无间冥寺是一款玩法非常新颖的RPG动作冒险游戏,同时也是由一家位于法国的独立游戏开发工作室“Passtech Games”推出;要是你之前体验过《黑帝斯》这款游戏,那么对于本作将会是非常熟悉,无论是在游戏画风上,还是在玩法设定上两者都是极为相似的。但是经过资深玩家体验一遍下来两者的区别还是很大的,其中就是战斗部分的设置,无间冥寺可以毫不夸张的说在战斗场面的制作上绝对是同类作品中的佼佼者!一开始就用一段制作精良的CG动画交代了背景,主角需要深入危险重重的神殿中进行冒险,唯一的线索就是通向神殿深处有一个大门,其他任务之外的信息全部没有!进入神殿之前玩家可以对自身的装备进行选择,比如可以装备三种不同的武器,战斗时可以自由切换,甚至你还可以为三把武器设置快捷键,这样在操作起来就非常便捷咯!而极为考验玩家的还有一个体力系统,一开始角色只有5点体力,无论是连续点击、特色武器进攻、翻滚闪避等等都是需要消耗体力值的;反过来如果你有极为亮眼的操作那么体力值便会自动恢复,战斗期间如果中断敌人攻击那么便会触发“硬直”机制,这样就有一个短暂的连续进攻的机会!在无间冥寺游戏中如果你身处一个封闭式黑暗的环境中,即可点亮火把来照明,如果一直在黑暗区域不仅会丢失敌人的视野,你受到的伤害也会加倍,这点打大家一定要注意!
游戏信息
中文名称:无间冥寺英文名称:Curse of the Dead Gods
制作公司:Passtech Games
发行公司:Focus Home Interactive
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文
游戏背景
你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深。挑战此处阴魂不散的恶灵,打败黑暗中成群的敌人。
收集神秘的上古遗物和大量的武器,让自己变得无坚不摧。每前进一步,你的内心就被腐朽侵蚀一寸。继续助长腐朽,或是忽略它,每个强大的咒语都是一把双刃剑。
游戏特点
1.一款技巧性的Roguelike游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。2.拥有剑、矛、弓、枪——拿起武器并发掘更多装备。
3.使用奇特的咒语,会影响每一次尝试,并带来意外转折。
4.你将面对众多敌人,还要打败强大的战士和致命的boss们。
游戏操作
【键盘鼠标】移动——W、A、S、D
主要武器攻击——鼠标左键
辅助武器攻击——鼠标右键
闪避——空格键
格挡——左Shift
场景动作——E
地图——Tab
火把姿势——数字键1
标准姿势——数字键2
双手姿势——数字键3
【手柄】
移动——左摇杆
火炬——A
主要武器——X
辅助武器——Y
双手武器——B
锁定——右摇杆(按)
闪避——RT
格挡——LT
无间冥寺新手攻略
1.诅咒值系统这个系统本身不难理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻击,被打倒了,也会加这个值。例如法师丢的紫色火球,第一个小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻击。宁愿被锤3普通的,别被锤一下紫色的。
放在身上反而更开心的诅咒:加闪避无敌时间,但是完美闪避不再回耐力
无所谓的诅咒:开宝箱加钱但是涨诅咒条、地上钱变多但是会自动消失、有些火盆变成黑火盆、
非常恶心的诅咒,按照我个人的讨厌程度,依次为:
怪物隐藏在黑暗里头,这个最恶心,没有之一
尖刺自动戳,超级恶心
怪死了出一堆小蝙蝠,非常恶心,小蝙蝠虽然攻击欲望不强,但是会阻挡翻滚路线,经常一锤子杀了好几只怪,瞬间十几只小蝙蝠围主,然后翻不出去全部的龙头炮都会射击,一般恶心。
燃烧状态下的敌人死了会自爆,一般恶心,被打扣金币,但是收到伤害-25%,除非马上见最终boss了,有个这个诅咒还挺好,否则还是尽量清掉吧。
2.武器
a.主手武器,剑类的第四刀是固定暴击的,权杖全都不暴击,除了那一把专门写了“连击最后一段暴击”的那把权杖。爪子的蓄力攻击带有无敌判定。
个人推荐最好用的2把主手武器: 1.只剩单个敌人时候百分百暴击的剑, 2.连击最后一段暴击的权杖
好用的词条: 对boss加30%伤害;加暴击伤害;每点敏捷加1%伤害;杀怪回血;杀怪减少诅咒;
b.副手武器
手枪完美射击百分百暴击;盾牌蓄力攻击带有打断效果,并且带了盾牌的话,格挡的判定能稍微高一丢丢;匕首的“随手一击”带有闪避属性,并且匕首背刺固定暴击
个人不太习惯副武器输出,一般副手随便拿个盾。25%自动格挡的盾最好,如果还有-10%伤害的词条就更完美了
c.双手武器
弓箭完美射击百分百暴击,长矛有时候会暴击,有时候又不会,还没太搞明白,这俩我一般都不拿
大锤系武器,无论如何得拿一把。大锤可以破墙;可以砸烂龙头炮,这两点非常有用,并且大锤的攻击可以打断小怪、精英怪的出招,boss打断不了
大锤里头的泰坦杀手,固定属性打boss和精英怪暴击,出了必拿好用的词条,跟主武器一样
3.遗物
在无间冥寺游戏中回复类无论如何需要一个,最好的是暴击回血,其次是过场景回血。解诅咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,买就算了,场景杀怪回血没啥用。我有过一把身上4个暴击回血10%,打最终boss,用泰坦杀手全程站撸。这个优先级最高,得先保证有一个回复类遗物
伤害类的遗物
a.黑暗加伤害,这个打boss没用,boss场景都是亮的,但是清小怪很猛,个人不太喜欢拿
b.暴击伤害,无脑拿,通关就靠这个了
c.火焰伤害,如果双手武器拿了火焰锤,这个也不错。不过火属性伤害有些**,好多场景地上很多可燃的蜘蛛网,容易坑自己
d.身上每1000块钱加10%伤害,看情况拿,如果带了打boss前翻倍的徽章,配合这个就非常好用了
其它的,毒属性啊、对虚弱的敌人加伤害啊,都没啥用
其它好用的遗物
每次受到伤害最高不超过自身血量的10%,这个见到必拿,打最终boss神器
复活甲,好东西
最终诅咒下,全属性+40,神器,见到就果断拿,算下诅咒条,进boss房触发最终诅咒就行了,还是挺容易计算的
主武器等级+1,双手武器等级+1,都是好东西
其它的,都没啥用,格子富裕,怪自动掉了,就捡一下,什么被打加金币啊、买东西变便宜啊、献祭变便宜啊之类的,最终都是要换掉的,没啥用。
4.好用的徽章(战前选的那个东西):
诅咒条变成120 这个必定带
另外两个徽章,有2种好用的组合
1.站撸受到伤害-50% + 被打以后自己的伤害+50% 配合暴击吸血,无脑撸过去吧
2.每个不受伤的房间,给自己+2点敏捷 + 打boss金币翻倍
熟练以后,我一般都带第2个组合了,一般通关有10-15个房间不受伤,白嫖30敏捷,非常猛,而且也完全不缺钱了
开图路线:
第一关,尽量走属性房,属性越高越贵,前期属性低,走属性房便宜。实在没有属性房的,尽量走金币房。钱看情况用,如果第一个诅咒就除了那些非常恶心的诅咒,就尽量用钱买东西,然后过了boss把这个诅咒清掉。如果出了无所谓的诅咒,那就钱全部攒着,继续献祭,把第2个、第3个诅咒献祭出来,尽量保证过第一个boss时候清掉一个恶心的诅咒。
第2关,尽量走遗物房间,武器房走一个就够了
第3关,淘一把好武器,高级别的泰坦杀手或者暴击锤或者暴击剑,都可以,剩下的还是尽量走遗物房间,金币房尽量避开。
无间冥寺武器推荐
主手:个人觉得最后一下普攻带暴击的锤子最好用,清小怪能力很强(这游戏比较特别的是远程怪血量比近战多。如果你的普攻一套能带走远程小怪就说明你的dps合格会刷的很舒服)。副手:感知(绿点)伤害补正的匕首是这版本最强武器之一,因为可以吃到敏捷和感知的双伤害加成,加上匕首背刺必定暴击的武器隐藏属性导致伤害爆炸。
双持:在远程伤害大砍一刀的这个版本弓系感觉不太行了,双手大剑大概是最好用的双持武器,自带对精英怪和BOSS的固定暴击,随便配点加伤害的词条就伤害爆炸。
总的来说当前版本武器平衡做的不太行,很多武器没什么存在感,自带燃烧武器的我真没看出来单独存在意义是啥,Alpha版本就弱的长枪依然还是咸鱼(虽然长枪的隐藏属性是枪尖击中怪物必定暴击然并卵,距离太难把握耗精太快了),少数强力武器性能逆天(感知匕首,永远滴神!)
而很多武器的隐藏属性制作组也没有直接标出来,比如剑类武器普攻最后一下固定暴击,比如盾类武器可以增加弹反判定帧时长,比如匕首背刺固定暴击,比如匕首的换手攻击带无敌帧,反正都得自己摸索的话对很多新人来说确实不太友好。
boss打法攻略
三个BOSS都没啥威胁,交点学费就能过了,除了第三个BOSS可能会一个自爆把你秒了。第一个BOSS就是白给的,清了狗怼他脸就完了,善用完美翻滚来白嫖翻滚的体力(在攻击轨迹上滚过可以恢复翻滚的一点精力),熟练了可以弹反投枪打的更莽一些。
第二个BOSS一阶段注意他的攻击会引爆地上的小球,别弹反弹嗨了被炸蠢,二阶段连击后的一刀突进斩距离很远尽量翻滚不要走位躲不然会挨打,当然看好时机弹反是最好的选择,可以让BOSS硬直并虚弱,然后就可以打一套。长距离突进斩没太大威胁翻滚就行。
第三个BOSS二连的第二下弹反可以让BOSS硬直+虚弱,注意他燃烧时的自爆范围特别大,以及他吐的火球不能翻滚尽量走位躲。除此之外他的攻击都没啥威胁。
初始可以选祝福携带,前三关每通一个增加一个祝福槽,最高3个。
个人比较推荐新手带的祝福:攻击带霸体并减伤的,受伤10秒内加攻击力的,怪物/宝箱掉落品质增加的。
我个人的搭配:杀死BOSS时存款翻倍+掉落品质增加+无伤过房间提高2敏捷。
游戏评测
1.《无间冥寺》是一款Roguelike动作游戏,经过了长达一年的EA测试阶段,近日终于以完整形态面市了——这部作品的画面风格和战斗方式和《黑帝斯》颇有几分相似,但仍以其独特的高难度战斗及机制形成了独树一帜的风格,因此玩过《黑帝斯》的玩家们也不必担心体验会过于“熟悉”。相对而言,本作本身比较专注于对战斗部分的刻画,其他方面只动用了极少的笔墨,这也使得我们在体验游戏的过程,会完全沉浸于游戏精致的战斗系统所带来的畅快体验。2.游戏开篇就用了一段简单明了的动画交代了游戏背景,既主角深入到了黑暗且危机四伏的神殿中进行探险,至于他为什么来到了这里、又是为了怎样的目的,动画中都没有提及。我们唯一知道的就是面前是一条通向神殿深处的大门,除此之外别无他路。的确,游戏的弱故事性让我们能够更加专注于战斗,但同时也导致游戏丧失了一些吸引玩家的“钩子”。我们无从得知主角的身世、神殿的背景,甚至在探险的过程中也不会出现任何一名NPC来引导玩家度过茫然的新手期,而是用最简单的弹窗教程来叙述游戏的玩法。也许有一部分玩家并不在乎这类游戏的故事性,但我会把故事性的缺失视作游戏的明显缺陷。因为它在某种程度上会导致我们缺乏目的性——深入神殿究竟是为了什么,宝藏、神力、又或只是想逃出生天?神殿为何充满了危机,诅咒从何而来?故事的缺失让我在初入神殿时就丧失了一部分探险动力,好在后续足够精彩的战斗部分弥补了这一缺陷,才让我能够耐下心继续玩下去。
3.游戏真正的亮点就是其独特且充满挑战性的战斗系统。主角可以同时装配最多3把武器,分别是主手武器、副手武器和特殊双手武器,每种武器对应着不同键位——无需繁琐的切换,我们只要按下对应按键即可无缝衔接不同武器的攻击。这样设计的好处在于,战斗中我们可以非常灵活的变换攻击方式,同时也使战斗节奏显得畅快且连贯。
4.同时游戏也采用了一些手段来制约玩家的行动,其中最标志性的便是体力系统——主角初始只有5点体力,且绝大多数行动都要消耗体力,例如使用单手武器进行连击、使用副手或特殊武器攻击、翻滚闪避等等。玩家可以等待体力自然恢复,也可以通过完美闪避——也就是在敌人攻击的瞬间闪避来主动恢复体力。此外,游戏还引入了“招架”系统来提升战斗的风险收益回报,这和《黑暗之魂》等魂系游戏中的“弹反”机制相同,玩家需抓准敌人攻击的瞬间进行招架,中断敌人攻击的同时还能造成短暂的硬直。
5.这些系统不仅为玩家带来了非常具备挑战性的战斗,也鼓励着玩家们更频繁的游走在“刀刃”上,追求险中求胜的刺激和快感。只是,在前期我们还不熟悉敌人的套路时,这个阶段很可能会像玩魂系游戏一样“受苦”。不过在付出一定的时间练习并精进技巧、能够得心应手的面对敌人的围攻后,畅快的战斗便能够带给我们相当的成就感和满足感。
6.《无间冥寺》还有一个独特的机制可以让玩家的战斗体验更具变化性——既光明与黑暗的环境切实地会对角色造成影响。在完全密闭的神殿中,我们只能依靠火把、沿途的火盆或一些可燃物来寻获光亮。但事实上,为了前进我们不得不闯入那些黑暗笼罩的区域,此时不仅能见度会受限,主角受到的伤害也会翻倍。
7.另一个影响着战斗系统的关键要素则是“腐朽”。当我们战胜怪物准备进入下一层、在祭坛处兑换战利品、又或是被某种怪物的特殊攻击击中时,我们身上的腐朽条就会随之增长,每当其注满时就会获得一层随机诅咒。比如,处于黑暗中会持续损失生命值、受到伤害时会进入一种恍惚的状态、死亡的敌人会化成成群的蝙蝠继续攻击我们等等。当腐朽条注满5次后,我们就会被施予一个最棘手的诅咒——无论如何都会持续掉血。以我自身的经历而言,诅咒达到第5层之后就很难再继续坚持了,因此每场游戏中我都会适时遏制腐朽的增长,哪怕为此放弃一些看上去十分强力的战利品。
8.在Roguelike机制上,游戏和《黑帝斯》相似的一点是,他们都是由一个个随机房间构成的探险路线,并且玩家能够在进入下一层之前看到房间内的关键战利品。不同之处在于,《无间冥思》中我们能够看到完整的前进路线和所有房间的战利品,包括武器、属性提升、钱币奖励、特殊圣物等等,我们可以根据自己的需求规划一条路线,相较于《黑帝斯》的随机性,游戏明显要更具策略性。
9.并且在神殿内,我们有三条不同的前进路线可选,每条路线上都有着不同的怪物和Boss。击败第一个Boss后,便会解锁当前路线的下一个Boss。每当我们重新挑战时,都要面对这条路线上战斗过的所有Boss,因此越是往后的Boss,挑战起来也越耗费时间与精力。尽管我很喜欢战斗系统,但重复而漫长的循环还是让我玩起来颇感疲惫。不论玩家挑战神殿成功与否,都可以保留在战斗中缴获的几种代币,并将其于解锁特殊能力和武器。纸面上来看,游戏的武器库颇为丰富,包含剑、盾、弓、鞭、矛、锤等各种类别,但实际上多种武器之间的同质化非常明显,导致很多武器用起来在战斗思路上没有太大差异。这也是本作的游戏性被《黑帝斯》拉开差距的关键一环。
无间冥寺配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon R7 37
存储空间 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8350 (4.0 GHz)
内存: 8 GB RAM显卡: 2 GB, GeForce GTX 760/Radeon R9 280
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
网友 芝麻麻雀 评论:
使用感受:不得不说游戏有一个庞大的世界观,较为充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但某些高级位置会让人产生疲惫感,说人话就是有些东西为了刻意为之去进行的增加,但游戏还是很好玩!
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