异度之刃2是一款极为受欢迎的开放性RPG游戏,由知名游戏大厂任天堂旗下“Monolith Soft”公司研发制作;而作为该系列的第二部作品,本作依然采用一个充满奇异色彩的世界观,无论是剧情上还是在角色塑造上都是极为成功的,不仅细腻且角色情感饱满,可以给玩家一种极为真实的感官体验,这一点上无疑是完美继承前作的精髓!游戏中很有意思的设定便是几乎所有的生物都是生活在一个巨大的人类身上,主角们的冒险地点就是巨人的肩膀、大腿、肺叶、脑袋、手臂等等,虽然这些场景在我们玩家看来是很平常的,但是游戏中还给出了极为震撼且雄伟的画面,这也是亮点所在!在异度之刃2游戏中由于主角他们生活的巨神兽相继死去,而留下可以生存的空间越来越小,甚至已经到了世界末日,因此玩家们必须做出选择,世界树顶端到底是乐园还是地狱都必须去一趟,因为这是目前唯一希望!本作在战斗设定上还是有一些难度的,建议新手玩家一定要先看看教程或者新手指引,不然很多地方都是无从下手的,这点也是最具争议的地方!但是,在异度之刃2游戏中角色们不同技能的连招和畅快无比的战斗还是给足了玩家良好的游戏体验,尤其是角色们的成长路线也是不同的,玩家可以自由选择
游戏剧情
本作设定在被云海覆盖,城市建立在巨神兽上的世界——Alrest。过去,人们和神灵一起居住在世界中心的世界树之上。后来,人类被逐出这里,在无尽的云海中人类难以生存,这时出现了生存怜悯之心的巨神兽Arusu,人们便在Arusu上定居。可巨神兽寿命有限,一部分的巨神兽迎来生命的终结,沉下云海,人类生存的空间变少,不少人类为了生存开始征服其他的巨神兽。主角莱克斯是参与到天之圣杯救援行动的一员,在见到天之圣杯,也就是女主异刃焰的时候,被反派真穿刺胸膛而死。女主于心不忍,将自己一半的生命分给莱克斯,莱克斯复活。女主焰并非是普通的异刃,是拥有毁灭一切力量的天之圣杯(Aegis),开场刺死男主的反派真所在的组织伊拉,他们试图控制焰的力量。 焰厌倦了被人追捕控制的生活,想要逃回乐园(Elysium),但不知道那份土地是否真实存在。莱克斯深受焰感动,决定协助她“回家”踏上旅程。 不管是想控制天之圣杯的反派伊拉还是想控制住这力量的斯佩比亚帝国,都在追捕他们。
游戏特色
1.宏大而广阔的游戏世界地图。2.丰富深邃的战斗系统。
3.优秀的故事剧情和世界观。
4.令人热血澎湃的音乐。
5.逼真的的角色塑造。
游戏亮点
1.3D日式动漫风格设定世界场景;2.冒险rpg副本参与人类机械战争;
3.超炫技能打斗热血剧情竞技。
4.继续探索无尽的云海以及遗落的文明之地。
5.各种不同的武器以及技能的组合。
6.更加广袤和开放的游戏世界。
7.在异度之刃2游戏中可以自由探索野外和各种城市。
8.多远组合的无缝战斗和华丽的地图。
游戏模式
1.御刃者、异刃系统游戏战斗时角色分为在前线战斗的“驱动者(Driver)”以及在后方支援的“神剑(Blade)”。“神剑”为武器提供力量,再由“驱动者”与敌人战斗。可有三名驱动者配合各自的神剑进行战斗。每个drvier御刃者可拥有多只Blade异刃,每把异刃可能是斧子、长枪、长剑、盾牌…,每把异刃拥有各自支援能力(被动能力提升),武器的属性提升是靠核心碎片这一道具进行强化,还有特别的核心碎片能改变武器的外观。
Blade: 人类触摸水晶之核后诞生的亚种生命体。Blade会伴随武器一起诞生,化为人类手脚一起生长
佣兵团系统可将异刃组成小队去作自动任务,在一定时间后可收获经验道具素材等奖励。
2.羁绊系统
每把异刃拥有羁绊系统(好感度),提高羁绊值可解锁异刃羁绊环内的技能,地图场景内也拥有前作中的羁绊对话点,羁绊值达到一定时可触发隐藏对话。
3.武器切换
保留三人战斗小队,每人可携带三种异刃并在战斗中可切换,每把异刃含有3个技能&1个必杀技。同时异刃也有类似T、dps、奶的定位,御刃者使用相应属性的异刃时,自身职业定位会变换。
同时根据带的三把异刃定位不同,对御刃者的属性产生不同影响,比如带两把防御属性的异刃,一把回复属性的异刃,会提升防御力
4.组合技系统
组合技系统类似前作的崩(虚弱)→转倒(击倒)→气绝(击晕),利用各类技能的负面属性打出组合技将敌人打出异常状态:一个角色使用Break(击破),另一名角色使用Topple(击倒)。借此增加战斗的趣味,更具战略性。
5.技能特效
延续前作的站位系统,根据角色站在敌人侧面、背面,造成不同的技能效果。将mmorpg中借助队友之间的组合Combat来攻略敌人。
6.必杀连携
本系统类似前作,普通攻击释放必杀技时会使左上角连携槽积蓄,当满一格时可复活阵亡的队友,当满三格时可释放必杀技连携:战斗暂停,每位角色依次释放必杀技,而如果使用前几名角色使用必杀技出现的属性球相同颜色的必杀技,会使连锁次数延长,增加战斗伤害。
异度之刃2角色强度排行
一、天之圣杯组1.莱克斯(声优:下野紘)
本作男角,身体刚刚开始发育的打捞者少年,但已经能够成为故乡村落的经济来源,因此备受村民的爱戴。由于父母死于战争,从小就希望能寻找到消除战争的方法:前往乐园——一个不切实际且天真的理想。500年前就被光预测到,是焰/光的命中注定之人。
2.焰(声优:下地紫野)
本作女主角,被称为「天之圣杯」。性格温柔贤惠,有些小腹黑,擅长烹饪与家务。莱克斯初见她时,被悲伤的忧郁气质笼罩。她将自己一半的生命分享给莱克斯,认他为自己的「御刃者」,并请求他将自己带回故乡「乐园」。
500年来一直沉睡在古船中,等候着命中之人「莱克斯」。
3.光(声优:下地紫野)
本作女主角,被谜团笼罩的焰的另一个形体,「天之圣杯」最初的人格。性格傲娇,脾气火爆,其实女子力很高,擅长黑暗料理。与焰一心同体,共享着记忆与感情。处事颇有大家风范,然而一旦害羞或伤心就会强行让焰出现代替自己。
500年前就通过未来视看到了自己的命中之人「莱克斯」。
4.灵魂(声优:下地紫野)
本作女主角,与莱克斯心灵相通后,融合了焰与光的人格,完全觉醒的姿态,能够发挥出将内心所想具现化的力量。三位一体处理器中「灵魂」的真身,与「门」直接相连,核心储存着所有生命的信息,可以掌控所有异刃。
被克劳乌斯改造为天之圣杯前,作为处理器控制着毁灭性武器「永劫」。
二、古拉组
1.尼娅(声优:大和田仁美)
前任古拉领主的异刃,后成为食人种。前任御刃者死后,由于食人种的身份而被教廷追杀,被真解救后加入伊拉。机缘巧合下加入莱克斯一行,和焰很合得来。
2.白虎(声优:稻田彻)
从小跟随尼娅,虽然形态是猛兽,但言谈举止如执事般丁宁,偶尔与青龙讨论「绅士」的话题。有时会背上尼娅奔跑,野外露宿时也会贴心的充当肉垫。
三、诺彭组
1.虎(声优:野中蓝)憧憬成为御刃者的诺彭族少年,但祖孙3代都没有成为御刃者的资质。将莱克斯当作自己「大哥」,擅长研发机械,在莱克斯的资助下完成了最强人工异刃「花」。
2.花(声优:久野美咲)
虎制作的「人工异刃」,与普通异刃不同,可通过改造提高能力,共有三种形态JS、JK、JD。是团队中的小天使,经常在关键时刻起到重要作用。
四、斯佩比亚组
1.梅勒芙(声优:斋贺光希)
斯佩比亚帝国的特别执政官,迦具土的御刃者,皇帝的姐姐,被誉为帝国最强御刃者。经过数次的接触,对莱克斯一行人产生了兴趣。衣着和言行都很中性,其实很重视自己作为女性的特征。迦具土(声优:伊藤静)
斯佩比亚的护国宝珠,帝国最强异刃,与梅勒芙有着深厚的感情。有一本承载着历代迦具土记忆的日记本,由于受国家保护,幸运的留存了下来。
洛修利亚组
2.齐格(声优:津田健次郎
齐格・・极・玄武,彩歌的御刃者,洛修利亚的王子,本名齐格弗里特·布琉内·洛修利亚。因为贪玩经常跑到外面而与父亲在15岁断绝关系,流浪途中差点身亡,移植了异刃彩歌的一部分核心而活了下来,后来被麦佩尼教皇收留,成为教廷用来考验莱克斯的人。
极・玄武读作ULTIMATE GENBU。
3.彩歌(声优:广桥凉)
从小与齐格一起长大的异刃,虽然跟着他受尽不幸的折磨,但是对齐格不离不弃。
五、其他重要角色
1.阿德尔(声优:半田裕典)
在异度之刃2,500年前伊拉王国的王子,有个即将分娩的妻子。被圣杯认可,成为光的第一任御刃者。把光当作女儿对待,集合全队之力约束着光的脾气与力量。帮助不合群的光融入集体,是光的人生导师。
2.麦佩尼(声优:诹访部顺一)
阿卡狄亚教皇,连任了500年。童年时母亲士兵所杀,成年后救助的伤员反而草菅人命,导致他无比憎恨人类。依靠打捞出的指引,徒手爬到世界树顶端并盗取了「灵魂」和「理性」的结晶。被「灵魂」拒绝后成为了「理性」的御刃者。经过神的幻境时,误以为神对自己下达了毁灭人类的谕旨。
3.劳拉(声优:早见沙织)
500年前伊拉王国的普通民众,有着悲惨的童年,机缘巧合下成为了真的御刃者。与阿德尔相遇时是27岁的大龄女青年,因为过于贫穷而买不起武器。
4.凡达姆(声优:玄田哲章)
悠然自得的御刃者佣兵团「佛雷斯威格」的团长,以行侠仗义为乐,但从不否认战争的意义。为莱克斯灌输了部分人生价值观——想要守护,就不能排斥力量。他认为好人与坏人没有明确的分界线,只是立场不同而已。
5.奈费尔(声优:石田彰)
斯佩比亚帝国的皇帝,梅勒芙的弟弟,性格稳重,其实内心还是一个孩子,非常看重与姐姐的亲情
6.塞里希(声优:牛山茂)
洛修利亚王国的国王,英雄阿德尔的旁支,祖先是反阿德尔派系。对于祖先利用阿德尔英雄称号稳固统治权力的行为感到不耻。
7.巴恩(声优:大冢明夫)
诺彭族,阿伐利缇亚商会的会长,其体型庞大且衣着华贵,是一位精明的、狡诈的商人。
8.真(声优:樱井孝宏)
伊拉的首领,500年前是劳拉的异刃,因为不想丢失记忆而融合劳拉的心脏,成为食人种后实力暴涨。后和「灭」一起,以毁灭人类和杀死神为共同目标。与教皇麦佩尼有着不共戴天的血海深仇。
9.灭(声优:中村悠一)
伊拉的二号人物,「理性」处理器的化身,天之圣杯级别的异刃。500年前的圣杯大战中,被光破坏了核心而无法发挥全部力量。原本没有善恶的概念,但被御刃者麦佩尼灌输了毁灭一切的思想。
11.佐田彦(声优:浪川大辅)
伊拉的成员,喜欢弁庆。原本是人类,从小历经悲苦,500年前被劳拉与真所救,后来被麦佩尼改造为食刃种。痛恨着这个残酷的世界,尤其痛恨人类,但曾几何时也有着喜欢的一群人。
12.义经(声优:岛崎信长)
伊拉的成员,负责情报分析的任务。本身是食人种,与妹妹弁庆被「真」招入麾下。性格高傲,自认为一切都在掌握之中,但经常吃瘪。非常重视弁庆,是他内心唯一的弱点。
13.弁庆(声优:野口百合)
伊拉的成员,喜欢佐田彦。本身是食人种,与哥哥义经被「真」招入麾下。性格高傲,毒舌,其实是傲娇。脾气很暴躁,拒绝被义经喊作妹妹
六、各大势力
英维迪亚烈王国繁体中文版中译为因维迪亚烈王国,日语:インヴィディア烈王国,英语:Kingdom of Uraya,其命名来源于「うらやむ」Urayamu,嫉妒。
1女王是拉葛鲁多。
英维迪亚烈是建立在鲸型巨神兽身上的王国,城市建立在英比迪亚烈身体里的洞穴中。有着发达的生物技术,但随着战争的进行,面临着资源枯竭的困境。
2斯佩比亚帝国
繁体中文版译为斯培尔比亚帝国,日语:スペルビア帝国,英文:Empire of Mor Ardain,来自于苏格兰盖尔语中的Ardan,傲慢。
统治者是年仅14岁的皇帝奈费尔,特别执政官是梅勒芙。斯佩比亚帝国是建立在人型巨神兽上的工业军事国家,因国土衰退与资源短缺而开始侵略他国,与英维迪亚烈王国的关系日益紧张。
3.阿卡狄亚法王厅
繁体中文版译为阿凯迪亚教皇,日语:アーケディア法王庁,英文:Indoline Praetorium,来源于法语indolence,译为懒惰。
教皇为麦佩尼。建立在飞龙型巨神兽上的政教合一国家,有军事影响力,掌握着孕育异刃的核水晶的管理与供给。
4.古拉领
日语:グーラ领,英文:Imperial Province of Gormott,来源于法语gourmand,译为暴食。有着丰富自然资源的古拉领处于斯佩比亚帝国的支配下。
5.伊拉
日语:イーラ,英语:Torna,命名来自于荷兰语Toorn,暴怒。
伊拉,原为500年前圣杯大战中沉没的古王国,现为潜伏在云海世界的势力,以「天之圣杯」焰为目标。伊拉的首领是真,二号人物是灭,义经是智囊。
6.阿伐利缇亚商会
繁体中文版译为:阿梵利缇亚商会,日语:アヴァリティア商会,英语:Argentum Trade Guild(含义贪婪,Argentum在拉丁语中是银币的意思)。
会长是巴恩。商会基地在一艘由飞行生物拉着的飞空艇之上。在飞空艇上拥有各式的商店。是依靠军火交易而发迹的商人同盟。无视大国之间的紧张关系
7.洛修利亚王国
繁体中文版译为:卢克斯利亚王国,日语ルクスリア王国,英文Kingdom of Tantal,关键词是「色欲」。
国王是塞里希。建立在龟型巨神兽上的王国,奉行闭关锁国的政策。自然环境很严酷的国家。外部为山岳寒冷地带,甲壳内部则超高温,以严峻气候环境闻名。
8.利贝拉里塔斯群
日语リベラリタス岛屿群,英语Leftherian Archipelago,关键词是「色欲」。 由若干个小型巨神兽组成的岛屿群,利用触须连接在云海之上,群岛上有许多小村镇,主角莱克斯的出身地。
异度之刃2攻略
新手1.队伍槽:一共3条,每一条可以战斗中复活一次,复活方式为,控制角色死亡,队友自动救;队友死亡,手动控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1条战斗槽,如操作角色死亡并且战斗槽不足1条,则战斗失败传送回附近地标。3条队伍槽后可按+键释放连锁攻击,关于连锁攻击请看下面的详细解释。
2.御刃者连击状态:该指示条表示怪物所处的御刃者连击状态,及连携时间。
3.异刃连击状态:该指示条表示怪物所处异刃连击名称,属性及连携时间。
4.怪物状态:该指示条表示怪物名字,等级,血量及弱点属性。注意,怪物弱点属性会随着战斗产生变化!
5.怪物技能:该指示条显示怪物即将释放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通过移动变换所处位置进行有效躲避。
6.异刃连击路线图:该指示条触发异刃连击系统后显示,为起手属性的异刃连击全部路线及异刃连击终结后附加封印效果。该路线图顺序为从左向右,按照菱形属性图示右上、右下两边进行延展。火属性起手异刃连击,二段可接火、水两种属性必杀,火火二段异刃连击可接火、光属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,光-封印牵绊下降的效果。而火、水二段异刃连击则可接火、冰属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,冰-封印异刃封锁的效果。
战斗中我方全体人员都未配备的属性则被封锁显示,如图中火火光路线,光属性封锁显示表明无法完成连携。
7.我方人员状态:该指示条显示我方人员等级,名字,血量及经验值。注意,从上至下的顺序也是连锁攻击中依次释放必杀的顺序
8.队友必杀请求:该指示条显示可用的异刃连击起手或后续阶段必杀请求,及队友现在的必杀等级,队友头像上环绕白色光圈的数量即为队友当前必杀等级。
9.控制角色装备异刃状态、集结指令:该指示条显示控制角色装备的三名异刃的头像,属性,名字和武器情况,三名异刃按照位置分别对应十字键↑、→、↓,切换CD完毕的状态下,在异度之刃2游戏中可在战斗中按键进行切换;十字键←为集结指令,多怪物情况下命令所有队友攻击和控制角色相同的目标,无冷却;注意:目标相同的角色间才可以配合进行异刃连击。
10.操作角色的武技、必杀状态:该指示条显示控制角色装备的三个武技的能量积蓄状态及对应的特殊效果,武技按照位置分别对应按键X/Y/B,按键A对应必杀,必杀积蓄槽最多累积到4级,用罗马数字显示当前必杀等级。
战斗系统名词
1.攻击:御刃者手持异刃自动攻击,1-2-3阶段性无限循环,3段循环内,攻击力逐渐增加。
2.取消攻击:取消攻击硬直时间的简称,作用于自动攻击,武技和必杀之间的按顺序取消。成功触发会有从角色身上扩散的蓝色光圈作为提示,利用武技成功的取消攻击可以快速积蓄必杀,并获得取消连携的攻击力提高奖励。注意:武技取消攻击会继承攻击1-2-3阶段伤害递增奖励,即攻击3阶段取消的武技伤害最高。
武技取消自动攻击:3段自动攻击每一段结束都可以在命中瞬间立刻使用武技成功的触发取消攻击。注意:不同武器,每段自动攻击打击次数不同,需要在相应阶段的最后一次攻击命中瞬间使用武技才会判定为成功取消。
必杀取消武技:武技最后一下伤害命中瞬间使用必杀即可成功触发。必杀取消武技继承 攻击1-2-3-武技 取消连携的伤害递增原则,即攻击3阶段-武技-必杀的取消连携伤害最高。
3.武技:御刃者掌握的技能,每种武器对应4个武技,选择其中三个武技进行装备。武技通过自动攻击积蓄能量,无特殊BUFF状态下所需攻击次数固定,具体次数可在相应武技状态栏查看。
4.御刃者连击:通过御刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛击 的顺序产生可持续的异常状态连锁,获取逐渐提高伤害的奖励。
5.必杀:御刃者把武器交回异刃,并和异刃配合使用的技能。每个异刃拥有4个等级的必杀,前3级必杀通过使用武技积蓄能量,成功取消攻击的武技可以明显提高必杀积蓄速度。
第4级必杀需要先积蓄到3级必杀后持续保持和异刃的近距离牵绊进行积蓄,条件满足情况下可见3级必杀积蓄槽能量随时间不断上涨。
6.牵绊:战斗过程御刃者和异刃之间的连线,一般为蓝色显示,牵绊最大值后为金色,金色牵绊会增加战斗属性并在战斗结束后增加和异刃的信赖值。战斗中成功执行各种奖励操作,例如取消攻击、御刃者连击、异刃连击等……以及和异刃保持近距离都可以快速增加牵绊。
7.异刃连击:按照固有属性路线和级别递增规律连续使用必杀的系统,应该是本作最常用到的连携系统,华丽、高伤、多特效
异刃连击通过任意级别、任意属性必杀启动,启动后遵循右上角显示的属性路线图进行连携,并且2段异刃连击至少需要2级必杀触发,至少3级必杀触发异刃连击终结。
异刃连击并不会对必杀产生改变和影响,独立拥有技能名称、演出效果、伤害数值以及其他特效,但会继承 1-2-3段攻击-武技-必杀 取消连携的伤害递增原则,即 攻击3阶段-武技-必杀 取消连携所达成的异刃连击伤害最高。
第3段成功完成的异刃连击会附加相应的封印特效外,还会附加和异刃连击第3段必杀属性相同的属性球。
8.融合连击:御刃者连击和异刃连击同时作用触发,即武技造成的可持续连锁状态同时异刃连击系统必杀命中,可增加攻击力和快速积蓄队伍槽。
9.属性球:围绕怪物旋转的球体,通过成功完成的异刃连击产生,使怪物减少受到的该属性伤害。
10.连锁攻击:剧情进行到一定程度开启,队伍槽3条全满前提下,按+键触发,消耗全部队伍槽并转化为新的爆发槽(连锁攻击没打死怪,切回战斗后处于0队伍槽状态,累计到1条队伍槽前被怪打死则战斗失败……)
成功开启连锁攻击后,进入到怪物相对静止的子弹时间状态,该状态下御刃者按顺序任意选择异刃释放必杀,成功的QTE操作可以有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。
连锁攻击情况下必杀可以击破怪物身上的属性球,相克属性可以更快速的击破属性球,例如用水属性必杀攻击火属性球,成功击破的属性球会额外提高攻击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁攻击中的必杀使用次数。
11.爆发槽:开启连锁攻击后产生,通过连锁攻击中的正确操作以及击破属性球进行积蓄,成功蓄满后,额外附加超高伤害。
游戏评测
1.经历了断断续续的近60个小时的冒险,笔者终于来到了流程的第六章,但依然没能揭开故事的全貌,可惜时间已经不允许我再继续拖延了,必须在今天写出这篇评测。有一点我已经可以确定,《异度之刃2》依然在一个奇异、壮阔的世界观下,用十分细腻、饱满的情感讲述了一段戏剧性极强的故事,在这一点上它完美的继承了初代的精髓。2.14岁的少年又来拯救世界了
初代就为玩家们构建了一个十分特别的世界观——包括主角在内的所有生物实际上全生活在两只地球大陆那么大的巨人身上,因此冒险的地点也变成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺叶之类,由此还创造了很多极其雄伟震撼的视觉奇观,本作的世界观大体和初代想通,只是这次人类等种族生活在一只只遨游于云海的、岛屿般大小的巨神兽身上,虽然单个大小不如初代,整体规模实则更为辽阔,各类大场面依然十分惊艳,且值得一提的是,所谓“云海”居然真的可以游,第一次从神兽上掉落入云海,发现不仅没有死,还可以在其中遨游,真是个惊喜哈!
3.世界观还有些《未来水世界》的感觉。游戏中的人类聚居在一个个孤岛般的巨神兽上,但越来越多的巨神兽正在死去,留给人类的生存空间越来越小,世界似乎正不可避免的滑向末日,而位于是世界树顶端的“乐园”或许是唯一的机会,主角团出于种种动机正向着乐园进发,但随着故事的展开,玩家会慢慢意识到,所谓乐园背后隐藏着的东西恐怕并不那么美好……初代花了笔者近90个小时才通关,说实话挺累的,但与众不同的世界观,层层展开、高潮迭起的故事都让这一切都变得很超值,本作继承了这有趣的世界观,也有着同样充实、大气的故事,在这方面它确实做到了JRPG中的佼佼者。不过本作在情节上的一些改变和设置,还是值得商榷的,相比于初代的全程偏稳重,2代的故事依然很磅礴,但多了不少幽默桥段,甚至荤笑话,很好的调节了气氛,这一点非常棒。但2代部分卖肉的画风与桥段似乎有点过了,我不是女权控,可一些极度宅男向的设计还是引起了些许不适,很多女性莫名的对男性有强烈好感,甚至有点为奴为婢的意思;以及明明是诺鹏族,却制造了个人型的女仆机器人,什么审美?!女主角焰(光)的胸部大到辣眼睛,衣着暴露度已直逼底线,对男主的那份爱,虽然笔墨颇多,实际说服力有限,充斥着宅男一厢情愿的幻想。
4.“能把14岁少年拯救世界的故事讲的这么理所当然,也只有日式RPG了吧。”笔者游玩时不无感概的说道,《异度之刃2》的故事中始终弥漫着一种《少年JUMP》式的中二气质,有时会略显幼稚,男主依然是正义到一根筋的热血少年,女主是双重人格,有时是温柔女仆,有时是高冷女王,最大的对手又是一个人狠话不多的装逼犯,总之部分人物存在过度脸谱化的问题,个性鲜明,但真实性、代入感都要打一些折扣。
5.而在某些情节里,男女主煞有介事的喊着大招名“爆燃之剑”,将火剑高高举起砍向敌人的画面,绝对是近些年中二度最爆表的JRPG画面,非常有《魔神英雄传》里“登龙剑”的感觉,尴尬是真有一点,但满满的情怀也别有一番趣味~
6.游戏系统,尤其是成长和战斗系统,绝对是本作最具争议的地方,它们一方面非常丰富、有深度,另一方面又显得太过复杂、繁琐,配上完全不及格的教学和引导,将这种困惑扩大了数倍,可以直接将大量玩家排除在游戏之外,总之笔者一直到玩了近20个小时后,才敢说真正懂得了这套战斗系统的逻辑,这还是在有前作经验,且在网上看了许多指导贴之后。实际上这是近些年极少数的,不去网上找资料学习,笔者连基本系统逻辑都搞不清的RPG。
配置要求
【最低配置】需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 3570K / AMD RYZEN 3 3300X
内存: 8 GB RAM
显卡: DESKTOP GTX 1050ti / 1650 / AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: intel i7-7700 / AMD RYZEN 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1070 / 1660 super / AMD Radeon RX Vega 56
DirectX 版本: 11
网友 马踏肥燕 评论:
使用感受:小巧玲珑的游戏世界,通用性强的角色能力,又或者说出色的设计和经验,但是有些玩法还是过度的单一,有些重复的内容往往会给玩家们一些不好的体验,出色的游戏总会让我们感到有意思
异度之刃2历史版本下载
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