三国群英传8是一款当下极为受欢迎的RPG即时战斗游戏,由台湾知名游戏制作公司“宇峻奥汀”研发推出,该公司在即时战斗、策略模拟、休闲益智等类型制作方面可以说拥有相当丰厚的经验,要知道享誉全球的《天使之恋》系列游戏、《新绝代双骄》系列游戏都是出自该公司之手;而本系列游戏经过多年的发展已经成为该公司的代表作,其优秀成度可想而知!作为该系列目前最新的作品,其无论是美术风格还是玩法都是要优于前面的作品,尤其是画质上采用了3D形式,因此在人物、战斗场景等方面的呈现形式更加逼真。在三国群英传8中,最先开始出现在玩家面前的就是整个模板界面,你可以非常清楚的地图中的各大势力以及它们的移动位置,甚至连地图上各种资源都可以一清二楚的看到,而无需去放大地图。游戏中还有一大创新的地方就是里面的“内政系统”,之前的作品都是偏向于战斗的,策略方面则要次要一些;现在不同,不仅设置了辅臣系统,里面还有专业的军师可以帮助你进行搜寻武将、内政管理等一些工作,最为关键的还是你的城池也可以进行升级,升级之后可以就可以进行扩建咯!此外,在三国群英传8游戏中玩家还可以进行“种田”,要知道“种田”不仅是粮草的重要来源,到了后面还可以去解锁高等级的兵种,可以说也是非常重要的!战斗方面则改变不大,无论是战前的布局还是不同兵种直接的配合都是有迹可循的,玩家可以按照自己的理解进行排兵布阵!
游戏特色
【名将诡谋 特技加持】玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
游戏亮点
1.加入全新武器拉风、发光特效;2.增加大量情谊计;
3.完全加化了“自定义武将”;
4.加入全新众多新兵种;
5.各剧本加入全新刘邦、项羽;
6.增加了大量特殊官。
三国群英传8界面介绍
1.大地图2.辅臣设置
分成3类,内政辅臣,人事辅臣,谋略辅臣都有详细说明我就不多数了,主要就是右下角那个设置要注意,选择圆圈的都是要君主同意的,提案都是在大地图工作那边出现(上面图有标注),选择打勾就会自动运行,不需要你同意
3.据点
就是你拥有的城池数
4.武将
你拥有的所有武将
5.人事
武将招募:你搜索到的武将和俘虏的武将都是在这招募(这代搜索到不能直接招募)
任命官职:根据武将等级封官职,每个官职都有限定人数和特技,可以根据需要分配(封官也会加忠诚)
赏赐武将:加忠诚度,可以批量加,也可以单个加,批量一个人100,单个可以给道具,忠诚到100满
寻求武将:就是搜索武将,和城池的搜索是一样的,可以搜所有城池(包括不是你的城)
廷尉俘虏:就是斩首或者释放俘虏(前期俘虏基本上都是卖)
赎回武将:就是花钱赎回武将(基本上用不到)
君主禅让:让你喜欢的武将当君主
6.计略
分对敌和对自己,对敌的都有解释不细说了,主要说下对自己的。
假痴不癫:让敌人打你,这个一般用不到(把兵全带出去,敌人一般就会出兵,嫌麻烦的可以用这个计策)
树上开花:减少敌人打你,这个开局很有用,特别是弱小的势力(我开始就是用这个,然后把刘关张拉出去练级)
7.外交
我感觉用处不大,没用过
8.国库
搜到的武器道具都在这能看到,
博物志:能看到所有的道具武器
9.兵种
能看到你拥有的兵种,并且能升级(消耗粮草)
也能看到所有的兵种和取得方式
10.其他
(1)常用快捷键
时间和战斗暂停的快捷键都空格键
大地图界面可以用WASD 移动方向
战斗中WASD操作武将移动
(2)地图上的各种东西
流民:加士兵50-100,可以拉出个不带兵的将去收一圈,前期兵力来源
野鹿群:加粮草
山贼驻军:战斗后有几率出武器,技能书
野兽群:战斗后有几率出坐骑,道具
行脚商人:购买装备道具
伤者:恢复武将体力
剩下的就是固定刷怪点,各种贼寨和洞
武将升级是会增加武力和智力的
三国群英传8攻略
一、内政教学首先学会任命太守以及幕僚。
太守:该据点当前的太守武将,影响据点发展以及阻挡敌方武将计谋。【管理能力】能够强化幕僚工作能力,【智力】越高据点发展速度越高;【智力】越高越能阻挡敌方计谋。
幕僚:该据点当前的幕僚武将,影响据点的发展,【智力】影响据点平均发展、【务农】能力影响【农业值】发展、【经商】能力影响【商业值】发展、【技工】能力影响【技术值】发展。
太守任命:更换太守武将。
幕僚任命:更换幕僚武将(君主武将不能担任蒸僚)。
武将招募:针对【该据点】的在野武将提出招募邀请。
开仓赈济:可以消耗【粮草】降低据点的【民怨值】。
粮草交易:每季可以和商人交易一定量的粮草做为应急使用。
农业:每季农业值增长的数值。
技术:每季技术值增长的数值。
商业:每季商业值增长的数值。
兵役人口:每季兵役人口增长的数值。
探索:每个月探索事件触发机率加成。
接下来就要进行建设。
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
建物管理:可以对该据点的附属建物【开发】、【升级】、【拆除】,附属建物的最大等级以及可建设数量受到【据点规模】影响。
城防修葺:指派武将修复受损的城墙。
据点扩建:【农业值】、【商业值】、【技术值】达上限后,可以指派武将提升据点规模(据点受腹地影响,据点规模最大上限有所不同)。
据点扩建完毕后就要进行探索武将了,需要在大地图操作,操作方法按照指示即可,按照操作就可以招募到武将【文丑】(让关羽招募文丑,这个设定好奇怪)。招募到文丑之后配置好装备,内政教学完成,获得【吴子】。
二、军事教学
装备配置好之后,就要出征了。首先了解出征机制,沙盘,战斗,召集等功能。也可以了解战斗和部队编制的相关内容。
出征前根据提示选择就行,分别需要选择出征地点,出征武将、携行道具。然后耐心等待。
1.沙盘
到达出征地点后,就要开始进行沙盘布局了。整个界面如下图:
天候效果:日夜(太阳或月亮)-战场当前的日夜状态;气候-战场当前的天候状态,会些微的影响战斗能力;风向(箭头所示)-战场当前的风向,影响投射部队的攻击能力。
部队数据:金钱-势力的金钱数量;粮草-势力的粮草数量,没有粮草时会严重影响军团的战斗力;兵力-军团的兵力总数;部队数-军团的部队只数;城防值-城池或是营寨的血量,当城池方血量归零时,则视为破城(营寨不算);士气值-军团当前的士气,士气高昂能提升全军的攻击能力。
出阵顺序:可以控制我方先锋部队以及后面部队出阵的顺序,用以克制敌兵。
敌我部队:部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
沙盘操作:军师技-当军团中配有携带军师技的武将时,可以在沙盘阶段配置军师技能,进入战场后会在开场时发动;激励士气-可以消耗粮草增加我方军团士气,士气能增长我方全军攻击能力;开战-结束沙盘布阵,进入战斗;布阵-对我方先锋部队安排开场位置,取得战场先机;撤退-敌我态势不利,鸣金收兵,保留战力,但有机会被俘虏。
2.战场
除了在沙盘中能看到的场景外,下面会新增焦点部队和战场识图。
点击左边的武将头像可以操作焦点部队。
部队:我方部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
自动连击:可以切换武将是否自动进行连击功能。
战场指令:可以快速的对各部队下达方针操作战局。
小地图:可以快速的一览当前战场的分布状态。
这场战斗非常简单,战斗结束后,召集武将前来,军事教学完成,获得【青駹(máng)马】。
三、兵种坐骑
1.【装备系统】
在三国群英传8游戏中,装备分为兵器和坐骑两种。兵器的种类繁多,有单手兵器,远射长弓,长柄兵器等。除去基本的兵器外,名将还有其专属的武器。每个专属武器都自带特性,若是名将装备了属于他的专属武器,则可为该名将提供武器觉醒的效果。装备了专属兵器的名将在战场上可发挥出更强的战力!坐骑按稀有度分为基本、史诗、传说。人们耳熟能详的名驹的卢之类皆属于传说品阶。打开博物经可查看史诗和基本稀有度的坐骑获取途径。但传说坐骑则需要玩家们去游戏中自行寻找获取途径。
2.【兵种系统】
游戏内有几十种兵种,且每一种兵种都有独立的建模,但不是所有兵种都是开局便可解锁的,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。士兵的属性也并非全然固定,有些特殊兵种可通过训练从而提升自身的体力值,武力值和智力值。每一种兵种都有特殊的属性,如水兵若是在浅水地带作战,其攻击力与防御力便会上升。在战斗中,兵种还可以使用士兵技,同一类型的兵种士兵技相同,但士兵技的等阶不同。“挽弓当挽强,用箭当用长”,熟悉每个装备的属性,了解每种兵种的特性才可以更好地掌握瞬息万变的战局,赢得最终的胜利。
游戏评测
1.有观众会打出“?”是一定的,但热心解释的网友也不在少数。武将们在战场的那些魔幻技能,正是本系列的标志之一。在很多网友的口中,本系列的游戏,也被叫做“三国群仙传”或“三国群妖传”。不过,恩系列开始“仙”起来,实际上是在四代之后开始的。到了2007发售的前作,武将的技能甚至还有组合技这样的设定。2.在招式“魔幻”上,《三国群英传8》,很好地将这点继承了下来。这也是很多网友在看到技能动画CG时,就直呼“有内味儿”的原因。以小窥大,本作在继承系列优点这块上,应该是比较靠谱的。然而,实际游玩下来,给人的最大感觉,就是各种意义上的放不开手脚。或者说,在改变和保守上的纠结。
3.本作最明显,也是玩家一眼就能看到的改变点,是游戏美术风格的改动。距离上一部作品的发售,已经过了足足十四年的时间。顺应着时代的改变,本作也转变成了现在常见的“3D”游戏。三国人物的立绘和头像,美术质量都很高,但唯一令人心生疑惑的点,就是为什么本作中的男性角色,都顶着一副欧美大汉的面孔。随后,就是大地图的设计与场景3D化。这也是意料之中的改动。在场景还原上,还是可圈可点的。在大地图上,玩家可以清楚地看到地图上各个势力的动向,并且及时做好准备。不过,对于系本列的老玩家而言,大地图更方便的点,在于能够一眼就看到地图上的各种资源。例如“山贼”、“流民”、“野兽”等,方便他们更好地去收集资源,培养武将。
4.另一个重要的创新点,则是“内政系统”的优化。本系列,一直是个“重战斗,轻策略”的游戏系列。这点和光荣的“三国志”系列,有着极为明显的区别。谈到战斗,就势必会牵扯到武将,而武将的养成,正是本系列的招牌玩法之一。这也就导致该系列游戏的“内政系统”,一直处于一个十分尴尬的地位。
5.到了本作中,“内政系统”的重要性突然一下被拔高了好几个档次。首先是“辅臣系统”,相当于玩家能在谋略、人事,和内政三个方面,拥有专门的军师。这些军师,能帮玩家解决从搜寻武将,到扩建城池等一系列内政上的问题。大大减少了玩家在内政上的操作,使玩家能将精力更集中地投入到战斗这块,这是十分契合这一系列游戏的。其次,就是城市的发展,需要一定数量的武将“蹲坑”。只有城市发展的数值到达峰值,才能进行城市的扩建升级。
6.这对于偏好“种田”的玩家,是个不错的消息。像我自己,就特别喜欢在类似的游戏中“种田”。另外,升级城市,能解锁更高等级的兵种,也算是“种田”玩法的福利。不过,从另一个角度来看,这就是逼着玩家“种田”,因为这是解锁高阶兵种的唯一途径。这就会产生一个疑问:“这游戏用一阶兵,真就打不过高阶兵吗?”
7.了解三国的朋友,想必都知道以张辽和孙权为主角的那场合肥之战。孙权带着十万人进攻只有数千守军的合肥,守卫合肥的曹操军,选择团结一致对抗孙权。特别是主将张辽,率领800曹军,杀得孙权军心涣散,一战威震逍遥津。其威名令甚至江东婴孩夜不敢啼。孙权因此,也被网友戏称为“孙十万”。上面的内容大多源于《三国演义》,难免有些夸大的成分。但是在《三国群英传8》中,我真觉得十万人,是有可能被800人干翻的。前提是,领导那800名士兵的,得是猛将。和兵种无关,猛将,或者说游戏里培养有成的武将,才是游戏中决定战斗胜负的关键。
8.就像文章一开始谈的那段“战斗演示”视频,只要夏侯惇能放出大招,成功召唤出“眼球轨道炮”,那他就是全场最靓的仔。战斗前的士兵布局,也如同演示视频中表现得那样,对战斗局势毫无影响。一进战斗,排列再规整的士兵,都会像见了红布的牛一般,毫无纪律可言地胡乱向前冲,使得整个战场混乱不堪。这是正规军打仗,还是村民械斗?
9.用处颇大的,反而是开局前的“军师技”。有军师技和没军师技,打起来完全就是两个体验。但有军师技的武将很少,招募到之后必定是重点培养对象。本作的战斗,延续了“武将技”这种魔幻风格,这是好事。但是相对应的,为了凸显武将在战场上的作用,从而极大地削弱士兵的功能,完全是画蛇添足的做法。前作同样是“魔幻风”,甚至比本作的魔幻浓度更高,但兵种依旧是影响胜负的关键一环。例如最顶级的三阶兵种,甚至拥有单挑一般武将的战斗力。普通级别的士兵,也能通过“冲阵系统”,给玩家或对手带来极大的麻烦。顺带一提,由于本作没有“冲阵系统”,所以智力型将领和武力型将领的作用,几乎没有差异,大概是一个打魔法输出,一个打物理输出的区别。更多的差别,或许体现在内政开发城市,以及战斗单挑这块。
10.说到单挑,本作的单挑系统,可谓是本作最令人感到不适的点。这作的单挑系统,采用的是“QTE”的模式,玩家需要在适当的时候按键,才能打出最好的效果。由于整个“QTE”的速度过快,玩家每次单挑都得集中精力去应对。然而,与之相反的,则是电脑手下高武力武将的精确判定。也就是说,武力不相上下的高武力将领单挑,玩家会出现失误,而电脑则是“精准打击”。这或许是电脑唯一强过玩家的地方。但这种近乎“系统作弊”的设计,给人的游戏体验很不好。再说,拒绝单挑的惩罚,也就是降低100士气,后期完全可以靠官职BUFF抵消掉。一向靠“战斗”吃香的本系列,竟然出了这么一个战斗体验不好的正统续作,老玩家想必是很难接受的。
11.好在,内政系统的优化,算是给玩家带来了一些新体验。地图BOSS,随机事件、专属武器这样的特色,也有很好地保留下来。不过,内政系统中的“外交”,却相当于没有。而且势力间的各种关系,也没有按历史重新设计。比如“反董卓联盟”这一剧本中,十八路诸侯彼此间的关系竟然都是敌对,这还联什么盟,反什么董?剩下的,则是整个游戏在UI和优化上的一些问题,这些问题虽小,但依旧值得重视。《赛博朋克2077》不就是被这些积攒下来的小问题给打倒的吗?托了3D化的福,这次的自建武将系统,终于可以看到精美的立绘和头像。不过说实话,女性武将的立绘有点少。
12.最后,上面所说的,都是我在游戏第一天得到的感受,当时也确实有一种“就这?”的感觉。但是在花了更多时间了解这款游戏后,我发现游戏中的士兵,并不是纯炮灰。弩车、投石机、和冲车,都是后期攻城的大杀器。玩家只要能用自己的武将牵制住敌方武将,这些攻城兵种分分钟就能把城给打下来。问题在于,这些兵种,得到剧本的中后期,城池发展到一定等级,才会解锁。而宇峻奥汀现在的当务之急,就是如何让玩家在前期,能够把这个游戏,给继续玩下去。
三国群英传8配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
处理器: Intel Core i5-4400
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 2GB or Radeon HD 7770 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
处理器: Intel Core i7-6700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
网友 邂逅模拟卷 评论:
使用感受:若游戏更注重优化,环境的互动以及单人游戏的凝聚力,则玩家的体验会更好,当然这并不妨碍它是一款优秀的单机游戏
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