征服之歌是一款玩法非常独到的RPG策略对战游戏,由一家位于瑞典的游戏开发商“Coffee Stain Studios”公司研发制作,之前名噪一时的《山羊模拟器》便是出众该公司之手。而本作的制作灵感来自于经典游戏《英雄无敌》,游戏中玩家将化身为一位国王,你可以招募各种英雄,并组建军队进行战斗;最为关键的还是游戏中夹杂了很浓厚的魔法元素,里面四大阵营中都有不同的魔法,战斗方式也不同;玩家甚至还可以自己制作各种武器,比如火药等一些热武器。当然,如果你是新手玩家则建议你在前期选择沼泽阵营,一开始就出“社保兵种”,再配合智者和龙人,这样打其他阵营中的近战兵种可以说是碾压;除了兵种之间的配合,站位也是极为重要的,你可以在战场沙盘上进行战斗部署,战斗中将敌方所有的单位全部击杀则为胜利。在征服之歌游戏中不同的兵种主动优先级也是不同的,你可以根据这个特性进行排兵布阵;在操作上鼠标右键控制移动也可以选取敌方部队,再将鼠标放在敌方部队头上时就会自动显示攻击预览,还有双方部队的详细信息和对战数据。每一局战斗双方都可以派遣一位行使者,这样角色不会参与战斗,只能放一些魔法攻击,当然期间也可以通过宝物、技能、建筑物来进行升级!不仅如此,在征服之歌游戏中不同的战斗场景和地形可以产生不同的效果,比如木桩、桶或其他物体,你可以直接攻击它们直到消失!
游戏信息
制作公司:Coffee Stain Studios发行公司:Coffee Stain Studios
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:英文,中文,其他
游戏安装教程(附破解教程)
1.在吾爱破解吧下载好数据包后进行解压得到安装程序“Zfzg.exe”,如果提示需要安装密码输入639856即可2.等等片刻等待游戏加载完成
3.随后就可以进入游戏界面啦,可以看到游戏界面已经为中文,
4.你可以进入游戏设置中进行各种设置操作,比如分辨率、鼠标的灵敏度、游戏语言、声音等等
5.当你设置完成后就可以体验游戏啦
游戏操作
视角移动—WASD/方向键选择/建造—鼠标左键
拜访/交易/移动/交互—鼠标右键
行使者界面—C
魔法—V
回合结束—E
游戏特色
1.自由探索不同的地图场景,击败不同的敌人收集宝贵的战利品带来全新的玩法;2.在征服之歌游戏中玩家需要组建强大的军队,运用回合制策略玩法对战不同敌人带来充满趣味的挑战;
3.在不同的关卡中寻找强力的神器,探索多种敌人带来的进攻享受刺激的战斗模式;
4.玩家需要管理你的资源发展属于自己的高端科技,不断的运用强大的魔法征服世界;
5.具有独特能力的敌人派别,需要玩家使用武器技能对抗,更好的规划你的城镇
游戏亮点
1.玩家可以快速沉浸在剧情中,与不同的对手展开线上或者线下带来的战争对决玩法2.自由探索不同的场景,根据不同属性的军队技能选择适合的战斗系统完成刺激的战斗;
3.最大限度的发挥角色的实力在战场上占据优势,选择四个阵营展开更加震撼的战斗模式;
4.玩家可以使用关卡编辑器自定义独特的关卡或者创建全新战役,给玩家带来全新的冒险。
游戏玩法
1.冒险在等待着你探索拥有多种敌人与珍贵战利品的多样地图。踏入具有独特敌人阵营,环境与战场,具有强烈对比的生物群系。
2.缔造帝国
管理你的资源,研究全新科技,扩张你的王国。以符合你的游玩风格的方式来规划你的城镇——你是依仗蛮力还是魔法,或者是将它们混合使用?通向世界征服的道路不止一条。
3.掀起战争
来探索一个具有深度的包含使用军队技能和强大魔法的战斗系统。将军团们进行整合,来最大限度利用手边的魔法,打出更高的伤害。通过占领高地并保护咽喉点,来在战场上占尽优势。
4.独自一人或一同战斗
沉浸在史诗级的单人冒险之中,或于线上和本地,对你的朋友提出荣耀的决斗挑战!
5.游戏内关卡编辑器
游戏自带的关卡编辑器将可以让你使用开发团队用来创建战役和遭遇战地图的同样工具,来缔造属于你自己的冒险。编写游戏事件脚本,控制何时播放音乐,撰写对话并将你的创造与他人共享!
6.四个阵营
四个阵营陷入了一场史诗级的冲突。Arleon,旧时代的骑士,为争夺统治权而相互争斗。Rana,上古的部族,为在沼泽中生存而战斗。Loth,死灵法师们,为了创造荣耀的未来而操控着死者。Barya,粗犷的佣兵和发明家们,为金币,火药和独立而战。
7.余音绕梁的战役
听着吟游诗人们庆祝你的胜利之途。每个阵营和战役都配有一首独一无二的乐曲,来描绘你的崛起与衰落。通过完成任务来解锁新的小节,在旅程的最后享受完整的歌曲。
征服之歌攻略
一、城镇怎么建?1.游戏中玩家的基地聚居地有两种规模,小和大。玩家可以在聚居地和城镇的相关建筑物中获取资源和部队,招募新的行使者和开展新的研究。
2.玩家需要使用行使者来占领在冒险中遇到的中立聚居地,使用鼠标右键点击聚居地让行使者占领它,以此进一步扩大疆土。
3.建造地点是建造建筑物的地方。建筑物可以生产资源或部队,解锁新的研究选项,或为王国提供其他服务。
4.要想在建造地点上建造的话需要使用鼠标左键单击它并选择想要建造的建筑物。
5.建造地点有三种规模―小、中和大,已有资源的多少决定了能够在该地点建造哪种建筑物。玩家可以在大型建造地点上建造小型建筑物,但是反之则不行。
6.每回合只能建造一个建筑物(通过研究可以同时建造更多)。小型建筑物的建设时间是1个回合,中型是2个回合,大型则是3个回合。
7.如果你对目前正在建设的建筑物改变了主意的话你可以随时取消,并获得全额退款。
8.几乎所有(甚至是小型)的建筑物都可以升级。你可以使用鼠标左键点击建筑物来查看如何升级它们,以及查看它们是否有相关可解锁更多部队或升级数量的研究。
9.每个城镇和聚居地都有一个市政厅,你可以在那里招募新的行使者、复活死去的行使者、增加可用建造地点的数量。你还可以在这里招募新的部队,让你的行使者驻守在这里。
二、巴里亚怎么开局
1.前期玩法
(1)无论什么派系,开局的首要任务就是升级3本速出2英雄,由于升级主城需要大量的石头和木头,因此首发英雄前几回合的任务就是尽快打掉木头矿和石头矿的守怪然后占领它们。如果光靠捡地图上散落的资源,效率是不如占矿的,这点和英雄无敌完全不同。英雄无敌由于可以随意招募新英雄,去出尽可能多的英雄捡尽可能多垃圾的收益要远高于占矿的收益,但是征服之歌不然,这游戏的前几回合,你一般别想出2英雄,你能操作的只有一格英雄,因此如何规划这个英雄的宝贵行动力,对于破局来说至关重要,如果到处去捡散落资源,你一个英雄是根本捡不过来的。而且即使是四方会战这张资源丰富的地图,初始散落的那点资源也基本不够你升级到3本。要想升3本,要么你自己慢慢造采石场和伐木场,要么去占矿。我作为一个成年人,我的选择那自然是我全都要!那么既然我主城要从一开始就造伐木和采石而不造任何小型出兵建筑,那我靠什么去打掉守卫木矿和石矿的野怪呢?
(2)总结一下就是:开局先去下面的路标加点经验和移动力(顺路的金币和石头捡了,如果石头是给了5个,那就够升2本的10个了,可以第一回合直接升2本,天胡),然后把宝箱捡了,然后去访问旧营地,看看给啥兵,巴里亚可能给三种兵——风笛或者长矛或者恶犬,如果是风笛和长矛就不要,直接换钱。如果是恶犬就入队,然后顺便去恶犬巢穴招5个新鲜的恶犬,然后南下去打石头矿守怪,如果营地给了恶犬,那么加上巢穴的5只,基本就是10+的恶犬,加上初始10火枪,一般可以碾压这组怪。如果营地没给恶犬,对自己操作也不够自信,建议等第二回合再招募几只恶犬,多一点胜算总是好的。战斗的结果,只要不是死火枪就行,恶犬死了几只也无所谓,因为旁边还有好几个营地都有可能给恶犬,实在不行过几回合再来巢穴招一波也行。反正首都不用造恶犬巢穴。
2.建筑规划
(1)那么既然首都不造招兵建筑,那么造什么?我的回答是T1和T2都造伐木,就算T1捡的那组石头没有5个不够10个升2本也没事,因为2本不急着升,反正2本也不能解锁2英雄,3本才行。2本完全可以等T2打了石头矿去捡周围散落的石头再升也不迟。那么为啥我让你T1T2造俩伐木而不是采石呢?因为你别看巴里亚升本需要的石头比木头多,实际上你造雇佣兵营(招火枪和长矛的中型建筑)要花费大量的木头的。一个雇佣兵营要5木头,升级招长矛的还要5,合起来就是10个,我们的目标是十回合内必须升好3本且拍下双雇佣兵营(都要升级招长矛),这就是一共至少30的木头需求,再加上还得升级采石场和造几个商店,可能需要远远不止40个木头,这张图主基地附近一圈只有一个右上角一个木头矿,产量是每天+2,显然加上地图散落的木头也远远不够我们前10回合的需求,因此必须最快速度下双伐木,而且只要有2琥珀就立马升级一个伐木,这样才能尽快达到每回合+6的木头收入,够你后面的一系列发展需求。
(2)T1造伐木,T2造伐木,只要前面规划合理,T3一定可以升到2本,既可以直接考虑下雇佣兵营,也可以考虑先补一个采石。如果是新手建议补采石,毕竟你不一定有我这种规划水平去保证发展不被卡资源。T3如果补了采石,T4就拍佣兵营,如果T3拍了佣兵营地,T5再补采石。反正前5T就是造这几个东西。T6开始看情况了,如果顺利,资源够升3本,那么就可以直接起飞了,速买2英雄去另外一路捡资源(出发前记得从她身上把3工匠和4火枪留在主城),然后首发英雄回家带上这些火枪和工匠,就可以考虑更进一步的发展规划了,如果恶犬数量充足,比如我最近一把就6T30恶犬,可以直接考虑去下主基地周围的金矿和稀有矿(优先星铁,因为巴里亚的终极兵要星铁),开分城就别想了,你目前的实力是打不过分城的守怪的。打分城的兵力只有等你有了升级的老练火枪和能工巧匠才行,不然打起来都是大损,很划不来。
(3)T6如果升了3本,直接拍第二个雇佣兵营地,如果没有,那就一边攒资源,一边补商店增加收入,一般卡你3本的不会是木头而是石头,因此对这张图,来说,T6开始首发英雄回家以后可以考虑去把基地左边的第二个石头矿打了,这样绝对不缺升3本的石头。雇佣兵营造好以后要第一时间升级招募长矛,可以先不招,但一定要早点开始攒,不然你招的适合兵不够了可就尴尬了。得到的琥珀优先把俩伐木升了,然后是采石。正常情况10T内必须要有每回合+6石+6木的产出才够后续发展,不然一定会卡资源。第二个佣兵营好了以后,一般距离4本也不远了,可以考虑先继续补商店,等4本升好以后,就拍最后一个中型建筑——工坊招工匠。至于俩大型建筑空地,20T之内都可以考虑空着,20T以后再造也不迟。当然如果顺利,20T内拍下制造厂攒地狱也不是不行。首都最后一个大型建筑槽,我推荐选铸造厂而不是商人协会,因为对巴里亚来说,强化部队质量要比强化部队数量更有用。
(4)征服之歌游戏中期开始如果稀有矿不够怎么办?我的答案是去买。但是我们主基地的3个中型建筑槽不是全造了招兵了吗?没关系,市场造分城啊!因为分城一般会有2种:大型聚居地或者小型聚居地。大型的可以升级到最高3本,小型的只能升级到2本。换句话说,除了你的主基地能升到最高5本,一般地图上除了电脑的主城和极个别例外,大部分野外城都是阉割过的,造不了太多建筑。因此分城就该有分城的样子,我的建议是小型聚居地(只能升2本,只有2个小型槽,1个中型槽,没大型槽)就只造2个商店1个市场。只有大型聚居地(能升3本,有4个小型槽,2个中型槽,一个大型槽)才适合按照首都的方式去规划,造俩雇佣兵营地去暴兵,多余的大型槽可以补商人协会。
三、操作技巧
1.在进入战斗之前,玩家可以在战场沙盘上对己方部队站位进行调整。
2.战斗中,玩家目标是杀死所有敌方单位,敌我双方的行使者并不会参与到战斗中,但他们可以释放魔法。
3.战斗中每支部队的行动顺序取决于他们的主动性,只有轮到这支队伍行动的时候你才能控制他们。
4.使用鼠标右键移动或者选取敌方部队,将你的鼠标指针停留在敌方部队的时候会显示攻击预览,使用点击任意部队将会显示这支部队的详细信息。
5.在战斗中每次轮到一支部队开始行动的时候行使者都会获得施放法术时需要的精华。行使者每局自身也会通过宝物、特殊属性、技能、建筑物或者研究中产生精华。
6.点击魔法按钮会显示当前你可以施放的魔法。而快捷栏则会自动排列显示当前你可以释放的魔法,在战斗中可以很方便的点击施放。
7.战斗场景中存在多种地形,不同地形产生不同效果。例如障碍物,如木桩、桶或其他物体,可以通过攻击它们来清除。高地会为近战或者远程单位提供额外的攻击力和防御力。
8.远程部队可以攻击其射程内的任何敌人,如果目标在你的致命距离(粗虚线)内则会受到双倍伤害。
9.他们没有视线遮挡问题,唯一限制他们的是武器的攻击距离。当然,你还可以通过将它们移动到高地来增加它们的射程。
10.大部分部队也同样拥有不同的能力。在他们的回合中你可以选择移动然后攻击,或者移动后使用能力。请注意,当使用能力后一般会导致这支部队的回合结束。
游戏评测
1.英雄无敌前4代(3do时代)和育碧时代有着非常大的风格区别,前4代对于每个宝物,每个场景都会有一个小的短篇故事来描述你是如何获得宝物和自己的感受。后面的育碧英雄无敌和其他继承者们都把这一点砍没。印象最深的就是,当我访问一个”古战场“时,没有简单的给我一个buff图标,而是出现”漫步在古战场之中,满地的战争惨象让你对战争心生敬畏,后面更加谨慎“然后再出现一个防御力增加,机动性减低的BUFF。
2.部队和魔法病种提供魔力值的设计,对于低级兵种发挥能力也是一个很好的补充。
3.部队规模和领导力挂钩,兵力建筑和经济建筑共用空间、驻军限制。对于英雄无敌大后期,资源病力爆棚和滚雪球碾压局面有着一定程度的改善。
4.高低地、控制区域的设计,学习到了其他的战略游戏的设计优点。
总体来说,游戏框架很好,如果后续有更多的兵种,种族风格,低级兵种和高级病种的战略地位能够得到不同程度的凸显,将会是一个有着很好前景的系列,和一个被广大战旗爱好者认同的系列。
征服之歌配置
Windows最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: i5 Dual Core
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1650 or similar
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Requirements are temporary and will most likely change up until launch (for the better)
Mac OS X最低配置:
操作系统: High Sierra 10.13
处理器: 2,6 Ghz Quadcore
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon Pro 450 with 2 GB or better. OpenGL 3.3
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Requirements are temporary and will most likely change up until launch (for the better)
网友 寒冰射手勃草草 评论:
使用感受:体验后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观宏大,但是细节却没做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,不过游戏却依然很强,很令人感到有成就感,尤其是在过剧情的时候
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