之帽是一款很是值得体验的平台跳跃游戏,由一家位于丹麦的独立游戏工作室“Gears for Breakfast”开发制作,一经在各大平台上发布可以说好评如潮,尤其是在steam平台的好评高达百分之九十八,这足以见证本作的优秀程度。借助当下顶尖的3D游戏画质引擎,在画面呈现方面还是相当的不错的,很有层次感,一些游戏道具和物品几乎都是卡通风格;而角色的造型很多都偏向于喜剧风格,比如由带着假胡子、帽子的小女孩、发型极具猫王范的小企鹅、小僵尸造型的光头杂鱼等等,可以说每一个角色都有各种的特点,都能给玩家留下极为深刻的印象!除了角色塑造很另类外,本作的剧情也是一大亮点,讲述了主角飞船上的时光零件被窃取放在了这个神秘星球的各大角落,而玩家的任务就是将这些零件全部找回!当然,时光之帽游戏的操作非常好上手,和一些跑酷游戏很相似,但是不同的是玩家可以控制角色进行二段跳、空中冲刺、下蹲穿洞等操作,甚至在躲避障碍物的过程中还可以对敌人进行攻击,比如一些小黑鸟玩家就可以直接跳起来攻击。我们从游戏名称中可以看出帽子的地位肯定极为重要,不同的帽子可以给予玩家不同的能力,而除了帽子外,还有沙漏、饰品、徽章、奖券等游戏道具,每一种道具都可以会发挥不同的作用,可以说在时光之帽游戏中到处都充满惊喜,你永远不会知道下一个能力是什么!
安装教程(附破解教程)
1.下载好数据包后进行解压,由于游戏数据拥有6个G,因此解压需要一些时间请耐心等待,但是游戏是绿色版本无需安装,可以直接进入游戏2.点开设置,你可以设置图形、声音和输入等;
3.在游戏设置中,可以选择游戏模式,其中就包括单人模式、帮助模式、合作模式、在线派对;而语言设置为汉语;
4.在游戏操作上,玩家可以设置鼠标灵敏度、自动跳跃、反转垂直视角等等。
游戏特色
1.女孩和她的太空飞船在时光之帽中,你扮演的是一位戴着大礼帽的小小太空旅行女孩。当她飞船的所有燃料——时间碎片——丢失散落到附近的星球上时,她的航程不得不停顿了下来。帽子女孩现在必须通过跳跃、战斗和缝制新帽子才能探索新世界的每一处,以找回燃料并继续她的航行。在途中,她会遇到凶狠的黑手党厨师,“死鸟工作室”中蠢笨的企鹅和猫头鹰,“契约森林”中怪异的鬼影,还有更多!
2.火车上的谋杀!游行!擅自闯入电影制片厂?
在游戏的每项任务都是独一无二的!这一刻你需要通过调查线索、审问当事人来侦破“猫头鹰快车谋杀案”,下一刻你又会成为“大游行”中的乐队领队,又或是偷偷摸摸地潜入鸟类经营的“死鸟工作室”!
3.小小女孩,大大世界
在5个大型世界中自由跳跃,在每个角落都能有新的冒险发现!就像所有的小孩子一样,帽子女孩喜欢攀爬和探索,以她的冒险精神来说,没有一座高山能阻挡她冒险的脚步。她可以做出多种跳跃动作,爬墙,还能在裂隙之间摆荡!
4.可爱的帽子,神奇的纱线,以及时髦的徽章
通过寻找收集稀有的神奇纱线,帽子女孩可以缝制出拥有各种各样能力的帽子,其中包括让她可以调制出爆炸性药水的女巫帽子,让她能窥视世界其他维度的木制幽灵面具。还可以通过佩戴由星球上居民交易的徽章让各种帽子的能力变得更加强大!
游戏亮点
1.探索很关键,因为每个角落可能都存在有利于你冒险的元素;2.虽然你很娇小,但你能挥出强力的一拳!你可以击败敌人解锁宝物以及打败各种BOSS;
3.升级雨伞后,可以获得战斗能力和滑翔能力;
4.可以和朋友一起玩多人合作模式,支持分屏和在线;
5.知名作曲家加盟,比如曾给《班卓熊》作曲的Grant Kirkhope。
时光之帽作弊码
一、控制台作为游戏一个作弊手段,默认是关闭的,但是我强烈建议你们把这玩意打开,用不用是你的事但一定要打开,游戏中经常会出bug导致你不得不重打关卡或者卡死在了某个地方,这个时候就能用restartlevel返回上个存档点或者ghost飞出去,同时想要深入研究游戏也肯定会用到控制台enablecheats-开启作弊模式,部分代码必须要输一次此代码,需要此代码的代码可能会使你无法获得成就,想要获得成就重启关卡不输代码再打一次即可
Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_RouletteToken-制造一个代币
setbind 按键 “内容”:将你的这个按键绑定为一个内容,按下此按键和会直接在控制台里输入这个内容,比如我setbind i “fly”,以后我按下i键会直接进入fly状态。刷代币可以设置一个键位为代币键然后一直按即可
openhud Hat_HUDMenuTimeRiftRoulette-直接打开抽奖界面
fly-小帽可以飞起来,但是会受到物体的阻挡
ghost-小帽可以飞起来,可以随意穿越物体,此代码最为重要,方便解决卡死在某些物体上的bu
walk-取消fly和ghost模式
restartlevel:返回上个存档点,极为重要,解决各种bug
fullyrestartlevel:重启该关卡
changesize [number]-改变小帽体型大小,1为正常值,小帽可以变得非常非常大也可以非常非常小,注意第一次输入就输入过大或过小的值会导致无法生效,此时先输入一个较为正常的值然后再输入你想要的值即可god-顾名思义,小帽不会受伤
slomo [number]-改变游戏速度,1为正常
teleport-将小帽传送到目前镜头所看的地方
setspeed [number]-改变小帽的跑步和游泳速度
setgravity [number]-改变重力系数,效果如同第二章的游行关卡
open [mapname]-载入输入的地图 如open djgrooves_boss会直接打开第二章boss战,是dj还是列车长按你的分数定
setjumpz [number]-改变跳跃高度
playersonly-将游戏变的只有小帽会动,其他物体不会动
killparticles-关闭所有粒子效果,比如小帽加速帽的尾气、箱子的光和钩子的绳子之类的,这条代码无法重开粒子特效,重开需要showparticles
FOV [number]-改变视野范围,最大170,最小1,标准值为90
suicide-顾名思义,杀死小帽
showdebug-显示游戏的一些属性,会显示在左上方,会有小帽移动的轨迹显
invertmouse-垂直翻转鼠标控制
invertturn-横向翻转鼠标控制
jump-跳一下
duck-让小帽爬
unduck-取消爬状态
pause-暂停游戏,其实就是打开菜
showmenu-和pause一样
freezeframe [number]-让游戏暂停一段时间
use-让小帽与周围能互动的东西互动,其实就是和自己按E没什么区别
stat fps-显示当前fps
showhud-关闭和打开HUD界面,就是游戏左下角显示钻石和沙漏那个界面
togglehud-同上
show particles-和killparticles很像,可以关闭粒子特效,但这个代码可以打开粒子特效
show rigidbody-切换显示物体的建模体积
show collision-切换显示物体碰撞体积
show postprocess-切换显示后期处理效果
show staticmeshes-切换显示静态物体,比如门之类的东西
show skelmeshes-切换显示骨架物体
show paths-显示道路
show volumes-显示当前音量
show depthoffield-开关景深效果
viewmode unlit-给当前场景加一个水平阴影效果,就是没有光
viewmode wireframe-显示当前场景的三维视角
viewmode lightingonly-使当前场景只显示体积物体上的光
show volumes-显示一些物体的体积,可以看到存档点等
viewmode lightcomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色来显示光照的多少
viewmode texturedensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示物体密度和材质
viewmode shadercomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示阴影范围
viewmode litlightmapdensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示光照贴图的密度
viewmode-将前面的几个模式调为正常
toggleui-切换UI界面的显示
exit:闪退
quit:闪退
disconnect:返回主菜单
cammode:将视角移动变的像摄像机徽章一样
startfire:用伞攻击,可以使用钩子时就用钩子
stopfire:让小帽冷静下来
togglefirstperson:开启第一人称视角,但你不能动
playercamerazoomin:放大摄像机
playercamerazoomout:缩小摄像
oncameraplayerfocus:摄像机聚焦
say [message]:发言,在网络联机出来前应该没什么用
teamsay:同上
SCALE SET bAllowPostProcessing false:关闭后期处理效果
SCALE SET bAllowPostProcessing true:与上相反
listconsoleevents:在左下角HUD界面显示所有控制台操作
二、帽子和徽章的召唤代码
冰帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_StatueFall
加速帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Sprint
狐狸面具毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_FoxMask
时停帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_TimeStop
巫师帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Chemical
控制台能识别以下代码但不知为何没有用
800块那个嘟嘟徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Mumble
不撞墙徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_NoBonk
雨伞徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_NoFallDamage
一击毙命徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_OneHitHero
冲击波徽章: Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Projectile
地图徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_RelicFinde
摩托车:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Scooter
磁铁徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_SuckInOrbs
冷却徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_HatCooldownBonus
钩子:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_Hookshot
时光之帽攻略
1.首先是这个视野效果设置,也就是你的FOV,也就是视野范围,改动效果就是一些fps游戏里把人物贴近你的枪的那种效果,提高FOV可以大大提升你视野内的东西的数量,强烈建议保持默认的90,如果你想要更高的话可以使用控制台调,最高可以调到1802.然后是视角辅助,这个东西他的作用就是会自动帮你根据环境来调节你的视角,比如你人物拐了个弯的话他镜头会自己帮你转,如果你关掉后效果就像怪物猎人世界里一样镜头必须得由你自己移动。开不开这个东西取决于你对视角控制熟不熟悉,如果你觉得你够强的话可以关掉,如果你视角控制较弱的话强烈建议打开,这个选项在大多数情况下不会拉低你的体验,这个选项我建议自己试试后再决定关不关
3.然后是视角距离,这个就是摄像机离你人物的距离设置,这个设置成多少完全看自己喜好,看你希不希望能在视野内看见更多的东西,如果开了视角辅助的话越低的设置会让你的镜头更容易随着主角移动而移动。我个人比较喜欢远,但是你们也可以选择标准,这个选项无所谓全看自己的喜好
4.然后是最关键的设置,就是这一项,俯视视角,开了后将你的视角锁定为平面视角,不会让你拉的过度出现垂直视角,这个选项是为了新手设计的,因为新手常常难以控制他们的视角,让你的视角完全不知道在往哪看,但同时他带来的问题是你经常会被物体挡住而且根本无法挪动视角,你也不能向下和向上看,你开了后还会在过隧道的时候出现镜头疯狂乱闪的情况,这也是评论里视角抱怨最多的几个地方,关了后你的视角可以任意自由移动,强烈建议关掉
5.关掉它之后,你的视角可以完全自由移动,他会允许你出现这样的俯视视角
6.这确实会对新接触手柄的新手造成困扰,因为他们对手柄控制不熟悉,一不小心就拉出了俯视视角,让他们更加难受。但是大多数用手柄玩的游戏都要经过这一环,我建议还是将它关了,稍稍练习一下手柄使用就不会拉成俯视视角了,除了红色的这几个设置以外,其实游戏设置里面还有一个隐藏的体验杀手,他藏在图像的高级设置里面
7.这个选项只要你不是用的最低画质他就会帮你自动打开,打开后的效果就是追踪周围环境然后贴近和拉远你的视角以此来让你的视角更加平滑。它会带来及其致命的问题,就是一旦你到了比较拥挤的地方或者你贴着什么东西,他就会将你的视角无限拉进你的角色,而且无法挪开,极大影响你的游戏体验,开了之后我并未感觉到这个选项有任何优点,所以强烈建议关闭
这是开启之后,你到了拥挤的地方镜头会被强行锁成这样,无法拉开
8.关了之后就可以拉开了
所以我推荐的摄像机设置是,红色设置里将视野效果调为90默认,视角距离调成标准或远,视角辅助是否打开取决于你的技术,视角抖动无所谓,俯视视角强烈建议关闭,然后蓝色高级设置里预测跟踪视角强烈建议关闭
时光之帽帽子获得
1.孩子帽子(kid's hat)按下技能键后,会将镜头移动至并标记处目标所在的位置
2.冲刺帽子
按下技能键后,可以让小帽冲刺,也就是跑得更快。同时,在冲刺的时候如果按下跳跃,会将二段跳改为大跳,速度更快,但是距离更短,高度更低,且不能再接二段跳
3.魔法帽
按下技能键后会进行蓄力,蓄力完成后松开可以向前丢出一团物质,可以对敌人造成伤害,也可以炸开一些发光的箱子
4.冰帽
按下技能键后,会将小帽变为冰雕并砸向地面然后停在地面上,期间无敌。在一些画着冰帽标志的跳板上使用冰帽可以让小帽飞到指定地点,或者在画着冰帽标志的井盖上使用冰帽让小帽到达井盖下面
狐狸面具(原住民帽子、居民面具、幽灵面具)
使用后可以让一些游戏中原本不能踩得绿色物体实体化,可以让小帽踩上去,也可以让一些本来是实体的蓝色物体变的可穿透
5.时停帽
游戏最后的帽子,将除小帽外的时间大幅度减缓
注:第一章第七节需要时停帽,不然他会提示缺少道具
游戏评测
1.无厘头、搞笑、幽默、轻松、充满童趣,这便是整个游戏的基调,从一开始就贯彻到了最后。女主角本身就是个小孩子,对着敌人她还会时不时地做鬼脸、吐舌头,非常有意思。而她跑出来收集沙漏的原因其实也很令人“无语”,她本来其实是个开飞船的外星人,但是有个黑帮分子非要进她的飞船,结果不小心把玻璃门给弄碎了,不仅把女主角给吸到了外太空,沙漏也都洒向了宇宙各地——别问我为什么游戏里的人能在宇宙里生存,你把这个游戏看成是一个童话故事就好。2.然后,我们可爱的小萝莉就开始了在世界各地收集沙漏回家的旅途,会遇到敌人,也会遇到朋友,既有在形态各异的世界的探索,也会阴差阳错地误入电影制作公司,成了制片厂里的大明星。我相信,哪怕单独把游戏的剧本拿出来写成小说,可能都会成为一个相当成功的儿童文学,我真的很喜欢整个故事的风格与脉络。
3.有趣味、有创意、有精良的地图、也有超高的完成度。尽管一开始,你可能会以为游戏只是一个生活在《奥德赛》影子里的作品,但相信我,随着游戏的进行,你会逐渐发现它独特的魅力,并且喜欢上它的。
4.前面说游戏是“低配版”《奥德赛》,那么它到底低配在哪儿呢?
5.其实吧,你非要把一个任天堂工作室拼破头制作出来为NS保驾护航的3A大作,和一个独立游戏放在一起,本身就有种耍流氓的嫌疑。但至少,这样的对比能让你明白《时光之帽》大致的定位在哪里,它有哪些优点,又有哪些不足。
6.首先,《奥德赛》可供探索的世界数量显然是要优于本作的,不过本作在有限的地图里,把细节和可供探索的设计做到了极致,这对于一个独立游戏来说可以说非常难得,是值得给出好评的。
只不过,相比于《奥德赛》这种由经验丰富而且预算也更充足的老司机开发出来的游戏,本作在视角这个老大难问题上还是翻了车。尽管在大多数情况下,它的视角还是很舒服的,但游戏的地图毕竟相当复杂,有很多犄角旮旯可能需要特地去调整摄像机的角度,才能让玩家轻松地分辨出自己的位置,否则就有可能把视角卡在一个非常别扭的地方,非常影响游戏的体验。遗憾的是,我在游戏里仍然发现了几处——要不然就是看不见人在哪儿,要不然就是看不见我接下来该往哪儿跳,因为全被障碍物给遮住了。而且,本作在游戏提示上也没有《奥德赛》做得好。有些早期地图上就会出现的谜题,是必须在日后解锁了相应能力之后才能去解开的,但是游戏却并没有相应的提示,因此你有可能会误以为自己卡关,从而做了很多无用功。
7.此外,我也不是太喜欢这种先玩后面的关卡,等到解锁新能力之后再回头玩之前关卡的设计。本作的第二章里有个关卡,明确提示你缺少了一个能顺利通关的关键道具。我以为是我遗漏了之前的某个收集品,实际上在查阅了相关资料才发现,是让你先玩后面的关卡,然后再回头挑战这一关的意思——要知道,这还是在第二章关底BOSS战之前的那一关,我有些不太理解为什么要这么设计。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: 3.0 GHz processor
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: 3.5 GHz processor
内存: 8 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
网友 一梦千年 评论:
使用感受:到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
时光之帽游戏历史版本下载
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