星球大战前线2是一款当下极具人气的RPG动作射击游戏,由全球知名游戏大厂“LucasArts”公司开发制作,享誉全球的游戏作品《印第安纳琼斯》系列便是出自该公司之手,可以说在游戏开发制作领域绝对属于第一梯队!而本作作为该系列的第二部作品,依旧是围绕星战故事中的角色人物进行游戏,你可以选择帝国阵营,也可以选择义军阵营;相比于前作,无论是游戏质量,还是场景设定、角色塑造、画面特效等等的都要领先,甚至还加入了新的原创剧情,你可以化身为一位精英风暴兵去体验一个无论是影视还是游戏作品中都没出现过的剧情故事,这点对于广大玩家来说绝对是巨大的惊喜。在星球大战前线2还可以进行联机,最多可以4名玩家进行游戏,你可以互相配合制定战术,也可以扬长补短,发挥出各个角色最为强大的战力!为了丰富游戏玩法,这次各个阵容中的载具加起来超过了30多种,其中就包括经典的IE战机、TIE拦截机、TIE轰炸机、X翼战斗战机等,还有各种机器人等等;还有就是战斗场景也是极为丰富,各种星球都可以自由的去探险,为大家准备了很多不同玩法的地图,你可以驾驶各种战舰去摧毁敌方的飞船,当然期间你也有可能会被炮塔的打击。不仅如此,在星球大战前线2游戏中角色也极为丰富,大家在电影中看到的角色几乎都在游戏里面,可以一一去解锁这些人气角色,这对于星战粉丝来说绝对是不可多得的福音!
游戏特色
1.你的星球大战旅程开始了在多人游戏体验和银河规模的空间战斗中,你将体验到前传、原三部曲和新时代的各种内容,使用标志性的英雄,凭借独特的能力加入到精彩的战斗中,并且享受扣人心弦的故事。
2.士兵不为人知的故事
开辟一条新的道路,作为地狱小队的指挥官,在地面和太空中执行各种致命的任务,在一个跨越30年的复仇、背叛和救赎的故事中,你会遇到《星球大战》种许多伟大的角色。
3.最终的战场
加入能够容纳40名玩家的大规模多人战斗场景,跨越所有的时代,沉浸在具有深度的在线游戏中,驾驶各种各样的陆地和飞行工具,控制各种具有独特能力的标志性人物,引领战斗的潮流。
4.银河系范围的空间战斗
在壮观的太空战场中发动战争,穿梭于小行星之间,飞跃帝国的船坞,击落大型主动力飞船,享受令人兴奋的大混战。
5.扮演英雄和反派
你可以扮演和对抗《星球大战》中三个时代中那些令人敬畏的英雄和令人恐惧的恶棍,包括凯洛·伦、蕾伊、达斯·摩尔、尤达等等,他们均拥有独特的、可升级的能力,群宝经典人物能够使用独特的力量进行个性化十足的战斗。
游戏玩法
1.突击兵 中规中矩,没有特别突出的地方,E技能前锋有时候我是拿来赶路的。2.重装兵 有盾+攻击力强+移动性差=人形坦克,个人思路是到达战场后E技能开机枪一顿扫射后,再F技能开盾。3.军官 是奶,F技能炮塔放在空旷处,和队友待一起,一提升他们属性,二自己武器只有手枪。
4.特种兵 其实就是狙击兵,适合拥有高地(误)与掩体,以获得足够的视野狙击辅助,Q技能个人喜欢毒刺手枪,限制敌人血量的同时,切换武器就相当于没有等待武器散热的情况。
5.执法者,各个阵营的执法者各不相同,总的说思路偏向重装兵。在星球大战前线2游戏中以帝国的Deathtrooper为例,E技能加快开火速度,F技能加血量,再加上 杀敌加血 的紫卡,就可以撑很久。
6.制空者,喷气飞行兵,优势在于灵活的移动避开攻击,与找到最佳的击敌位置, 比如E技能切换为火箭筒,再Q技能升空,对敌方抱团的地方来一发。
7.渗透者,(比如本视频的西斯士兵)各个阵营的执法者各不相同,但都有扫描敌人位置的技能与较高的近战伤害,适合打前锋,但武器有不是那么强,可能按alt躲闪的次数是我玩所有兵种里最多的;我觉得分裂主义的机器人突击兵(忘记型号了)把F键设为近战,这点就与鼠标中键重复了。
游戏操作
wsad——移动1,2,3——技能
~——控制台
c——切换视角
r——上子弹
鼠标左键——射击/攻击
鼠标右键——瞄准/防御
战机操作
ws——战机加速减速
鼠标移动——战机移动方向
鼠标左键——射击
鼠标右键——锁定
1——离子盾
3——质子鱼雷
机车操作
ws——机车加速减速
鼠标移动——机车移动方向
鼠标左键——射击
鼠标右键——锁定
1——加速
AT-ST步行机操作
wsad——移动
鼠标左键——射击
鼠标右键——锁定
1——导弹
3——自动导向飞弹
飞行摩托操作
ws——机车加速减速
鼠标移动——机车移动方向
F1F2F3——转行
鼠标左键——射击
鼠标右键——瞄准
1——加速
2——牵引索
星球大战前线2角色介绍
1.波巴费特波巴·费特(Boba Fett)是星球大战中赏金猎人詹戈·费特(Jango Fett)的儿子(实际是詹戈的完全克隆体)。他继承了詹戈的职业,驾驶着飞船“奴隶一号”在银河系中搜寻目标。在作为银河系中最卓越的赏金猎人,很少有比波巴·费特更加令人恐惧的存在了。
国籍:银河共和国,银河帝国,新共和国
出生地:卡米诺
种族:人类
职业:赏金猎人
武器:BlasTech EE-3
技能
For the Hunt:从敌人的雷达上面消失,获得无限的喷气燃料,同时能够洞察到附近敌人的位置。
Concussion Rocket:发射一枚冲击火箭炮来晕眩敌人
Rocket Barrage::从手腕上面不停发射小型火箭炮。
2.蕾伊
强大的原力敏感者、使用者,抵抗组织(Resistance )成员,为打击第一秩序(First Order)做出了卓越贡献。从贾库的拾荒者开始,一步步成为一名星际飞行员与强大的原力使用者。
国籍:新共和国
出生地:贾库
种族:人类
职业:抵抗组织成员
武器:光剑
技能
Dash Strike:高高举起光剑,对阻挡自己前进的敌人造成大量伤害。
Mind Trick:将附近的敌人晕眩一段时间。
Insight:由于受过训练,蕾伊可以察觉自己周围所有的敌人并高亮标识。
3.达斯·维达
贯穿星战系列的灵魂人物是带有悲剧与矛盾色彩的人物,他的两次改变决定了银河共和国和银河帝国的兴亡,亦影响了原力光明面与黑暗面的此消彼长,也使他完成了预言——平衡原力。愤怒是黑暗原力的燃料,而达斯维达的愤怒几乎是无限的。
国籍:银河共和国、银河帝国
出生地:塔图因
种族:人类
职业:绝地武士、西斯黑暗尊主
武器:光剑
技能
Focused Rage:造成更多伤害,同时也能承受更多伤害。
Saber Throw:将光剑投掷向敌人造成伤害。
Force Choke:使用黑暗原力可以将敌人举起,抛落或者造成伤害。
4.汉·索罗
在星球大战前线2,他原本是一名走私货船“千年隼号”的船长,后来成为义军的重要成员。之后被自己的儿子凯洛·伦(本·索洛{Ben Solo})亲手杀死。有着自高自大的个性。他的幽默是带有嘲讽意味的,而他的态度则是无畏的。这经常使得他陷入困境,而也只有他那种有勇无谋的勇气才能救他。
国籍:银河帝国,新共和国
出生地:科瑞利亚
种族:人类
职业:船长,将军
武器:DL-44重型爆能手枪
技能
Detonite Charge:向敌人投掷安放粘性炸弹,可以控制爆炸时间。
Sharpshooter:短时间用DL-44重型爆能手枪进行大量射击。
Shoulder Charge:向前方冲锋,将第一个碰见的敌人击倒并造成伤害。
5.Iden Versio
Iden Versio作为指挥官带领着帝国的特种部队:地狱小队,是一位专家级别的飞行员和士兵,不择手段解决帝国遇见的问题。见证了死星2号的毁灭后,不甘心帝国面临失败命运开始率领团队进行一系列复仇行动,背叛与救赎相互交织。
国籍:银河帝国
出生地:-
种族:人类
职业:银河帝国指挥官
武器:Iden's TL-50
技能
Droid Shield:身上的机器人可以创造出保护自己的能量盾。
Pulse Cannon:高伤害长射程的蓄力射击。
Stun Droid:用机器人晕眩敌人,同时也能连带晕眩目标附近的敌人。
6.达斯·摩尔
是来自达索米尔(Dathomir)的达索米尔人(扎布拉克人),也是达斯·西迪厄斯的前学徒,曾在贸易联盟入侵纳布期间被达斯·西迪厄斯派去杀死奎刚·金和欧比旺·克诺比(Obi-wan Kenobi),他虽然将奎刚杀死,但被欧比旺拦腰斩断,虽然侥幸不死,但长时间脱离银河的纷争,一度被人遗忘。
国籍:达索米尔
出生地:达索米尔
种族:达索米尔人/扎布拉克人
职业:前西斯成员,已退出
武器:双头光剑
技能
Spin Attack:剑刃风暴。
Choke Hold:对附近几个敌人进行窒息攻击,当敌人被扔回敌人之后结束。
Furious Throw:将光剑投掷向前方,伤害所有触及的敌人。
7.卢克·天行者
绝地武士和原力使用者,义军同盟成员。为建立新共和国做出了贡献,是史上最强大的绝地武士(旧正史)。作为正义和光明的守卫,年轻的绝地武士使用手中的光剑以及大师级的技巧守护弱者。
国籍:银河第一帝国、新共和国
出生地:塔图因
种族:人类
职业:反抗军同盟成员
武器:光剑
技能
Rush:提升速度,冲向敌人进行攻击。
Repulse:对周围所有敌人造成伤害。
Push:将敌人击飞。
8.皇帝帕尔帕廷
年少时被西斯尊主达斯·普雷格斯选中成为了他的学徒,后来通过一系列阴谋成为银河共和国最高议长,之后通过发动克隆人战争宣布绝地武士团叛国,随后建立了银河帝国。但由于统治残暴,导致烽烟四起,最终驾崩于达斯·维德之手。外表看起来,希夫·帕尔帕廷是一位饱经风霜的老人,一位看起来年高德勋的人类。他有着苍白的皮肤,一双闪动着病态热情的黄色眼睛。身穿一件沉重的黑色斗篷,手持一支光滑的黑色手杖。 实际上,却是一位野心家、阴谋家和暴君。
国籍:银河共和国、银河帝国
出生地:纳布星
种族:人类
职业:最高议长、银河帝国皇帝
武器:红刃光剑
技能
Chain Lightning:闪电链
Dark Aura:皇帝周围充满了原力能量,减缓并对附近的敌人造成持续伤害
Electrocute:将前面的敌人用闪电定住。
9.博斯克
在星球大战前线2,博斯克是一个高大的爬行类人形生物,听力灵敏的赏金猎头。博斯克是一个高大的爬行类人形生物,技艺娴熟的铁血战士。虽然波巴·费特最终击败其他猎人,取得捕获汉·索洛的赏金,但博斯克仍是个可怕的重装追踪者。
国籍:特兰多沙
出生地:特兰多沙
种族:特兰多沙人
职业:赏金猎人
武器:Relby V-10
技能
Dioxis Grenade:毒气手雷
Predator Instincts:获得热视力并且增强力量。
Proximity Mines:三个可控制粘性炸弹。
10.尤达大师
绝地委员会大师,德高望重,隐居在行星达戈巴的沼泽中度过了他的余生。九百岁的尤达授徒已经有八个多世纪了。他的原力非常深厚。在他的最后几个学生中有近代最重要(也很鲁莽)的绝地武士,比如卢克·天行者。
国籍:银河共和国
出生地:-
种族:???
职业:绝地武士团,绝地大师
武器:光剑
技能
Dash Attack:向前飞跃同时挥舞光剑,对触碰的敌人造成伤害
Unleash:在面前释放原力能量,减缓并对区域内的敌人造成伤害。
Presence:可以治疗自身以及附近的盟友。
11.凯洛·伦
凯洛.伦,原名本·索洛,原本是卢克·天行者的一名绝地学徒。凯洛·伦在恩多战役后为汉·索洛与莱娅·奥加纳所生。本的内心存在着失落,而这种情绪被斯诺克所利用,让他被斯诺克诱入了黑暗面,尽管莱娅本相信卢克的训练能让本摆脱黑暗,然而本仍然毁灭了卢克的努力并加入了第一秩序,并带上了“绝地杀手(Jedi Killer)”的绰号。作为一名与第一秩序内的伦武士成员,凯洛·伦脾气暴躁,潜力巨大,是绝地与抵抗组织(Resistance)的棘手敌人。
国籍:-
出生地:-
种族:人类
职业:伦武士团,第一秩序,绝地杀手
武器:光剑
技能
Frenzy:在敌人之间跳跃,并且使用光剑造成伤害。
Freeze:将身前的敌人固定。
Pull:将敌人想自己处拉近。
星球大战前线2游戏攻略
第一章:清道夫:共3处收集收集品1
第一处在刚控制机器人时。
立即转向房屋的右侧。
道具箱子就在红色箭头标注位置,没有障碍,很容易看到。
收集品2
开始第二个任务:抵达囚室(cellblock)。
图中路口向右转。
进入箭头标注的平台下方区域。
收集品在箱子上。
收集品3
本收集发生在任务:抵达通讯中心。
进门后向左转,一直沿着走廊前进。
走到尽头后转入左侧开启的舱门。
收集品箱子就在舱室里放着。
至此本章节3处收集完成。
第二章:恩多战役:共5处收集
收集品1
完成清除叛军堡垒,进入下一任务重组队伍时。
先向右沿着小路前进。
在看到左侧残骸后走向残骸。
收集品就在残骸下方。
收集品2
开始任务:抵达4号平台。
径直走向下方堡垒。
利用机器人开门,进入后可以看到收集品就在箱子上。
收集品3
依然是清剿叛军完成,抵达4号平台任务期间。
向前走。
看到机翼残骸后在残骸附近向左转。
可以看到一个堡垒。
同样是开门进入,收集品在室内。
此外,收集品附近还有不少武器装备。
收集品4
在保护了4号平台安全,接到抵达上层任务时。
向前方高塔前进,在沿着高塔左侧向前走。
收集品在楼梯下方。
收集品5
保护tie战机(双离子引擎战机)任务时。
沿着平台向右侧走。
战机残骸旁地板的凹陷里。
箭头处。
更多的攻略,用户可以自行探索体验,更有乐趣。
游戏评测
一、情怀与教程并重的个人战役1.熟悉《战地》系列的玩家应该都知道,DICE在个人战役的思路上,主要把个人战役当做多人网络对战的教程来看的。以《战地1》为例,序章几个兵种切换、坦克关卡和战斗机关卡,明显是引导玩家熟悉操作后进入多人对战进行反复体验的教程关卡。虽然《战地1》还设置了不少潜入关卡,试图要说服玩家“我们不只是把个人战役当做多人教程”,这是题外话。
2.EA的多人在线游戏基本都是沿袭这个路数,同样是DICE制作的《星战前线2》也没有摆脱这个模式。不过相对《战地1》,它的回报不只是教程而已,它更像是《FIFA18》Alex Hunter故事线给予卡片反哺UT模式和《战地1》多人战役教程的结合。也就是在个人战役上,它一方面让玩家熟悉各个技能,在多人网战上减少一定学习和适应的时间;同时在完成个人战役的相应关卡,游戏还会给予玩家一定回报,如兑换英雄和卡包的战斗币,或是直接给予卡包。这类设计在EA游戏很常见,《FIFA 18》个人模式如此,《植物大战僵尸 花园战争2》亦如是。
3.不过在个人战役的体验上,则是毁誉参半。一方面,在《星球大战》经典场景的还原上,EA和DICE下足了功夫,无论是驾驶钛战机在太空战中驰骋,还是如《星球大战》系列电影中如雅汶四号卫星般的丛林战。在场景的沉浸感上,EA和DICE的确下足了功夫,这的确会让系列粉丝感到“《星球大战》的游戏改编权交给EA这个财大气粗的公司似乎不是什么错事”。
4.但与出色的场景设计相比,则是个人战役在剧情上的无力感。虽然星球大战前线2游戏主线剧情有4~5个小时的体验,内容还算充足。但是故事中角色设计太过模板化,角色的行为又缺少足够的动机,有些剧情展开让玩家一时间难以接受。不过,值得肯定是的剧情所在的时间线为《星球大战》系列外传电影《星球大战:侠盗一号》到《星球大战7》的前置剧情。用游戏填补了一定的空白。同时,在游戏过程中可以使用卢克·天行者,也算是充满了情怀。
5.本质上,《星战前线2》的个人战役没有脱离开EA和DICE网战游戏的条条框框——为多人网战服务;在还原度值得肯定,但是剧情仍需进一步打磨,诚意略显不足。总之,《星战前线2》的单人战役不至于是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,不过,相对《星战前线》首作,有总比没有强,不是么?
二、玩法新奇
1.首先变化的是增加兵种的概念,这点与《战地》系列想靠拢。与系列首作可以随意调换武器和技能、没有兵种区隔的设计不同,本作在基础兵种上进行了区隔设计,基础兵种的数量上与《战地1》相同,都是4个——用步枪的突击兵、强调火力的重装兵、火力较弱但有机械炮台加成的指挥官、远程狙击的狙击兵。这个改动相较于前作,个人感觉更为合理。玩家选择多,也不容易陷入像前作大家都用一种武器的尴尬现状。就目前来说,平衡性控制也不错,各个兵种优缺点明显,并没有太出挑的优势兵种。战斗的灵活性也随之提高。
2.第二个变化是玩家在基础兵种取得击杀分数之后,在星球大战前线2游戏中可以根据对应的点数兑换载具、高级兵种甚至是英雄,而不是像前作随机捡到道具变化英雄。如果说玩家在固定关卡攒够了积分,可以换取强度更大的高级兵种乃至英雄。让每个玩家可以根据局势进行灵活取舍,比如在最后阶段,选择高强度的英雄进行“收割”。
3.游戏中解锁达斯维达和卢克·天行者这样的人气角色,需要15000战斗币,在一场40人大战场战斗结束后结算300多游戏币情况下,大概需要40~50场,一场大概不到1个小时,这看起来真的需要40个小时解锁一个英雄。但实际上,玩家在完成单人剧情和里程碑之后,可以获得大量的战斗币,玩家大概10小时不到就可以解锁喜欢的英雄。不知道40小时的传言是EA调整之前确实如此,还是仅仅通过像笔者上述计算得出来的结果,笔者不得而知。但就目前的设计来看,一切没有网上说的那么糟。
4.作为风靡全世界的IP,其游戏改编权由EA独占,因此如果玩家是星战粉丝,根本没得选。至少玩家喜欢足球,不喜欢《FIFA》系列,至少还可以选择《PES》系列不是?这也可能是EA,或者《星球大战》的版权方迪士尼肆意妄为的原因。但目前《星战前线2》已经悬崖勒马,没有游戏发售之前那么糟糕。不过,游戏网战不平衡的机制,导致如果玩家在逆风局会异常难受,并且除了指望我方20人集体爆种之外别无他法,最后会演变成一场屠杀;聊胜于无的个人战役也乏善可陈。但对该系列出色场景还原度,新英雄(尤其是尤达大师)、新阵营(战斗机器人)、新兵种(死亡士兵)、新武器的加入,让这款游戏的内容相对前作丰富不少。
星球大战前线2配置要求
一、推荐配置操作系统: 64-bit Windows 10 或以上版本
处理器: AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 6700或同等处理器
内存: 16GB RAM
图形: AMD Radeon RX 480 4GB or NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
存储空间:需要 80GB 可用空间
二、最低配置
操作系统: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10
处理器: AMD FX 6350 or Intel Core i5 6600K
内存: 8GB RAM
图形: AMD Radeon HD 7850 2GB or NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
存储空间:需要 80GB 可用空间
网友 寒冰射手勃草草 评论:
使用感受:重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。
星球大战前线2历史版本下载
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