挺进地牢是一款玩法非常爽快的RPG动作射击游戏,由世界知名开发商“Dodge Roll”公司开发制作;玩家将控制一位有着悲惨过去的角色,他所做的一切都是为了改变过去,经过各种努力我们主角得到一个消息,说是在一个遥远的星球上存在着一把可以“干掉过去”的枪,于是他来到了这里,但是这把传说中的“枪”并不在地上,而是在地低生成的地牢中,里面关着各种恐怖的怪物,你必须战胜它们!在挺进地牢游戏中所有的武器都是自动攻击的,玩家只需要控制射击方向即可;丰富的武器装备,不同的怪物可以用不同的武器进行攻击,这样往往可以达到事半功倍的效果,比如,血量厚的坦克boss可以用子弹组成炮弹对其进行攻击、枪龙用子弹组成龙息、小怪就可以用普通子弹将其消灭,由此可以看出本作在玩法上还带有一定的策略性!与其他同类游戏相比,还融入了一些动作游戏的元素,比如角色可以做出各种动作来躲避怪物的攻击,最为常见的就是翻滚,甚至还可以在翻滚的同时进行攻击!不仅如此,在挺进地牢游戏中还有各种游戏道具,比如可以让主角隐身的木箱、可以作为替身的木桩、让主角在短时间内无敌的无敌星、可以射出蜜蜂的蜂窝、射出音符的电吉他等等,这些都会在地图上出现!
游戏特色
1.复古的像素风格游戏画面。2.多个具有挑战的游戏关卡。
3.游戏可玩性高,根本停不下来。
游戏运行教程
1.在吾爱破解吧下载好数据包后进行解压得到安装程序“EtG.exe”,鼠标双击运行2.进入挺进地牢游戏首页后,默认为中文,你可以对一些基础功能进行设置。
3.可以设置手柄操作。
4.还可以设置音量、BGM等等。
5.最后点击开始游戏即可
挺进地牢隐藏角色
1.子弹人,随机出现在2~4层怪物房间,需要你精确辨别出来,不要打死他,这样放过他5次,即可解锁。2.小电视,修好2层电梯之后,电梯间会出现一个坏掉的电视,搬到五层交给铁匠,解锁。
3.悖论,通关过去后,虚空(一种地面效果,像一团星云)随机出现在2~4层,角色踩上去按互动键吸收,然后通关,即可解锁。
4.巫妖,解锁悖论后,用悖论打穿地狱,会弹回第一层,角色变为巫妖,再打通过去,即可解锁。
挺进地牢隐藏房间怎么进
1.隐藏房一般可以出现在任何对称的房间(地图非对称房间出隐藏房我还没见过),对称房包括商店、宝箱房、铁匠、祭坛房、电梯房、地形对称的杂图。一层隐藏房数量0~3,一般是1个。(非洲人的我就见过一次两个的)2.隐藏房可以出什么:各种NPC、1个银色5块弹壳,盾,血,弹药,箱子(除木箱外需要钥匙)、震爆弹、宝箱怪、史诗级隐藏房(有大量宝物和一具尸体遗言)
3.如何开隐藏房:在可疑的房间内使用Q震爆弹即可开启,Q的开隐藏判定范围极大,一个房间内使用即可断定。不确定的时候可以用非无限子弹枪打墙壁出裂缝(有的枪威力小,要躲开几枪)
4.重点来了,如何断定可以的房间呢?
首先隐藏房作为一个房间,在地图里也必须有一定空间容纳。路过宝箱房,朝有延伸可能的墙壁开枪看是否出裂缝。其次到BOSS电梯房四壁射射。最后,打开地图看对称的地图,可能延伸路的地方射射,看有无裂缝。最后一Q开之,如图:
5.另外以下几种地形出隐藏的概率极大:
(1)两个灯间隔一条路的距离,说明是有一条路隐藏的
(2)商店下面呈现三角,也是一条路的宽度
(3)祭坛有路延伸
新手攻略
一、五层必有铁匠铺——她要求四样物品。1.圆形的那个可以再商店买到。
2.还有一个类似钱袋一个类似头盔的可在某一层随机出的悬崖找到(也可能是带铁轨悬崖)。
3.过悬崖方法:飞过去(捡到 羽毛 长可出鸟人翅膀)绳索拽过去(绳索 主动工具)据说用水枪可以看到隐藏在悬崖的暗道(百度吧看到某人说可以用无限子弹倒着开枪,看弹壳是否可以落地)最后类似子弹身的5层BOSS死后 骷髅头内必出。
二、凑齐物品后交给铁匠即可得到子弹,拿到子弹后,结局开枪打死自己,每个人物多一个回到过去的剧情。(注意,如果想打过去剧情,再次开局必须在去铁匠哪里领一颗子弹)。
三、当所有人物都打完回到过去剧情,即可开展第六层剧情。打死枪龙去开宝箱拿枪的路上会出现剧情。
四、隐藏人物:1.电脑君是在电梯跳下后可以捡到,想尽办法带入五层铁匠铺交给铁匠即可解锁。2.子弹君这个看运气,如果看到一个披着披风傻傻的并且瞎溜达的家伙,请不要打死就好,五次解锁。
五、第一层火炉灭掉后进去可开启几个房间,付出两把钥匙即可进入隐藏关。在隐藏关必定会捡到一个红色盾牌(最好打完BOSS在去拿)在第二层必出的一个祭坛房间放进去即可进入类似教堂的第二隐藏关。
六、电梯修路,必备准备BOSS币、钱、钥匙、还有上一层BOSS无伤奖励物品。
挺进地牢老鼠拳击攻略
首先,确保在老鼠易伤时左右交替攻击,这能够让你在他再次警惕之前打出双倍的出拳数。其次,忘掉左右闪避,如果一个攻击能够通过侧边闪避来躲开,那么下蹲也能做到,抛弃掉左右闪避,用下蹲来代替左右闪避。
最后,(这条建议大部分只是可选择的)尝试打断攻击,正如你所注意到的,老鼠进行一些攻击时会闪烁黄光,如果你能在黄光闪烁时准确地击中他,就能打断他的攻击,使得他变得易伤,并且获得一次蓄力攻击点数,这最多可以累计3点。
第1阶段
第1阶段很简单,很容易快速地完成并且不受到伤害。
他的第一种攻击是能够被打断的出拳,如果你选择不打断,只需用下蹲来躲过。
他的第二种攻击是无法被打断的上勾拳,用下蹲来躲过去。
你都能使用格挡来防住上面两种攻击,但通常不推荐这么做因为在你格挡完之后老鼠也会立刻进行格挡。
他的第三种“攻击”并不是真的攻击,而是嘲讽你,这是个白送的攻击他的好机会,如果时机正确你能打断他并获得一个蓄力攻击点数。
第2阶段
在阶段2中难度变得稍微更困难些。
老鼠抛弃了阶段1中所有的攻击方式。
他的第一种攻击是出3拳,然后一次上勾拳,前3拳都可以被打断,但上勾拳不能,你可以选择下蹲或者格挡;
如果你成功格挡了,老鼠接下来不会防御除非你格挡了上勾拳,这允许你进行一次快速地破招;
他的第二种攻击是尾巴鞭,这招只能格挡并且不能被打断,成功格挡后老鼠反而会易伤;
在第三种攻击中老鼠会从战场的后面猛冲过来,这招不能被格挡你必须下蹲;
这招可以被打断,但并不推荐,因为如果你搞砸了你会受到巨大的伤害;
最后一种,老鼠会尝试使用奶酪来治疗自己,当他把奶酪放在嘴里时你可以打断他,但这并不会使得他变得易伤,如果你搞错了时机,老鼠要么会吃掉奶酪,要么会挡住你的攻击并反击你,使你眩晕直到他吃下奶酪。
第3阶段
最后一个阶段引入了一些狡猾的攻击,但它们能够被处理。
老鼠保留了第2阶段的所有攻击。
他的第一种攻击是一个持续时间很长的旋转,这招能够在开始释放被打断,但如果你不想这么做,防御就行,他会攻击4次并且接下来会眩晕,他的易伤状态会持续更久,这使得你可以更多地攻击他。第二种攻击,他会跳到战场的后左侧或者后右侧,并且向你扔出一个公文包,如果时机恰当你可以把公文包打回去,但下蹲来躲过简单得多。
最后一种攻击是老鼠最强的攻击,这招无法被格挡或者被闪躲,你只能打断它,三次转拳后老鼠会闪烁黄光。如果你没能打断,他会对你造成许多伤害,所以尽力不要被这招击中。
然后你完成了,你赢得了战斗,接着老鼠会告诉你他的鼠生故事并让你面对一场真正的悲剧,接下来你可以在周围踢他的尸体,因为坦诚说,我猜索取你的战利品更加重要。
第一次攻击老鼠可以直接获得1把钥匙,击败他又能获得1把,以及一些回血和弹药,必杀一击获得一个随机A级或S级道具,然而如果你使用通过打断攻击获得的蓄力攻击来结束老鼠的一个阶段,老鼠会掉落一把额外的钥匙,总共有3把,前两个阶段老鼠会使用Casey棒球棍来进行反击,要想避开你只需要下蹲。这样做一共能有5把钥匙。
如果你能使用3星蓄力攻击来完成每个阶段,就能获得6把钥匙,这难以置信的困难,只有成就猎人才会去挑战。
如果使用蓄力攻击来了结老鼠,他会飞出战场,撞到后面的墙上并爆炸,这种击杀方式可能有点过头。
游戏评测
一、华丽的弹幕,变态的难度1.如果要评价一下《挺进地牢》的游戏风格,那么“在暴雨中避开水滴的苍蝇”在笔者看来是十分贴切的形容词。
2.作为一款主打弹幕的游戏,以“弹幕”为主题的美学设计自然是重要的因素。坦克boss用子弹组成炮弹,枪龙用子弹组成龙息,就连小怪的剑气都是用子弹拼出来的。
3.相比于传统的STG,游戏还引入了一部分动作游戏的元素。无敌的翻滚便是游戏玩法上最大的特点。玩家在翻滚时可以免疫所有伤害,甚至在翻滚时,还可以用铁头锤爆对面的狗头。或许是由于增加了可以免疫伤害的翻滚,所以制作组肆无忌惮的像玩家挥洒着自己的恶意,其他的弹幕射击游戏会在设计时,多少会为玩家留下一点余地,让玩家有地方可以躲。
4.但在这款游戏中,绝大多数的弹幕,就只能靠玩家通过翻滚硬穿了,熟悉老派街机STG的玩家应该能体会到硬穿“无缝弹”是多么刺激的一件事情。为了增加难度,制作组甚至将翻滚的极限距离都给玩家算好了,高操作精度,只能通过被殴打训练出来了啊!
二、道具脑洞大开,总有一款适合你
1.作为一款含有不少Roguelike元素的游戏,道具设计也是笔者评判本作的重要元素。
2.而从笔者的体验来看,游戏还是吸收了不少同类游戏的经典设计的。
3.游戏中相当一部分的枪械设计都来源于老前辈,从B级枪“俄罗斯方块终结者”再到洛克手炮,甚至还有发射眼泪的***。除了来源于老前辈的创意,更多的则是创新,经典的ak-47,就有四种奇怪的变体。
4.道具同样使用了不少老朋友的创意,可以让玩家隐身的纸箱,名为替身的木桩,甚至还有毛茸茸的无敌星。
5.当然,除了老前辈之外,还有很多有趣的新玩意,能射出蜜蜂的蜂窝,一把朝着四面八方射出音符的电吉他,冰霜巨人用过的超大型左轮,甚至还有可以变形的手枪。
6.而且枪械和道具之间还有不同的搭配,有些甚至还可以凭空搞出一把新枪,持有道具:垃圾,可以使玩家的垃圾加农炮伤害增加25%,如果同时持有棒球棍和钉枪,棒球棍就会变成狼牙棒,挥棒时不仅会将敌人的子弹打回去,还可以射出钉子。
三、不断优化,细节之处见真章
1.另一个值得称道的,则是《挺进地牢》的各种细节设定。很多细节上的设定和彩蛋都让人觉得惊喜。一步步解锁道具,也让游戏的可玩性越来越丰富。
2.就比如制作组在游戏中增加了掀桌子的设定,就好像枪战电影里一样,主角掀起桌子,躲在后面就可以用桌子挡住子弹,为了保证细节的真实性,就连敌人都可以选择掀桌子,抵挡来自玩家的伤害。
3.身上着火了需要翻滚才能灭火,地上如果被浇了水,就可以导电,***虽然可以降低玩家移速,但是只要有一点火星,就会被点燃。注入此类的设定比比皆是,时不时出现的细节更是让玩家眼前一亮。
配置要求
系统:Windows 7。处理器: 1GHZ。
内存:2GB。
显卡:512MB显存。
硬盘:1GB 可用空间。
环境:direct9.0。
网友 合字儿马前翘 评论:
使用感受:令人感到无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这款游戏中竟然实现了,这点也是我之前所没有想到的,真的是太有意思了,游戏设计的精致无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要一款这样的游戏,那么建议体验下
挺进地牢历史版本下载
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