战士们走向荣耀是一款玩法非常独特的RPG战斗游戏,由业内知名的游戏公司“Gavra Games”开发制作;玩家将扮演一位勇猛的战士,由于某种原因你被流放到一个陌生的王国,在这里你需要进行各种战斗,因为这个王国崇尚暴力,所以你必须去战胜敌人来取悦王国,这样你才有机会获得自由。在玩法方面本作采用了RPG回合制战斗方式,你可以自定义你的角色,比如技能、武器装备、盔甲等等;一开始你几乎什么都没有,甚至只能赤手空拳的去战斗,而随着故事的进行你可以解锁各种高级的武器和盔甲,这样你的战力也就随着提升!在战士们走向荣耀游戏中角色还具备各种属性,玩家可以自定义培养方向,比如力量、敏捷、攻击、防御、体力、生命等,而在角色属性界面上还有一个技能树,玩家可以按照自己的游戏理解进行依次点亮技能,一个角色可以多达30项不同的技能,你可以花一些时间去了解这些技能的效果个玩法,只要你熟悉了这些技能那么游戏玩法就会很简单!此外,在战士们走向荣耀游戏中如果你想快速提升你的战力,你可去商店中购买一些头盔、胸甲、腿甲、护臂等装备,而武器则可以进行升级,很有意思!
故事背景
你在游戏中将扮演一名勇猛的战士,被召唤至一个陌生的王国,为取悦一位疯狂的暴君而战。你必须战胜其他所有战士,以赢回你的自由——并向暴君Ayziz报仇!《Warriors: Rise to Glory!》是一款基于角色扮演元素的回合制游戏。 你可以量身打造属于自己的战士,升级技能、武器和盔甲,从一个几乎赤身裸体、毫无希望的战士,逐步成长为IndieKingdom最为强大的战士!整个IndieKingdom都处于暴君Ayziz的铁腕暴政统治之下!为了满足他个人变态的喜好,Ayziz运用他的暗黑力量打开了一个传送门,在多宇宙空间从不同的时间和地点绑架来数以百万计的战士。战士们初到之时,几乎赤身裸体,仅有一些遮羞的衣物。他们被妖言蛊惑,一心相信只有鲜血、勇气和荣耀才能让他们重返家乡。
你在不久之前还是一位伟大的酋长。众人均处于你荣誉和正义的统治之下。而当黑暗传送门出现在天际,将你吸IndieKingdom后,这一切都结束了。现在,你必须战胜其他战士,赢回属于你的自由!
没了你,你的家乡会变成什么样子?你是否能够重返家园?在你的旅程中,你会心存怜悯还是一心复仇?是否有人可以阻止Ayziz的暴行?你能否在某时清洗那条肮脏的缠腰带?为什么这位愚蠢的旁白要问你这么多问题?
游戏特色
1.在宏伟壮观的竞技场中,进行紧张刺激的回合制战斗。2.快速思考。有些战斗是设有时限的。
3.为手下败将选择他们的命运,并可基于决定获得不同的奖励。
4.与拥有独特能力的 boss 对战,检验你的战术技能。
5.获取经验,并为您的勇士升级新的作战技能。
6.获取炫酷武器、传奇盔甲以及逗趣的荣誉称号。
7.在战士们走向荣耀游戏中,可以定制战士形象,让他和你一样英俊。
游戏亮点
1.壮观竞技场回合制战斗2.定制自己专属战士
3.趣味的剧情故事
4.精美的游戏画面
技能技巧
1.首先前期肯定是不断杀人得灵魂碎片搞升级传承,基本上二十级以上够用了。2.我的加点,主加敏捷为了拿武器而且跑的远,其次加命中尽量最后高于二十点,加血到十点体力五六点就够用了,力量和回避一点都不用加。
3.到打骷髅之前千万别加反弹伤害,传承的技能点不用全加可以留给后期高级技能。
4.虎视眈眈加重击眩晕虐的最后BOSS不要不要的。
战士们走向荣耀攻略
一、角色力量:力量等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的力量型武器的等级,副作用为每升一级提升一点的踢击伤害。
敏捷:敏捷等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的敏捷型武器的等级,副作用为每升一级提升一个每回合内可移动的最大网格数。力量与敏捷等级一般择一进行升级,以此将角色分为力量流与敏捷流。
攻击:攻击等级决定当前角色进行攻击时的加成命中率(战斗中攻击的命中率为双方进攻、防御属性的差值,也包含技能带来的增幅),每升一级提升6%命中率。
防御:防御等级决定当前角色对对手攻击动作的闪避概率,每升一级提升6%闪避率。
体力:体力等级决定当前角色的最大体力值,每升一级增加4点体力上限。
生命:生命等级决定当前角色的最大生命值,每升一级增加4点生命值上限。角色等级每提升一级将会获得5点可供分配的属性点数。
二、商店/装备
1.点击主菜单界面的商店选项进入上图的购买界面,屏幕右侧有四大项可供玩家购买给角色进行装备的装备品,装备品分为四大类:护甲、敏捷类武器(近战)、力量类武器(近战)、远程射击武器(弹弓、各式长弓)。
2.自上而下第一大项分类为护甲,护甲又根据防护位置具体分为头盔、胸甲、腿甲、护臂和战靴。
3.护具按佩戴的要求等级分为数个系列,比如上图所示的解锁可购买等级为7级的武士系列,除此之外还有1级的流浪者系列、3级的钉刺系列、5级的罗马士兵系列等。每个系列护甲的五个部位分页进行罗列,点击页面左右选项查看其他系列护甲。
4.将鼠标悬停在装备图鉴上可以查看所选护甲(装备)的性能,同时可以自动与当前使用的同种类装备进行比对,图鉴下方为当前装备的售价(金币/银币)护甲为角色在战斗中提供对应性能的护甲值。
5.第二大项为敏捷类武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围,例如上图所示的阿基里斯之刃,增加的基础伤害值为:22~24点。
6.第三大项为力量类武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围,例如上图所示的砍树者,增加的基础伤害值为:7~9点。
7.武器的解锁要求与护甲所需穿戴等级不同,武器要求玩家对角色的敏捷/力量属性上分配达到一定的等级。
8.力量流的同级别(售价顺位)武器比敏捷流基础伤害值高出2点左右的基础伤害。
9.第四大项为远程射击武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升远程射击基础伤害的范围。
10.远程射击武器解锁要求与近战武器相同,远程武器根据角色武器流派(力量/敏捷)对相应属性等级进行要求。
11.商店界面左侧为角色的物品栏,这里放置着角色未进行穿戴的装备品,刚进行购买的装备品也将在此处存储。
12.右键单击物品栏中的装备可以进行售出,需要注意的是商店没有回购功能,物品售出价格为商店售价的一半,千万小心不要错将刚购买的装备错卖,白白损失一半银币。
13.点击物品栏右下角可以在角色的装备界面与商店界面进行很方便的切换,装备界面(物品栏)也可以于主菜单物品栏选项点击开启。
14.将物品栏内的装备品拖至装备栏可以给角色进行穿戴,也可以直接鼠标右键点击物品进行快捷更换,需要格外小心此操作,此操作在商店界面会售出所选装备物。
三、酒馆
1.点击主菜单的酒馆选项,可以在酒馆内进行掷骰子的游戏,首先选择三种规格进行下注,随着角色拥有银币数量的增多,每个规格的注数额也会升高。
2.进入正式游戏阶段,屏幕上下方为敌我的基础生命值,都为10点,紧挨着生命值的为护盾值(最多6点),某一方生命值为0或者双方骰子用尽时(生命较高的获胜,护盾值不加入比对)游戏结束。
3.掷出的骰子共有四种面:
刀锋:对敌方进行1点攻击,可以被敌方一点护盾值抵消。
骷髅:对己方进行1点攻击,可以被我方一点护盾值抵消。
护盾:为我方补充一点护盾值,可用于抵消敌我方的一点攻击,
双骰:此面无效,将此骰子回收下回合继续投掷。
4.双方初始各拥有15个骰子,在骰子额度足够时,点击左下方的掷出键一次掷出5颗骰子,剩余骰子较少时为一次三颗,点击右下角停止可以彻底停止投掷。
5.当一局游戏结束时按以下方式进行结算:
对方生命为0时,获得2.5的注本奖励;
以生命值较高方式获胜,获得2倍注本奖励;
平局时,拿回注本;
输掉时,失去注本。
6.投掷骰子几乎没有任何需要客观思考的内容,运气占主要部分,当我方在一局的后半段生命占据较大优势时可以适当考虑选择不再掷骰子(剔除出现骷髅头的可能性),这是酒馆小游戏中唯一可思考的部分。
四、决斗场流程解析
1.选择下一步,对角色的外观进行设定,再点击下一步即可为角色分配10点的初始属性点,除了力量与敏捷择一选取升级,其余属性最好不要出现太明显的短板。
2.创建完毕角色后,于主菜单选择决斗,系统将会根据玩家角色的等级匹配出等级、属性相当的敌人与玩家进行对战,操控本方角色将决斗场的敌人一一击败,获得金钱、等级经验的奖励。
3.击败敌人后,敌人有几率献出自己的一部分资产以求饶,左侧绿色选项为接受礼金羞辱对手一番,礼金将在结算界面与获胜奖金叠加。
4.而右侧红色选项为处决对手,获得一个灵魂碎片,用于升级灵魂等级。
5.对手也有可能选择慷慨赴死(即使饶过他也没有礼金获得)。
6.在与对手对决前会有双方面板(属性、装备)对比,如果觉得敌方过于强大可以支付少量银币换人挑战。
7.玩家角色随着胜利越来越多,积攒的金钱与属性等级越来越多,通过积攒的金钱在商店内购买已解锁的装备品使自己变得更强大,相应的匹配到的敌人装备也会越来越好。当角色等级升到4级、6级时将强制要求参加锦标赛,锦标赛失败者不允许被放生。
8.在战士们走向荣耀游戏中除了角色的普通等级外,下方还有一个灵魂等级,灵魂等级需要累计击败并处决敌人获得的灵魂碎片,灵魂等级沿用至后续所有新角色,每升一级所需灵魂碎片数量+2。
9.玩家的灵魂等级每提升一级,新角色创立时可以额外获得一个初始供分配的属性点和技能点。
10.当我方角色在决斗中被击败时,也可以选择献出礼金求饶,选择左侧礼金选项后,可以自行调整献出礼金的数目,礼金总数为当前角色总资金数。
11.1个金币代表对方饶命的概率为0,而全部资产为100%,所以求饶成功率只与献出金钱所占总资产的比例有关。将资金及时用于购买可用的装备品是非常必要的,即使战败也以较少成本获得逃生的机会。
12.如果我方角色被敌方处决,这名角色将永久性死亡,玩家需要回归到初始步骤创立一名新的角色作为死亡角色的子嗣继续战斗。
13.子嗣角色继承父辈角色的7成左右的资金和随机一件战死时的装备品。
14.游戏也有随机事件发生,在完成一场决斗回到主菜单时,角色有可能触发随机事件,通过完成随机事件可以获得不同的事件效果。
15.角色听说附近有一位格斗大师开设了教学班,是否花费109银币报名,在下方选项进行选择。
16.参加:去了才发现那个人只是个招摇撞骗的普通人,白白浪费了银币。
17.参加:据说那人只是个骗子,这次的考虑很慎重,下一场决斗中的防御属性+2。
游戏心得
1.个人觉得前中期弓剑流(注意是剑)比较容易些,斧子战士流打boss确实不好打,必须血厚防高还得堆命中。但用弓可以敏捷命中放风筝(第一场锦标赛包括之前的战斗甚至可以无伤过)。遗传点数够8点了就可以走这个流派,初始只加敏捷(18点初始点数),进去买能买到的最高等级的弓和剑,然后升级后即可加4命中1耐力,以此类推,耐力只加到4或者5就可以了,剩下的都堆命中,第一场锦标赛之前不用加血,力量和防御都不用加,怼上去命中后就可以满路线无伤放风筝了,这时候甚至甲都不用穿全,能耐得住两三斧不见血就可以。技能点中间那一溜按顺序点,在第一场锦标赛前一定要把更换武器不用耗费回合数技能点上。2.第二场锦标赛前的升级5点都升血量,增加的血量是和等级挂钩的,比如等级6,有5个属性点,全加生命的话可以再增加30点血量,所以生命尽可能排在后面升,这时候应该有93点血,打骷髅还是需要用血扛两三刀的,钱富裕的话可以把铁甲套凑齐,不过用两三件镶钉甲加两三件铁甲也可以。骷髅打法比较繁琐,需要先用近战攻击把骷髅打死一次复活之后,再用近战攻击把骷髅的血打到剩下19点以下的血量,然后就用到无赖踹的技能了。这时候会有点儿运气成分,主要是要能碰到陷阱,最好的是陷阱在自己脚下立FLAG的时候骷髅正好挨着自己,转过身忍一下攻击,然后下一回合把骷髅踹陷阱里就可以neng死它了。
3.neng死骷髅之后就可以把敏捷加一加,上更高级的弓和剑,这时候弓箭数量有可能会出现不足,主要看技能点多少,优先加弓箭数和射JJ技能,点数足够多的话把中间最下面的两个都加上,35%几率在回合内多一次普通攻击,和射JJ技能还能一起用,我最高一回合连击6次直接带走破甲满血的敌人
4.在战士们走向荣耀游戏中第三场锦标赛的敌人也基本上放风筝放死,只有BOSS黑骑士需要注意一下,它在血量过低的时候会狂暴,这时候血量尽量能上145以上,能扛两三次的,不要贪刀,慢慢放风筝,边走边捡箭边回血,基本上到边缘折返的时候血能回一斧子伤害的血量,捡了弓箭看好他耐久最低的时期中远距离射击,BOSS再气急败坏也得原地休息。
5.之后的BOSS由于还没见过面所以也没得攻略心得,慢慢摸索吧!
配置要求
【最低配置】操作系统: Windows 7+处理器: Intel i3 3rd generation or AMD A4 5300
内存: 1500 MB RAM
图形: NVIDIA Geforce GTX480+ or Radeon HD 5850
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 compatible
【推荐配置】
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5 3rd generation or AMD Ryzen 3 1200
内存: 2500 MB RAM
图形: NVIDIA Geforce GTX960+ or AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 compatible
网友 Rallers 评论:
使用感受:令人感到无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这款游戏中竟然实现了,这点也是我之前所没有想到的,真的是太有意思了,游戏设计的精致无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要一款这样的游戏,那么建议体验下
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