末日求生是一款当下极为受欢迎的末日生存游戏,讲述在不久的未来由于地球环境的恶化,已经不适合人类生存,整个地球都经沦为废土;玩家作为人类的幸存者需要建造庇护所,不仅需要在这恶劣的环境下活下去,还需要时刻抵御各种天灾人祸,最后需要承担重建人类文明的重担。说起末日生存游戏,其实就离不开环境恶化、资源收集、建造、冒险探索等内容,本作也是如此;进入末日求生游戏,前期玩家只能操控三个角色,由于这个世界到处都充满辐射以及核废料,因此你在野外冒险的时间是有限的,不然玩家就会被辐射伤害。游戏中的建造系统和资源系统还是做的十分的不错,前期最重要的资源就是水和食物,还有各种原材料,这样就能制作各种东西了;关键的是里面的资源十分的齐全,就光食物这一块就有数十种,如果食物资源收集的很多,你甚至可以进行营养均衡搭配食用!不仅如此,末日求生游戏中最为硬核还是要数材料的设定,比如一些木材砍倒之后还需要将其搬回基地,这样才能进行基地建造;当你外出收集资源或者冒险时一定要注意一下环境的变化,比如热浪、辐射、传染病等,这些会随时要了你的命!
游戏特色
1.准备处理出乎意料的状况灾后重建的生活必须做出道德上的抉择聚居地中的大小事可能难以一一掌控,但你遭遇不同情况和紧急事件时所采取的决策,将会塑造出新文明的特性
2.声望管理
末日求生中玩家每一次抉择都可能攸关聚居地的存亡你在其他聚落的声望将影响你与该聚落交易的能力,甚至会影响你与对方领袖之间的关系每位聚居地居民都具有自己的思维模式,并会随你的抉择作出反应
3.守卫门户
筑起大门来保护你的聚居地,抵御凶暴的动物肆虐及致命的土匪来犯敌人一旦破坏大门便会涌入你的聚居地,在其所到之处肆意破坏这时要指挥你的专家,将这些不速之客驱之别院。
游戏亮点
1.家是最好的地方在末日求生中建立并管理聚居地的幸存者。建造超过 61 种独特建筑,以因应资源收集、耕种、探索和安保措施等各式需求。
2.劫后余生的地球
探索因你的行动而一步步生成的辽阔世界,其上有六种不同的生态环境,包含丰富资源、野生动物、竞争聚落等等。每个环境中都有会影响聚居地生存情况的不同条件。保持警觉:自然灾害、危险动物和土匪都会带给你的幸存者考验。
3.生存是我的专长
招募超过 80 种别具特色的专家,每种专家都有各自的技能和动机,以管理你聚居地的资源与生产状况。派他们踏出聚居地大门,执行科学任务、寻找有用物资,并与土匪对战。
操作介绍
向上平移:W向下平移:S
向左平移:A
向右平移:D
向左旋转镜头:Q
向右旋转镜头:E
视角锁定到聚集地:C
暂停游戏:Space
正常速度:Alpha1
加快速度:Alpha2
最快速度:Alpha3
建造菜单:B
世界地图:Tab
快速保存:F5
快速加载:F9
末日求生难度选择
1.环境:2.灾难:
3.资源:
4.幸存者:
5.挑战:
6.守门人:
末日求生游戏攻略
1.平均幸福度:显示当前居民的整体幸福度,影响幸福的要素非常多玩家要根据具体情况来实施对策,如果幸福度过低不仅会让居民不按正常速度工作还会引起内乱等问题。2.搬运工和居民总人口:显示当前的总人口以及其中的搬运工人数,居民主要分为成人和儿童两个主要群体,儿童不承担任何工作而成人又分为工人和搬运工,工人主要负责聚居地所有建筑的运作和维修工作,没有分配具体工作的成人就会成为搬运工,搬运工则负责将资源箱搬运到任何需要的地方。搬运工不足会导致资源无法顺利运到需要的地方。
3.食物:显示当前储备的食物数量,是居民生活的必备资源。食物种类的多样性对居民非常重要。
4.水:显示饮用水的净产量,净产量过低就会开始消耗仓储量,是居民生活的必备资源。没有水井提供水源居民会迅速消亡。
5.电能:显示电能的净产量,净产量过低就会开始消耗仓储量。由发电站生产并存储在电池中,多数高端建筑需要。
6.木材:显示当前储备的木材数量。基础建筑材料,由锯木厂制作或者在周围和世界地图上搜索。
7.混凝土块:显示当前储备的混凝土块数量。基础建筑材料,在周围堆积物和世界地图上搜索。
8.塑料:显示当前储备的塑料数量。用于建造和物品生产,由废料站从周围塑料堆积物中搜索和世界地图上搜索。
9.金属:显示当前储备的金属数量。基础建筑材料,由废料站从周围金属堆积物中搜索和世界地图上搜索。
10.布料:显示当前储备的布料数量。在制衣坊用于制作衣物。
11.零件:显示当前储备的零件数量。用于高级建筑建造和物品制作。
12.部件:显示当前储备的部件数量。高级建筑材料,用于产能或耗能建筑建造和加工为电子元件。
13.电子元件:显示当前储备的电子元件数量。非常高端的建筑材料,用于最高级的建筑,由部件加工而成或在世界地图上搜索。
14.娱乐箱:显示当前储备的娱乐箱数量。所有娱乐建筑的建筑材料,只能在世界地图中找到。
15.工具:显示当前储备的工具数量。用于日常工作,没有工具的居民工作效率会显著降低,工具可以在工具间制作或者在世界地图上搜索。
16.衣物:显示当前储备的衣物数量。用于对抗不利的自然环境,没有衣物的居民将出现体温过低。
17.药品:显示当前储备的药品数量。用于治疗居民外伤、辐射病等疾病。
18.科学点数:显示当前储备的科学点数量。用于解锁新的科技。
19.事件列表:左侧会显示当前正在发生或者即将发生的所有事件。左键点击可以查看即将到来灾害的具体情况。
20、菜单:开启菜单来进行存档等操作。
21.电台:切换电台音乐。
22.聚居地统计:查看聚居地的各项事宜概览。
23.建造:开启建造菜单,建筑类型总共分为11种,通过科技树研究可以解锁更多种类。
24.专家:查看当前玩家团队中的专家列表。
25.科技树:使用科学点数来发展科技树可以解锁更多建筑。
26.帮助:开启帮助列表查看之前的教程。
27.世界地图:进入世界地图进行探索和交易等操作。
游戏评测
1.一般来说,末日生存题材的游戏,加上模拟建造元素,离不开灾难——资源采集——建造——探索,这四部分内容。本作也不例外。游戏的灾难背景已经介绍过,但事实上,真正让地球变成这般模样的灾难到底是什么,《末日求生》并没有给出一个明确答案,玩家进入游戏后,只有三个可操纵的 " 专家 ",和泥土中四处可见的核废料——是疯狂的核战争导致的这般末日景象吗?有可能是,但游戏没有做出详细说明,也没有任何游戏 CG、过场动画试图描述。从游戏难度的信息表达中,大概能猜出是全球性的自然灾难爆发,导致世界秩序的动荡、爆发战争,以至于成为游戏中一副末日景象。游戏设定这种 " 玄学 " 的事情,本身无可厚非,但由于缺少故事背景介绍,游戏的最终目标也不甚明朗——像《冰汽时代》熬过寒冷便能通关,游戏并没有利用末日题材的便利,设定一个类似撑过灾难便能通关的游戏目标。事实上,本作没有明确的通关方式。2.目前看来,这种设定对于本作来说,并没起到相得益彰的效果,反而有些 " 五行相克 "。这就要说到游戏的资源收集和建造系统了。既然是末日题材,生存是第一要义,与生存息息相关的各种资源,必然是有限的——至少游戏前期是这样。游戏的基本资源无非是水、食物、各种材料。游戏显然在资源种类的丰富度上下了功夫:食物种类就有十余种,有了厨房后还可以进行混合烹饪,做出营养均衡的餐食,而在地图中,也可以搜集到一些像罐头、肉干这样的即食食物;而材料的种类更是丰富,像木头、塑料、混凝土、铁皮这样的基础资源外,还有电子元件、医疗物资、工具、衣服、科研点数,甚至还有货币。
3.游戏复杂的材料系统,预示着本作游戏 " 硬核 " 的资源收集模式——不同的资源需要使用不同的建筑收集,理所当然地,游戏中的建筑数量便水涨船高。而建筑越多,带给玩家的成就感也就越强,这显然是游戏设计者想要的。更真实的是,游戏中加入了搬运工的设定,资源是需要搬运使用的,这意味着建造建筑时,只有将完整的材料搬运到地基上,建筑才会开始建造——当然,居民会自动搬运材料。同理,收集资源也是自动的,玩家只需要设置工作区即可。
4.到这儿,本作的游戏模式已经表现得很明显了:末日生存只是背景设定,模拟建造才是核心玩法。只不过其中包含了很多策略元素,这种策略上的考验,体现在时不时出现的天灾——热浪、辐射、传染病等环境因素,应对每种天灾需要不同策略;同时也体现在人祸——游戏中各种突发的随机事件,玩家需要尽可能做出合理的选择。因为策略元素,游戏便包裹上一层紧张感,稍有决策不慎,便会招致惩罚,乃至满盘皆输。这也是游玩末日生存题材游戏的一大乐趣,是挑战性所在。而问题关键也在这儿:一旦游戏中策略元素不再重要,例如游戏过程中,聚居地的资源和材料满足了生存和发展的需求——这在游戏后期一定会遇到,那么游戏目标的重要性就会出现——《都市:天际线》不用担心这样的问题,纯模拟建造的机制,只会让游戏玩到后期更加好玩;《冰汽时代》也不用担心这样的问题,因为游戏自带通关条件。
5.而游戏却必须要面对这个问题:在游戏后期阶段,资源足够丰富、科技足够发展的情况下,游戏性体现在哪儿?对本作来说,目前这是个问题。在游戏中明显能感到,在充满新鲜感的前期发展结束后,游戏开始迈向四平八稳:不断攀升科技,提高聚居地工作效率,建造更高级的建筑,提升抗风险能力。策略比重不断降低,游戏已经陷入僵局。
6.不得不说,这是很多策略游戏存在的通病:当游戏步入后期,己方优势明显,玩下去的乐趣便越来越少," 破局 " 带来的快乐已经消失殆尽,这个时候倒不如重新开上一局。《文明》系列如此,《帝国时代》系列如此,"P 社四萌 " 也是如此。这些游戏凭借自身多民族、国家等内容设定,扩展出丰富的游戏内容,重开后又是截然不同的全新体验,可玩性很高。但本作不是。游戏本身提供的变化,只是难度上的,并不是玩法、机制的。重开一百局,同样也是前期经营,中期发展,后期养老的模式。只是一天重复了一百次而已。游戏中的灾难模式,随机事件,世界探索,本质上都大同小异,影响不大。
7.目前来说,阵很难做到。能感觉到游戏有这样的潜力:比如可以拉近镜头,在近距离观察居民行走、搬运、建造,但真要玩出模拟建造的感觉,没有几百人口很难有视觉上的成就感可言,而且游戏中人口增长缓慢,居民太老便会自然死亡,某个灾难袭来也很容易导致人员损失,只凭生育和少量人员的加入,人口突破一百都很困难。更重要的是,游戏中居民需要消耗资源,过多的人口,将会对《末日求生》自身复杂的资源系统、数值平衡造成反叛。游戏中的探索模式,也许是未来游戏改变的方向。上文提到,游戏放弃了背景故事的叙述,换句话说,除了游戏中的随机事件外,几乎没有别的剧情内容。这一点也表现在游戏的探索模式中。本作不能操控居民,但是可以操控探索末日世界的 " 专家 "。专家可以在地图上每回合移动,驱散地图迷雾,搜索物资,攻击盘踞的土匪和强盗。专家的设定为游戏加入了些许 RPG 元素,但事实上游戏描述的 "80 种别具特色的专家 " 主要是在搜集效率、行动点数、攻击力上各有所长,些许的差异代表着对策略的要求,算是一种尝试,但实际上影响不大。而且到了后期,随着更多专家的加入,每回合专家的操作量也不容小觑。
8.聚居地的外部世界完全处在静态中,从设定上来讲不够真实;从游戏性来讲,如此宽阔的外部世界不应该只是静止的,它可以是动态的,许多灾难也可以在大地图上呈现动画效果,显得更加直观,而不只在聚居地呈现。外部世界的地形可以做出差异化,在不同地形上有不同增益或减益效果。而地图上的善恶势力也可以进行移动,在动态中进行交互——既然专家已经是回合制移动,且拥有行动点数,动态地图不是更能体现游戏性吗?
末日求生配置要求
1.最低配置操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Core i5-2500K
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 580 / Radeon HD 7870
显存:1GB
2.推荐配置
操作系统:Windows 10 Home 64位
CPU:Core i5-3570K或Ryzen 3 2200G
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 760 / Radeon R9 380
显存:2GB
网友 九木先森 评论:
使用感受:到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
末日求生历史版本下载
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