最终幻想起源是一款当下极具人气的RPG动作游戏,同时也是该系列游戏在2022年度最新的作品,本作可以说无论在制作水平还是玩法设定上都要优于前面几部作品,不但将挑战性和奖励性并存,还在角色创建和角色功能属性方面给予了非常大的自由,要知道光角色战斗风格和技能搭配就有数十种,玩家可以任意进行混搭,几乎每一位玩家都有自己的战斗风格,玩法可以极为多样化!此外,最终幻想起源游戏还设有联机机制,你可以和你的好友一起联机体验游戏,一起战斗,你可以自己创建房间也可以加入对方的房间,总之各位玩家都可以在不断的战斗冒险中找到默契。对于新手玩家准备了各种惊喜,小编以打boss为列,当boss被击晕后界面便会显示相关的攻略,非常详细的讲述了boss的应对技巧和打法技巧,甚至连游戏中的npc角色都会提醒你如果进行见招拆招,这对于新手玩家来说帮助无疑是巨大的。最终幻想起源游戏中角色可以说非常多的武器,其中就包括单手剑、短剑、巨剑、斧等,且玩家还可以对每一种武器设置连招,比如轻重攻击连段设置,还可以加入不同的打击效果,非常不错;游戏还针对不同的武器设定了不同的属性,比如风、土、水、火、冰、雷、光、暗等等,它们之间可以互相克制,也可以相辅相成,如何使用就要看各位玩家自己对游戏的理解啦!
游戏特色
1.全职业多达27中,玩家可以随心所欲的自由选择喜欢的职业。2.丰富的boss等待你的挑战。
3.铁匠可对武器装备进行强化。通过游戏获得各种素材强化装备或者分解不要的装备。
4.四大元素BOSS,挑战玩家的实力。
5.精彩绝伦的故事剧情,在旅途中找到这次冒险的意义。
游戏亮点
1.最终幻想起源作为《最终幻想》这一IP的衍生作,本作自然也少不了丰富的职业系统。本作并没有属性加点系统,取而代之的是系列的技能树系统。2.本作有多达27种玩家熟悉的职业,初始可选剑士、格斗家、魔法师之类的职业。将两个职业点出对应技能树之后,就可以合起来解锁诸如战士、武僧、黑魔道士之类的上位职业。
3.而将数个上位职业点出对应技能树,又能解锁解放者、破坏者、贤者这样的最高阶职业。不同的职业适应的武器种类不一,越高级的职业也能对应更丰富的战斗方式。
4.例如以各种防护职业升阶的解放者,可以通过技能键施放“全能防御”,一定时间内在自身周围展开具有渐愈和魔防物防加成的领域。
5.例如以各种法系职业升阶的贤者,可以通过技能键施放“封印魔法”,咏唱魔法时还能自由切换白魔法和黑魔法。
6.每个职业上限30级,并且都有独立的技能树,玩家同时可以装备2个职业进行练级,每个职业满级给的技能点都是刚好能解锁所有技能的。
7.虽然每次切换新职业时属性都会降低,但是角色的强度整体都是跟着装备等级走的,所以玩家可以放心的多尝试一些没有玩过的职业。
最终幻想起源角色介绍
1.角色:杰克「我想打倒混沌,我非打倒他不可。这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望」
Voice Cast:津田 健次郎
拥有打倒混沌的强烈使命感,会毫不犹豫且毫不留情地,杀死所有阻挡去路的魔物
2.角色:亚修
「看到那战斗方式了吗?真不愧是杰克」
Voice Cast :宫内 敦士
以冷静沉着的个性支持着队伍。认可杰克的实力, 十分信任他
3.角色:杰德
「忘却也是一种慈悲。这是你自己说的吧,杰克?」
Voice Cast:须田祐介
虽然个性温柔开朗,但实力其实和亚修相当。非常尊敬杰克,很崇拜他的实力。
4.角色:妮翁
「这样子就四个人了呢」
Voice Cast :冈﨑加奈
虽然年纪最小,但和其他伙伴们一样拥有在逆境中奋战到最后的实力。有时会与杰克争执,声称「混沌并不存在」。
5角色:赛菈公主
「愿水晶祝福各位」
Voice Cast:宫本侑芽
科内利亚的第一公主。待人和蔼,深受科内利亚人民的欢迎。在微服出巡时会与人互动,例如让人听她弹擅长的鲁特琴。
最终幻想起源职业推荐
1.大剑士杰克的初期职业,可以装备一把擅长防御和蓄力攻击的大剑。固有动作“迴旋连斩”是挥舞大剑,横扫大范围的旋转攻击。
2.魔术士
该职业的武器为短杖,可使用基本的属性攻击。 并且可以根据咏唱时间来强化魔法,比如“火焰”-“中火焰”-“大火焰”等。
3.格斗士
专门使用勾爪和拳套等格斗武器进行近距战的职业。 可以透过固有动作“爆裂拳”连续打击敌人以提高拳气。
4.以下为全部27个职业列表:
Assassin(刺客)
Berserker(狂战士)
Black Mage(黑魔法师
Breaker(绝枪战士)
Dark Knight(暗黑骑士)
Dragoon(龙骑士)
Duelist(决斗者)
Knight(骑士)
Lancer(枪骑士
Liberator(解放者)
Mage(法师)
Marauder(斧术师)
Monk(武僧)
Ninja(忍者)
Paladin(圣骑士)
Pugilist(格斗家)
Red Mage(赤魔法师)
Ronin(浪人)
Sage(贤者)
Samurai(武士)
Swordfighter(佣兵)
Swordsman(剑术师)
Thief(盗贼
Tyrant(暴君)
Void Knight(虚无骑士)
Warrior(战士)
White Mage(白魔法师)
最终幻想起源攻略
一、战斗系统1.灵魂爆破
将敌人头上的黄色BREAK槽消减为0后,敌人会陷入BREAK状态。接近陷入BREAK状态的敌人,通过按○键可以发动灵魂爆破,给予敌人致命一击。
简单来说灵魂爆破就是游戏里的处决机制。不过除了带来爽快的处决特写外,灵魂爆破还有项非常重要的作用,那就是增加角色的魔力值上限。
关卡开始时,角色的魔力槽上限仅仅只有两格,无法随心所欲的使用技能。所以战斗中尽量要以灵魂爆破来终结敌人。另外,魔力值的上限越高,攻击时增加魔力值也就越多。
2.灵魂护盾
类似于仁王中二代妖反,玩家可以按○键来释放灵魂护盾抵挡敌人的攻击。灵魂护盾会消耗BREAK槽,同时长按○键可以延长施展时间。
灵魂护盾成功抵挡后会增加最大魔力值并恢复魔力,在面对攻势凌厉的BOSS时,这也是种非常有效的积累魔力手段。
对比其他动作游戏,灵魂护盾的判定可以说非常宽松,所以在面对BOSS等强力敌人时可以多利用灵魂护盾来抵挡攻击。另外成功接下攻击后快速按下攻击键,角色会踏步向前发动普通攻击,玩家可以利用这招来蹭伤害。
不过要注意,灵魂护盾的使用需要消耗BREAK槽,在与敌人周旋时,要注意BREAK槽的恢复情况,有一些连续攻击可以依靠闪避来躲开。这样可以避免因为连续抵挡而造成力竭倒地的状态。
另外,灵魂护盾可以偷取敌人释放的紫色名技能。这些技能大多为投掷技比如哥布林的投石、炸弹的火焰以及BOSS加兰德的烈焰等额定。偷取过来的即时技能不需要消耗魔力就能释放,但是有使用次数。
还有就是敌人的蓄力技能是无法通过灵魂护盾来抵挡的。
3.光明启示]
相当于是最终幻想起源游戏中的觉醒技。角色可以消耗一条魔力值和魔力值上限来启动。处于光明启示状态时,可以增加对敌人造成的BREAK伤害还可以削减敌人的BREAK上限。
发动光明启示状态后会有一条计量槽,计量槽会随时间经过或受到攻击而减少。
二、技能树与技能
1.打倒敌人时,当前装备的两个职业会获得经验。升级时就会获得职业点数。在技能树中消费职业点数可以解锁新的技能和技巧。
技能、技巧大致可以分为三种类型。
连击:是可以设置穿插到普攻连段中使用的高威力攻击技能。
指令:装备在特殊指令栏,任何职业都可以使用的主动技能。
被动:提升力量、智力等属性的被动能力。
2.在连击技能书界面中,玩家可以调整设置连击技能。比如下图将普攻后的技能攻击设置成回旋连击等等,不过大部分技能可以设置的发动阶段是固定的。但也有一些可以设置于任意发动阶段的共通派生技能。
三、支线任务机制介绍
1.游戏中设置32个支线。每个主线出两个支线任务,当你推完主线发现只出一个支线,很遗憾你要重跑一遍了
2.支线开启方法来源于主线捡取的追思记忆,他的外观是深紫色球,跟另外一种紫装备球外观相似,有很多人会把两者混淆。
3.有很多人以为,例:主线(3)图缺的支线会在主线(2)图的支线球解锁,这个想法是错的,支线出现并不是顺序。
4.寻找支线的小技巧:可以留意支线任务的等级,大部分都是从低于支线级的主线里解锁,例:58级的支线是从50级主线里找支线球解锁,寻找最接近的主线即可。
凶恶巨兽打法技巧
1.在轮回者的故乡进入丧光者梦中所求的庭园,一路探索到最深处的房间就是凶恶巨兽的所在位置。2.一阶段的凶恶巨兽主要通过爪子和身体进行攻击,比较容易对付。
3.进入二阶段后凶恶巨兽全身会被水晶覆盖,攻击时也会附带有水晶,注意及时躲避。
4.将凶恶巨兽消灭后,杰克回想起鲁飞因人告诉他的事情,鲁飞因人将他们的世界与现在所在的世界分隔,并不断投入黑暗与光明。
通关心得分享
1.在最终幻想起源游戏,随便什么武器,推图只需要一个带击飞或者倒地的技能,最好是C2(套用无双的说法,C2就是普通一下接技能,C3是普攻2下级技能,依次类推),倒地以后上去打出处决。2.新手的话,推荐是2个武器,1个是斧子,目前斧子技能伤害远超其他武器,其他武器一套技能才能打死的狮鹫,斧子一个野蛮冲撞,技能还没放完,狮鹫就死了。同时斧子带投技,投技中全程无敌,推图也是一等一的强。
另一个推荐武器是单手剑,单手剑的迎击是上个测试的版本之子,这个版本被斧子超高的伤害超过。另外单手剑的技能虽然伤害和break都不怎么样,但是依靠防御时能造成伤害的特色(剑士和骑士这两个职业都有此类技能),boss战效率并不低。
3.短剑是最弱的武器,特色是背刺必然暴击,或者是我不会玩,但他真的很弱。
游戏评测
1.因为这确实是一款非常标准的系列游戏作品。一方面,忍者组所做的工作依然是他们最擅长的——打磨出一款优秀的动作游戏。在游戏中你可以使用单手剑、短剑、巨剑、斧、枪、锤、拳套、太刀等不同的武器模组,手感这块你也大可以放心,武器的操作手感有些类似《忍龙》,就算是巨剑、斧、枪这样的长武器,角色也能够非常轻松地挥舞,各种卡肉特效也能兼顾力量感的表现;我们还可以像《仁王》那样,为每一种武器每一个连段的招式进行自定义,可以在不同的轻重攻击连段中加入不同效果的终结攻击,也能结合推动摇杆的前后左右+常规连招,派生出不同的攻击;2.还加入了一个特殊系统“心灵护盾”,它的基础功能类似《只狼》的架势槽,在遭受攻击时会消耗,不格挡会消耗更多,在归零时角色会陷入长时间无法操作的气绝状态且会被一击秒杀,如果用心灵护盾挡下敌人紫色的攻击,我们还能将这次攻击原封不动地还回去。心灵护盾也并不只是为玩家角色施加的防御枷锁,敌人也有心灵护盾,我们可以通过不断攻击打空敌人的心灵护盾,然后一击秒杀小怪和精英怪,往往还伴随着一段非常暴力血腥的演出,就连BOSS也只需要击破两次心灵护盾就能彻底秒杀,围绕着心灵护盾进行攻防,构筑起了游戏作为一款动作游戏见招拆招的核心乐趣。
3.而另一方面,最终幻想起源游戏依然保留着自己的“精神内核”。比如按照武器不同,攻击分为斩、打、突等等类型,属性则有风、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敌人的武器/属性攻击可以更快消耗他们的心灵护盾,这意味着我们无法像《仁王》中复读三千风/龙虎天地那样一招鲜吃遍天,而是需要熟悉怪物的属性、弱点、机制。本作也去掉了《仁王》中最为核心的体力(残心/流转)机制,普通攻击并不需要消耗体力,但每种武器发动特殊攻击/指令技能的时候都会消耗魔力值,魔力可以同通过普通攻击可以积攒,利用心灵爆发处决敌人可以在同一关卡内提升魔力值上限,这更符合传统RPG游戏玩家的游玩习惯。如果要说游戏作为一个老牌JRPG最有特色的系统,我想应该是从3代确立的职业系统。
4.游戏中能看到大家耳熟能详的战士、武士、忍者、黑/白/赤魔法师、龙骑士等等职业,提升职业熟练度,在基础、上级、最上级职业之间进行随意转职的系统也得到继承,还能装备2种职业在战斗中随时切换。
如果你没玩过,我也可以给你举几个例子。
(1)在游戏中随着不断战斗积攒熟练度,初始的魔术师可以进阶转职成为黑魔、赤魔和白魔这样的上级职业,分别对应伤害特化手、中庸顺便能加点BUFF和纯辅助手的法师定位,而上级职业武僧和赤魔熟练度都满了之后可以解锁最上级的职业暴君,赤魔导士和骑士熟练度满了之后能解锁最上级的虚空骑士。
(2)游戏的职业熟练度在一定程度上也替代了《仁王》中的角色等级,不同职业的练度会影响角色的属性,熟练度也能解锁武器的各种连段,但这并不意味着游戏会是一款需要不断刷级,最上级职业在强度上完全碾压下级职业的游戏。每个职业都有自己的特殊能力(R2键发动),像是最上级的虚空骑士,它的特殊能力是架起一面魔法护盾,可以阻挡绝大多数敌人的攻击,在护盾持续时间内按R1还可以按所承受伤害量进行远程的剑气还击,而基础职业的剑士的特殊能力则是为自己套一个可以防御反击的护盾,受到攻击自动发动一次反击。
(3)乍一看二者特殊能力很相似,在实际体验中却大相径庭,剑士的防御反击类似一种特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持续期间可以随意攻击和立回走位,受到攻击则会自动反击,而代价是每次使用都会消耗完整的一条魔力,面对多段攻击的boss往往来不及上buff;
(4)而虚空骑士在魔法盾持续时间内无法移动,更接近“先挡下攻击后反击”的直观理解,不过魔法盾能够持续阻挡敌人的多段攻击,而且会在持续期间缓缓消耗魔力,在魔力管理上更加灵活。
(5)在不同情境下也需要使用不同职业的特殊能力,合理应对敌人的攻击。这在一定程度上平衡了每个职业的可玩性和解锁新职业的新鲜感,再加上本作中总共有27种职业,光靠一个周目显然很难全部体验。
(6)而每一个职业搭配许多种武器开发各种不同的玩法,普通攻击、特殊能力、指令攻击、连招之间还有着非常复杂的取消路线,游戏这套兼顾了广度和深度的战斗系统,保证了游戏的可玩性。或者可以这么说,哪怕不将注意力放在角色之间错综复杂的关系上,哪怕所有的剧情都狂按空格跳过,你也可以和本作男主角杰克一样
5.除了是忍者组在《仁王2》之后打工练手的奶粉作,《FF起源》也是35周年企划作品中的其中一部,而如果FF16不能在在年内发售的话,那它应该也会是今年最有牌面的那一部了。
所以就和标题中的“起源”一样,游戏的故事,讲述的是整个系列的起点。当然我指的不是除了负责美术的天野喜孝,制作人坂口博信当时想去搞音乐,负责音乐的植松伸夫梦想是成为摔跤手,以及被老板宫本雅史强行安排进组负责世界观和脚本的石井浩一和田中弘道,这几个人如何打造出一个强扭型奇迹的“现实起点”。受限于FC卡带的容量,游戏的初代用现在的眼光来看肯定算不上一款好游戏,真正的剧情非常短,我们所处的世界用一句“幻想的不知名大陆”就一笔带过,扮演的光之战士总是被NPC一句话就打发到各种迷宫里,剧情到最后也没有解释光之战士从何而来,占据玩家大多数时间的是各种练级刷怪的枯燥过程,因为这样才能打过难度设计非常不合理的迷宫。
6.但它依然靠着在当时相当新鲜,主题为穿越和轮回的幻想故事,用一段穿越了2000年的冒险,成功攻略了许多玩家。而当年因为容量不足而留白的部分,也成为了游戏的创作来源。我们在游戏中经历的冒险大体和初代的光之战士差不多,和同伴在柯内莉亚城相遇,从混沌神殿加兰德的手中救下公主,共同为了拯救世界踏上旅程,在港口大战海盗,深入森林找寻精灵的足迹,在海底神殿找到鲁非因人曾经繁荣的文明,并且从四大混沌的手中解放风水火土四大水晶,面对真正的敌人。游戏在剧情展开的过程中也留下了许多悬念,比如初代光之战士是4人而且水晶是棱形的,而《FF起源》中却又5个光之战士还手持黑水晶,而男主角杰克相当“凶暴”的性格在一个王道冒险故事又显得格格不入,而当剧情结尾将这些谜题一一解开,当《FF起源》作为最后一块拼图被嵌入初代的剧情,脑洞之大也能让人不得不感叹它不愧为“最终幻想”。
7.而除了在剧情上揭示一代光之战士的起源,最终幻想起源游戏也埋入了各种梗,系列粉丝能够会心一笑的那种。像是杰克等人从混沌神殿中打败“加兰德”救出公主,伴随着经典的op从修好北方大桥踏上广阔世界的剪影,也是游戏初代几次重制都没有删掉的经典镜头;我们在游戏中遇到的敌人大多也来自于前作,提灯怪、仙人掌、贝希摩斯、风之提亚马特......不过,游戏的故事是初代的衍生,大多数关卡(迷宫)却不是原作中的高清化版本,而从历代作品中搬运过来的。雪山是FF10中的基马利圣山,地下溶洞是FF14的沙斯塔夏溶洞,海底神殿是FF7的魔光炉......每个迷宫/场景的BGM也是原作重新编曲的版本,通关之后你会发现本作主线关卡总共是16关,也就是说每一代在游戏里其实都有登场。
相关问题解答
一、联机卡顿、掉线怎样解决游玩中遇到网络问题,频繁出现延迟、卡顿、掉线
这是由于游戏并没有国内服务器,小伙伴们在游玩时就容易碰到网络波动,造成联机不稳定,这里推荐大家用加速器来解决。加速后,延迟降了很多,游戏中也能明显感觉到流畅了很多。
二、出现延迟怎么办
1.游戏内容方面本作的动作战斗系统非常完善,不但挑战性和奖励性并存,玩家还可以通过多功能的角色定制,从几十种可互换的战斗风格与技能中进行混搭。另外,如果你喜欢与朋友组队一起战斗,还可以通过进入对方房间的方法,在多人合作中不断试验找到最适合自己的组合。
2.玩过外服游戏的小伙伴应该有所了解,由于服务器过远裸连游戏时很容易出现各种延迟、卡顿问题。想要联机更稳定,这里推荐大家用加速器,不管是主机端还是PC端,加速后由于网络波动能大幅度减少,联机体验好了很多。
三、与原作有什么区别?
1.加兰德
在原作中,加兰德是个强大的黑暗骑士,威胁要将科内利亚的土地陷入混沌,是主角的死敌。他是个深受系列粉丝喜爱(且具代表性)的反派,但除了一些简短的对话之外,我们对他所知甚少。在游戏中,游戏将直接切入重点并揭晓这位昔日的勇敢英雄因何堕落至此。
2.跨越北桥
在原作的初期,光之战士曾穿越科内利亚的北桥。那是粉丝们记忆中历历在目的一段过场动画,它标志着迈向冒险的第一步,并且在许多方面预示着整个系列的开端。
3.普拉博卡与海盗
穿过北桥后,光之战士们来到普拉博卡镇。在原作中,这城镇出现了海盗危机,城内打劫掳掠的海盗多过正常出港的水手。他们以船长比凯为首领,这得由我们的英雄来让他知道自己的行为有何不妥。普拉博卡和比凯都将在最终幻想起源中回归,但是他们跟原作会有些不同。
4.王室
比凯船长并非唯一在新作中现身的初代原作角色,科内利亚王和莎拉公主也都一同回归,而且会有比在原作中更为细腻和丰富的表现。
5.提亚马特——风之混沌
多头怪兽提亚马特是原作的四魔物之一,是光之战士的死对头。风之混沌这次也会出现。并且将更具有威慑力。
配置要求
一、最低要求(30fps, 720p)操作系统:Windows 10 64位
处理器:AMD锐龙5 1400 /英特尔酷睿i7-6700
内存:8 GB
存储:80 GB
显卡:AMD Radeon RX 470 / GeForce GTX 1060 6GB
二、推荐要求(60fps, 1080p)
操作系统:Windows 10 64位
处理器:AMD锐龙5 1600 /英特尔酷睿i7-8700
内存:16 GB
存储:80 GB
显卡:AMD Radeon RX 5700 XT / GeForce GTX 1660 Super
网友 一梦千年 评论:
使用感受:剧情表现突出,结局选择人性化,缺点则是部分人物不够饱满,也许在画面游戏中,它不是最好的,但在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。
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