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伊苏9 v1.0汉化版(整合DLC+破解补丁)

软件别名:伊苏9

安装方式:安装包

更新时间:2022-06-02

下载方式:其他网盘

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:7.89GB

应用类型:角色扮演

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:程序猎人

应用热度:2268

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
伊苏9这款游戏大大超出了我的预期,没有想到的是游戏的美术风格很棒,优化也很棒,画面全程无掉帧卡顿,原本测试时候的奔溃BUG影响游戏体验,已经被完美解决了,令人惊叹的表现,精心设计的剧情,真的很不错,值得我们去体验,考虑到有一些网友需要此应用,本站向网友提供伊苏9下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!伊苏9
伊苏9是一款极具人气的RPG动作冒险游戏,由知名游戏大厂“Falcom”倾力打造,作为该系列最新力作,可谓是一改前面几部作品的老梗开局。在本作中讲述了主角被罗门帝国士兵逮捕入狱,随后在越狱中被神秘的女子诅咒,成为怪人“红之王”,为了隐藏这个不为人知的秘密,玩家需要时刻注意,后续的故事就是围绕解除这个诅咒而展开。伊苏9游戏中剧情的叙述可以说非常成熟,前面设定世界观,中期以主角团中的各个人物为重点剧情推进,后期则是矛盾冲突的爆发,全程体验下来可以非常过瘾,就仿佛在看一部长篇电视剧一样!虽然主角被变为怪人“红之王”,但是随着而来的就是各种超能力,游戏中被称之为异能,比如遇到需要攀爬时就可以变身为白猫,需要飞行时则可以变成鹰,而瞬移时则可以再变为红之王”,总之各个属性之间都可以随意切换。不仅如此,在伊苏9游戏中随着剧情的不断推进玩家会遇到各种宝箱、涂鸦、花瓣等道具,玩家可以去将他们收集起来。玩家可以操控就是变成鹰进行飞行,你可在各个城镇上空进行盘旋,对真正交易的敌人进行打击,整个战斗过程可以说极为刺激!

游戏特色

1.害怕的保护者

扮演六个臭名昭著的怪物,每一个都有自己独特的天赋,给予能力,如攀登陡峭的墙壁或探测隐藏的物体,以保护城市免受阴影生物。

2.城墙内的世界

探索这座巨大的城市,接受帮助城镇居民的任务,进入格里姆瓦尔德诺克斯,战胜对巴尔杜克的威胁。

3.夜之力量

熟悉的技能,如闪避和闪避守卫,可以让你超越你的敌人,而新增加的礼物和增强模式,进一步增强你的战斗能力

游戏优势

1.全新篇章的游戏故事和剧情。

2.延续了该系列丰富的技能攻击和自由爽快的动作操作。

3.紧张刺激的战斗玩法以及挑战性十足的BOSS战。

4.伊苏9以拥有超能力的怪人为主轴,加入了特色的异能动作,能够完成飞檐走壁、变成影子等等操作。

5.丰富的游戏场景,包括了草原、森林、遗迹等等。

操作介绍

1.战斗:

移动-ASDW

攻击-鼠标左键

锁定目标-鼠标滚轮中键

锁定目标后切换目标-鼠标滚轮滑动

躲闪/垫步-鼠标右键

施展技能-1,2,3,4

武艺提升-5

瞬间防御-E

切换-Q

跳跃-空格

2.改变队友行为-Z

物品栏-I

镜头重置-X

行动与互动:

主菜单-F

奔跑-左Shift

信息栏-L

物品栏-I

地图-M

迷你地图-Tab

跳跃-空格

交谈/检查-鼠标左键

游戏运行教程

1.在吾爱破解吧下载好数据包后进行解压,运行“ys9_JP_104_cht.exe”,进入游戏界面后默认便是中文

2.你可以进行相关的设置,比相应的参数设置等等

3.最后进入游戏后就可以去完成任务啦

伊苏9隐藏boss

1.触发隐藏BOSS条件

想要开启隐藏BOSS,需要完成完成所有残酷世界之夜才能触发。

残酷世界之夜总共有17个,全部完成后会出现隐藏BOSS。

2.关于残酷世界之夜

残酷世界之夜,是在异空间聚集怪人们,与恶灵(邪灵)所展开的战斗剧情。

扫清恶灵,残酷世界之夜就会终结,巴尔德克中的结界就会解放,可以探索的区域会变得更大。

要想触发残酷世界之夜,需要打倒接触巴斯托克内零星存在的“暗黑瘴气”后出现的恶灵,积攒NOX槽才能触发。

当所有残酷世界之夜的完成等级为S,会开启。

隐藏BOSS是在巴斯托克·监狱外观区,在监狱外观区的定位点附近出现“瘴气旋涡”。

击败隐藏BOSS可以获得黎明的辉冠,效果是攻击属性变为全属性 HP吸收(6%)

伊苏9真结局达成条件

1.先讲漂流村任务很重要,船长挂了也好、即将翻山越岭也好、捡了一个超漂亮的妹子也好、还是世界要毁灭也好,任务一定要先做,不然会回不去(除非2周目)。好感度、人物开封、任务,除了这叁项之外其他都可以再回收,包括丹娜任务。

2.先说结局的顺序,先坏结局,一般,再来是真结局,好感度这种东西只能加不能减,在任务作完之后还可以送东西加到最大(所以先控制住你冲动的手)。

3.首先是坏结局。请先在不影响任务的情况下收集最低限度的漂流者,也就是留一些人在岛上(后期人物的任务可以之后再补,前期不行),然后去打最终BOSS。

4.再来是一般结局,这次就把漂流者全部找到再打一遍。

5.最后的真结局,这次要把他们全部送出去,好感度MAX(主要是丹娜)之后再打一遍,就是真结局(比较感人)。

6.二周目继承要素:

(1)角色等级。

(2)技能、技能等级。

(3)装备品。

(4)各种消耗品(部分除外)。

(5)素材、食材。

(6)金钱

(7)降魔设备的强化情况。

(8)地图探索率、宝箱位置。

(9)周回特典「空き瓶×3」。

(10)周回特典「各种素材×10」(不包括食材、宵闇の欠片)。

伊苏9游戏攻略

一、战斗系统

1.本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。

2.爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。

3.每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。

4.新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。

5.每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。

6.右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。

7.在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。

8.进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。

9.防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。

10.值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。

11.该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。

12.若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!

13.要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。

二、剧情

剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,本作在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。

三、怪物

在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来游戏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。

四、游戏难度

1.在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于前作和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。

2.所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>前作,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。

四、角色技能

在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。

五、探索性

1.在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,认为它做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在本作的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。

2.不仅如此,本作依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,本作实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让本作成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。

3.而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。

六、游戏性

1.本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。

2.本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。

游戏评测

一、亚特鲁的新冒险和老情怀

1.“伊苏”系列前几部作品中曾经数次出现一种老梗开局——主角亚特鲁一开始遭遇海难,然后在未知之地醒来。本作的开篇与之不同,讲述的是亚特鲁造访巴尔杜克之时,被罗门帝国士兵逮捕入狱,在越狱时被神秘女子阿普莉莉丝的铳弹射中受到诅咒,变身为怪人“红之王”。为了隐藏自己的身份,亚特鲁染黑了头发,与伙伴多奇汇合之后,以巴尔杜克的酒吧“蒲公英”作为据点,一边与其他怪人同伴们和魔物“拉尔瓦”战斗,一边寻找解开诅咒的方法。

2.从故事上看,如果说前作《伊苏8》是一部浪漫奇幻剧的话,《伊苏9》则是一部魔幻悬疑剧,其叙事方式为:前期铺垫设定和世界观,中期以分章节介绍队伍中的各个人物为重点,后期则是让之前的矛盾冲突集中爆发并迎来高潮。这种模块化的剧本结构虽说很常见,不过其中明线、暗线穿插的写作手法所带来的悬念还是足够吸引人的。

3.故事的明线是主角一行人与魔物战斗并寻找解开诅咒的方法,暗线则与剧情前期出现在监狱中的某个红发囚人有关。在游戏进行到某个阶段时会出现视角转换,玩家需要操控那名囚人,帮助主角完成支线委托,探索监狱,救出沦陷在监狱中的同伴,同时还要寻找越狱的手段。

4.这两条线穿插在游戏的大部分时间中,持续不断地给玩家留下一些线索,这些线索玩家并不难发现,但因为一些惯性思维或是叙事方式上的原因,前期很难推导出真相,只能带着问题持续思考,不断修正自己的推理或是猜测。这些谜题的不断堆积让玩家在游玩过程中对故事的沉浸感持续加深,到了最终揭开谜底的时候,能够获得一种拨云见日的爽快感。

二、利用异能进行互动性探索

1.使用怪人们的各种异能,在城镇和迷宫等场景中进行探索是本作的亮点之一。和宣传片中每名怪人使用其对应的异能不同,实际游戏中异能是共有的,这样设计使游戏的进行变得更加便利,因为通常会有需要数种异能同时使用的场合,玩家不至于在需要攀爬时使用白猫,需要滑翔时使用鹰,需要瞬移时再换成红之王,不必因频繁切换角色而搞得手忙脚乱。

2.随着游戏流程进展,玩家可以获取更多异能,就能够进入一些之前无法进入的地点进行探索。充满高低差的地图,需要玩家经常使用攀爬和滑翔等异能来寻找宝箱、涂鸦、花瓣等收集要素,或者是寻找地图的出口,这给人带来了不少乐趣和……烦恼。

3.本作中的城镇巴尔杜克以及一些迷宫场景采用了无缝地图设计,玩家在行进过程中不需要频繁切换场景等待地图加载。在实际游戏过程中,玩家操控角色使用异能可以便捷地穿梭于城镇的各个区域,不过在城镇中与数量较多的魔物交战时,时不时会出现一些掉帧的现象,这是比较影响游戏体验的。

三、最需要提升的恰恰是表面

1.在游戏性上能够令人满意,并且也让人看到了一定进步,但其不足之处也是很多的。

2.最严重的问题,莫过于Falcom的老毛病,也就是在技术层面上的落后。本作的建模水平不及同社的“闪之轨迹”系列第三、四代,与3年前的前作《伊苏8》基本持平。作为一款PS4末期的RPG游戏,画面整体上仍停留在上个世代的水平,部分场景贴图过于简陋,有的新玩家看过预告片或截图就直接劝退了。视觉效果是游戏这个木桶中最短的一块,如果玩家无法接受画面,那么即使剧情多么精妙,关卡设计多么别出心裁都没有意义了。

3.其他方面,本作的动作设计有较大进步,根据Falcom社长近藤季洋的描述,他们在游戏里也运用了一定的动作捕捉技术,但整体玩下来可以发现,精心设计的剧情演出实在屈指可数,大多都集中在已经事先预告过的片段中。音乐和《伊苏8》相比有所下滑,这是Falcom从《闪之轨迹3》开始呈现的问题,或许与音乐团队的人才流失有关。还有前面提到过的地图优化问题,战斗中同屏敌人过多时帧数会明显下降,在敌人众多的战斗中,也存在卡住视角而看不到我方角色的情况。

4.在某些场景中,细心的玩家还发现了一些素材重复利用的地方。比如,游戏进行到第六部,当主角一行人进入墓地区时,会发现几乎所有的墓碑都使用的是同一个素材,上面的字依稀像是“Crow Armbrust”,也就是“闪之轨迹”中某角色的名字。去同社的作品“闪之轨迹”中借用素材,可见本作的制作预算可能真的很低了……

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10/8.1 64-bit

处理器: Core i3-2100 3.10 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Geforce GTX 650 Ti

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

声卡: Onboard

推荐配置:

操作系统: Windows 10/8.1 64-bit

处理器: AMD FX-8320 8-Core

内存: 16 GB RAM

显卡: Radeon R7 370

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

声卡: Onboard

网友 程序猎人 评论:

使用感受:体验后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观宏大,但是细节却没做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,不过游戏却依然很强,很令人感到有成就感,尤其是在过剧情的时候

伊苏9历史版本下载

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伊苏9 v1.0汉化版(整合DLC+破解补丁)

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