Mari 5.0是一款功能极为专业且操作简单的3D绘画设计软件,与一般的3D绘画软件不同,它可以在执行UDIM工作流的情况下,利用它内置数百个高分辨率的纹理进行映射,且每一个高分辨率的纹理都与单一的瓷砖一样,可以很好的进行控制!此外,软件还有独一无二的投影绘画功能,利用其独创的投影绘画系统,你可以在交付产品模型之前进行各种细微的调整和编辑,甚至还有一种在虚拟玻璃上绘画的体验,期间你还可以对油漆以及整个产品的模型进行预览。此外,软件的本次更新不仅带来了诸多新增功能,还在原来的基础上对其性能进行了全面的优化;比如其工具集进行改进,加强了刷子引擎,还简化了整体的工作流程,这无疑可以大大减少产品的设计时间!最为关键的还是新版本还引入了一个全新的创作方式,现在你可以轻松的利用Hydra提供的视图进行创建DCC结构预览,这样你不仅可以提前只需产品的外观!且由于色彩空间性能的全面提升,现在你的项目加载时间和GPU加速过程都可以变得极为迅速;而新的色彩过滤器还对色彩饱和度进行了全面控制,使其不会出现色彩参数错误的情况!而本次为大家带来的是Mari 5.0中文破解版,需要的朋友可以参考下面详细的安装教程(附破解教程),希望对你有所帮助!
安装教程(附破解教程)
1.在吾爱破解吧下载好数据包后进行解压得到安装程序“Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe”,鼠标双击运行进入安装向导,点击下一步2.选择“我接受”,再点击下一步
3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesMari5.0v1”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)
4.软件安装需要一些时间请耐心等待即可
5.当安装结束后先不要运行软件,点击“完成”退出安装向导
6.随后回到刚才下载的数据包中运行安装许可服务器“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”,点击“next”进入下一步
7.安装教程(附破解教程)和上面的程序安装一样,直到安装完成即可点击“finish”退出安装向导
8.随后打开任务管理器,选择:服务,在选择“Foundry License server”右键停止服务
9.回到刚才下载的数据包中将“crack”文件夹下的“rlm.foundry.exe”复制到:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM里面去,在跳出的窗口中点击第一项“替换目标中的文件”
10.在“crack”文件夹中找到“xf_foundry.lic”,右键以记事本方式打开,我们需要替换计算机名和物理地址(物理地址查看方法是在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了)
11.再将“xf_foundry.lic”复制到:C:ProgramDataThe Foundrylog
12.在C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1中运行“FoundryLicenseUtility.exe”
13.首先我们选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入
14.选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入
15.再启动“Foundry License server”服务
16.最后运行软件即可免费使用咯!
功能介绍
1.3D绘画没有限制Mari 5.0可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
2.一位艺术家的画笔工具包
选择广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。
3.无损层叠和节点图
软件的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
4.程序,调整图层和蒙版
广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
5.支持多种UV技术
灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
6.PTEX和纹理传输
如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7.复杂的几何处理
凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,可以应对最棘手的生产网格。 还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
8.逼真的互动式预览
软件您的目标平台非常匹配。
9.无缝数据交换
支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在软件中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。
10.OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。软件的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。
软件特点
1.艺术家友好的油漆工具,你会喜欢Mari 5.0的直观画笔工具包和投影画让你忘记技术并专注于你的创意。选择预设刷子或使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷进行工作,并使用非破坏性技术
2.建立你的外观
3D绘画从未变得更流畅或灵活。无论您是在软件强大的节点图形或图层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,色彩校正和蒙版进行混合。
3.在你的步伐中采取巨大的复杂性
凭借能够处理每个对象的多个UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持高达32K的贴图,软件提供了几乎无限的细节,同时还可以避免复杂的文件管理任务。
4.消除猜测
软件的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,环境光照,镜面高光和内置的虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器支持,因此您可以放心地展现自己的外观。
5.烘烤直至完成
使用Modo强大的烘焙引擎在软件内部烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以通过软件的非破坏性烘焙点节点获得更好的复杂项目性能。
6.完美契合您的管道
虽然每条管线都不同,但软件很适合,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及大量的API和Python脚本。
使用帮助
1.造型要求软件使用几何必须满足某些建模要求,无论几何格式是Object,Ptex,Alembic还是FBX文件格式。请记住,允许您导入和绘制具有UV重叠的模型,如下图所示。但是,如果您在3D视图(正交或透视)中的区域上绘制,该区域也会在2D UV视图中重叠,则您可能会遇到绘制伪影,因为软件被迫选择要进行烘焙的哪些相互重叠的绘制笔触。为避免这种情况,您应仅在3D视图中一次将油漆应用于重叠区域之一。
例如,如果您绘制的左右两半已用重叠的UV进行镜像的面,则您应力图仅在该面的一半上进行绘制,以免发生涂料冲突。
注意:在UV视图中不会发生由于UV重叠导致的涂料冲突,因此,如果您发现模型在3D视图中进行绘制特别棘手,则可以始终在该视图中绘制模型。
在软件中绘画的模型不应具有:
(1)在U轴上超过10的UV-将被忽略。
(2)堆叠的UV-无法在UV视图中单独选择这些UV。如果确实有堆叠的UV,并且想要选择单个UV,则需要先在“正交”或“透视”视图中选择它,然后再切换回UV视图。
(3)负UV-不能在这些UV上绘画。
(4)尽管具有退化UV的面(UV被压扁,但它们的面保持完整)可以加载到软件中,但在某些情况下,它们可能会引起问题。它们不会在UV中占据任何空间,因此无法在此类表面上正确绘画。还存在某些着色器在具有退化UV的脸上可能显示出不良照明效果的风险。对于Ptex建模,请参阅Ptex建模要求想要查询更多的信息。
2.控制软件将模型应用于模型的方式
(1)绘画缓冲区
绘画时,软件将绘画保存在缓冲区中,然后将其烘烤到模型的表面上。您可以了解有关涂料缓冲区的信息,并在烘烤之前对缓冲区中的涂料进行转换,遮罩可以在其上绘画的内容,并应用涂料混合模式来控制缓冲区中的涂料在烘烤时如何与表面上的内容混合。绘画时,会保存自上次烘烤油漆缓冲区以来的绘画。然后,当您烘烤时,软件会从缓冲区中保存油漆,将其添加到下面的表面,然后清除缓冲区,以准备更多油漆。当绘画仍在缓冲区中时,您可以对其进行更改。如果您不喜欢所做的工作,则可以使用“画图缓冲区橡皮擦”工具擦除部分内容,或仅使整个画图缓冲区空白。认为缓冲区是浮动在画布上方的。烘焙时,软件将涂料添加到当前图层-但直到那时,您才可以编辑缓冲区,将模型移动到其下方,或切换到另一层并在此处烘焙涂料。烘焙后,您可以设置首选项以保留添加到缓冲区中的新绘画的转换,或者自动将缓冲区重置为软件默认值。
(2)界线:
软件将当前绘制缓冲区的边界显示为白色矩形。默认情况下,绘制缓冲区的大小略大于窗口(也就是说,它覆盖了您可以看到的所有内容),因此边界不可见。调整大小时,将显示边界和当前详细信息。调整大小并旋转了绘画缓冲区-请注意,下面会显示深度和分辨率详细信息。
(3)深度和分辨率
绘画缓冲区具有特定的颜色深度和分辨率,可在应用时控制绘画的颜色和分辨率(而不是要在其上绘制的补丁的颜色和分辨率)。例如:
如果绘画缓冲区的色深为8位(256种颜色),则这是绘画时可以使用的最大颜色数。即使您以16或32位(65536或1670万种颜色)的色深绘画到修补程序上,您要应用的油漆也只有256种颜色。
如果绘画缓冲区的分辨率为512x512,则屏幕上显示的总缓冲区具有该分辨率。您在缓冲区中绘制的所有内容均为512x512。任何分辨率较高的色块仍只能以512x512的分辨率接收涂料。
(4)另一方面,反之亦然。如果您使用1024x1024和16位色的缓冲区在8位色的512 x 512色块上绘画,软件仍会将该色块保存为512x512 8位。使用质量比生成的色块更高的绘制缓冲区的优点是,您可以“过度绘制”并使用更高质量的纹理和颜色深度来确保良好的效果。您可以使用它来帮助平滑颜色之间的过渡(防止步进),或确保纹理清晰(即以补丁的最大分辨率)。
(5)关于蒙版:
Mari 5.0在缓冲区内,您可以控制可绘制区域。软件可让您遮罩模型上的区域。遮罩覆盖的区域无法上漆。这在电子上等同于在重新粉刷墙壁时将胶带盖在您不想粉刷的物体上。
(6)包括以下面具类型:
环境光遮挡面罩
深度口罩
背膜
分形噪声面具
可配置的边缘遮罩,用于遮盖模型上与当前视图倾斜的区域,并且
通道蒙版,您可以在其中创建用于蒙版的通道,在其中进行绘制,然后使用它来控制可以在另一个通道上进行绘制的位置。
(7)关于混合模式:
烘烤绘画缓冲区时,默认情况下会将缓冲区的内容添加到下面的图层的表面。如果愿意,可以将缓冲区设置为使用多种其他混合模式中的任何一种。这些对应于在二维图形程序如Photoshop中使用的层的混合模式®或GIMP。软件的默认设置是将缓冲区的内容添加到表面。其他可用的混合模式包括以下几种:
绘制缓冲区与现有曲面之间的数值差异
使用缓冲区的内容作为在表面上躲闪或燃烧的输入
使用缓冲区的内容作为表面强光应用程序的输入。
例如,这是在不同混合模式下的相同油漆飞溅:
默认(结束)模式。
刻录中音模式。
屏幕模式。
差异模式。。
网友 飞越疯人院 评论:
使用感受:它不像其他软件一样,有着一堆花里胡哨却没有任何实际意义的功能,但软件的各项兼容以及拓展,可以说是远远地将他的同类竞争对手甩在了身后面,非常棒!
Mari 5.0历史版本下载
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