刀剑乱舞无双是一款玩法极为爽快的无双类RPG动作游戏,提到无双类游戏就不得不提著名的游戏开发商“光荣”公司,该公司旗下的《真·三国无双》系列、《战国无双》系列、《高达无双》系列等等作品都是极具人气的,这也为后续的无双系列游戏打下了坚实的玩家基础。而本作便是公司在2022年度最新推出的无双类游戏作品!要知道刀剑乱舞无双游戏的原作是主打休闲轻松的玩法,而加入无双系列后无疑也是继承了该核心玩法,简单粗暴;相比于其他无双系列游戏,本作的地图就显得有点小了,但是这也是相比较而言,当玩家真正体验下来地图并不小,尤其是里面的关卡可以说相当的丰富,玩家在战斗时占用的地图面积很小,这样就减少了跑图的烦扰,可以极为爽快的进行各种操作,尤其是当你众多敌人被你一刀清掉时那种畅快淋漓的快感是无与伦比的!此外,在刀剑乱舞无双游戏中更加注重角色的操作,甚至角色的一刀一式都是经过进行设计的,不仅炫酷还非常帅气,这也是广大玩家的关注点!众所周知,无双类游戏经典的玩法就是减压割草玩法,但是本作却还加入了收集和强化机制,比如你可以去收集各种资源来强化你的武器,当然你也可以直接在游戏中进行购买!
游戏特色
1.简单模式可以通过简单的按键操作来享受精彩动作场面的操作模式。只需连按一个按键,系统将自动根据战况来发动攻击或闪避敌人的攻击。
2.普通模式
可以自行选择普通攻击、强攻击、闪避等动作的操作模式。你可以在评估战斗情况的同时随心所欲地战斗。
3.出征
从根据故事情节而出击的部队中,选择你想操控的刀剑男士和成为他搭档的刀剑男士并让他们推进故事。
4.狐之助指引
在战场上,狐之助会带领你寻找目标。如果你迷失了方向的话,跟着狐之助便可。
5.战场
刀剑乱舞无双游戏,每个战场都有不同的调查成功条件和失败条件。
还有一些尚未分析过的战场,你需要在实地收集信息,并分析对作战有利的关键信息。
6.必杀技
当攻击敌人或被敌人攻击时,必杀技计量条将自动累积。
必杀技计量条集满时,即可发动必杀技,向敌人不断释放强力的攻击。
7.刀剑对峙
与强大的敌人战斗时,可能会出现刀剑对峙的情况。
连按攻击键,推动计量条并胜过对方吧。
如果在刀剑对峙中胜出,你将能够单方面击败敌人。
8.负伤
如果刀剑男士受到过多的伤害或被某些特殊攻击击中,他将会陷入负伤状态,其服装也会受损。
刀剑男士陷入负伤状态时,必杀技计量条会更容易累积。
9.再战
你可以在已通关的战场中,自由选择自己喜欢的刀剑男士反复进行战斗。
再战一样能获得刀剑男士的经验值、情谊和报酬。
刀剑乱舞无双攻略
一、刀剑的选择:开局的打刀你喜欢谁选谁
太刀优先练,依次短胁打,把打刀放在最后是因为日战有太刀,夜战有短胁,打刀没有那么出色,但不妨碍我们用爱发电,薙刀到枪到剑也是用爱发电
二、阵容搭配:
阿官给了委托符和加速符,萌新可以上线抽
公式可以通用all350(全部指标350)或者直接套履历
(1)第一队
任意六把太刀,没有六把,大太,打刀,胁差,短刀作为都可以上,没有要求,完全看每个人的喜好,只做建议
(2)第二队
一队短刀,一开始先做着远征,慢慢的来,等开启六图再养起来
短刀选择图附上,前面是特化后,后面是极化后
(3)
一队打刀,喜欢谁上谁,一开始做着远征
(4)
一开始未解锁,解锁了随便上远征
三、常规打法
【清兵】
由于杂兵血厚,通常伙伴连击、必杀技是最好的清兵方式。当然,人物伤害高的话,连发范围强攻击(注意不要让杂兵倒地)或用普攻清兵也可以。
【对单】
使用特定强攻击破霸体,然后主力输出技复读,比如常规的套路有:“直线”接近,B取消,[“强击/连击”输出,B取消,强击/连击”输出,B取消]……方括号部分循环。
【对群】
本作后期会有同时面对数个强敌的情况,如果对单能力很强,那么可以逐个击破,范围攻击较强的话也可以用范围攻击一对多慢慢消耗。此外,用范围攻击积攒必杀槽,用必杀技输出也是个很好的对群对策。
四、敌人的特征
1.杂兵
有虫子杂兵和人类杂兵,一般没有什么威胁,但杂兵血量都蛮高的,很多范围强攻击需要2~3下才能打死杂兵。
2.强敌(有名字的敌人)
虫子方面有小队长、中队长、大队长等,人类方面有各种武将,不同的类型的强敌攻击方式不同,对策也有所不同,具体就不展开了。总的来说注意以下几点:
a、敌人攻击都会有提示,看到提示及时回避躲开;
b、所有强敌都有概率防御,可以主动停下攻击等敌人解除防御,或者连续攻击破防;
c、所有敌人都有一定程度的霸体,使用强攻击有较高概率破霸体,积极使用强攻击进攻(没破霸体的话,看到敌人出招及时回避即可),注意部分敌人使用特定招式时的霸体用强攻击是破不了的(伙伴连击可以破);
d、敌人被打浮空后可能会倒地也可能会受身,如果敌人倒地,可以立刻用强攻击取消把人撞起来继续打(倒地久了就只有“打上”可以把人拉起来了),如果敌人受身,那就直接继续追打就行(但刚受身时的霸体会较难破,注意安全)。
由于每个人的招式性能不同,有些人物更擅长打霸体高的敌人,有些人物擅长打容易倒地的敌人,有些人物擅长打喜欢受身的敌人,如果都能兼顾那这个人物就很强了。
3.BOSS
游戏中有数个大型BOSS,不是常规关卡会出现的敌人(都是单挑),稳扎稳打都挺好过的(游戏中会给出攻略的提示),就不展开了。
刀剑乱舞无双角色
第一队:1.三日月宗近
CV:鸟海浩辅
第一队队长
由平安时代的刀匠三条宗近所制作的太刀,被称为天下五剑中最美的一把。
2.千子村正
CV:诹访部顺一
由初代村正(千子村正)所制作的打刀,极之锋利,适用于实战。
3.蜻蛉切
CV:樱井透
由村正一派的藤原正真所制作的枪,被喻为天下三名枪之一。
第二队:
1.歌仙兼定
CV:石川界人
第二队队长
由有著“之定”之绰号的二代目兼定所制作的打刀。
2.一期一振
CV:田丸笃志
名称的由来是因短刀名匠粟田口吉光一生只造过这把太刀而得名。
3.鲶尾藤四郎
CV:齐藤壮马
由鎌仓时代著名的刀匠粟田口吉光所制作的胁差,是藤四郎兄弟之一。
4.日向正宗
CV:梶裕贵
由被称为“日本刀的代名词”的刀匠正宗所制作的短刀。
第三队:
1.压切长谷部
CV:新垣樽助
第三队队长
由刀匠长谷部国重所制作的打刀。
2.药研藤四郎
CV:山下诚一郎
由粟田口吉光所制作的短刀,是藤四郎兄弟之一。
3.巴形薙刀
CV:野岛裕史
刀身宽大且尖端弯曲度大的薙刀,也用于典礼。
第四队:
1.鹤丸国永
CV:齐藤壮马
第四队队长
平安时代的刀匠五条国永所制作的太刀,穿着会让人联想到仙鹤的白色衣裳。
2.烛台切光忠
CV:佐藤拓也
由被称为“备前长船派实质上鼻祖”的刀匠光忠所制作的太刀。
3.大俱利伽罗
CV:古川慎
据说是相州传刀匠广光所制作的打刀。
第五队:
1.山姥切国广
CV:前野智昭
第五队队长
据说是模仿灵剑“山姥切”而制作的打刀。
2.山姥切长义
CV:高梨谦吾
备前长船派刀匠长义所制作的打刀。
3.面影
CV:寺岛拓笃
挥舞大太刀的神秘人物。
4.狐之助
CV:山口胜平
由时之政府调派到此本丸中的管狐。
游戏评测
一、战斗地图与敌对势力的减。1.与以往的“无双”作品,无论本篇还是衍生作相比,《刀剑乱舞无双》的地图小到了极致。一场战役的地图可能只有常规作品的十分之一大小,这令游戏在两方面变得更加容易。首先,地图的缩小意味着单个关卡的通关时间的减少,同时也降低了因重复操作带来审美疲劳的可能;其次,降低单次战斗的地图面积,有效减少了玩家跑图的困扰,尽管“无双”系列的小地图指示已经十分明确,但进一步缩减地图无疑意味着进一步降低难度。
2.地图面积减少,显然存续在图上的敌人也会大幅降低。而在此基础上,光荣又做了更多减法。敌人不仅是绝对数量的减少,在密度上也做了降低。这一密度上的“减”,一是在宏观上群落数量的减少,纵观整个地图,敌人的“群”数降低了;二是在微观上单个群落内敌人的密集程度的减少,以往作品里动辄被上百敌军包围的情况在本作中变得十分少见,玩家在某一节点往往只需要面对十余名反派角色。这带来的最直观的感受就是,“割草”不再是个消耗时间的冗长工作,“一刀清屏”的感触也减弱不少。取而代之的是,玩家可能会将更多的注意力集中在操控的刀剑男士的一招一式上。毕竟,欣赏喜爱角色的一举一动可能才是本作的最大卖点。
二、收集系统与强化系统的减
1.“无双”系列除了赖以成名的减压割草玩法,丰富的收集及强化要素也是游戏的一大卖点,尤其是战场上随机开盒的武器因本身素质或是携带加强槽点不同带来的价值各异,更加让这个“刷刷刷”游戏的可玩度上了一个台阶。而这些在本作里都做了删减。由于故事背景设定里,可操作的角色本身即是由历史上著名的刀剑化身而成,因此本作不存在“武器收集”的概念,因为玩家选择的刀剑男士自身就是一把武器。在战斗中玩家可以收集到货币“小判”以及其余4种素材。这4种素材用来可以解锁刀剑男士的各项技能,角色的强化系统被分为6个段位,每个段位各9项强化内容,全部强化即可解锁下一段位。这些强化内容里,有的是单纯加强角色攻击力等属性,有的则是解锁重攻击的新动作,或是可携带道具的槽位数量。利用小判则可以购买这4种素材,或是刀剑男士的各项装备(非武器)。装备的入手途径仅“通过购买”这一条,在战场上也不会有随机出现的装备供玩家拾取。可以说游戏的收集与强化系统也是简化到了极致,任何玩家都可以无障碍理解并迅速上手。
2.诚然,为了尽量与目标群体靠拢,游戏做了不少“减法”,但仅止于此还远远不够。为了确实地“拉拢”受众,不做“加法”可不行,而在这里做了主要工作的,可能就是Ruby Party了。
3.首先,前文之所以说游戏更集中在“刀剑乱舞”四字,而非“无双”,正是因为游戏在“战场之外”的内容上下了不少功夫。在战斗与战斗之间供玩家停留及部署的地方为主城(本丸),在这里,游戏“割草”之外的内容一览无余。除去前文提到的“强化”及供购买的“杂货铺”,外加和战斗相关的“出征”(推进剧情)和“再战”(重复游玩过往战役)之外,在“主城”中可以自由配置刀剑男士们到5个不同的区域。被配置的刀剑男士不仅会随着每次战斗自动获得经验,还可以随机触发多种“小游戏”以供消遣。这种“小游戏”的设定显然是类似同为女性向游戏的“薄樱鬼”系列作品。在“无双”的间隙供人解乏。
4.其次,尽管游戏削弱了“强化”部分,却加强了“养成”系统。“养成”主要体现在刀剑男士之间的关系培养。任意两位刀剑男士间均存在“情谊”系统,情谊上限为5级,可通过安排两位角色在主城的同一区域,或者在战斗中共同出阵来培养。在情谊达到一定等级后便会触发专属事件,欣赏各种事件无疑也是女玩家们的一大美事。这些“一饱眼福”的内容均可以在“回忆”选项里进行浏览。
5.当然了,作为一款“养眼”的作品,拍照模式自然是不可或缺。除了在主城中的五个场景配置喜爱的武将并进行拍照外,在战斗中你也可以随时随地按下拍照快捷键,在各种滤镜的加持下留下自己最喜欢的那一张。
6.“刀剑乱舞”的故事本身十分清晰,在未来世界里人类掌握了穿越到过去的技术,于是有了妄图回到过去篡改历史的时间溯行军。而作为正义一方的刀剑男士们则是历史上的名刀化作的人形。故事剧情整体脉络可总结为“日式《刺客信条》”。由于事件主要发生在日本战国时代,对于不熟悉这段历史(对《战国无双》系列老玩家而言可能不是什么问题)对玩家而言,如果不事先了解,可能较难跟上游戏的走向。当然,这些均是停留在剧情层面的内容。在实际操作上正如前文所说,本作是“无双”系列里最简单的一作。除开那些“减法”之外,简单模式下的游戏难度可能也是历代最低。此外,虽然地图缩水,但仍贴心的配置了导航角色“狐之助”。
7.刀剑乱舞无双游戏现阶段如此卖座(NS版日本销量)的原因,显然在于“刀剑乱舞”这一IP。从手游作品里拔萃出的15名刀剑男士,以及本作原创的全新角色,合计16位各异的花样美男显然很对女玩家的胃口。这款“非典型”无双,所到之处无不成画,尤其在PC的加成下做到了最高4K60的画面表现,进一步加强了“美型”的观感。
配置要求
推荐配置操作系统:Windows 10 64bit
CPU:Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600
内存:8GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
存储空间:25 GB 利用可能
最低配置
操作系统: Windows 10 64bit
CPU:Intel Core i5-4460
内存:6GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370
存储空间:25 GB 利用可能
网友 贺门厌色 评论:
使用感受:优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!
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