塞伯利亚之谜世界之前是一款非常具有挑战性的RPG冒险解密类游戏,由业内顶尖的游戏开发公司“Koalabs”公司和“Microids”公司联合打造,而本作恰恰又是该系列游戏在2022年度推出的最新作品,与前面的作品不同的是,本作加入了两大角色,玩家能以两位不同角色视角来体验游戏,这点设定还是非常新颖的。由于故事的剧情需要其中一位主角生活在1937年,另一位主角的时间点为2004年冬,玩家可以在剧情的引导下来回切换并控制这两位角色,当然不同角色能带来不同的视觉场景体验,这也是本游戏的一大亮点!塞伯利亚之谜世界之前还与传统的第三人称冒险游戏不同,它没有设置任何动作因素,角色无论是行走还是与游戏道具互动都是极为缓慢的,完全没有受伤和角色死亡的设定!但是有趣的是游戏中设置了丰富的NPC,玩家可以和他们进行互动,这样不仅获得线索和各种信息,甚至还可以根据NPC的提示轻松找到案发地点,且到达地点后就会自动触发动画剧情。虽然是该系列游戏的续作,但是在剧情上和玩法上还有很多改变的,就算你没有体验前面两部作品,也不会对体验本作有任何的影响,完全可以看作是一个独立的游戏作品!最为出色的还是塞伯利亚之谜世界之前作为一款文字向的冒险解密游戏,其汉化程度非常高,不仅没有错别字,且其中还有突出的剧情说明,可以让玩家更好的了解整个故事!
游戏背景
踏上一段穿越不同大陆和时代的冒险之旅,同时扮演凯特·沃克和达娜·罗兹两个角色,参透深藏已久的谜团。探索由贝努瓦·索卡尔(BenoîtSokal)打造,且包含美妙的场景和标志性人物的神奇诗意世界。
根据Syberia系列的传统,解决复杂的谜题和疑团。
通过一段段扣人心弦的对话,探索一个丰富、精彩且充满巨大挑战的故事。
让伊南·佐尔(InonZur:Syberia3,Fallout、DragonAge、PrinceofPersia)谱写的交响乐原声带您神游。
沃恩,1937年:达娜·罗兹(Dana Roze)是一名17岁的年轻女孩,她即将成为一名出色的钢琴家。但第二次世界大战爆发在即,名为“棕影”的法西斯势力威胁整个欧洲,也为她的前途罩上了一层阴影。 泰加,2004年:凯特·沃克(Kate Walker)想法设法在自己被困的盐矿中求生,但突如其来的一场事件迫使她不得不踏上一段新的冒险,以探寻自己的身份。
游戏特色
1.在塞伯利亚之谜世界之前游戏中,玩家将踏上一段穿越不同大陆和时代的冒险之旅,同时扮演凯特·沃克和达娜·罗兹两个角色,参透深藏已久的谜团。2.探索由贝努瓦·索卡尔( Benoît Sokal)打造,且包含美妙的场景和标志性人物的神奇诗意世界。
3.根据Syberia系列的传统,解决复杂的谜题和疑团。
4.通过一段段扣人心弦的对话,探索一个丰富、精彩且充满巨大挑战的故事。
5.让伊南·佐尔( Inon Zur:Syberia 3, Fallout、Dragon Age、Prince of Persia)谱写的交响乐原声带您神游。
游戏亮点
1.游戏有西方浓郁的画风风格,在每一个游戏场景的刻画,都是非常精细的。2.在这个没有人烟的地方,你需要探索其中的秘密,就只能孤身前往。
3.游戏前期会有新手指导,跟着完成新手任务,能够更快的了解游戏的玩法
塞伯利亚之谜世界之前攻略
一、关卡解密技巧心得1.个人感觉容易卡关的谜题解法:球球的密码转向,在旁边写着。
2.保险箱解密,左侧滚轮拼图,上面一个山峦,一个是小人探险队,下面两个找对应颜色。
3.右侧解密,只需要把正确颜色的插进去就可以,无需更换位置。
4.放映机,放映机屏幕是可以向上移动的,这里没有任何提示,后续只要移动即可。
5.音乐广场第一个机械箱子密码是回忆中对应数字,内部照着改动就可以了。
6.第二个机械箱子(垃圾车后面),在回忆中密码在地上,内部依旧。
7.第三个箱子就没有密码(很坑人啊),需要的物品在钟楼里,别费劲在周围找了。
8.钟楼需要走后门,推箱子进入,看到你就会。
9.达娜房间的箱子密码在相框后面,相框就在箱子边上。如果还打不开,就注意观察锁旁边的刻度(有一个刻度颜色不一样哦)。
10.达娜标注图,一定要注意,多佛方向2个,其实是加来有2个,而不是多佛。
11.电报则是,抵抗,网络,奥斯特陶。
12.避难所发送电报连接就比较简单了,1是短,2是长,剩下的就自己破译吧,难度比较低。
二、卡关谜题解法
1.球球的密码转向,在旁边写着(这个是以防有人真的眼瞎,比如我)
2.保险箱解密,左侧滚轮拼图,上面一个山峦,一个是小人探险队,下面两个找对应颜色。右侧解密,只需要把正确颜色的插进去就可以,无需更换位置。
3.放映机,放映机屏幕是可以向上移动的,这里没有任何提示,后续只要移动即可。
4.音乐广场第一个机械箱子密码是回忆中对应数字,内部照着改动就可以了。第二个机械箱子(垃圾车后面),在回忆中密码在地上,内部依旧。第三个箱子就没有密码(很坑人啊),需要的物品在钟楼里,别费劲在周围找了。钟楼需要走后门,推箱子进入,只要看到了,你就会。
5.达娜房间的箱子密码在相框后面,相框就在箱子边上。如果还打不开,就注意观察锁旁边的刻度(有一个刻度颜色不一样哦)。达娜标注图,一定要注意,多佛方向2个,其实是加来有2个,而不是多佛。
6.电报则是,抵抗,网络,奥斯特陶。避难所发送电报连接就比较简单了,1是短,2是长,剩下的可以自己破译,难度比较低。
塞伯利亚之谜世界之前保险箱
1.保险箱解密,左侧滚轮拼图,上面一个山峦,一个是小人探险队,下面两个找对应颜色2.右侧解密,只需要把正确颜色的插进去就可以,无需更换位置
游戏评测
1.时隔二十年,在讲《塞伯利亚之谜:世界之前》之前,我们不妨先回头看看初代《塞伯利亚之谜》开场时的第一幕——凯特·沃克到达瓦勒迪兰小镇时,这里正冒着大雨举办葬礼仪式。她撑着伞,看着身材臃肿的机器人有节奏地敲打着扁鼓,摇摇晃晃地从自己身前路过,在它的身后,金属人驾驶着马车缓步前行。葬礼队伍的末端,跟随着数十位身着黑色西服的机器人,它们步履蹒跚,背后的发条慢慢转动,像是玩具般前进,看起来随时都可能跌倒。2.在这样冰冷凄清的环境里,凯特·沃克踏出了走上冒险的第一步。彼时的她,还只是一名纽约的律师。
3.二十年后,《塞伯利亚之谜:世界之前》的开头则略显不同。在短暂地展现了瓦根小镇的美丽风光之后,新主角达娜·罗兹登场。她和凯特·沃克并不是同一个人,甚至并非同一个时代的人——她来自1937年。而如果你玩过该系列前几部作品,你又会发现两人的样貌颇为相似,只是学钢琴的达娜·罗兹看起来更为优雅端庄,而长期经历冒险生活的凯特·沃克,则显得更为沧桑;如果你没玩过,那这又是一个恰到好处的开始,因为你大可不必从一开始,就需要去了解凯特·沃克在过去三部曲中的复杂经历。这一段流程不长,也没有什么复杂的操作,经过短暂的新手操作引导后,你很快便能理解游戏的核心玩法——交互对话、机关解谜。接着,你操控着达娜·罗兹前往道路顶端的主广场,参加一场钢琴毕业考试。
4.系列开发商Microids在这一段中,不遗余力地尝试去勾起玩家的游玩欲望。主广场中心的亭子里,达娜·罗兹打开钢琴开关,端正地摆好乐谱,做了好几个深呼吸,平息内心深处的紧张。她看着面前的钟楼,悄悄地在心里给自己打气:“我可以的,我一定能让它们出来。”在琴声响起的瞬间,钟楼底下的金属雕塑便有了反应。它伴随着轻缓的琴声动了起来,先是抬起左手,跟着坐直了身子,金属的脸上看不到任何表情,你却能从它身上感受到肃穆。它右手握着琴弓缓缓落下,在钢琴声逐渐轻柔的段落中加入进去——它和达娜·罗兹合奏了起来。
5.这还只是个开始。在大提琴手加入后,它的右侧机关转动,送出了三位小提琴手,接着是钟楼上的笛手、号手……不知不觉,一支完全由金属机器人组成的管弦乐队,便在达娜·罗兹的琴声中登场,与她一同完成了整首《瓦根赞美诗》。
6.就开头而言,《塞伯利亚之谜世界之前》的设计思路,其实最接近系列三部曲中的第一部。一代是雨中的金属葬礼,二代是事务所围绕凯特·沃克离去的争论,三代是冰天雪地中凯特·沃克命悬一线。不论是二代还是三代作品,都是在衔接上一部作品中的剧情,尽管游戏开始时,凯特·沃克忘记了很多事情,但在她身边出现的第一个人,也还是第二部中出现过的游寇族。试图回归一代的设计思路,在开头尽可能以相同的方式,吸引玩家的注意力。这场广场上的音乐演出,就是他们研究之后,给出的答案,但它又不能和一代的思路完全划上等号,与一代的醇厚、哀戚却又一转而过的雨中葬礼不同,达娜·罗兹的演出给足了玩家在游戏中缓冲的时间。同时,这场演出极尽华丽与浪漫,看起来就像是为吸引玩家们的注意而特地制作的。不过,这场华丽与浪漫的演出,并非只是一副华而不实的、为了吸引玩家的好皮囊,它与瓦根此时此刻潜藏着的冲突与悲剧,形成了鲜明的对比。只是在此之前,我需要先强调“塞伯利亚之谜”系列的另一个特性,那就是它比传统解谜类游戏,更加注重剧情设计。
7.这也是本系列和传统解谜类游戏的核心区别。不可否认,本系列身上,确实有着许多传统解谜游戏的影子——它的解谜设计,依赖于多个场景之间的线索相互影响,环环相扣。这些传统解谜游戏,需要玩家不断切换场景,来回探索,最终找出答案。但是,“塞伯利亚之谜”系列是在用剧情来引导玩家探索解谜,而非纯粹强调“解开谜题”,换而言之,如果你只关注它的解谜内容,而忽略了剧情,很可能会在游戏中感到乏味与一头雾水。
8.事实上,本系列中,剧情的重要性,并不弱于它的解谜内容。本作几乎在每个场景中,都安排了一个支线任务,用来补全主线故事中没办法第一时间介绍到的背景内容,让整个故事变得更加圆满完整。开场中,在达娜·罗兹走向主广场之前,会接到一个支线任务。这个任务里,你虽然只是简单地和一位店铺老板交流了几句,但是能最直接地了解到,潜藏在美丽富饶的瓦根小镇底下的恐怖矛盾。这个矛盾,也恰恰是那个时代的矛盾——法西斯主义的化身,“褐影会”。
8.也只有做了这个任务,在后续的剧情里,每当角色们提起“褐影会”和二战的时候,你才会下意识地想起,序章中那场金属管弦乐队与达娜·罗兹的合奏,以及支线中被“褐影会”砸了店铺的老板,与你分别时说的那句话——“我会在这里听着”。这个支线,将音乐演出与“褐影会”,瓦根的光明与黑暗,联系在了一起。
9.归根结底,之所以着重于剧情,是因为Microids一直都对“塞伯利亚之谜”系列有着清晰的定位。他们知道“塞伯利亚之谜”系列的重心和亮点在哪,知道它的哪些方面更为吸引玩家,同时也知道在资源有限的情况下,需要把力气花在哪里,才能最大程度地提升游戏质量。这样一来,“塞伯利亚之谜”系列的优点和缺点,都会变得特别明显,同时它的处境也变得可以预料——只能吸引对解谜,以及对剧情题材感兴趣的玩家。
10.在这种思路下,虽然游戏的优点会变得更为亮眼,但是缺点也会随着游戏系列的更迭,不断被放大,甚至因此而诞生新的问题。对比“塞伯利亚之谜”系列的四部作品,每一代的画面都随着技术的进步,肉眼可见地在变好——这些都是Microids为了更好地讲故事,并且为了更好地用画面吸引喜好观赏剧情的玩家,所付出的努力。这一点,在每一代的剧情设计中都有体现。但除开剧情以外的内容,想要划分好坏的话,则需要对游戏进行更多的分析与理解。
11.比如在解谜方面,蒸汽朋克背景下的“塞伯利亚之谜”系列,本可以轻松融入各种类似于“未上锁的房间”系列的精巧机关,但为了让多数玩家都可以流畅地体验剧情,Microids并没有加入这些过于复杂的设计。在系列作品中,解谜本身更多也还是在为剧情服务,因此前文中所说的“为了解谜,需要体验剧情”虽然易于理解,但其实有失偏颇。
12.该系列一直着重于讲述故事,而解谜是它为了让玩家参与到故事之中的手段,是玩家推动剧情发展的行为之一,所以它其实更像是一款互动叙事类游戏,只不过它以往的作品中,并没有加入多路线的剧情设计。在这种其他要素都为剧情妥协的情况下,“塞伯利亚之谜”系列那些相对次要的要素,比如视角设计,就不如剧情那样尽善尽美。由于早期技术力限制,《塞伯利亚之谜》和《塞伯利亚之谜2》的3D画面看起来还颇为粗糙。因此,在这两部游戏中,玩家并不会因为直接而高频率地转换视角,而感到不适。到了三代,3D画面更加精细与立体化之后,这个问题才浮出水面。
13.具体解谜场景中的镜头是自由的
这些内容并非“塞伯利亚之谜”系列的核心内容,但却是游戏性上常常被诟病的地方。除此之外,《塞伯利亚之谜3》还有无数影响玩家体验的Bug,以及各处优化与细节上的毛病。《塞伯利亚之谜3》的这些问题,不仅让玩家无法沉浸到剧情之中,还给游戏招来一片骂声。所幸,这些问题,在游戏目前玩到的内容中,都得以优化与缓和。为了解决视角问题,在《塞伯利亚之谜:世界之前》中,Microids将许多地方的视角切换模式,从直接切换改成了镜头平移,有效地改善了玩家视觉上的游戏体验。但这样一来,视角方面又随之衍生出许多新的问题。比如,玩家在探索解谜过程中,经常会出现两种操作——在场景间来回移动寻找线索,和反复移动镜头,防止自己遗漏什么细节。在前者中,玩家会因为反复的镜头平移感到烦躁;在后者中,无法自由转动视角的3D画面,会让玩家在解谜时感到折磨。
塞伯利亚之谜世界之前配置要求
最低配置要求:OS: Windows 7 or higher
Processor: i5 6600
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 750 Ti or Amd radeonHD 7850 / R7 260X
DirectX: Version 11
Storage: 13 GB available space
推荐配置要求:
OS: Windows 10
Processor: i7 8700 or higher
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 1060 or Amd R9 390X /Fury X
DirectX: Version 12
Storage: 13 GB available space
Additional Notes: SSD recommended
网友 网络油侠 评论:
使用感受:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现
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