噬神者3是一款精良的RPG动作游戏,也是业内极具人气的3A大作,由全球知名的游戏厂商“ NBGI”公司开发制作;故事的背景剧情承接前作,现在距上一次战斗已经过去数年,地球已经不在合适人类生存,并不是环境不行,而是此时的地球已经到处都有怪物横行,它们不仅嗜血如命还体积十分的庞大,单靠人类的力量是无法与之面对面战斗的,为此新的英雄应运而生,他们被称为噬神勇士;而玩家将化身为游戏的主角,身份也是一名战力突出的噬神勇士!在噬神者3游戏中“噬神勇士”并不是超人,而是操控各种威力十足武器的人体兵器,不仅有近远程武器,还有各种可变形的武器,比如圆月型“圆月型”,你可以根据不同的敌人来变换不同的武器形态,这样往往可以达到事半功倍的效果;游戏中每一柄神机都有它的必杀技,玩家可以运用他们进行地上、空中、垫步各种炫酷的动作!噬神者3作为该系列游戏目前的最新力作,还加入了心的武器“荒神:灰域种”,它可以让主角他们进入一个解放状态,在该状态下玩家的战力、灵敏程度、血量等等各种属性都会得到加强,甚至还可以将武器进行进化升级,非常有意思;如果你动作游戏的狂热者,那么本作绝对能让你过瘾!
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背景故事
未来的公元2078年。名为Aragamis(荒神)的怪物在世界各处肆虐,威胁着人类的生存。主角们是一个名为噬神组织的成员,他们通过手持能够变换多种形态并能吸收怪物力量的特殊武器神机,来挑战危害人类的强大怪物荒神。 这是在五十年后的未来、世界被神吞噬殆尽后,荒芜的背景下产生的架空故事。 突如其来的怪物荒神大肆出现,世界因破坏而失去平衡,人类文明现有的兵器都因荒神的捕食本能而攻击无效。 危急关头下,生化科技企业芬里尔成功利用荒神细胞开发出了名为神机的生物兵器,并同时组织了特殊部队与荒神战斗。自此,人类终于获得了与荒神对抗的力量。 在这样的背景下,追求知性之极致的荒神,与追求物种延续的人类之间的战争就此展开。 而这破灭的尽头,究竟是神会先成为人,还是人会先成为神呢?
游戏特色
1.媲美怪物猎人的超爽战斗体验2.故事依旧围绕与怪物荒神(Aragamis)展开,玩家需要讨伐所有的怪物
3.作为一款硬核动作游戏,炫酷的技能和流畅的连招是游戏最大的特色
4.游戏包含多名角色,每个人物都有自己的战斗方式和特色技能
5.玩家可以为人物装配不同的武器,包含刀、剑、枪等,获得不同的战斗方式
6.噬神者3游戏支持多人联机,还加入新的Engage系统(朋友接近增加Engage值,强化角色属性)
游戏操作
1.通用:移动/攀登:W/A/S/D
视角转动:晃动鼠标
左摇杆+R1:冲刺
垫步/确定:E
跳跃:空格键
变形/冲刺:左Shift键
展盾突进:R
缔约解放:Z
开启道具、队友指令控制板:Tab键
2.近战武器:
横攻击:鼠标左键
纵攻击:鼠标右键
近战武器特殊动作:左Shift+鼠标左键
展盾防御:左Shift+E
快速捕食/空中捕食:左Shift+鼠标右键
蓄力捕食:长按鼠标右键
3.远程武器:
射击:鼠标左键
射击:鼠标右键
远程武器特殊动作(非交战状态):左Shift+鼠标左键
噬神者3武器推荐
一、刺骨刃全新的超接近型双刀流神机零件,拥有全接近战神机中屈指的灵敏度,也可切换薙刃型态变更战斗方式。
在薙刀型态下,可以施展出旋转攻击,或是先跳起后从空中发动扣击,动作灵敏,可以施展强悍的广范围攻击,但是却有耐力不会随时恢复的问题存在,看来要灵活切换两种型态,是这种类型神机的重点。
1.刺骨刃(双刀流型态):
在双刀流型态下,可以施展出斩击、突刺等能利用荒神破绽的灵活攻击,另外还可以把神机剑柄连结起来,变形成双手持的神机。
2.刺骨刃(薙刃型态):
在薙刃型态下,虽然耐力不会随时恢复,但是可以施展出旋转攻击,或是在空中发动扣击等等,比双刀流型态还要灵活而且强悍的广范围攻击。也因为如此,要视战况来切换不同型态,应该就是战术重点。
刺骨刃可以自由切换“双刀流型态”和“薙刃型态”两种不同型态,是超接近战型神机零件(切换型态操作方法是【R1】钮加【□】钮)。
双刀流型态下虽然可以施展出斩击或突刺等等,动作灵巧破绽极少的攻击动作,但是攻击范围短。想要让攻击命中就必须要靠近敌人,因此必须掌握敌人的动作和状况,并随时保持在可以脱离的状态,不然会无法闪过敌人反击。
另一方面在薙刃型态下,因为可以施展出伤害效率比双刀流更好的多段攻击,所以能够制造出更大量的伤害,但有得就有失,在薙刃型态下无法恢复耐力也不能张开装甲。特别是在耐力上,如果和双刀流型态一样连按攻击,一定会马上就见底。
所以在使用这把神机时,要先在双刀流型态下以连续攻击来削减敌人体力,如果打到敌人倒地,就要切换成薙刃型态发动猛烈攻势,这样子的流程应该会是刺骨刃的基本战术。
二、重月
重月是拥有圆月形刀刃的“通常型态”,以及能施展出高火力多段攻击,看起来就像斧头一样的“斧月展开状态”,可以切换两种不同型态的神机。在斧月展开状态下,如果荒神是在倒地状态的话,还可以施展出直接切割特定部位的凶恶攻击。
兼俱攻击次数和破坏力的全新神机零件,在通常状态下是擅长高速旋转攻击,外形呈圆月状的双手武器,但是在变形后就会变成看似斧头的“斧月展开状态”,让战斗风格出现一百八十度大转变。
通常型态下是以自己为中心,让神机旋转发动斩击攻击,擅长虽然破绽不小,但攻击范围极广的招式。在斧月展开状态下可以施展出具有破坏力的一击,对于装甲坚固的荒神来说,是很有效的攻击手段。
另外在斧月展开状态下,刀身上会出现不停旋转的锯齿,只要在荒神倒下时发动攻击,就可以施展出能够直接砍下特定部位的凶恶攻击。
在通常型态,可以施展出以玩家角色为中心,朝向横轴方向制造伤害的旋转攻击(【□】钮)和朝向纵轴方向制造伤害的旋转斩击(【△】钮)。只不过因为攻击距离短,所以和刺骨刃一样,必须要极为接近敌人作战。
在斧月展开状态下可以施展出三种不同的攻击,蓄力攻击“狂怒月(レイジングムーン)”(按住【□】钮)可以施放出强悍的一击。“月之石(ムーンストーム)”(【R1】加【□】钮)是挥舞神机发动的连续攻击,并且在攻击中可以按下【△】钮衍生出“月斩(ムーンスラッシュ)”。
另外,斧月展开状态的威力会依照 OP(神喻点数)剩余量提升,也是重月这个神机的特征。
也就是说想要在斧月展开状态下,施展出最有效的攻击,那就必须要停留在原地,机动力自然就不会高。加上攻击距离并不长,在作战时必须要一直意识到和敌人之间的适当距离才行。根据这个特征,可以说重月这种神机,比较适合已经习惯《噬神者 3》各种动作的玩家使用。
三、 短剑
机动性高,为了以攻击次数压倒荒神而重视速度的神机零件。可在空中垫步移动的“空中垫步(エリアルステップ)”,以及一面从地面移动到空中并同时发动攻击的“升阳刃(ライジング)”在本作中依然健在。擅长在地上与空中来回纵横长驱直入的战斗风格。
四、长剑
噬神者3游戏里,只要灵活运用会停在原地的连续攻击,以及会一边移动一边发动斩击的突击斩,就可以在瞬间切换攻击或是回避,来与荒神作战的全能型神机零件。可运用名为“零式架势(ゼロスタンス)”的架势来取消各种行动,而且在摆出“零式架槷”时还可以消秏神喻点数(オラクルポイント)施放冲击波“脉冲刃(インパルスエッジ)”,对敌人造成极大伤害。
五、破坏之剑
可施展出虽然动作大但威力极高的斩击,以攻击力来压倒荒神,重视威力的神机零件。需要事先蓄力的超高威力攻击“集气崩坏(チャージクラッシュ)”,以及能够一边承受荒神攻击并以反击压制的“招架上勾斩(パリングアッパー)”,让玩家能够施展出非常强悍的战术。
六、喷射大锤
专门为了和荒神进行极近距离战斗而诞生的神机零件,只要能活用豪爽挥动大锤的通常攻击,与伴随利用喷射机构之高速移动的特殊攻击,就可以对荒神发动毫不间断的攻势。因为要控制喷射机构必须要消秏耐力,所以使用时机非常重要。
七、集气长矛
擅长施展打带跑战斗风格的神机零件,因为有要先蓄力的突击技“集气滑步(チャージグライド)”,以及可用在回避上的“后空翻(バックフリップ)”,所以接近、后退时的机动力都十分优异。“集气滑步”发动后,长矛刀刃部份会张开,在这之后直到连续攻击中断为止,攻击动作的威力都会获得提升,所以要如何持续攻击会是这个神机的重点。
八、勇猛之镰
拥有被称为咬刃的神机长牙,特征是攻击范围将会随其三阶段长度变化有所不同的神机零件。垂直挥动伸长咬刃发动的“垂直利牙(バーティカルファング)”,可以攻击到位在高处的荒神,让伸长咬刃缩回的“贯穿利牙(クリーヴファング)”,其多段攻击可以对荒神造成极大伤害。
噬神者3全地图采集点
1.旧市街地 礼拜堂可进入任务等级:1~
2.旧市街地 繁华街迹
可进入任务等级:1~
3.地下研究设施 搬送路
可进入任务等级:1~
4.地下研究设施 中枢区域
可进入任务等级:3
5.大溪谷 矿山迹
可进入任务等级:1~,3~
6.大溪谷 下流域
可进入任务等级:2~
7.冻结发电厂 发电栋
可进入任务等级:3
8.冻结发电厂 中央制御栋
可进入任务等级:3~
9.限界灰域 废都
可进入任务等级:5~
10.限界灰域 深层
可进入任务等级:5~
噬神者3攻略
一、游戏开始界面1.开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)。
2.可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。
3.进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。
4.语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。
二、数值槽
1.HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。
2.OP为一种能量值,它可以用来发射枪械子弹。一般情况下,每发射一枚子弹,OP值就会减少。
3.补充OP值的最佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的药剂。
4.ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。
5.恢复耐力值的最好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用药剂进行恢复。
6.当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。
三、队友生命槽
显示队友的生命值状况。
四、爆发力槽
1.在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。
2.拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。
3.爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,最高可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。
五、弹药与消耗品
1.你可以在战斗中装备两种枪械弹药,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。
2.另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。
六、小地图与计时器
1.地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。
2.每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能最后的战斗评分越低。
七、噬神者3系统部分
1.人物发型、配件、武装历代最少,BA整个矫枉过正,子弹系统没碰所以不提,BA当年在GE2.RB时代玩家说太过强大,荒神虐爽爽,3代整合BA就是在BURST模式下的攻击手段,1次带出场就是3招+附带的攻击特效3招。
2.这样感觉好像比较好,但其实不然,因为选择性被局限了,如同我今天拿大剑破台,大剑实用BA就那几招,平A、3段蓄力、断空斩、垫歩三角形的回旋斩,除了这几招剩下的BA就可有可无,当年能玩格反的超炫玩法也被拿掉……
3.甚至3段蓄力斩还要看状况才能用,平常实战大概只能续2段,3段真的要很机会,所以结果就是如下要嘛就是平A,要么就三段蓄力……
4.说到底BA还是万年那几招啊,2代万年1招到3代变万年3招而已,平A、3段蓄力斩、断空斩、回旋斩,看状况带哪招出场而已,与其改成这样,还不如给我1招无视荒神肉质的蓄力斩不是更好……我要个强化版蓄力斩的BA这种要求有很过分吗?
5.玩家捕食攻击部分,超级大退步,完全就是把GER特色整个砸掉,只留蓄力捕食、空中捕食、连击捕食,这3招基本中的基本……我想说啊,GE这款战斗是主打在如何维持BURST模式下打荒神。
6.照理说捕食手段应该要多给玩家一点选择才对,结果只留3招基本捕食到底是想怎样?制作组更动个意义到底在哪?你忘了你的游戏叫噬神者
八、战斗部分
1.自己建立的游戏特色整个砸掉,玩起来一点爽快感都没有,熟悉的老荒神最对味,新荒神就TM整个恶心,不是高速型不然就全范围攻击,玩家只能拿基本的3招捕食攻击去跟对面硬碰硬,制作组真的有玩过自己做的游戏吗?
2.地图历代退化之最,一堆巷子型地形到底是怎样……完全没有像神盾岛或者神机兵管理室这种广大型地图,地图变化根本不大……
3.接下来恶中之恶,灰域种平时没什么,但愤怒后捕食攻击一整个有病,完全就是破坏玩家的战斗节奏,虽然捕食攻击能用JG防御挡下,但不代表不会连放,你能挡下一次,那你能挡下后面的3~4次吗?
4.一个捕食攻击连放强制打断玩家节奏真的很不可取,结果你遇到捕食攻击就只有3种对应方法,一是JG防御去挡他(看他放几次你就要有把握挡几次),二是躲得老远,三是干脆让他捕食省得麻烦。
5.除了第1种是高手向,我还真不知道,连放捕食攻击意义到底在哪……
6.其中灰域种的太阳神与巴鲁巴多斯这两只是来乱的,一只是瞬移,一只是钻地,整场追着他们跑就好,眼神死。
九、剧情部分
1.我两种评分,萝莉控玩家100分,GE老玩家30分,30分是给最后结局的,剩下前面的剧情……我完全不懂是演什么,GE曾几何时变成是一款提倡自由、人权的游戏?
2.甚至一度怀疑我玩的游戏真的是GE吗?荒神在3代如同变成可有可无的配角一样,整个游戏就是在讲AGE这群人多可怜多需要自由多需要人权,我感觉灰域这个设定根本就为了包装AGE这群人才搞出来的鬼东西。
3.我想历代老玩家都知道,历代封面荒神=该作主角荒神,在剧情上都有一定份量,甚至是玩家侧的宿敌。但是3代完全没这类剧情,阿努比斯就只是只龙套荒神,出来抢个萝莉失败结果变成落水狗,游戏后期到芬里尔本部跟它对决,中间铺陈、剧情完全都没有。
4.打个比方吧,就好像你去看酷斯拉电影,结果酷斯拉出场只有开头跟结尾,中间完全就是看人类自己在那内斗……GE3就是这样,除了看这种势力各怀鬼胎的人类内斗以外,完全跟荒神沾不上边……
5.最扯的是露露跟他师匠对决这段,两个AGE就大喇喇在外面打起来,外加一个普通人在旁边看戏搞毛啊?荒神什么好像不重要一样,就你们AGE人权最重要?
6.历代主角开威能打荒神过场,完全没有,完全没有,完全没有,很重要所以说3次。
7.更别说3代角色,角色个人剧情被拔掉,前代角色生死完全没讲,GE一哥索玛改名成艾因,为什么瞎一只眼,为什么成为港的管理人,为什么改名,极东支部现况如何,剧情完全没提到,只知道索玛很有钱,拿20亿来跟主角群买灰域种情报……
8.我不知到底是因为开发时间不够还是怎样,这些对GE老玩家有共鸣的东西该砍的都砍了,完全就是会发售加强版意思。
9.除了荒神萝莉很可爱,玩女角可以看到母女般的互动以外,我还真的找不到3代剧情哪里有令人觉得印象深刻的地方……
游戏评测
1.对于一个已经出了6作的动作游戏系列,通常都会用“完成度高”来形容其战斗系统,但面对《噬神者3》,我可能只能用“壮士断腕”来描述了。因为积累了5代的系统在本作中被砍掉了不少。2.砍掉多余的系统本身没有问题,但比较致命的是,本作把有些不该砍的东西也砍了。
3.强调一个字,“爆”
4.这游戏在战斗系统上还是有一些值得称赞的地方。毕竟在吐槽“断腕”之前,它至少还是个壮士。
5.首先是丰富度。早期的游戏中,玩家既不能在空中防御,也不能迅速进行捕食,招式就那么几种。而到了本作,战斗系统已经非常之成熟,攻击、跳跃、回避、防御、捕食,各种动作之间都能相互取消,再加上新加入的冲刺动作,玩家更能在荒神面前进退自如。
6.除了在丰富度上值得称道之外,曾经在前作中大受好评的“血技”(Blood Arts)系统也以另一种形式回到了游戏中,那就是“爆裂技”(Burst Arts),这也是让游戏的战斗系统达到新高度的一项重要举措。
7.其实从游戏的几个资料片的名字(爆裂、狂怒爆裂)就可以看出,制作组非常想要强调游戏中的“爆裂”系统。
8.到了本作中,“爆裂”则成为了一切战斗的中心。首先,“爆裂技”是本作近战武器的主要输出技能,但它必须在“爆裂”状态下才能使用。
9.其次,每把武器的唯一一个技能(爆裂插件)都得在爆裂状态下才能发动,在没有使用特殊掉落物进行强化之前,想要发动技能,也必须进入“爆裂”状态。
10.此外,本作中还有一个名为“加速扳机”的系统,每次任务中达成某种目标之后就能获得强化状态,例如捕食五次后15秒内“爆裂技”强化。
11.这一切的目的都是为了激励玩家抓住有限的爆裂时间进行快速输出,保持这个状态的时间越长,战斗的节奏越快,讨伐荒神的时间也越短。
12.高速战斗一直是该系列的特色,如今本作不仅继承了之前作品中流畅的战斗方式,还通过战斗系统的中心“爆裂”带给玩家以紧迫感,这样的进化无疑是值得肯定的,然而……
13.如果是玩过前几作的朋友,在游玩本作的时候多半会感受到一种说不清、道不明的憋屈感,特别是使用几种旧武器的时候,总觉得“手感”不对。这并不是错觉,问题就出在招式与招式之间的取消上。
14.我们假设近战武器的每下攻击都算一个单独的招,本来第1招砍下去之后,如果继续输入第2招,那么第1招结束到角色摆正姿势完全停止攻击之前的硬直,就会因为继续输入的第2招而被取消。同理,按圈的回避也能取消攻击,按×的跳跃可以取消回避……
15.在系列以往的作品中,每次取消所需的时间都很短,而且捕食之后各种动作的速度又会提升,让战斗具备了高速感和流畅感,这也是当年让它在一大票共斗游戏中赢得市场的一大因素。
16.然而本作中,每次取消都要发生在整个动作即将完成,但还没摆正姿势之前,比之前慢上了不少。好不容易做到这一代,拥有了这么多系列留下的财富,却因为这一点的改变让爽快感降了一个级别。
17.这次本作去除了前作中的捕食风格,想要整合系列繁杂系统的用意不言而喻,但新系统却带来了另一个问题 —— 装备都成了摆设。
18.但现在,《噬神者3》的近战武器、远程武器、盾,都只有一个爆裂状态下才能发动的“爆裂插件”技能。剩下的技能槽都是空的,需要用每次战斗后随机掉落的“遗失神机”来导入技能。也就是说,所有的武器都是一个空壳,你全身一半以上的技能都是看人品的。
19.这样一来,近战武器的价值就只剩下物理攻击力和属性攻击力,三种盾牌(大、中、小)的区别只有防御性能和开盾速度。此外,本作还去除了负面技能,那些优点和缺点都同样突出的个性装备也成为了历史。
配置要求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit, SP1
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-812
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
网友 马踏肥燕 评论:
使用感受:是一款操作上手门槛低的大作,如果你喜欢这类游戏,那么它也许是一个不错的选择,因为这有趣的互动玩法,则让这款游戏更加突出,更加引人注目,不过长期体验略显乏味,还是不建议24小时都沉浸在游戏中!
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