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要战便战 v1.0电脑版(附破解补丁)

软件别名:要战便战

安装方式:安装包

更新时间:2022-06-02

下载方式:其他网盘

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:583MB

应用类型:策略战棋

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:脑筋急转弯

应用热度:3983

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
要战便战结合了令人满意的剧情,创造了一个令玩家非常满意的宏观世界,游戏的音效以及背景音乐真的很棒,不逊于其他的同类游戏,扎实的操作手感,优秀的关卡设计,非常值得玩家们去尝试,这次给玩家带来要战便战下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!要战便战
要战便战是一款非常有趣的RPG战争模拟游戏,以PVE为主要玩法,其中还融入了模拟、策略、角色扮演、即时战斗等一系列玩法元素,因此游戏在内容中还是极为丰富的。与其他游戏相比本作在体量上可能做的比较小,但是却短小精悍,既做到了精简又不失对抗乐趣;要知道游戏的全部数据才不到600MB,可以说不仅下载方便,运行也快,几乎不占用电脑设备的资源,这也是其他同类游戏动不动就几个G无法达到的天然优势!要战便战游戏中将主线任务分为一个个任务章节,玩家可以在关卡与各种敌人进行战斗,甚至是军团之间的战斗,你可以将不同的兵种组建一支战斗军团;比如枪兵和剑士善于近战可以放在队伍的最前面,而弓箭手和弩兵可以进行远程作战,你可以将他们放在军团的后面;只要你灵活运用各个兵种的属性,那么战斗就大概率可以打赢!不仅如此,在要战便战游戏中还为新手玩家准备一个教程关卡,不仅有详细的旁白,还有各种操作说明指引玩家进行熟悉游戏系统,非常人性化!游戏中还有一大亮点就是自动队伍编排机制,只要你将鼠标选中一批作战单位是,这些士兵就会自动展开方阵,会整齐划一地并成队列,这在前期对于新手玩家来说绝对是福音;当然,到了游戏中后期还是建议大家手动调整战斗队伍,这样才能做到战力最大化!

游戏特色

1.武库里的所有武器都可以使用。如果你想使用各种强大的游戏道具,你需要选择一个更合适的。

2.关闭大门不仅会阻碍敌人,还会让你在新游戏场景中感觉更好。

3.这个过程的可视化相对容易,这有助于更有效地分配和操作手头的人才。

4.游戏中有很多模式。每种模式的播放方法完全不同。你可以随时尝试挑战。

5.游戏的可玩性非常高,每个游戏体验都不同。

6.游戏的自由度非常高,炮塔可以自由放置以供战斗。

7.要战便战游戏任务丰富,玩家可以通过完成任务获得丰厚奖励。

游戏亮点

1.每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射。

2.箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。

3.城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。

4.你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。

游戏玩法

1.战时条例

国家有难了。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量的农民起义,而你是国王麾下的一个封建领主,并且由于每天都要处理的繁杂琐事,你已失去了生活品味。当一群愤怒的暴民围困了你的城堡时,你欣然接受这个了消息并亲自组织防御,最后赢得了光荣的胜利。法庭意识到了你在镇压这场暴乱时的作用,于是国王派遣你去执行一个重大任务。传言道,有一块未被勘探过的大陆上有金矿以及其他宝贵矿物,你的任务便是占领并控制这片领土,夺取宝藏以充盈国王的腰包。但是他们好像忘了警告说那些原住民们肯定不待见你,还有,这片大陆上是存在怪物的,当地的法师还在十分积极地练习亡灵法术..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?抑或者,你应该结束这个自杀性的任务,并推翻国王的暴政?难道不是应该由你来统治整个世界吗?

2.经济规律

《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。

3.魔法规律

无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。

4.生命法则

我们试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。

要战便战中兵种介绍

剑士

剑士是近战部队。他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。中你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。

弓箭手

它是第一批可用的射程单位。和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。

枪兵

它是近战部队,装备长矛和盔甲。他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。

要战便战兵种属性介绍

我军单位

kenshi——55血5攻1攻速1.4移速,dps5

弓箭手——20血5攻0.7攻速1.4移速,dps3.5

矛兵——80血81攻速1.2移速,dps8,重型铠甲(70,%冷兵器和不死者伤害)

医疗兵——20血1攻1攻速1.2移速,dps1,范围治疗

弩兵——35血15攻0.5攻速1.2移速,dps7.5

锤兵——400血8,0.3攻速0.8移速dps2.4+范围攻击

骑兵——200血10攻1攻速2.4移速

投石机——80血5攻击5-14范围0.2攻速0.8移速dps1+范围攻击

弩炮——,80血100攻击14范围0.2攻速0.8移速dps20

抛石机——200血15攻击10-24射程0.1攻速0.8移速dps1.5

敌军单位

拿的叛军——10血2攻击1攻速0.9移速dps2

拿武器的掠夺武器夺取者——15血3攻击1攻速1.5移速dps3

拿盾牌的叛军——30血2攻击1攻速0.9移速dps2

巨人叛军——200血5攻击1攻速0.9移速dps5+,攻击范围

叛军投石机——50血5攻击2-10范围0.2攻速0.99移速dps1+范围攻击

可爱的脱落——2000血30攻击0.5攻速0.9移速dps15重型铠甲(70%冷兵器和不死者伤害凌晨)40血1攻1攻速0.6移速dps1

要战便战攻略

一、关于工人小屋的问题

工人小屋的作用不会是增加空闲工人,刚开始就不知道,疯狂造工人小屋,空闲工人的数量不增反减。工人小屋的作用实际是把空闲工人储备在里面,以满足小屋附近的建造需求,所以工人小屋应合理分散在各个角落而不应该建在一起,一般3-6个工人小屋就足够了。为什么我的伐木场、采矿场已经很多了,资源数量还是增加的那么慢?这里主要涉及到一个搬运问题,因为工人在收集加工好资源后,还需要将资源运送到市政厅,这才是一个完整的过程。此时需要注意两点

1.确保伐木场、采矿场与市政厅之间没有无法通过的障碍物遮挡,否则工人就会绕一大圈才能将资源运送到市政厅。

2.如果伐木场、采矿场与市政厅之间相离甚远,ps:这在游戏后期是很常见的情况。就要就近建造资源储藏点(仓库)。因为仓库不仅仅是增加资源储存上限这么简单,工人会就近把资源运送到仓库里,从而加快资源数量增加的速度。

二、关于居民屋的摆放问题

前期一定要注意居民屋的摆放,因为在二级市政厅时我们可以建造喷水池(增加居民屋人口)和酒馆(减少居民食物消耗),要保证两者对居民屋的完全覆盖。此外,因为居民屋都是大片坐落在一起,一定要留够足够的空隙,不仅是要保证工人能够完成建造,还要确保不会阻挡工人搬运资源的路线,防止其绕路。

三、关于防守的问题

1.游戏目前的守城武器有投石器(范围伤害,攻击距离较近,位置可以拉近)、抛石器(范围伤害高,最大攻击距离远,需要拉远)、弩(单一伤害)。从实用性出发,弩可以说鸡肋了,直接pass,因为就目前来说,进攻的敌人大多是成群成片,只有数量没有质量,游戏以后可能会出现boss级别的敌人,可能会有用暂且不提。

2.从防守策略来说,个人不建议采用全封闭的城墙进行防守,因为合理利用地面部队更有效益,前面用士兵做盾墙,中间后面用射手输出法师治疗,合理利用的话承受一整波攻击都不会出现伤亡。主要全封闭的城墙只能利用墙上的射手进行输出,受城墙的阻挡无法有效利用地面部队,而城墙迟早会被攻破。

3.当然,敌人的攻击会来自四面八方,可以利用城墙达成阻挡、延缓、分散敌人的战略意图,不要以城墙防守为核心就好。 作者:缺水的阿淼 https://www.bilibili.com/read/cv15432444/ 出处:bilibili

四、游戏小贴士

1.交易市场在被破坏后,飞艇会造成可观的爆炸伤害

2.主线中地图散落的敌人最后一波会加入进攻,可以提前清理

3.尸体不处理会变成僵尸

4.骑兵探图和吸引仇恨的作用远远大于其战斗价值

5.居民天天不干活也不当兵还消耗粮食可太没用了

游戏评测

1.和《亿万僵尸》与《要塞》系列相似,《要战便战》秉承了PVE为主的RTS玩法模式,在做减法又尽量不损失对抗乐趣的同时,将主线任务切割成了一个个章节,让玩家在每一个独立的关卡中与数不清的敌人战斗,在数次人潮中,利用千奇百怪的姿势,来保卫自己的城池。

2.如果你拥有任何同类游戏的经验,几乎都可以无缝接入游戏中,快速掌握这款游戏的精髓。

3.就算你不是该类游戏的拥趸,并非身怀奇淫巧技的绝活哥,游戏也会为玩家悉心准备一个足够全面的教程,用以介绍游戏的基础运作与获胜流程。

4.游戏引导的必要性,不需要过多赘述。由近几年RTS不断做妥协、做减法的趋势中就可以看出,过高的上手门槛一直是制约该门类发展的首要条件,“哲学三问”是困扰RTS萌新的长久难题。

5.但本作却细致的为新手玩家设计了一套保姆级别的流程,用旁白风趣的文字作为线索,指引玩家一步步接触游戏的全部底层系统。将教学关卡完成,几乎就等于是具备了正常游玩这款游戏的能力。

6.游戏在系统上并没有过多花里胡哨的东西,和它美术风格如出一辙的,是朴实的系统与简单明了的UI。你很难从游戏中发现些花里胡哨的东西,但恰恰是这些扎实的内容,更容易让玩家记住。需要什么就去点什么,不会衍生出繁琐的机制交互。

7.这支来自俄罗斯的开发团队,似乎对交互逻辑有着自己独到的见解,这一点从它的“研究”UI中就可以看出。当玩家点击“研究”,在一系列的科研内容中眼花缭乱时,游戏会进入暂停阶段。而当玩家选择选项并点击退出菜单后,游戏又会进入运行状态,并开始研究点击的内容。简单的一个交互逻辑,却让玩家在最需要决策的流程里,获得了最充足的时间。

8.为“研究”单独设立一个页面,而不是派生到次级菜单里,可能会成为接下来的时间里,我对其它RTS游戏的硬性需求。

9.没有多余的字段润色,没有不明所以的翻译,没有同质化严重却纵横交错的科技树,《游戏中的一切都显得简单易懂,并提供给玩家最舒适的交互逻辑。你绝不会被某样功能折腾得手足无措,也不会找不到某个机制就寸步难行。1游戏甚至还会自动为你的部队编排站位,当你圈起一些单位指示他们行动时,这些士兵还会在目标地点自动展开方阵,整齐划一地并成队列,简直是强迫症福音。

10.能玩得流畅自如,哪怕游戏失败也不会焦头烂额,是游戏最大的游戏魅力。这让玩家总能在反复失败中反复尝试,一玩就是一整天,却丝毫不怠。

11.而操作内容精简化,也是游戏给予玩家的第一感受。也许是因为它摒弃了英雄单位的原因,这让游戏的运营维度不再有练级这个概念。它将策略性相关的玩法机制,都建立在了资源的利用率上。

12.资源的存在形式,是本作与同类游戏最大的区别,这个区别并不是指它有多丰富的维度,而是说游戏的资源有着不可再生的属性,这便让游戏的玩法多出了一些名堂。比如,怎样最大面积地覆盖资源单位,又能安全保障这些打工人的性命,毕竟外面到处都是敌人。如果将资源建筑放置得太远,来回路途就会过长;如果将资源建筑建造得很近,往往在游戏后期就会出现资源枯竭的势头。所以,最好的破关办法便是掌握每一关的进攻节奏,选择最恰当的布局方式,甚至在特殊时期彻底放弃资源发展,将现有的资源直接转为战力,也成为了游戏的玩法之一。

13.这让游戏的玩法机制即便较为单一,也能在不同的策略制定下,拥有完全不同的游戏体验。是短期经营打造钢铁堡垒,还是冒着风险拉长战线,全看玩家自己的运营功底,哪怕你苟活的样子再狼狈,通关了的你一样靓仔。不过,虽说《要战便战》取消了常见的英雄级单位,这让练级变得不再重要,但游戏依然给予了玩家出城打仗的理由——比如,魔法这个绝对有吸引力的噱头。作为发动强大魔法的消耗性资源,魔晶石只有肃清徘徊在山谷中的敌人才有几率获得。而通过消耗这些有限资源,玩家就可以做到凭空召唤黑暗骑士,或是释放雷霆天灾,这能为难度颇高的流程适当减缓一些攻势,降低一些难度。可以说,强而有力的魔法给予了玩家足够的理由出城打仗,这也解决了没有英雄单位,为什么还要主动出城的原动力。同时这也成为了游戏中,等待进攻时的玩法插曲。

14.通过运营来完成资源累积,再通过资源累积来巩固战力,加上时不时地扫荡徘徊敌人,这几样内容可以说促成了游戏的全部玩法。你要说它有啥特别的,那还真没有。无非是优秀的交互逻辑,与清晰的任务目标。虽然在细节上,本作和同类游戏只有较为微妙的差别,整体基调的走向上可以说相差无几。那么能让人沉下心来的内容,除了玩法,还有哪些是意外之喜。

比如,游戏中风趣幽默的旁白与自成体系的背景故事。

15.和其LowPoly式的风格不相称的是,游戏竟然拥有生动的动画演出,尽管这些剧情都极其无厘头,但LowPoly风格却也正好与其基调相衬。演绎出了严肃又胡逼,徘徊于正经与不正经间的微妙观感。因此,玩家反而会被这些字里行间洋溢的痞气所吸引,迫切期待每一章剧情的展开。比如,今天的你又被哪些理由推上了断头台;你领地上的人民因为哪些不切实际的理由想要造反;游戏都快结束了,你的斥候还在数敌方兵力。

16.要战便战用绝对有趣的文字让玩家在策略之余,可以领略一个荒唐领主的无厘头一生。而这将要被记载的一生,皆会出自玩家之手,被谱写后留给世人传颂。这样的阅读乐趣,让我十分享受。就像在大量的脑力运动后品一口热茶,为之后的战斗蓄满了能量。

17.但较为可惜的是,由于游戏目前尚处于抢先测试环节,所以游戏的流程内容十分有限。如果不是难度所致,你很可能用不了几个小时,就能打通现有的所有章节,这也成为了游戏的主要瑕疵。毕竟,内容体量上的不足,只能用等来解决。这让刚被吊起胃口的玩家,被迫扫兴而去。很难讲下次更新时的玩家,还会不会有相同的动力。这种需要大量脑力的游戏一旦放下,实在是很难再度捡起。

游戏配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7,8,10 64 bit

处理器: Intel Core i5 6400 / AMD X8 FX-8300

内存: 6 GB RAM

显卡: GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX 11 compatible

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7,8,10 64 bit

处理器: Intel Core i5 7400 / AMD Ryzen 3 2300X

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX 11 compatible

网友 脑筋急转弯 评论:

使用感受:有着非常硬核的玩法以及氛围,不得不说如果你对这类游戏感兴趣,那么它一定是你需要必不可少的单机游戏,当然虽然游戏整体很出色,但是仍然有一些一些UI与细节仍需优化,还是期待后续的更新以及改进

要战便战历史版本下载

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要战便战 v1.0电脑版(附破解补丁)

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